Professional Documents
Culture Documents
การจัดการเรียนรู้
การจัดการเรียนรู้
OECD (2008) 5
21st Century Skills Framework
Core Subjects 21st Century Themes
• ภาษาประจาชาติ / การอ่าน • ความตระหนักสานึ กระดับโลก
• ภาษาของโลก - ภาษาอังกฤษ การเงิน เศรษฐกิจ ธุรกิจ และการรู้
• ศิลปะ เรื่องการเป็ นผูป้ ระกอบการ
• ภูมิศาสตร์
• การรู้เรื่องความเป็ นพลเมือง
• ประวัติศาสตร์
• คณิตศาสตร์ • การรู้เรื่องสุขภาพ
• วิทยาศาสตร์
• การปกครอง / การเป็ นพลเมือง
OECD (2008)
6
21st Century Skills Framework
Learning & Innovation Skills Information, Media & Technology Skills
▪ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ และการ การรู้เรื่องสารสนเทศ
แก้ปัญหา การรู้เรื่องสื่อ
▪ การสร้างสรรค์ และนวัตกรรม การรู้เรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศและ
▪ การสื่อสาร และการร่วมมือ การสื่อสาร
OECD (2008)
7
21st Century Skills Framework
Life & Career Skills
ความยืดหยุ่นและการปรับตัว
ความคิดริเริ่มและการนาตนเอง
ทักษะทางสังคมและข้ามวัฒนธรรม
ผลิตภาพ และความรับผิดชอบใน
หน้ าที่
้ า และความรับผิดชอบ
ความเป็ นผูน
OECD (2008)
8
ที่มา: http://เศรษฐกิจพอเพีย9ง.net/
ที่มา: http://www.thisasean.com/
10
จุดมุ่งหมายของการจัดการเรียนรู้
▪ ผูเ้ รียนรู้อะไร
▪ ผูเ้ รียนรู้สึกอย่างไร Cognitive
▪ ผูเ้ รียนทาอะไรได้
Affective Psychomotor
Bloom's Revised Taxonomy of Cognitive Domain
ที่มา: http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/bloom.html
ตัวอย่างคากริยาที่ใช้
Cognitive Domain
ให้คาจากัดความ (define)
ความรูค้ วามจา จาลอง (duplicate)
เป็ นความสามารถในการ จัดทารายการ (list)
เก็บรักษาประสบการณ์
ท่องจา (memorize)
ต่างๆ ที่ได้รบั รู้ และ
สามารถระลึก ระลึก (recall)
สิ่งนัน้ ได้เมื่อต้องการ พูดซา้ (repeat)
ทาซา้ (reproduce)
บอก (state)
ตัวอย่างคากริยาที่ใช้
Cognitive Domain
จัดหมวดหมู่ รายงาน (report)
ความเข้าใจ (classify) คัดเลือก (select)
เป็ นความสามารถในการ บรรยาย (describe)
แปลความ (translate)
จับใจความสาคัญของสาระ
อภิปราย (discuss)
ได้ โดยแสดงออกมาใน ถอดความ
รูปการแปลความ ตีความ อธิบาย (explain) (paraphrase)
หรือขยายความ ระบุชื่อ (identify)
ค้นหา (locate)
จาได้ (recognize)
ตัวอย่างคากริยาที่ใช้
Cognitive Domain
เลือก (choose) ทากาหนดการ
การนาไปใช้ (schedule)
สาธิต (demonstrate)
เป็ นความสามารถของ ร่างแบบ (sketch)
แสดงบทบาท
ผูเ้ รียนในการนาความรูไ้ ป
(dramatize) หาคาตอบ (solve)
ใช้แก้ปัญหาในสถานการณ์
ต่างๆ ได้ โดยอาศัยความรู้ คานวณ (compute) ใช้ (use)
ความจา และความเข้าใจ แสดงตัวอย่าง เขียน (write)
(illustrate)
ดาเนินการ (operate)
ตัวอย่างคากริยาที่ใช้
Cognitive Domain
ประเมินค่า/ตีราคา (appraise)
การวิเคราะห์ เปรียบเทียบ (compare)
เป็ นความสามารถของ เทียบความแตกต่าง (contrast)
ผูเ้ รียนในการคิด แยกแยะ วิพากษ์ (criticize)
เรือ่ งราวสิ่งต่างๆ ออกเป็ น บอกความแตกต่าง (differentiate)
ส่วนย่อยหรือองค์ประกอบ แบ่งแยก (discriminate)
ที่สาคัญได้ และมองเห็น แสดงให้เห็นความแตกต่าง (distinguish)
ความสัมพันธ์ของส่วนที่
ตรวจสอบ (examine)
เกี่ยวข้องกัน
ทดลอง (experiment)
ตัวอย่างคากริยาที่ใช้
Cognitive Domain
ประเมินคุณค่า (appraise)
การประเมินค่า โต้แย้ง (argue)
เป็ นความสามารถของ แก้ต่าง (defend)
ผูเ้ รียนในการตัดสินคุณค่า
พิจารณาตัดสิน (judge)
ของสิ่งต่างๆ ทัง้ เนื้ อหาและ
วิธีการที่เกิดขึน้ อาจจะ เลือก (select)
กาหนดขึน้ เองจากความรู้ สนับสนุน (support)
ประสบการณ์
ให้คณ
ุ ค่า (value)
ประเมิน (evaluation)
ตัวอย่างคากริยาที่ใช้
Cognitive Domain
ประกอบ/รวบรวม (assemble)
การสร้างสรรค์ สร้าง (construct)
เป็ นความสามารถของ
สร้างสรรค์ (create)
ผูเ้ รียนในการผสมผสาน
ส่วนย่อยๆ เข้าด้วยกัน ให้ ออกแบบ (design)
เป็ นรูปแบบหรือโครงสร้าง พัฒนา (develop)
ใหม่ การสร้างผลิตภัณฑ์
หรือความคิดเห็นมุมมอง คิดค้น (formulate)
ใหม่ๆ แต่ง/ประพันธ์ (write)
Krathwohl's Taxonomy of Affective Domain
ที่มา: http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/bloom.html
Affective Domain 1. การรับรูห้ รือการยอมรับ (receiving)
เป็ นการแปลความหมายความรูส้ ึกที่เกิด
จากสิ่งเร้า หรือปรากฏการณ์
2. การตอบสนอง (responding)
เป็ นการแสดงออกมาในรูปของความเต็ม
ใจ ยินยอม และพอใจต่อสิ่งเร้า
3. การเกิดค่านิยม (valuing)
เป็ นการเลือกปฏิบตั ิ ในสิ่งที่สงั คมยอมรับ
หรือปฏิบตั ิ ตามในเรือ่ งใดเรือ่ งหนึ่ ง จนกลายเป็ น
ความเชื่อและเกิดทัศนคติที่ดีในสิ่งนัน้
4. การจัดระเบียบค่านิยม (organizing)
Affective Domain
เป็ นการรวบรวมค่านิยมใหม่ที่เกิดขึน้ จาก
แนวคิดและการจัดระบบค่านิยมที่จะยึดถือต่อไป
หากไม่สามารถยอมรับค่านิยมใหม่ ก็จะยึดถือ
ค่านิยมเก่าต่อไปแต่ถ้ายอมรับค่านิยมใหม่กจ็ ะ
ยกเลิกค่านิยมเก่าที่ยึดถือ
5. การสร้างลักษณะนิสยั ตามค่านิยมที่ยึดถือ
(characterization by value)
เป็ นการนาค่านิยมที่ยึดถือมาใช้เป็ นตัว
ควบคุมพฤติกรรม ที่เป็ นนิสยั ประจาตัวของตน
ให้ประพฤติปฏิบตั ิ แต่สิ่งที่ถกู ต้องดีงาม
Dave's Taxonomy of Psychomotor Domain
ที่มา: http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/bloom.html
1. การเลียนแบบ (imitation)
Psychomotor Domain เป็ นพฤติกรรมที่ผเู้ รียนรับรู้หลักการปฏิบตั ิ ที่
ถูกต้อง หรือ เป็ นการเลือกหาตัวแบบที่สนใจ
2. กระทาตามแบบ (manipulation)
เป็ นพฤติกรรมที่ผเู้ รียนพยายามฝึ กตามแบบที่
ตนสนใจและพยายามทาซา้ เพื่อให้เกิดทักษะตาม
แบบที่ตนสนใจให้ได้ หรือ สามารถปฏิบตั ิ งานได้ตาม
ข้อแนะนา
3. ความถูกต้องตามแบบ (precision)
เป็ นพฤติกรรมที่ผเู้ รียนสามารถปฏิบตั ิ งานได้
ด้วยตนเอง โดยไม่ต้องชี้แนะ พยายามหาความ
ถูกต้องในการปฏิบตั ิ และพัฒนาเป็ นรูปแบบของ
ตัวเอง
4. การกระทาที่มีความต่อเนื่ องประสานกัน
Psychomotor Domain (Articulation)
เป็ นพฤติกรรมที่ผเู้ รียนปฏิบตั ิ ตามรูปแบบ
ที่ได้ตดั สินใจเลือกเป็ นของตัวเองและจะปฏิบตั ิ
ตามรูปแบบนัน้ อย่างต่อเนื่ องและสมา่ เสมอ จน
สามารถปฏิบตั ิ งานได้อย่างรวดเร็ว ถูกต้อง และ
คล่องแคล่ว
5. การทาจนธรรมชาติ (Naturalization)
เป็ นพฤติกรรมที่ผเู้ รียนสามารถปฏิบตั ิ สิ่ง
นัน้ ๆ ได้คล่องแคล่วว่องไว โดยอัตโนมัติ ดู
เป็ นไปอย่างธรรมชาติไม่ขดั เขิน
การออกแบบการเรียนการสอน
(Instructional Design)
กระบวนการออกแบบการเรียนการสอน
• มุ่งไปที่ ‘การเรียนรูท
้ ี่ได้รบั การวางแผนหรือออกแบบมาล่วงหน้ า’
(Intentional Learning)
• เกี่ยวข้องกับบุคคลที่หลากหลาย เช่น ผูเ้ ชี่ยวชาญด้านการออกแบบการ
เรียนการสอน ผูเ้ ชี่ยวชาญในสาระความรูข้ องวิชานัน้ ๆ นักประเมินผล ฯลฯ
• ดาเนินการได้ในหลายระดับ เช่น ระดับบทเรียน ระดับหน่ วยการเรียน
รายวิชา หรือตลอดหลักสูตร
• มีลาดับขัน้ ตอน และประกอบด้วยกิจกรรมย่อยในแต่ละขัน้ ตอน
• คานึ งถึงธรรมชาติของสถานการณ์การเรียนรูว้ ่าสามารถเกิดขึน
้ ได้ทงั ้ ภายใน
และภายนอกบุคคล
ADDIE Model
ขัน้ การวิเคราะห์
ขัน้ การออกแบบ
ขัน้ การพัฒนา
ขัน้ การนาไปใช้
ขัน้ การประเมินผล
• วิเคราะห์: ทาความเข้าใจในเป้ าหมาย+ความ
ต้องการของหลักสูตร บริบทของสถานศึกษา และ
ADDIE Model
บริบทในการจัดการศึกษาของชาติ
• ออกแบบ: กาหนดเป้ าหมาย/ผลการเรียนรูท
้ ี่คาดหวัง
กาหนดหัวข้อการเรียนรู้ บทเรียน หรือหน่ วยการ
เรียนรู้ จัดลาดับก่อน/หลัง กาหนดแนวทางการ
จัดการเรียนรูข้ องแต่ละหน่ วย/แผน และกาหนดแนว
ทางการประเมินผล
ADDIE Model
• พัฒนา: กาหนดรายละเอียดเกี่ยวกับกิจกรรมการ
เรียนรู้ แนวทางการจัดการ ชัน้ เรียน การ
ประเมินผล ตลอดจนเลือก/ระบุสื่อการเรียนการสอน
ที่จะนามาใช้
• นาไปใช้: นาร่องทดลองใช้ และนาไปใช้ในบริบทจริง
• ประเมินผล: ประเมินผลในทุกขัน้ ตอน และเสนอ
แนวทางในการปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึน้
ขัน้ ตอนการออกแบบการเรียนการสอน
1. การกาหนดเนื้ อหาสาระและมโนทัศน์ และการกาหนดวัตถุประสงค์
o การวิเคราะห์สาระ มาตรฐาน และตัวบ่งชี้
o การวิเคราะห์มโนทัศน์
• มโนทัศน์ หลัก
• มโนทัศน์ ย่อย
• การเชื่อมโยงมโนทัศน์
o การวิเคราะห์ทกั ษะและกระบวนการ
ขัน้ ตอนการออกแบบการเรียนการสอน
1. การกาหนดเนื้ อหาสาระและมโนทัศน์ และการกาหนดวัตถุประสงค์
o การวิเคราะห์คณ ุ ลักษณะอันพึงประสงค์
o การกาหนดวัตถุประสงค์ให้ครอบคลุม 3 ด้าน คือ
• ด้านความรู้
• ด้านทักษะและกระบวนการ
• ด้านคุณลักษณะ
ความรู้ ทักษะกระบวนการ คุณลักษณะ
สาระการเรียนรู้ แก้ปัญหา ให้เหตุผล สื่อสาร 4 เชื่อม คิด ซื่อสัตย์ มีวินัย ………. ............
มาตรฐาน ตัวชี้วดั 1 , 2 3 โยง 5 สร้างสร
รค์ 6
บทที่ 1 พื้นที่ผิวและปริมาตร
1. รูปเรขาคณิต 3 มิติ ค 3.1 ม. 3/1 ● ○ ○ ○ ● ○
2. ปริมาตรของปริซึม ค 2.1 ม. 3/2
● ○ ○ ● ○ ● ●
ค 2.2 ม. 3/1
3. ปริมาตรของทรงกระบอก ค 2.1 ม. 3/2
● ● ○ ○ ○ ● ●
ค 2.2 ม. 3/1
4. ปริมาตรของพีระมิด ค 2.1 ม. 3/2
● ● ○ ○ ○ ● ○
ค 2.2 ม. 3/1
5. ปริมาตรของกรวย ค 2.1 ม. 3/2
● ● ○ ○ ○ ● ●
ค 2.2 ม. 3/1
6. ปริมาตรของทรงกลม ค 2.1 ม. 3/2
● ● ○ ○ ○ ● ○
ค 2.2 ม. 3/1
......... ● ● ●
● หมายถึง สิ่งที่เน้ น ต้องมีวตั ถุประสงค์ กิจกรรมการเรียน
การสอนที่แสดงว่าส่งเสริมให้เกิดสิ่งที่เน้ น และมีการวัดและ
ประเมินผล
36
วิธีการทางวิทยาศาสตร์ (scientific method)
Scientific Method
First you make an observation of the world around Make an observation
Take notes and record all the things that you found Ask a question
Then you ask a simple question something that you Form a hypothesis
want to learn
And make a prediction
Then you form a hypothesis to explain what you
observed Do a test or experimentation
Then you make a prediction about how it's gonna go Analyze data
Do a test with a control and variable and draw a conclusion
Then you analyze the data and draw a conclusion Scientific Method
Do the scientific method to avoid all confusion
ที่มา: http://www.havefunteaching.com/
37
5 STEPs Learning to
Question
Learning to Learning to
Service Literacy Search
Numeracy
Reasoning
ability
Learning to
Learning to
Communi-
Construct
cation
38
From 5 STEPs to 21st Century Skills
Literacy
21st
Numeracy
5 STEPs Century
Reasoning Skills
ability
39
5 STEPs
ตอบแทนสังคม
สื่อสาร
สร้างองค์ความรู้
แสวงหาสารสนเทศ
ตัง้ คาถาม
41
5 STEPs
42
5 STEPs
43
5 STEPs
44
5 STEPs
45
พิมพันธ์ เดชะคุปต์46 (2556)
47
48
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้ 5 STEPs
การทางานให้สาเร็จ (ชาวนากับลา)
1. ระบุคาถาม ปัจจัยอะไรบ้างที่ทาให้เราทางานไม่สาเร็จตามเป้ าหมาย
2. ขัน้ แสวงหาสารสนเทศ คาดคะเนคาตอบโดยใช้หลักการให้เหตุผลเชิงอธิบาย ครูให้
นักเรียนเรียนรู้ด้วยการเล่านิทาน เรื่อง ชาวนากับลา
2.1 ขัน้ ตัง้ คาถาม ทาไมชาวนาและลูกชายจึงแบกลาเดินมา ทาไมลาที่แบกมาจึงตกน้า
2.2 คาดคะเนคาตอบ
ลาดิ้น 2 คนแบกไม่ไหว
ชาวนาและลูกโมโห โยนลงน้า 1. สรุปอ้างอิง
ลาตาย จึงโยนทิ้งน้า 2. ให้เหตุผลเชิงอธิบาย (abductive)
........
พิมพันธ์ เดชะคุปต์ (2556)
49
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้ 5 STEPs
การทางานให้สาเร็จ (ชาวนากับลา)
ครูเล่านิทานประกอบภาพ
1) ชาวนากับลูกจูงลาเพื่อพาไปขาย มีคนมาทักว่า ทาไมไม่ขี่ลา
2) ลูกขี่ลา และชาวนาจูงลา มีคนมาทักว่า ทาไมชาวนาไม่ให้ลกู จูง
3) ชาวนาขี่ลา และลูกจูง มีคนมาทักว่าอากาศร้อยจะตายไป ทาไมไม่ขี่ลาล่ะ
4) ชาวนากับลูกขี่ลา มีคนมาทักว่า ทาไมทรมานสัตว์
5) ชาวนากับลูกหามลา พอถึงสะพานข้ามลาธาร ลาตกไปในน้า
55
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้
ขัน้ ที่ 2 ขัน้ วิเคราะห์หลักฐานหลัก (คาบที่ 1)
“สมเดจพระเจ้ารามาธิบดีบรมไตรโลกนารถมหามงกุฎเทพ ให้นักเรียนวิเคราะห์
มนุษยวิสทุ ธิสรุ ิ ยวงษองคพุทธางกูร บรมบพิตรพระพุทธเจ้าอยู่ หลักฐานตามประเด็น ดังนี้
หัวทรงทศพีธราชธรรมถวัลราชประเวนี ศรีบรมกระษัตราธิราช 1. สาระสาคัญ/แนวคิดหลัก
พระบาทดารงภูมมณทล สกลสีมาประชาราษฎร บรมนารถบรม ของหลักฐาน
บพิตร” 2. วัตถุประสงค์ของผูเ้ ขียน
3. อคติของผูเ้ ขียน
วินัย พงศ์ศรีเพียร, บรรณาธิการ, กฎมณเทียรบาล 4. ประเด็นคาถามที่มีต่อ
ฉบับเฉลิมพระเกียรติ, หน้ า 63, 65. เนื้ อหาในหลักฐานดังกล่าว
56
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้
ขัน้ ที่ 3 ขัน้ แยกแยะหลักฐาน (คาบที่ 2 และ 3)
1. ผูส้ อนให้ผเู้ รียนศึกษาหลักฐานชัน้ ต้นทางประวัติศาสตร์จานวน 3 ชิ้น
หลักฐานที่ 1
“ราชสานักพระเจ้าแผ่นดินนัน้ กว้างใหญ่ไพศาลดูสง่างามยิ่ง...เวลาเสด็จออกขุนนาง...ขุน
นางข้าราชการและตารวจที่คมุ อาวุธต่างคุกเข่าหมอบอยู่ด้วยความเคารพเบือ้ งพระบาท...ชาว
ต่างประเทศที่เข้าเฝ้ า จะต้องคุกเข่าประสานมือทัง้ สองน้ อมศรีษะ และหมอบลงด้วยอาการที่
เคารพอย่างยิ่ง เมื่อจะกราบทูลข้อความใด ๆ จะต้องกล่าวคานาพระนาม และสรรเสริญพระ
บารมีเสียก่อน กระแสพระราชโองการของพระองค์เฉี ยบขาด เปรียบประดุจโองการแห่งพระผู้
เป็ นเจ้า ซึ่งข้าราชบริพารจะต้องปฏิบตั ิ และดาเนินตาม...ในขณะเสด็จพระราชดาเนินนี้ บรรดา
ราษฎรที่เฝ้ าอยู่ตามระยะทางต่างก็พนมมือหมอบราบอยู่บนพืน้ ดิน ราวกับกระทาความเคารพ
บูชาพระผูเ้ ป็ นเจ้าฉะนัน้ ...” โยสต์ สเคาเต็น, “จดหมายเหตุของโยสต์ สเคาเต็นในรัชสมัยสมเด็จพระเจ้าทรง
ธรรมและสมเด็จพระเจ้าปราสาททอง”, ใน ประชุมพงศาวดารฉบบับกาญจนาภิเษก เล่ม 1, หน้ า 260-262 57
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้
ขัน้ ที่ 3 ขัน้ แยกแยะหลักฐาน (คาบที่ 2 และ 3)
1. ผูส้ อนให้ผเู้ รียนศึกษาหลักฐานชัน้ ต้นทางประวัติศาสตร์จานวน 3 ชิ้น
หลักฐานที่ 2
“คานาหน้ าพระนามของพระเจ้าแผ่นดินฟังดูโอ่หรูเป็ นอย่างยิ่ง และเลยเถิดเกินมนุษย์ ...
ถ้าผูใ้ ดพูดถึงพระเจ้าแผ่นดิน แม้ผพู้ ดู จะไม่มีความสาคัญอันใด คานาหน้ าพระนามก็จะไม่น้อย
ไปกว่าถ้อยคาเหล่านี้ คือ พระพุทธิเจ้าข้าขอรับพระราชโองการใส่เกล้าใส่กระหม่อม...พระ
ประมุขของประเทศที่สวยงามนี้ ยิ่งใหญ่กว่าพระเจ้าเสียอีก...พระองค์ทรงเป็ นสมมติเทพ...พระ
เจ้าแผ่นดินเป็ นผูม้ ีเกียรติและได้รบั ความเคารพจากไพร่ฟ้าข้าแผ่นดินของพระองค์มากกว่าเทพ
เจ้าเสียอีก...”
ฟาน ฟลีต, “พรรณนาเรื่องอาณาจักรสยาม”, ใน รวมบันทึกประวัติศาสตร์อยุธยาของ
ฟาน ฟลีต (วัน วลิต), หน้ า 22-25.
58
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้
ขัน้ ที่ 3 ขัน้ แยกแยะหลักฐาน (คาบที่ 2 และ 3)
1. ผูส้ อนให้ผเู้ รียนศึกษาหลักฐานชัน้ ต้นทางประวัติศาสตร์จานวน 3 ชิ้น
หลักฐานที่ 3
พระมาทรงยศโยศพัน พรหมา
มาพ่างมารถเป็ น ปิ่นแก้ว
พระมาเทียบเทียมสมา ธิราช เพชรแฮ
มาเทียบมาทบแผ้ว แผ่นไตร
ลิลิตยวนพ่าย. พระนคร: ศิลปบรรณาคาร, 2513. หน้ า 4.
61
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้
ขัน้ ที่ 4 ขัน้ ทดลองสืบค้น (คาบที่ 4)
1. ผูเ้ รียนแต่ละกลุ่มนาหลักฐานทางประวัติศาสตร์ตามที่กลุ่มตนได้สืบค้นและรวบรวมมา
จากนัน้ ผูส้ อนให้ผเู้ รียนแต่ละกลุ่มร่วมกันวิเคราะห์และตีความหลักฐานทางประวัติศาสตร์ของกลุ่ม
ตนพร้อมทัง้ บันทึกข้อมูลดังกล่าวลงในสมุดตามประเด็นต่าง ๆ ดังนี้
1.1 สาระสาคัญเบือ้ งของหลักฐานทางประวัติศาสตร์ ได้แก่ ผูเ้ ขียน หัวข้อหลัก ช่วงเวลา
ที่เขียน ประเภทของหลักฐาน สาระสาคัญ/แนวคิดหลักของหลักฐาน วัตถุประสงค์ของผูเ้ ขียน
และอคติของผูเ้ ขียน
1.2 ความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลที่ได้จากการวิเคราะห์และตีความหลักฐานทาง
ประวัติศาสตร์ในขัน้ ตอนนี้ กบั ข้อมูลที่ได้จากการวิเคราะห์และตีความหลักฐานทางประวัติศาสตร์
ในขัน้ ตอนที่ 2 และ 3
62
ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้
ขัน้ ที่ 5 ขัน้ นาเสนอข้อค้นพบ (คาบที่ 4)
1. ผูเ้ รียนแต่ละกลุ่มนาเสนอผลงานหน้ าชัน้ เรียน โดยนักเรียนที่นัง่ ฟังต้องจดบันทึกการ
นาเสนอพร้อมทัง้ ตัง้ ประเด็นคาถามจากที่แต่ละกลุ่มนาเสนอ
2. ผูส้ อนตัง้ คาถามเพื่อนาไปสู่การสรุปบทเรียน ดังนี้
2.1 การวิเคราะห์ ตีความ และประเมินความน่ าเชื่อถือหลักฐานทางประวัติศาสตร์มีวิธีการ
อย่างไรบ้าง
2.2 การวิเคราะห์ ตีความ และประเมินความน่ าเชื่อถือหลักฐานทางประวัติศาสตร์มี
ความสาคัญต่อการศึกษาเรื่องราวทางประวัติศาสตร์และเหตุการณ์ ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับนักเรียน ครอบครัว
ชุมชน และประเทศชาติอย่างไร
2.3 จากการศึกษาหลักฐานทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับสถานภาพของพระมหากษัตริยไ์ ทยใน
สมัยอยุธยาทาให้นักเรียนทราบเกี่ยวกับลักษณะสถานภาพของพระมหากษัตริยไ์ ทยในสมัยอยุธยาอย่างไรบ้าง
2.4 สถานภาพของพระมหากษัตริยไ์ ทยในสมัยอยุธยามีความสาคัญต่อการปกครองบ้านเมือง
อย่างไรและส่งผลมาสู่การปกครองประเทศไทยในปัจจุบนั อย่างไร
63
เปรียบเทียบวิธีการทางประวัติศาสตร์ กับ 5 STEPs
ขัน้ ที่ 1 ขัน้ อภิปรายเพื่อกาหนดประเด็นศึกษา ตัง้ คาถาม
66