You are on page 1of 38

游戏组件:

微型书籍rpg 这款游戏包括120张不同种类的卡片,包括:

卡牌游戏 ●

4名英雄卡片
4名英雄追踪卡片
是一款由Noah Patterson设计,美术由Patrick E. Pullen、Jason ● 4名英雄升级卡片
Glover和Daniel F. Walthall负责的地牢探险卡牌游戏,适合1至 ● 1个英雄令牌卡片
4名英雄玩家。
● 30个道具卡片
● 10个门卡片
● 30个怪物卡片
● 4个首领怪物卡片
● 30个房间卡片
● 2个怪物生命追踪卡片
● 1个队长卡片
● 游戏规则
首次游玩(打印并玩版):
在开始游戏之前,您需要组建游戏组件。在开始之前,请阅读
完整的组建说明。组建游戏的步骤如下:

1. 打印所有卡片页面。为了获得更坚固、耐用的卡片,建
议使用厚纸张或卡纸进行打印。
2. 沿着红色线条剪裁卡片。
3. 沿着黑色线条折叠卡片,形成正面和背面。
4. 将卡片放入透明的卡套中。为了获得更坚固、耐用的卡
片,可以考虑将它们进行覆膜。
5. 仔细地从英雄令牌卡片上剪下英雄代币。每位玩家应该
有一套。每位玩家有2个生命代币(x1和x2)、2个意志力
代币(x1和x2)和2个金币代币(x1和x2)。
6. 您还需要2个六面骰子(2D6)。
7. 您需要格子纸进行高级游戏。
游戏关键概念概述: 游戏设置:
在游戏中,您和您的朋友将扮演英雄的角色,探索危险的地牢。 角色:给每位玩家分发4张角色卡片中的一张,以及1张英雄追踪卡
片和一个完整的英雄追踪代币组。暂时将4张英雄升级卡片放在一
● 队伍领袖:在你的回合中,你将成为“队伍领袖”,抽取一 边。选择一个队伍领袖并将卡片交给他们。
张门牌,然后抽取一张房间牌。你还将在战斗中首先行动。
1. 每位玩家应将其追踪代币放置在其追踪卡片上,以匹配其
● 属性检定:你经常需要掷骰子进行属性检定或攻击检定。你 英雄卡片。
将掷出1个骰子(1D6),并尝试达到或低于你在属性列表中列 2. 每个英雄都有一个生命值,标记在卡片左下角的一个心形
出的数字。是的,在这个游戏中,掷出低点更好。 符号中。将生命代币放置在追踪卡片上的相应数字处。如
果生命值为10或更高,则放置x2代币。因此,生命值为
● 熟练:你的角色将精通一种属性(如你所选择的角色卡片右
15,意味着在5上放置x2标记。如果生命值为20或更高,则
上角的星号所示)。当你使用该属性进行属性检定时:掷出2个
将x1和x2代币一起放置在必要的位置上。因此,25将在5上
骰子而不是1个。然后,采用较好(较低)结果的那个骰子的结
放置x1和x2代币。
果。
3. 每个英雄都有一个意志力值,标记在卡片右下角的一个圆
● 骰子数值:当你或怪物进行伤害掷骰时,你可能会看到不同 形符号中。将意志代币放置在追踪卡片上的相应数字处。
的骰子数值,如下所示: 对于较高的值,使用x1和x2如上所述。
4. 每个英雄从5金币起步。将x1金币代币放置在追踪卡片上
○ 1D2:掷一个骰子。奇数=1。偶数=2。
的金币追踪器上。
○ 1D3:掷一个骰子。将结果除以2(向上取整),得到1到
3的最终结果。
○ 1D6:掷一个骰子。
○ 2D6:掷两个骰子并将它们相加。
● 生命值:你的生命值是衡量你健康程度的指标。如果降到
0,你就会死亡。
● 意志力:你的意志力是衡量你勇敢程度的指标。如果降到
0,你将在所有属性检定掷骰中额外+1。
● 关键成功:无论你对属性检定有什么修改,骰子的自然结果
为1总是成功。
● 关键失败:无论你对属性检定有什么修改,骰子的自然结果
为6总是失败。
装备:整理物品牌堆,取出任何费用为5金币或更少的物品/装备。
金币成本列在卡片右下角的圆圈中。

1.玩家现在可以在这些物品中花费他们的金币。共同努力选择
你认为对整个团队最有益的物品。每个人都应该至少有一件武
器。随着你花费金币,相应减少你的金币追踪器。
2.将购买的物品放置在你的英雄附近,根据你卡片周围的物品
槽位。(参见右侧的图片)。
a. 你可以在角色卡片的两侧携带2件武器或1件武器和1个盾
牌。
b. 在角色卡片上方放置1个头盔。
c. 在角色卡片下方放置1件身体装甲。
d. 在剩余的槽位中放置4个其他物品,包括消耗品。
e. 魔法物品:只有法师可以购买和使用魔法物品。魔法法
杖被视为武器,必须放置在“武器或盾牌”槽位上。魔法书放
置在其他物品槽位上。假定你已阅读文本并了解咒语。但是,
如果你丢失了书籍,你将不能再使用其中的咒语。
f. 盔甲会增加你的最大生命值。一旦装备好,调整你的生命 地牢:接下来,准备地牢。
追踪器以匹配你的新的最大生命水平。 1. 将门牌与房间牌分开。
g. 一旦购买物品完成,将剩余未购买的物品洗入剩余的物 2. 洗牌门牌堆,然后将其面朝下放在桌子上。
品牌堆中。将整个物品牌堆洗牌并放置在桌子上。 3. 浏览房间牌堆,并移除地牢出口卡。然后根据玩家人数
将出口卡洗入牌堆中。
a. 4名玩家:将其放在牌堆底部。
b.3名玩家:将其洗入牌堆底部的前5张牌中。
c. 2名玩家:将其洗入牌堆底部的前10张牌中。
d. 1名玩家:将其洗入牌堆底部的前15张牌中。
4. 将准备好的地牢牌堆面朝下放在桌子上。

怪物:最后,准备怪物牌堆。
1. 将首领卡与普通卡分开。
2. 洗牌整副普通怪物卡,并将其面朝下放置。
3. 洗牌首领怪物卡,随机选择一张。不看牌,将其放在怪
物牌堆底部。将其他怪物卡放在一边。它们本次游戏将
不会被使用。

现在您已准备好开始游戏了。右侧的图片展示了完整的设置可能
是什么样子。如果与多名英雄一起玩,请确保每个人都能轻松地
触及桌子中央的所有牌堆,并且有足够的空间来展示他们的英雄
卡片。

玩游戏
在Micro Chapbook RPG The Card Game中,有两种游戏风格可供选
择。一种是基础游戏。另一种是高级游戏。

● 基础游戏:在基础游戏中,您将仅使用包含的卡片来进行
游戏。您只需要两个六面骰子。

● 高级游戏:在高级游戏中,您将使用一张格子纸来实际绘
制和跟踪您整个地牢的探索过程。
基础游戏
在基础游戏中,每位玩家轮流担任“队伍领袖”。当你是“队伍领
袖”时,你将拿起队伍领袖卡,并按照以下页面上描述的四个简单
步骤进行操作。
步骤1:门口:作为队伍领袖,您首先要做的是检查通往下一个
步骤2:房间:一旦您和队伍的其他成员通过了门,抽取一张房间
房间的门口。抽取一张门牌,并按照卡片上的说明进行操作。
牌,看看您所处的房间是什么样的。每张房间牌有两个部分。
- 开门:自由通过。丢弃门牌并继续进行第2步。 1. 房间效果:每个房间对游戏玩法有不同的影响。这些效
果列在卡片中间的横幅上。
- 锁门:进行敏捷检定来尝试撬锁。(记住!您要试图掷出
2. 房间布局:卡片的底部显示了房间的布局。在基础版本
与您当前列出的敏捷属性相等或更低的数字。如果您的角
的游戏中忽略此部分。
色精通于敏捷,那么掷2个骰子并选择较低的结果。)如果
您通过了这次检定,则继续进行第2步。如果您失败,您必
须失去1点意志力并再次尝试,或者您可以请求另一位玩家 房间效果描述:
尝试。如果他们失败,他们也可以选择失去1点意志力或请 ● 修饰符:大多数房间都有一个简单的骰子掷骰修饰符,影响
求其他人尝试。继续这种方式直到门打开。任何尝试的玩
整个队伍在房间中的行动。每当队伍成员进行掷骰时,都要将
家在每次新的尝试时都必须失去1点意志力。注意:作为队
此修饰符加或减去指定的骰子结果。这可能会使特定类型的攻
伍领袖,您必须始终首先尝试。
击变得更难或更容易。它可能会使特定属性检定变得更难或更
- 升降门:进行力量检定来抬起升降门。如果您通过了这次 容易。
检定,则继续进行第2步。如果您失败,您必须失去1点意 ● 恩惠:一些房间提供恩惠。这意味着获得额外的金币或抽取
志力并再次尝试,或者您可以请求另一位玩家尝试。如果
物品。在第4步中,除了正常的宝物掷骰外,队伍领袖将获得该
他们失败,他们也可以选择失去1点意志力或请求其他人尝
房间列出的任何恩惠。然后由队伍领袖决定是否愿意与队伍分
试。继续这种方式直到门打开。任何尝试的玩家在每次新
享所发现的物品。请记住,如果您分享,其他人也更有可能与
的尝试时都必须失去1点意志力。注意:作为队伍领袖,您
您分享。
必须始终首先尝试。
● 特殊房间:一些房间具有额外的特殊能力,如下所示:
- 陷阱门:此门附有危险的陷阱。进行智力检定来解除陷
阱。如果您通过了这次检定,则继续进行第2步。如果您失 ○ 王座室:王座室内有两只怪物,而不是通常的一只。为此
败,您必须失去1D3点生命值。然后,继续进行第2步。队 房间抽取2张怪物卡。在战斗中,玩家可以决定攻击哪一只。
伍领袖必须进行此次掷骰。
○ 古代墓穴:在古代墓穴中,所有怪物的伤害掷骰增加1
- 洗牌:洗牌门牌堆并抽取一张新的门牌。 点。
○ 地下酒馆:地下酒馆没有怪物。一旦进入,所有玩家
战斗!现在,您已经准备好与
都可以花费1个金币休息。如果他们这样做,他们将恢
怪物战斗了。一轮战斗分为3
复2D6生命值和2D6意志力。玩家可以根据需要花费额
个基本步骤。每个英雄都将在
外的金币休息,最多不超过其角色的最大生命值评级。
每个步骤中行动,从当前队伍
领袖开始,向左移动。
○ 商店:商店没有怪物。一旦进入,队伍领袖将抽取3
件物品,并将它们面朝上摆放供所有人查看。队伍领袖
可以购买任何或所有物品。然后,抽取新的3张卡。左
侧的下一个玩家将有机会购买物品。然后是下一个,再 1.勇气:每一轮战斗都从勇气
下一个,每次抽取最多3张卡,直到每个玩家都有机会 检定开始。每个英雄都将进
行一次魅力检定。如果他们
购买物品。任何剩余的物品将被丢弃。如果物品堆为
通过了检定,则恢复1点失
空,则重新洗牌任何丢弃的卡以形成新的抽牌堆。
去的意志力(如果有)。如
果他们失败,则从当前怪物
○ 地牢出口:这是地牢的最后一个房间。从怪物牌堆底 处承受意志力伤害
部取出地牢首领。玩家现在将与首领战斗。如果首领被 (W-DMG)。这在怪物卡片
击败,英雄们获胜! 的右下角列出。如果房间中
有两只怪物,则在两只怪物
之间选择较高的伤害。

步骤3:怪物:一旦您进入一个房间,就是时候看看里面有什
2.远程战斗:从队伍领袖开始,所有玩家都有机会进行远程攻
么怪物并与它们战斗了!作为队伍领袖,您将抽取该房间的怪
击,如果他们装备了远程武器的话。要进行远程攻击,请进行
物牌。除非是王座室,否则请从顶部抽取1张牌。如果是王座
一次敏捷检定。如果您通过了检定,则将您的远程武器伤害应
室,则抽取2张。
用于怪物(移动伤害追踪器)。如果您持有第二把远程武器,
则再次攻击。如果您失败,则不造成伤害,并且放弃使用第二
一旦你抽出怪物,将一个怪物生命追踪卡片放在怪物卡片下 把武器进行第二次攻击。
方,以显示怪物的当前生命状态。怪物的起始生命值显示在它
们的卡片上的心形符号内。当怪物受到伤害时,您将推动追踪 3.近战战斗:从队伍领袖开始,所有玩家现在必须进行近战攻
卡片以显示越来越少的生命值。请参考右侧的卡片图像。 击。
进行近战攻击时,进行一次力量检定。如果您通过了检 如果您能够执行其中任何一项,您可以掷2D6骰子,并恢复相应的
定,则将您的近战武器伤害应用于怪物(移动伤害追踪 生命值和意志力。如果您无法执行其中任何一项,则您的角色永久
器)。如果您持有第二把近战武器,则再次攻击。然而, 死亡并退出游戏。
如果您的近战攻击失败,怪物将对您造成伤害,伤害值根
据怪物卡片左下角列出的H-DMG(怪物的攻击伤害)而 或者,如果您或另一位队伍成员拥有一份复活卷轴,您/他们可以
定。如果您持有第二把近战武器,则您也将放弃对怪物的 简单地使用它来让您的角色从死亡中复活,并拥有满血和满意志
第二次近战攻击。 力。已使用的复活卷轴将被搁置一旁。它们在游戏的剩余时间内不
a. 注意1:如果在第一个成功的攻击之后失败了第二 再可用。
次攻击,则不会受到伤害。
步骤4:战利品:一旦房间里的怪物被击败,队伍领袖将为战利品
b. 注意2:即使您没有装备近战武器,您仍必须进行这 掷骰。
次力量检定。您可能无法造成伤害,但是这次掷骰被
视为您对敌人攻击的抵抗力。如果失败,将受到伤 ● 如果玩家数量为1-2人,掷1D6。
害。 ● 如果玩家数量为3-4人,掷2D6。

一旦战斗回合结束,如果怪物仍然站立着,您将进行新的战斗回 掷出的数字是队伍获得的金币数量。队伍领袖决定如何分配金币。
合,进行勇气检定。如果怪物被击败,继续进行第4步。 请记住,在你的回合贪婪可能会看起来很好,但是当其他人成为队
伍领袖时,不要指望他们与你分享。此外,如果房间有恩惠,请确
注意:如果队伍认为战斗太艰难,他们可以尝试逃跑,进行敏捷 保将其添加到你的战利品中。将所获得的金币在各自的英雄追踪器
检定。如果超过一半的队伍通过了检定,则您成功逃脱,并以新 上进行计算。如果你的金币达到20或更高,请将你的x1和x2追踪
的队伍领袖进行下一轮(跳过第4步)。 器放在一起以显示这一点。

死亡:地牢是危险的,你很有可能会死亡。当你死亡时,你可以 如果你携带、找到或购买的物品超过了你的携带能力,你必须将它
选择通过以下方式振作起来: 们交给其他有空间的玩家,或者舍弃旧的物品来保留新的物品。
● 失去十个金币。
● 失去两个非武器/非盔甲物品。 升级:在战利品阶段,如果玩家有足够的金币,他们可以选择升
● 失去一个盔甲物品。 级。升级需要花费10个金币。花费所需金额,并取得一个英雄进阶
● 失去一件武器(但只有在您仍然有至少一件武器可以进行攻 卡。将其放在你的角色卡下方以显示进阶,如下图所示。这将使你
击时)。 的一个属性增加+1或+2。
● 失去1个等级提升。
你可以在地图的任何部分绘制它,只要门(较小的矩形)有足够的
● 在1级时:你可以选择提升你选择的任何属性。只需让进阶
通道连接到地图的其他部分即可。地牢入口应该如下所示:
卡上该属性的+1显示出来。

● 在2级时:你必须选择提升相反类型的属性之一。例如,如 步骤1:门:当你作为队伍领袖时,你会选
果你在1级选择了一个物理属性(力量或敏捷),你必须在2级 择当前房间中的一扇门。进行与基本游戏相
选择一个精神属性,反之亦然。移动卡片以显示这一点。 同的程序,抽取一张门卡并按照说明进行操
作。然而,如果你和队伍决定这扇门很困
● 在3级时:将进阶卡翻转到+2的一面。先前更新的两个属性
难,你作为队伍领袖可以选择房间中的另一
现在都会获得提升。
扇未使用的门(如果有的话)。一旦抽取了
陷阱门,则必须遇到它。一旦门被使用过,
请用黑色填充以表示你已经穿过它。

步骤2:房间:一旦你穿过门,按照正常方式抽取一张房间卡。然
而,这次你将使用卡片的下半部分。这将向你展示新房间的布局。
在地图上在你刚刚使用的门旁边绘制新房间。新房间中的一扇门必
须与你穿过的门相连。此外,只要两扇门对齐,你可以任意旋转或
翻转房间布局。

空间不足:如果由于某种原因,没有足够的空间容纳房
间,那么尽量绘制尽可能多的房间。
传递队伍领袖卡:在战利品阶段结束时,队伍领袖将队伍领袖卡
向左传递。现在那位玩家成为了队伍领袖。
死胡同:如果你来到地图上无法再进一步建造新房间的地
方,你将需要通过旧房间返回。每进入一个旧房间,掷
高级游戏
1D6。在掷出6的情况下,会出现一个新的怪物。旧房间也
一旦你掌握了基本游戏的要领,你可以尝试高级游戏。要玩高级 不再具有最初抽取的房间卡的效果。
游戏,你需要一张方格纸和一支铅笔。

设置:设置方式与基本游戏相同,只是你需要在方格纸上进行。
Copyright 2020 © Noah Patterson

You might also like