Professional Documents
Culture Documents
Kabanata 1 5
Kabanata 1 5
Isang
Pamanahong papel na
Iniharap sa kursong
Filipino 11
Nina
Ralph Vincent Ferrer
Hannah Mae Callano
Mark Kent Cagampang
Edgardo Flores
Kent Gonzaga
February 2017
KABANATA I
Panimula
masama ang paglalaro ng Computer Online Games lalo na’t kung ito namay
kahit ano pang katumbas na teknolohiya subalit nagagamit naman ng mga laro
manlalaro. Maraming mga Computer Online Games ang may mga online na
Online Games upang malaman ang mga epekto nito sa buhay ng kabataang
Kahalagahan ng Pag-aaral
babala ang ibang mag-aaral patungkol sa mga masasamang epekto nito at para
Online Games.
Saklaw at Limitasyon ng Pag-aaral
Ang pag-aaral na ito ay nakatuon lamang sa mga mag-aaral ng piling
pananaliksik na ito ang mga dahilan kung bakit ang isang mag-aaral ay
pamumuhay.
ng kalaban.
impormasyon.
nakalap na datos.
masukat.
Kaugnay na Literatura
mga mag-aaral (Berkeley Parents Network, "Computer Game Addiction" June 2007).
napapabayaan na ang ibang mahahalagang aspeto sa buhay. Tanner, Lindsey (22 June
2007).
Karamihan sa mga nagiging adik sa Computer Online Games ay mas nagiging
interesado sa online world at sa mga laro ng online world kaysa sa totoong buhay.
iniiwasan ang mga tawag sa telepono ng mga kapamilya at kaibigan dahil ayaw
Bersabé (2002). May isang batang lalaki na sobra sobra ang pagkahumaling sa
Computer Online Games na umaabot hanggang 15 ka oras ang kanyang paglalaro nito
at hindi na nakakakain ng ilang kainan dahil sa paglalaro at tumitigil lang kapag black
Mayroong siyam na palatandaan kung saan masasabi natin ang isang tao ay
adik sa Computer Online Games: Palaging iniisip ang paglalaro ng Computer Online
Games kahit na sa paaralan o trabaho at nagpaplano kung kailan siya maglalaro ulit.
para bang walang kakontentohan. Hindi magawang pigilan ang udyok ng paglalaro
kahit may ibang importanteng gagawin sa bahay. Hindi na napagtuonan ang ibang
rin ng Computer Online Games kahit na alam na mayroon itong negatibong epekto
gaya ng kulang ng tulog, late na pagpasok sa paaralan o trabaho, pagwawaldas ng
paaralan, lipunan, pamilya, trabaho, at iba pang aspektong buhay. Kapag nagiging
adik na ang isang tao, lalo na ang kabataan, sila ay makakaranas ng depresyon.
mga taong adik sa Computer Online Games, ito ang kanilang pahayag patungkol sa
mga sagot ng kanilang respondente :”Naglalaro ako dahil gusto kong makalimutan
halos lahat, katulad ito ng pangalawang buhay ko. Marami akong problema pero isa
ang paglalaro bilang solusyon at gamot sa aking mga problema.” Isa pang tao ang
para sa akin ay parang gamot. Na depress ako at iniwan ko ang trabaho ko dahil akala
ko ay maysakit ako.”
Computer Online Games
Ragnarok
kabataan dito sa ating bansa., ang Ragnarok ay unang inilabas sa taong 2000 sa ating
bansa. Halos ang lahat ng kabataan ay alam ang larong Ragnarok dahil sa magandang
tao sa ating bansa nagkikita-kita silang lahat sa isang server at doon sila ay naglalaro.
Ang Ragnarok ay binubuo ng iba’t ibang karakter, ang mga Swordsman, Priest,
hunter, wizard, merchant, Assasin at kung anu pa. Ang Ragnarok ay kinahiligan ng
“karakter”.
Ang Defense of the Ancients o mas kilala sa tawag na DOTA ay isang larong
naging “Warcraft: Frozen Throne”. Ang Mapa nito ay base sa mapang “Aeon of
strife” ng larong Starcraft. Ang layunin sa larong ito ay sirain ang mga imprastruktura
sa kampo ng kalaban. Katulad ng iba pang mga role playing games, ang bawat
Ito ay isang laro na ang pangunahing manlalaro ay isang tao lamang eksklusibo sa
multiplayer. Sa Cross Fire, maaaring maging mga sundalong Ruso o Ingles, o kaya’y
misyon o sa grupo. Maraming uri ng baril ang nakalaan sa larong Cross Fire na naka-
Flyff
Ang Flyff ay parang katulad din ng Ragnarok na binubuo ng ibat ibang class
papalakasin, pataasin ang level at aayusan ng malakas at magandang gamit. Ang Flyff
ay mas bago at mag maganda kesa sa grapiko ng Ragnarok kaya mas maraming
kabataan ngayon ang naglalaro nito hindi lang sa ating bansa kundi sa iba. Ito ay
isang manlalaro. Binubuo ng 1 hangang 3 player ang kailangan. Simpleng laro subalit
nakakaadik dahil sa ganda ng game works at mga pakulo. Ito ay inilabas sa taong
2007.
FB Games
ay may Farmville, FishVille, Dragon City at iba pa. Madalas ang mga kabataan ay
nag e-FB habang naglalaro na kung saan kasama pa nila ang Friends sa Facebook na
makalaro nito.
Kaugnay na Pag-aaral
ng online poll 1,187 na kabataan sa United States na ang edad ay 8-18, kinolekta dito
ang mga opinion ng kabataan tungkol sa online gaming. 81% dito ang nagsasabi na
naglalaro sila minsan sa isang buwan. Ang average na oras na ginugol ng mga
at kasarian, 8 oras sa isang lingo ang average time na paglalaro ng Computer Online
Games ang ginugol ng mga babaeng teenager at 14 oras sa isang linggo naman ang sa
mga kabataang lalaki. Sa mga may edad naming 8-12 ay nasa average ang oras ng
epekto nito. Ayon sa Punong mananaliksik na si Richard Ryan, ang mga manlalaro ay
negatibong epekto nito dahil hindi lang sa saya na nakukuha sa paglalaro kundi pati
level ng account, may mga bigay na item, at iba pa.), kalayaan mula sa utos ng
sobra sobrang paglalaro ng Computer Online Games sa mahabang oras. Meron ding
naglaro sa loob ng isang linggo sa Lunar New Year holiday, namatay siya dahil sa
Qiu Chengwei ay sinaksak ang kapwa manlalaro na si Zhu Caoyuan matapos bininta
nito ang item na espada ni Qui na ipinahiram sa account ni Zhu sa larong Legend of
Computer Online Games ng ilang araw sa isang Internet Café (CNN, 19 January
2015).
Isang ginang sinakal ang sariling anak hanggang mamatay dahil inisturbo daw
2011).
Sa taong 2014 (Marso) , isang labing-pitong gulang na lalaki ang pinatay ang
sariling lola Quezon City dahlia pinagalitan siya nito matapos ang binatilyo ay palagi
Butuan City upang malaman kung totoo ba o hindi na mayroong masamang epekto
ang Computer Online Gaming at maitala at maipahayag sa pag-aaral na ito ang mga
FSUU, gayundin hangarin ng mga mananaliksik ang mapaalam sa lahat ng mga mag-
kung saan ginagamitan ng purposive random sampling. Ayon kay Gay (2003) ang
malaman kung mayroon bang kaugnayan ang mga bagay na kasali sa pag-aaral at
kung anong level ito may kaugnayan. Sa pag-aaral na ito, ang mga data o
internet na nilalaro ng mga respondente at kung ilan ang oras ang kanilang naigugol
Butuan City, ang Timber City Academy, at Father Saturnino Urios University. Ang
ginamit para sa pagsasagawa ng pag-aaral ay ang pag survey na kung saan binibigyan
ng mga katanungan ang mga piling mag-aaral sa Grade 11 ng TCA at FSUU. Ang
humingi ng pahintulot ang mga mananaliksik upang isagawa ang pag-aaral sa mga