Professional Documents
Culture Documents
Andrej Zrnic 2017 Pojam Kompjuterske Grafike
Andrej Zrnic 2017 Pojam Kompjuterske Grafike
Student: Mentor:
Andrej Zrnić Prof. dr Nedim Smajilović
SADRŽAJ
1. UVOD..........................................................................................................................3
2. KOMPJUTERSKA GRAFIKA...................................................................................4
3. ZAKLJUČAK............................................................................................................13
4. LITERATURA...........................................................................................................14
Stranica 2 od 14
Pojam kompjuterske grafike
1. UVOD
Kompjuterska grafika (engl. Computer graphics) jeste oblast vizuelnog računarstva koje
se bavi svim aspektima kreiranja slike uz pomoć računara/kompjutera. Obuhvata hardver i
softver i njihovu primjenu. Kompjuterska grafika nalazi svoju primjenu u mnogim oblastima:
tehnici, konstruisanju, kancelarijskom poslovanju, nauci, medicini, zatim industriji zabave,
sve do kontrole kvaliteta u okviru procesne industrije.
Osnovni grafički sistem jeste šematski prikazan na slici broj 1. Kao i drugi računarski
sistemi, on se sastoji od hardvera i softvera. Hardver se dijeli na ulazne uređaje, sistem za
formiranje slike, kao i izlazne uređaje.
Stranica 3 od 14
Pojam kompjuterske grafike
2. KOMPJUTERSKA GRAFIKA
Pojava kompjuterske grafike jeste vezana za prve aplikacije za simulaciju letenja, koje je
razvijala američka vojska početkom 1950-ih g.. Prvi glavni iskorak u kompjuterskoj grafici
jeste napravio Ivan Sutherland 1962. g., izumom sketchpad - a (uređaja za interakciju čovjeka
sa računarom), a on je autor i mnogih algoritama koji se i n danas koriste u kompjuterskoj
grafici.
Slika 2: Povećanjem rasterske slike gubi se kvalitet slike, jer pikseli postaju uočljivi
Stranica 4 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Skener - Princip rada skenera prikazan je na slici broj 3. Lampa posvjetljava original, od
kojega se svjetlost odbije i preko ogledala i sočiva usmjerava na CCD senzor. Senzor tada
registruje razlike osvijetljenosti pojedinih tačaka koje su sa originala, što se ogleda u
promjeni nivoa analognog električnih signala na izlazu iz senzora. Analogno - digitalni
konvertor je dio koji pretvara pomenuti analogni signal u binarne oblike, koji se dalje
obrađuju pomoću računara. Rezultat skeniranja jeste rasterska grafika, odnosno matrica
piksela. Broj piksela na jedinicu površine naziva se rezolucija skenera.
Mjerna jedinica rezolucije jeste DPI (engl.Dots Per Inch – tačke po inču). Svaki piksel
jeste predstavljen brojem, a on predstavlja boju piksela. Broj različitih nijansi boja koju može
imati svaki piksel zove se dubina boje. Obično se dubina boje mjeri sa brojem bita koji su
potrebni za skladištenje broja u binarnom obliku.
Stranica 5 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Kamera - Kod analognog fotoaparata se kroz sistem sočiva (ili objektiv) posvjetljava
film (odnosno celuloidna traka sa slojem koji je osjetljiv na svjetlost prije same hemijske
obrade). Kod digitalnog fotoaparata posvjetljava se senzor. Senzor je dio koji se sastoji od
velikoga broja fotoosjetljivih dioda, koje intenzitet svjetla pretvore u električni naboj.
Senzori mogu da registruju samo intenzitet svjetla, tako da je rezultat toga crno-bijela
slika. James Clerk Maxwell jeste 1860.g. uslikao istu sliku kroz crven, zelen i plav filter, a
posle toga je tako dobijene crno-bijele slike projektovao kroz iste te filtere, čime je dobio
kolor sliku. Na istome principu radi i današnji kolor senzor. Svaki piksel na senzoru ima filter
tako da propušta samo jednu od pomenutih boja (slika 4). Kod kamera kvalitet slike se mjeri
putem megapiksela (1 megapiksel je 106 piksela). Za normalnu štampu (fotografiju) dovoljna
je rezolucija od 200DPI.
Stranica 6 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Stranica 7 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Displeji - Danas su skoro najviše u upotrebi LCD (engl. Liquid Crystal Display) ili
plazma displeji. Plazma displeji sastoje se od velikoga broja malih komorica ispunjenih
gasom (najčešće ksenonom i neonom) koje pokreću električni impulsi i tako proizvode
svjetlost. Ovakve komore osvjetljavaju određenim intenzitetom crvenu, zelenu, kao i plavu
komponentu fosfornih ćelija koje na takav način na ekranu prikazuju određene boje.
LCD displeji, naime, posjeduju matricu poluvodiča TFT (engl.Thin Film Transistor) koji
napajaju strujom ćelije koje su ispunjene tečnim kristalima, smještene između 2 stakla.
Nakon prolaska struje ovi kristali se rotiraju za određeni ugao i na takav način filtriraju bijelo
svjetlo koje proizvodi jedna lampa smještena iza ekrana, čime se prikazuje različita boja.
LCD tehnologija nam omogućava postavljanje gušćeg rasporeda elemenata i tako mogu da se
dobiju veće rezolucije na manjim površinama. Plazma displeji imaju bolje kontraste i bolji
prikaz boja nego LCD displeji.
Stranica 8 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Rasterska grafika čini grafičke podatke pravougaonom mrežom piksela. Boja svakog
ovog piksela definisana je s brojčanim vrijednostima koje predstavljaju dio komponenti
korištenih modela boja.
Stranica 9 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Kvalitet rasterske slike određuje ukupan br. piksela (ili rezolucija) kao i broj mogućih
nijansi za sve pojedinačne piksele (to je dubina boje). Veća dubina podrazumijeva i
vjerodostojniji prikaz, a zato zahtijeva i više memorije. Da bi se memorija koristila
racionalno, koriste se i različiti algoritmi za kompresiju određenih podataka. Rasterska slika
se ne može povećati na veće rezolucije bez gubitka kvaliteta, što nije slučaj s vektorskom
grafikom. Vektorska grafika zato umjesto piksela za prikaze slike koristi geometrijski
objekat, kao što je tačka, linija, krivulja, matematička funkcija, geometrijski lik. Na takav
način slika se može neograničeno povećavati bez gubitka kvaliteta. Rasterska grafika s druge
strane koristi se kod obrada fotografija, dok vektorsku koristimo kod projektovanja, grafičkog
dizajna i kod izrade tehničke dokumentacije.
Stranica 10 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Stranica 11 od 14
Pojam kompjuterske grafike
Stranica 12 od 14
Pojam kompjuterske grafike
3. ZAKLJUČAK
Stranica 13 od 14
Pojam kompjuterske grafike
4. LITERATURA
Korišteni izvori:
Stranica 14 od 14