Professional Documents
Culture Documents
FILIPINO 11
KOMUNIKASYON AT
PANANALIKSIK
PAGSUSURING PAMPELIKULA SA :
RPG - METANOIA
GENRE : Animasyon
DIRECTOR : Luis P. Suarez
PRODUKSYON : Star Cinema
Isang pelikulang tunay na maipagmamalaki ng bawat Pilipino ang RPG: Metanoia. Sa una’y
aakalain na isang napakataas na ambisyon para sa mga manlilikha ng pelikula at sumabak sa
larangan ng animation na tanging mga progresibong bansa lamang ang nakakagawa nito ng
buong husay. Ngunit pinatunayan ng RPG: Metanoia na kayang-kaya na ng mga Pilipinong
makipagsabayan sa larangang ito ng pelikula. Walang kapantay ang kahusayan ng CGI
(Computer Generated Imagery) sa pelikula—world class ika nga.
Maayos ang pagkakalahad nito at talaga namang maituturing na orihinal sa
kulturang Pilipino. Kahanga-hanga kung paanong napagtagpo ng pelikula ang makabagong
teknolohiya at ang makaluma at tradisyunal na pagpapahalagang Pilipino. Sa isang banda,
tinatangkilik ng pelikula ang mga likhang-banyaga ngunit sa isang banda rin ay binibigyang-pugay
nito ang ating pagiging Pililipino sa napakaraming detalye ng pelikula na maididikit lamang sa
pagka-Pilipino nito. Tulad ng yoyo na imbensiyong Pilipino, nariyan din ang kalesa, daing na
bangus, barong, larong kalye at iba pa. Nariyan ding ipakita ang napakaraming hilig ng Pilipino—
kuwentuhan sa sari-sari store, mga Koreanovela, OFWs at marami pang iba.
Sa pagsususring ito, natutunan ko na ang pelikulang ito ay hitik sa
magagandang aral ng kabutihang. Bagama’t masasabing pawang may karahasan at
masasamang epekto ang makabagong teknolohiya, partikular na ang computer games, ay
naipakita pa rin ang ilan at maraming magagandang bagay na maaring maidulot nito. Sa larong
Metanoia ay naisasakatuparan ng mga manlalaro ang kani-kanilang papel bilang bayani at
kalaban. Ipinakita dito ang paglalaban ng kasamaan at kabutihan na gaano man kahirap at
kalakas ang kalaban, ang kabutihan pa rin ang siyang magwawagi basta’t may pagtutulungan at
malasakit sa isa’t-isa.
Si Nico ay simbolo ng mga kabataang Pilipino sa makabagong panahon—
mahusay sa teknolohiya, matalas ang isip at higit sa lahat, may angking katapangan sa oras na
kinakailangan. Kitang-kita na ang nagtutulak sa kanya upang maging matapang ay pagmamahal.
Sa kabila nito ay ang kanyang hindi maitatangging kamusmusan—maraming takot, maraming
alinlangan ngunit sa tulong ng mga kaibigan at lalo’t higit ng pamilya, kanya itong nalalagpasan.
Kahanga-hanga kung paanong isinalarawan ang pamilyang Pilipino sa pelikula. Tunay ngang
marami sa ating pamilya sa kasalukuyan ay hindi pisikal na magkakasama dala na rin ng
matinding pangangailangang mangibang-bayan alang-alang sa kapakanan ng pamilya. Sabi nga
rin sa pelikula, sila ay mga tunay na bayani rin.
Ang pagiging tunay na bayani ay hindi lamang makikita sa pakikipag-laban kundi
pati rin sa pagsasakripisyo alang-alang sa kabutihan ng nakararami. Tunay na bayani rin ang
mga nasa likod ng pelikulang RPG: Metanoia na sa gitna ng maraming balakid ay nagawang
makabuo ng isang maipagmamalaking obra na pinagsanib ang modernong teknologhiya at
kulturang Pilipino. Kung hindi man pantay-pantay ang katayuan ng mga lahi sa mundo, sa
Metanoia, maaring maghari ang lahing Pilipino. Hindi man pisikal na magkakasama ang
pamilyang Pilipino, sa Metanoia, maari silang magkita, magkausap at magkatulungan.
Sana ang RPG: Metanoia na ang simula upang kilalanin ang Pilipinas sa buong
mundo bilang mahuhusay na manlilikha ng animasyon at sana rin ay matamo ng pelikulang ito
ang nararapat na suporta ng manonood upang magpatuloy pa sila sa paggawa ng maraming
obra.
TALABABA:
https://cbcpcinema.blogspot.com/2011/01/rpg-metanoia.html,
https://www.pinoyexchange.com/discussion/369192/rpg-metanoia-the-philippines-first-
full-length-3d-animated-feature/p9
I. NILALAMAN
A. BUOD
Sa pagsisismula ngngkwento si Nico ay isang tipikal na batang
mas kinahihiligan ang paglalaro ng computer games kaysa pakikipaglaro sa labas.
Sa kabila ng pangungumbinsi ng kanyang ina na maglaro sa labas, ay tila may pag-
aalinlangan parati si Nico. Ang totoo kasi’y walang tiwala si Nico sa sariling
kakayahan at ang pag-aakala niya’y hindi siya nararapat sa mga gawain at larong
pisikal. Sa paglalaro niya ng RPG: Metanoia, nagiging bayani at bida si Nico bilang
si Zero, isang superhero na may taglay na kapangyarihan sa pamamagitan ng yoyo.
Dahil kay Nico, nanguguna ang kanilang grupo sa larong Metanoia. Sa mundo ng
Metanoia ay nagkakaroon si Nico ng kompiyansa sa sarili at dito na rin napapatibay
ang samahan nilang magkakaibigan. Sa Metanoia rin natagpuan ni Nico ang
kahulugan ng buhay at pag-ibig. Ito rin ang nagbibigay sa kanila ng koneksyon ng
kaniyang amang nagtatatrabaho sa Dubai. Ngunit dahil din sa kabayanihang ito ni
Nico ay mapapatalsik ang kanyang grupo sa internet café na kanilang
pinaglalaruan. Mapipilitan sila ngayon na manumbalik sa kalsada at makuntento sa
mga larong kalye. Lingid sa kanilang kaalaman ay may nagbabadyang panganib sa
Metanoia dahil ang kalaban ay may nakuhang kakaibang lakas at tanging sila
lamang ang maaring makalaban at makapagligtas sa iba pang nasa panganib. Sa
huli ay nailigtas ni Nico ang iba pang manlalaro nito dahil narin sa husay niya at ng
kaniyang mga kaibigan sa paglalaro ng RPG-Metanoia. Kabilang rin sa kaniyang
nailigtas ang kaniyang Ina na muntikan mapahamak ngunit ng dahil sa pag ha-hang
ng kanyang kompyuter ay nailigtas nya ito.
B. Elemento
1. TAUHAN
Sa bahaya ni Nico – dito naganap ang unang bahagi ng pelikula pati narinang
mga ilang pangyayari kasama ang kanyang ina at ang paglalaro
niya sa kaniyang kompyuter at pakikipag usap sa kanyang ama n a nasa
ibang bansa.
Sa kompyuter shop – dito madalas na naglalaro si Nico ng RPG – Metanoia
kasma ang kanyang mga kaibigan.
Sa lansangan/kalsada – dito nakilala ni Nico ang isa pa niyang bagong
kaibigan na si May. Kung saan siya ang nagging daan upang matutunan ni
Nico ang pakikihalubilo at pakikipaglaro sa labas at ang magkaroon ng
kahusayan sa mga laro sa totoong buhay.
3. SULIRANIN
4. MENSAHE
A. TALASALITAAN
B. DAYALOGO
PANGUNGUSAP DAYALOGO
“Sa laki mong yan? Hindi ah, gusto mo -panghahamon ng kaibigan ni nico sa
challenge nalang?” – kaibigan ni nico nakaalitan nila.
A. SINEMATOGRAPIYA
C. DIREKSIYON
1. Instrumental
-tumutugon sa mga pangangailangan ng tao gaya nga pakikipag-ugnayan sa iba.
- naipapakita sa pelikula ang pang instrumental na gamit ng pelikula halibawa na
lamang sa mga eksena sa bahay
2. Regulatoryo
-pagkontrol sa ugali o asal ng ibang tao.
-naipakita rin ito sa simula ng pelikula kung saan makikita na siya ay napagsasabihan.
3. Interaksiyonal
-ay nakikita sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng tao sa kanyang
kapwa;pakikipagbiruan.
-naipakita rin ang gamit na ito sa pelikula sa pamamgitan ng mga pakikipag usap niya
sa kanyang mga kaibigan.
4. Personal
-ang pagpapahayag ng sariling pinyon o kuro-kuro sa paksang pinag-uusapan.
-matagumpay din nila naipakita ang gamit na ito sa eksenang sila ay nagpapaltan ng
mga kuro kuro tungkol sa lumaganap na virus
5. Heuristiko
- ginagamit sa pagkuha o paghahanap ng impormasyong may kinalaman sa paksang
pinag-aaralan.
-- naipakita rin ito ng pelikula sa panahong ibinabalita ang paglaganap ng virus at ang
epekto nito.
6. Impormatibo
- ang kabaligtaran ng heuristiko. Kung ang heuristiko ay pagkuha o paghahanap ng
impormasyon, ito naman ay may kinalaman sa pagbibigay ng impormasyon sa
paraang pasulat at pasalita. Halimbawa nito ay pagbibigay-ulat, tesis,panayam, at
pagtuturo.
V. REAKSIYON
A. NILALAMAN
B. PAMPERSONAL