Professional Documents
Culture Documents
Disenyo sa Pananaliksik
Tinutikoy ng pag-aaral na ito ang iba't ibang karanasan ng mga manlalaro ng video
game sa Gubat National High School. Tinutukoy ng mga mananaliksik ang iba't ibang
posibleng epekto ng mga video game sa mga tuntunin ng pag-uugali, kalusugan at
posibleng kakayahan sa pag-aaral na nakatagpo ng mga manlalaro ng video game at
mga aksyon na dapat gawin ng mga magulang at mga awtoridad ng paaralan upang
malutas ang ganitong uri ng sitwasyon. May sampung repondente mula sa Gubat
National High School . Ang lima sa kanila ay nagmula sa Junior High School at ang iba
pang lima ay nagmula sa Senior High School.
Ang researcher ay gumamit ng isang purposive sampling technique dahil ito ay may
ilang mga respondent lamang. Mayroon lamang 10 manlalaro ng video game mula sa
Gubat National High School upang sumagot sa mga katanungan. Ang lima sa kanila ay
mula sa Junior High School at lima mula sa Senor High School. Ang sample ay bibigyan
ng sulat ng pahintulot upang lumahok sa pag-aaral sa pamamagitan ng pagsagot sa
iba't ibang mga tanong sa questionnaire kasama ang kanilang personal na
impormasyon. Ang mga sasagot sa pag-aaral ay ang mga manlalaro ng video game
mula sa Gubat National High School sa Gubat, Sorsogon. Ang paglahok ng mga
respondent sa pag-aaral ay magiging kapaki-pakinabang sa mga mananaliksik upang
sasagutin / malutas ang problema sa pananaliksik.
Ang instrumento
Bago simulan ang pakikipanayam, ang mga kalahok ay sigurado sa mga prinsipyo ng
etika tulad ng kanilang pagkawala ng lagda at ang lubos na pagkakompidensiyal sa
paggamot ng kanilang tugon. Ang mga kalahok sagot ng mga repondente ay
kokolektahin gamit ang isang voice recorder upang mapabilis ang pakikipanayam.
Tapat na sinasagot ng mga sumasagot ang iba't ibang hanay ng mga tanong na
inihanda ng mananaliksik para sa pag-uugali ng pag-aaral. Kasama sa palatanungan na
ito ang kanilang personal na impormasyon na isa sa pangunahing pokus ng
pananaliksik na ito; ang kanilang personal na impormasyon at ang kanilang sariling mga
karanasan bilang isa sa mga manlalaro ng video game.