Professional Documents
Culture Documents
2020 Grafička Kartica
2020 Grafička Kartica
- GRAFIČKA KARTICA -
(Seminarski rad)
SADRŽAJ
1. UVOD..................................................................................................................................3
3. GRAFIČKA KARTICA......................................................................................................5
3.2. Dijelovi............................................................................................................................7
4. ZAKLJUČAK....................................................................................................................12
5. LITERATURA..................................................................................................................13
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
1. UVOD
Grafička kartica predstavlja jedan dio računara, odnosno jedan podsistem koji služi za
prikazivanje slike na ekranu Pored toga može se koristiti i za obradu nekih negrafičkih
podataka dok je u skorije vrijeme primjetan trend da se na same grafičke karte prebacuju
poslovi koji su tradicionalno pripadali standardnim centralnim procesorima.
Modernije grafičke karte osim date osnovne funkcije takođe na sebe preuzimaju i brojne
poslove s polja računarske grafike, čime od njih rasterećuju i kompletan ostatak sistema.
Modernije grafičke kartice su opremljene sa snažnim grafičkim procesorima koji sa svojom
procesorskom snagom i brojem tranzistora gotovo nadmašuju i glavne procesore računara.
Svaka kartica na sebi ima svoj procesor, solidnu količinu memorije koja je važna za
igranje i još neke elemente. Grafička kartica može da ima jedan ili više izlaza. Veći broj novijih
grafičkih kartica danas ima ukupno 3 izlaza: DVI za LCD, zatim VGA za običan CRT ekran,
kao i TV izlaz.
Grafičke kartice koje se spajaju direktno na matičnu ploču dolaze u nekoliko standarda i
one zavise od sabirnice koju koriste, na primjer: ISA, PCI, AGP ili PCI-E.
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
3. GRAFIČKA KARTICA
Grafički procesor obrađuje sve podatke koje dobija posredstvom neke sabirnice
(najćešće je to u pitanjuz AGP, PCI ili PCI Express). Sama arhitektura čipa nam je najbitnija,
a to znači da njegove instrukcije ili brzina izvođenja istih su glavne odlike jednog dobrog
GPU-a. Iako se grafičke karte mogu pronaći u integrisanom obliku u sklopu same matične
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
ploče, u poslednje vrijeme se u većini slučajeva javljaju kao jedna posebna komponenta,
poseban sistem koji ima čitav niz manjih podsistema.
Za razliku od integrisane grafičke kartice koja ima mali kapacitet sopstvene memorije
i obično koristi sistemsku memoriju, nove grafičke kartice posjeduju i sopstvenu memoriju
koja se koristi samo za grafiku i koja je na poseban način modifikovana. Skoro sve matične
ploče imaju jednu opciju isključivanja integrisane grafičke karte kao i mogućnost da na sebi
prime moderniju grafičku kartu sa dosta visokim performansama preko AGP, zatim PCI ili
PCI-E magistrala.
Prve grafičke kartice konstruisane su još 1995. God. od strane kompanija kao što je
Matox, zataim Creative, S3 kao i ATI i one su bile sposobne da proizvedu 3D prikaz. Zatim je
1997. God. kompanija “3dfx” izdala jedan novi grafički čip pod nazivom “Voodoo” koji je
bio u stanju da proizvede i određene 3D efekte. Ubrzo je izbačen i “Voodoo 2” koji je uslovio
pojavudosta jačih čipova kao što su “TNT” ili “TNT 2“ od strane proizvođača “Nvidie”.
Kompanija Intel, shvativši u kome će pravcu da krene pomenuti razvoj grafičkih karti, počinje
da radi na unapređivanju samog načina konekcije grafičke kartice sa matičnom pločom, čiji je
rezultat bio upravo pojava magistrale AGP, čime se definitivno podvukla linija između
grafičkog procesora i centralnog procesora samoga računara. Od 1999. God. primat u
proizvodnji ili prestiž preuzima upravo Nvidia, koja počinje raditi na unapređenju 3D
algoritma i na DDR tehnologiji, čime se kapacitet date memorije grafičke karte skoro
udesetostručio, sa 32 MB na 128 MB.
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
3.2.Dijelovi
Današnje grafičke kartice najčešće imaju i neku vrstu hladnjaka ili kulera (aktivnog ili
pasivnog) zbog komplikovanosti grafičkoga procesora koji je već prema broju tranzistora
prestigao sam centralni procesor.
Moćnije grafičke kartice obično imaju i pasivne hladnjake ili kulere (engl. heatstink)
na VRAM-u zbog svojih visokih frekvencija koje su i do 2x veće nego kod običnoga RAM-a.
RAMDAC jeste dio koji se brine za prikazivanje i kvalitet same 2D slike, dok 3D slike
obrađuje sam grafički procesor u saradnji s centralnim procesorom i sa RAM memorijom.
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
1) PCB-a (ili engl. Printed Circuit Board) ili printane ploče na kojoj se nalaze svi
ostali djelovi
2) GPU-a (ili engl. Grapich Processing Unit) ili grafičkog procesora, ujedno i
glavnog dijela koji prevodi binarni kod u sliku)
3) RAM-a (ili engl. VRAM - Video Random Acces Memory), koji služi za čuvanje
najnužnijih podataka za GPU, najčešće date teksture
4) Konektora
PCI-a
AGP-a
PCI Express-a
5) Izlaza
VGA (ili engl. Video Graphics Array)
DVI (ili engl. Digital Visual Interface)
Video in/Video out (ili VIVO)
3.3.Način povezivanja
Video Graphics Array (ili skraćeno VGA) jeste izlaz putem koga se najčešće povezuju
monitori s katodnom cijevi (ili CRT).
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
Video In Video Out (ili kratko VIVO) za S-Video, zatim Composite video i
Component video jesu izlazi koji nam služe za povezivanja televizije, zatim DVD plejera,
video rekordera ili igračkih konzola.
Slika 5: VIVO
9-pin Video In Video Out (ili skraćeno VIVO) za S-Video (ili TV-out), zatim Digital
Visual Interface (ili DVI) za High-definition television (ili HDTV), ili DB-15 za Video
Graphics Array (ili VGA) izlazi High-Definition Multimedia Interface (ili kratko HDMI) jeste
jedan napredan oblik zvučno/vizuelne konekcije koji je napravljen 2003. God. i obično se
koristi za povezivanja DVD plejera sa igračkim konzolama na monitor.
Što je brži GPU i VRAM na datoj grafičkoj kartici, samim time je ona bolja i uz to
kvalitetnija. Količina date memorije nije presudna iako igra ulogu u mnogim mogućnostima
jedne grafičke kartice. Često neke od 3D igara nisu u mogućnosti da rade sa nekim starijim
grafičkim karticama jer sam GPU na njoj jednostavno nema date instrukcije da ih pokrene.
Svake naredne godine se GPU na datoj grafičkoj kartici neprestano unapređuje sa novim
instrukcijama i sa novim mogućnostima. U poslednje vrijeme se sve češće promovišu SLI ili
Crossfire tehnologije, praktično uparivanje 2 ili više grafičkih kartica (recimo PCI-E
obavezno) u jednu matičnu ploču.
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
3.5.Grafički procesor
Grafički procesor, na primjer, Nvidijine grafičke kartice, ujedno je i glavni dio jedne
grafičke kartice.
GPU, ili grafička procesorska jedinica ili grafički čip (ili engl. Graphics Processing
Unit, ponekad i kao Visual Processing Unit ili kraće VPU) jeste procesor koji je
specijalizovan za prikazivanja obične i napredne računarske grafike. Grafički čip je obično
smješten na grafičkim karticama ili na matičnim pločama. Od njega u najvećoj mjeri zavise
mogućnosti same grafičke kartice, a u puno manjoj mjeri zavise od količine memorije na istoj.
Grafički procesor obavlja za nas glavni zadatak a to je obrađivanje scene, dok nam memorija
služi kao rezervoar za teksture i za ostale neophodne podatke. Što nam je brža memorija na
grafičkoj kartici, ona može brže da čuva i da dostavlja podatke koje sam GPU obrađuje.
Grafički čip isprogramiran je na takav način da vrlo brzo obrađuje neku vrstu grafike.
Prvi grafički čipovi imali su neke primitivne operacije kojima se iscrtavanje na primjer
trouglova, krugova ili uglova izvršavalo mnogo brže, a to ujedno znači i da je glavni procesor
tu oslobođen i ne mora da izvršava te operacije što rezultuje ukupno većom brzinom sistema.
Svi noviji čipovi imaju i datu podršku za obrađivanje jednostavnijih i naprednijih 3D i video
operacija.
1
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/6600GT_GPU.jpg
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
NVIDIA-e
ATi Technologies-a (sada dio AMD-a)
Intel-a
Matrox-a
S3 Graphics-a
SiS-a
VIA-e
Fujitsu-a
3Dlabs-a
XGI Technology-a
3dfx-a (sada dio NVIDIE)
Falanx Microsystems-a - Mali - sada ARM.
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
4. ZAKLJUČAK
Grafička kartica, dakle, predstavlja jedan podsistem u našem računaru koji služi za
prikazivanje slike na datom ekranu. Ona je zaslužna za ono što zapravo vidimo na ekranu, bio
to neki tekst, program ili neka igra. Ali, kako bi sama grafička kartica funkcionisala potrebno
je instalirati i odgovarajući upravljački program odnosno drajver (ili engl. driver) koji dolazi
na mediju za datu grafičku karticu (obično je na CD-u), ali se može naći i direktno na
Internetu.
Grafička kartica može da bude integrisana na matičnoj ploči ili da dolazi kao zaseban
dio. Povezana je s računarom preko sabirnice. Svaka kartica na sebi ima svoj procesor, zatim
solidnu količinu memorije koja je značajna za igranje i još neke elemente. Grafička kartica
može da ima 1 ili više izlaza. Većina modernijih grafičkih kartica danas ima ukupno 3 izlaza:
na primjer DVI za LCD, zatim VGA za običan CRT ekran, i na kraju TV izlaz.
Grafičke kartice koje se spajaju na matične ploče dolaze u nekoliko standarda i one
zavise od sabirnice koju koriste: ISA, zatim PCI, AGP ili PCI-E.
2
Seminarski rad / Ivana Mihajlović
5. LITERATURA
Knjige:
Internet izvori: