Professional Documents
Culture Documents
INTRODUKSIYON
A. Kaligiran ng Pag-aaral
panitikan. Bagaman ang pagbabasa ay isang prosesong hindi maaaring iwasan, ang
mga mag-aaral ay mas pinipiling huwag na lang magbasa. Dati nang itinuturo ang
aaral ngunit kung hindi man antukin ay mas pinipili ng ibang mag-aaral na huwag
naapektuhan ng globalisasyon. Ayon kina Iqbal Shah at Muhammad Khan (2015) ang
aaral. Sa kasalukuyan ang mga mag-aaral ay visually oriented dahil dito bumababa
banda, nagpapakita naman ng mataas na biswal na interes sa teksto ang mga mag-
aaral dahil nagbibigay ito sa kanila ng karanasang sensorial. Dahil dito, kung ang
pelikula kaysa ang magbasa ng isang aklat. Ang kawalan ng interes ng mga mag-aaral
1
sa pagbabasa ng mahahabang teksto katulad ng nobela ay nakakaapekto sa kanilang
katulad ng Filipino.
pagtuturo ay sinasabing epektibo at higit sa lahat napapadali nito ang pagtuturo. Ang
multimedia.
Una nang ginamit ang salitang multimedia noong taong 1965 para ilarawan
ang mga pagtatanghal gamit ang kombinasyon ng musika, cinema, ilaw at iba pang
ng iba’t ibang uri ng midya. Halimbawa, ang isang multimedia website ay naglalaman
ng text, graphics at sound files. Ang multimedia ay ginagamit ng mga guro bilang
Naunang ginamit ng mga guro ang multimedia bago pa man dumating ang
2
multimedia na nililinang at ginagamit na mga guro sa pagtuturo ng mga mag-aaral ay
ginamit ang pelikula para mapataas ang proseso ng pagkatuto na hindi makukuha sa
Mallinger at Rossy (2003) maging nina Scherer at Baker (1999) na sinasabing ang
(2013).
3
na ang kakayahang gumawa at manipulahin ang paglipat ng mga imahen ay magiging
aaral sa ika-10 baitang ng Camarines Sur National High School (CSNHS). Tutukuyin
din kung may makabuluhang pagkakaiba ang akademikong pagganap ng mga mag-
B. Suliranin ng Pananaliksik
4
lamang ang pag-aaral na makakapagpatunay sa bisa ng paggamit ng 2D Animation sa
ng mga mag-aaral ng Grade 10 sa Camarines Sur National High School (CSNHS) para sa
na ginamitan 2D Animation?
C. Kahalagahan ng Pag-aaral
5
pagtuturo ng panitikan gamit ang 2D animation upang mas maging mahalaga at
Animation mas mapupukaw ang kanilang interes upang maging inter-aktibo sa loob
ng klase.
na ginagamitan ng 2D Animation.
nitong tumugon mga posibilidad at mga hamon ng pagtuturo gamit ang teknolohiya
nang sa gayon ay makasabay ang mga mag-aaral sa kung ano ang mga bagong anyo
6
kung saan tinugunan nito ang pagkatuto at pag-unawa sa panitikan sa modernong
lipunan.
pagtuturo ng panitikan.
D. Saklaw at Limitasyon
ikatlong pamanahunang pagtuturo lamang isinagawa ang pag-aaral sapagkat ito ang
may apat na yugto ng pagsukat at Big Group Discussion (BGD) na tumagal ng isa at
7
aaral ay maaaring manganib dahil sa mga pangkaraniwang pangyayari katulad ng
8
Kabanata II
guro na makontrol ang daloy ng mga impormasyon. Ayon pa kina Pavithra et al. (2018)
ang pag-unlad ng internet ay nagpalaki din ng kahilingan para dumami ang nilalaman ng
multimedia. Dagdag pa nila dahil sa inter-aktibong media ito kailangan nito maglaman ng
video.
9
paggamit ng multimedia sa pagtuturo sa loob ng silid-aralan ay limitado dahil sa mataas
Binanggit ni Gilakjani (2012) ang tatlong dahilan at basehan kung bakit kailangang
Ayon kay Dwayer (1993) may mga kaalaman at impormasyong nakukuha ang
kanilang sariling produkto gamit ang iba’t ibang multimedia technique (Dwayer 1993,
sa mga asignatura sa pamamaraang nais nila. Kasabay nito, mapapansin ang multimedia
kayang maabot ang tagatanggap sa iba’t ibang paraan kung kaya nakapagbibigay ito ng
mas mayaman kapaligiran sa pag-aaral. Ang mga paksang itinuturo sa mga asignatura ay
10
maaaring iparating sa mga mag-aaral sa pamamagitan ng mga daluyan tulad ng web-
ginagamit ng mga guro sa pagtuturo ay ang pelikula. Ang pelikula ay tinatawag din na
motion picture o gumagalaw na mga larawan. Ayon kay Champoux (1999) ang pelikula
11
ay nahahati sa iba’t ibang genre: comedy, crime, romance, historical, fantasy, at
destined to revolutionize our educational system and that in a few years it will
supplant...the use of textbooks" (isinaad ni Cuban, 1986). Sumasang-ayon din ang mga
guro na ang mga mag-aaral ay mas mahusay na tumugon sa pelikula bilang isang biswal
na teksto lalo na kapag ginagamit ng mga guro ang kontemporaneong mga pelikula mula
sa kulturang pop. Ang binitawan salitang ito ni Edison ay pinapatotohanan ng mga pag-
aaral. Ayon kay Cardon (2010) ang paggamit ng pelikula ay nagbibigay sa mga
manonood ng mas mabigat at malalim na impresyon kaysa sa ibang uri ng midya. Ang
mga dahilang ito ay maayos na ipinaliwanag ni Tidwell (2001). Ayon sa kaniya, ang
(1999), ginamit niya ang pelikula para mapataas ang proseso ng pagkatutong hindi
makukuha sa written media. Pinagtibay ito sa ng mga pag-aaral nina Mallinger at Rossy
(2003) maging nina Scherer at Baker (1999) na sinasabing ang pelikula ay nakakakuha
ng atensiyon ng mga mag-aaral upang sila ay lumahok sa talakayan sa loob ng klase dahil
2009). Dagdag naman ni Lee (2007) na kaniyang Scriptwriting Manual ni Ricky Lee
dahil ito sa pinagkombinasyong video at audio, kaya lahat ng iba’t ibang paraan ng
12
galaw at iba pa. Ang pelikula ay maaari ding magdagdag ng biswal na konteksto para sa
pangkaraniwang gawi ng isang tao dahil damay tayo kapag nanonood ng sine dahil tayo
dito, ang kurikulum at pelikula ay isa lamang uri ng kagamitan na sinadya upang
magamit nang sama-sama at hindi eksklusibo. Ibig sabihin, nagiging epektibong gamitin
ang pelikula sa pagtuturo dahil ginagamit ng mga mag-aaral ang kanilang mga pandama
kaya mas makabuluhan ang kanilang pagkatuto. Ayon naman kay Dale (1946) sa
karanasan sa ilalim ng kono pagkatapos ay lalo itong naging abstract habang umabot sa
rurok ng kono. Gayundin, ang pag-aayos sa kono ay hindi batay sa kahirapan nito ngunit
mas makabuluhang pag-aaral. Dagdag niya pa, mas maraming mga pandama na
kasangkot sa pag-aaral, higit at mas mahusay ang pag-aaral ngunit hindi ito
13
gamitin ng mga guro sa paglilipat ng kaalaman sa nag-aaral. Tulad ng nabanggit sa itaas,
pag-unlad.
na sinasabing nakatutulong ang pagggamit ng pelikula upang maganyak ang mga mag-
aaral dahil ang pelikula ay bago at kakaiba kaysa sa mga batayang aklat.
mga idea. Ito rin ay isang epektibong kagamitan sa pagpapanatili ng interes ng isang
madaling sabi, nagagawa ng pelikula maging angkop na lugar sa pag-aaral ang loob ng
14
klasrum. Gayundin, sinabi ni Stephen (2001) na ang kagamitang multimedia katulad ng
pangkat.
ng video. Dahil dito, ang pelikula ay isang mahusay na daluyan para sa pagbibigay ng
kahulugan sa mga teorya at konsepto. Ang visual at auditory na epekto nito ay angkop
hindi lahat ay maaaring mailagay at maituturo sa isang pelikula, Ayon kay Lee (2007)
ang pelikula ay may nakatakdang haba lamang, kadalasan ay dalawang oras. Hindi
katulad ng nobela na walang limitasyon sa haba na puwede mong malamanan nang gaano
man kabigat at karami dahil kailangan ang pelikula na maglaman ng kaya lang
matanggap sa loob ng dalawang oras. Kaya inirerekomenda ni Smith (2009) na bago ang
15
gagamitin sa pagtalakay ng isang paksa para mas maging epektibo pa ang paggamit ng
pelikula sa pagtuturo.
papel loob ng silid-aralan lalo na nang dumating ang kompyuter. Nagbibigay ang
Ayon naman sa British Film Institute (2000) ang gumagalaw na imahen o larawan ay
16
gumawa at manipulahin ang paglipat ng mga imahen ay magiging isang mas mahalagang
kasanayan.
visual na mga teksto. Ang mga bata ay gumugugol ng mas maraming oras sa gumagalaw
nakakakuha sila ng mga kaalaman at karanasan. Ang mga guro naman ay masigasig at
mapataas ang kanilang mga kasanayan sa pagbabasa at pagsulat. Ang mga bersiyon ng
ang malikhaing gumagalaw na imahen, ang mga guro sa maraming paksa, kabilang ang
gumagalaw na imahen.
Ang ika-21 siglo na edukasyon ayon sa NCREL & Metiri Group (2003) ay
tungkol sa pagbibigay sa mga mag-aaral ng mga kasanayan na kailangan nila upang sila
17
nila, ang mga kasanayan sa ika-21 siglo ay higit na nakatuon sa pag-unawa sa
ni Driscoll (2018) na kinakailangan na malinang ang apat na kasanayan ang isang mag-
pakikipagtulungan. Ang apat na temang ito ay hindi dapat maunawaan bilang mga yunit o
kahit na mga paksa, bagkus bilang mga tema na dapat mailapat sa lahat ng kurikulum at
komunikasyon ay sapat na maunawaan ang mga bagay upang maibahagi ang mga ito
kabuuhan ng mga bahagi nito. Ibig sabihin ang mga mag-aaral sa ika-21 siglo ay mga
Dahil dito, ang mga guro sa ika-21 siglo ay kailangang magsilbing gabay para sa
kanilang mga mag-aaral. Batay sa pag-aaral na isinagawa nina Rotherham, A. J., &
18
nang sa gayon ay magkaroon ng kaalaman at magamit ito ng mga mag-aaral. Ibig sabihin
pagtuturo sa mga mag-aaral. Kinakailangan din ang guro ay maging mag-aaral: pag-aaral
ay tunay nga na nakatutulong upang mapataas ang antas ng pagkatuto ng mga mag-aaral.
dito upang matukoy kung mabisa bang pamamaraan ang paggamit ng 2D Animation sa
19
Big Group Discussion bilang Metodolohiya
Ginamit sa pag-aaral na ito ang salitang Big Group Discussion (BGD) na
tumutukoy sa talakayan kasama ang lahat na tagatugon na tumagal nang isang oras.
Isinagawa ito para bigyang daan ang pakikilahok ng lahat ng mga miyembro. Ang
balangkas ng BGD ay katulad din ng sa Focus Group Discussion (FGD), ang pakakaiba
mga tao (Skeggs, 1997). Iniulat ng pag-aaral nina (Nyumba et. al. 2007) na ang FGD ay
lumikha ng isang forum upang matuklasan ang hindi “inaasahan” dahil pinapayagan nito
din ito upang makuha ang mga pagkakaiba-iba ng karanasan sa mga taong may parehong
maisilang ang bagong pananaw. Bilang karagdagan, ang FGD ay madalas na naglabas ng
natuklasan ng pag-aaral nina (Nyumba et. al. 2007) na ang talakayan ay nagiging biased
20
sa mga kalahok na hindi aktibong nakikilahok sa talakayan sapagkat nakakaramdam sila
Sintesis
Ang mga nabanggit na pananaliksik ay naglalaman ng mga impormasyon na
mag-aaral. Sa pananaliksik nina Iqbal at Khan (2015); Gillakjani (2012); Dwayer (1993);
(2010);Scherer at Baker (1999); Ambrosini (2009); King (2002); Stephen (2001) Allan
paggamit ng pelikula upang maganyak ang mga mag-aaral. Ang kinalabasan naman ng
Literaturang Inglis. Sa aklat naman nina Lee (2007) at ng Young Critics Circle (2009)
21
Ang NCREL at Metri Group (2003) ay ibinigay ang mga kasanayan sa Edukasyon
ng ika-21 siglo. Ang pananaliksik ni Driscoll (2018) tinalakay ang katangian ng ika-
Tinalakay naman nina Parker at Tritter (2006) ang FGD at BGD bilang isang
Nyumba et.al. (2007) at Berkes (2004) ang mga kalakasan o mabuting dulot nga FGD
nang sa gayon ay maging mabusisi ang mga guro sa pagpili sa kung anong pinakamabisa
22
Kabanata III
ginamit na batayan para sa mga layunin ng pag-aaral. Ang katuturan ng talakay ng mga
A. Batayang Teoretikal
kongkretong karanasan sa ilalim ng kono pagkatapos ay lalo itong naging abstrak habang
umabot sa rurok ng kono. Gayundin, ayon kay Dale, ang pag-aayos sa kono ay hindi
batay sa kung gaano ito kahirap ngunit batay sa abstraction at sa bilang ng mga pandama
ito ay ang paggamit ng kagamitang audio-visual. Sinabi ni Dale (1960) sa kaniyang Cone
of Experience na makalipas ng dalawang linggo ang mga mag-aaral ay naaalala ang 50%
ng pinanood samantalang 10% lamang ang kanilang naaalala kapag sila ay nagbabasa
23
Larawan 1. Cone of Learning ni Edgar Dale
mapalawak ang saklaw at maging kaakit-akit na karanasan. Sinabi rin niya na ito ay
24
Kasabay ng paggamit ng teorya ni Dale ay ang paggamit ng Cognitive Theory of
University of California. Unang ginamit ito sa pag-aaral noong 2003. Ang Cognitive
mga tao mula sa mga salita at larawan batay sa idea na ang tao ay nagtataglay ng
Dagdag pa ni Mayer (2003) ang pagkatuto gamit ang multimedia ay nangyayari kapag
ang isang mag-aaral ay bumuo ng isang mental na representasyon mula sa mga salita at
mataas ang antas ng pagkatuto ng isang mag-aaral kung maayos na maidedisenyo ang
mga materyal at kagamitang pampagturo gamit ang multimedia, ang mga materyal na ito
ay ang mga salita at mga larawan na inilaan upang pagyamanin ang pag-aaral. At
nangyayari ang pagkatuto gamit ang multimedia kapag ang isang tao ay nakabuo ng
panturo.
25
B. Balangkas Konseptuwal
Elemento ng
Multimedia
Text Mataas na
2D Text
Audio Akademikong
Audio Retention
Animation Image Pagganap
Image
Animation
Animation
Video
Video
kumpara sa 10% ng pagkatuto na nakukuha sa pagbabasa. Ibig sabihin nito kung mas
marami ang pandamang kasangkot ay mas mataas ang pasibilidad ng pagkatuto ang mag-
aaral na matuto mula sa karanasan ng iba. Sinabi rin niyang ang kagamitan audio-visual
pagbutihin ang pagiging epektibo ng iba pang materyales. Sumasang-ayon din dito si
lamang iproseso ng mga tao ang isang tiyak na dami ng impormasyon sa isang channel sa
26
paglikha ng mga representasyon sa kaisipan. Tinalakay din niya ang tatlong mahalagang
papel ng pag-iimbak ng memorya kung saan ginagamit ang pandama upang tumatanggap
ng stimuli at iniimbak ito sa isang napakaikling panahon para magawan ng isang mental
pampagtuturo gamit ang multimedia, ang mga materyal na ito ay ang mga salita at
nila ang kanilang pandama katulad ng pakikinig sa iba’t ibang tunog o sound effects,
maalala nilang ito at matutuhan at mapanatili ang pagkatutong ito para mapataas ang
mapanatili ang pagkatuto ng mga tagatugon upang tumaas ang kanilang akademikong
malalaman kung mabisa ang paggamit ng 2D Animation bilang isa sa mga pamamaraan
27
C. Katuturan ng mga Talakay
pag-aaral.
Multimedia
Ito ay ang kombinasyon ng musika, pelikula, ilaw, teksto, audio, mga larawan,
Animation
Ang animation ay isang serye ng mga imahe na pinagsama upang bigyan ang
2D Animation
Text
na ito ang mga headlines, subtitles, at slogan kasama rin sa paggamit ng mga uri ng text,
Audio
28
Images/Graphics
ng isang bagay. Kasama sa pag-aaral na ito ang mga larawan, guhit, ilustrasyon, clip art,
at mga icon.
Video
Pandama
sa isang abgay, lalo na sa alinman sa limang pisikal na kakayahan upang makita, marinig,
Akademikong Pagganap
apat na yugto ng pagsukat o post test na ibibigay sa kanila sa ikatlong markahan. Ito rin
Serye ng Post-test
bawat aralin. Mayroon apat na aralin na sinukat sa pag-aaral na ito. Sa bawat aralin ay
8), Aralin 2. (Kabanata 9-16), Aralin 3 (Kabanata 17-24) at Aralin 4 (Kabanata 24-32).
Ang naging resulta nito ang nagsilbing intervening variable sa pag-aaral na ito.
29
Gamit ang 2d Animation bilang Pamamaraan ng Pagtuturo
ng isa oras.
Thematic Analysis
Ito ang pamamaraang ginamit sa pag-aaral na ito para suriin ang mga sagot ng
Saloobin
Positibong Saloobin
30
Ang mga sagot na itinuring na positibong saloobin sa pag-aaral ay kapag
kawili-wili,
Negatibong Saloobin
sumusunod (hal. Mas gusto ang pagbabasa, at kulang ang detalye sa 2D Animation.)
31
Kabanata IV
METODOLOHIYA
mga kalahok, maging ang mga instrumentong ginamit, ang plano ng pangangalap ng
pamamaraan.
A. Disenyo ng Pananaliksik
qualitative research gamit naman ang Thematic Analysis sa ginawang Big Group
Discussion.
unang dalawang yugto ay ang unang pangkat ang magiging kontrol na pangkat at ang
32
ang eksperimental na pangkat ay ang siyang magiging kontrol na pangkat. At pagkatapos
kontrol na pangkat samantalang ang kontrol na pangkat naman ang naging eksperimental.
Pagkatapos, ang parehong grupo ay binigyan ng post test. Sa pagtatapos ng pag-aaral, ang
mananaliksik. Isa itong paraan ng pagkolekta ng datos sa isang tao mula sa maraming tao
33
na karaniwang nagbabahagi ng parehong karanasan. Ang BGD ay isinagawa lamang sa
Camarines Sur National High School (CSNHS). Ang CSNHS ay isa sa pinakamalaking
Curriculum (FFC), kung saan mas pinatibay ang pundasyon ng mga mag-aaral sa
Nagkaroon ng apat na hakbang ang pag-aaral na ito. Ang unang hakbang ay ang
34
Kasabay nito ay ang pangangalap ng iba pang impormasyon at kaugnay na literatura para
sa pag-aaral.
pampagtuturo. Kasama rin dito ang pagdisenyo ng Daily Lesson Log (DLL) na
Master Teacher ang siyang gumawa ng mga Lagumang Pagsusulit na nagsilbing post test
ikatlong markahan. Gamit ang Switching Replications Design (SRD) at Big Group
Discussion ay nalikom ang mga kailangang datos. Pagkatapos na malikom ang lahat ng
D. Instrumento ng Pananaliksik
Filipino 10 at ng Puno ng Kagawaran ng Filipino. Ang DLL ay ang isang linggong tala sa
pang-araw-araw na pagtuturo ng isang guro. Sa loob ng isang linggo ay may apat na araw
35
kabanata. Ang ikatlong araw naman ay inilaan para sa paglalagom ng walong kabanata.
Ang huling araw ay inilaan sa pagbibigay ng post test. Ang apat na Aralin ng DLL ay
dumaan sa balidasyon ng mga eksperto gayundin ang mga ginamit na katanungan para sa
validators dahil sinuri nila kung angkop ang mga instrumentong ginamit sa layunin ng
pananaliksik.
Camarines Sur National High School. Dahil dito napanatiling maayos ng mananaliksik at
nasunod ang mga tunguhin at pamamaraan ng pananaliksik. Naiwasan din ang pagkiling
E. Etikal na Pagsaalang-alang
36
katumbas dito. Ang lahat din ng mga impormasyong nakuha sa pananaliksik na ito ay
F. Pag-susuri ng Datos
Upang suriin ang mga nakalap na datos ng isinagawang Big Group Discussion ay
ginamit ang thematic analysis sa pagtukoy sa mga saloobin ng mga tagatugon sa bisa ng
BGD ng mananaliksik ay tinanong ang mga tagatugon kung ano ang kanilang saloobin
resulta ng isinagawang data coding, lumabas ang sumusunod na mga tema; Ang mga
gamit ang 2D Animation,” “Mas madaling gamitin ang 2D Animation”, “Ang paggamit
37
ng mga elemento ng multimedia sa 2D Animation ay nakatulong sa mag-aaral.” Ang
mga natatanging tugon naman ng mga mag-aaral ay “Kumpleto ang mga detalye sa
isinagawang pagtatanong sa mga mag-aaral kung ano ang kanilang saloobin sa paggamit
ng atensiyon ko, mas gusto ko ang 2D Animation, mas madaling gamitin ang 2D
ang pagkatuto sa 2d at maganda ito.). Ang ibig sabihin nito ay positibo ang kanilang
Samantalang ang mga tugon na ikinategorya bilang negatibong saloobin ay ang mga
ng tradisyonal na pamamaraan pagtuturo gamit ang pagbabasa ng aklat. Hindi rin naman
Filibusterismo.
38
Pagkatapos itong makuha, dumaan itong muli sa balidasyon ng isang eksperto sa
validator sapagkat muli niyang sinuri kung tama ang mga nakuhang mga tema ng
krayeterya para dito. Ang external validator ay nararapat na isa sa mga miyembro ng
39
Kabanata V
panitikan.
40
SD=2.50) samantalang ang Aguinaldo na ginamitan ng 2d animation ay nakakuha ng
(M=25, SD=2.02).
Sa ikalawang yugto naman ng pagsukat ang Abad na muling ginamit ang pamamaraang
tradisyunal ay may (M= 19, SD=3.52) ang Aguinaldo ay nakakuha muli ng (M=25, SD=
muling inilantad sa 2D animation at nakakuha itong muli ng (M= 24, SD= 1.96) Ang
41
Ipinikita rin sa Talahanayan 1 ang pinakamababa at pinakamataas na iskor na
(30) aytem na may passing iskor na 23. Sa unang yugto ng ang Abad na ginamitan ng
yugto naman ng pagsukat ang Abad na muling ginamit ang pamamaraang tradisyonal ay
ang pinakamababa naman 15. At sa huling yugto ng pagsukat ang Abad ay muling
42
pamamaraan sa pagtuturo ng nobelang El Filibusterismo. Batay pa rin sa resulta ng mga
aktibong makilahok ang mga mag-aaral dahilan para mas mataas ang nakuhang iskor ng
hindi nagtataglay ng mga imaheng gumagalaw. Ibig sabihin, nailantad ang mga mag-
kaakit-akit na karanasan para sa mga mag-aaral. Sinabi pa rin niya na ang kagamitang
43
audio-visual ay maaaring magbigay ng isang konkretong batayan para sa mga konsepto
mag-aaral at pagbutihin ang pagiging epektibo ng iba pang mga kagamitan. Tumutugon
din ang pag-aaral sa sinabi ni Mayer (2003) na ang pagkatuto gamit ang multimedia ay
nangyayari kapag ang isang mag-aaral ay bumuo ng isang mental na representasyon mula
sa mga salita at mga larawan na ipinakikita. Kaugnay rin ang kaisipang nakapaloob sa
kagamitang panturo gamit ang multimedia, ang materyal na ito ay mga salita at mga
larawan na inilaan upang pagyamanin ang pag-aaral. Binigyan diin ni Champoux (1999)
ng videong kagamitan.
44
Bisa ng paggamit ng 2D Animation sa pagtuturo ng El Filibusterismo
TANDA: M – Mean, SD- Standard Devaition, t- (degress of freedom) = the t statistic, p - p-value
pagtuturo gamit ang 2D Animation (M= 25, SD= 2.02) kumpara sa iskor ng tradisyonal
pagtuturo gamit ang tradisyonal na pamamaraan. Kung titingnan ang resulta ng ikatlong
45
Ganoon rin ang naging resulta sa huling yugto ng pagsukat. Mayroong pa rin
08, p = 0.005.
Kung susuriin ang resulta ng mga iskor na nakuha ng mga tagatugon, konsistent
Ipinapakita rin dito na may makabuluhang pagkakaiba ang resulta ng dalawang grupo at
f % F % f % F % F % f % F % f %
Pumasa 6 17 28 88 3 9 28 87.5 27 77 28 66 30 86 24 75
Hindi 29 83 4 12 32 91 4 12.5 8 23 4 34 5 14 8 25
Pumasa
46
Ipinapakita ng Talahanayan 4 na ang Abad ay binubuo ng 35 tagatugon at ang
30 aytem na may passing iskor na 23. Sa unang yugto ng pagsukat, ang Abad na
ang pumasa at 83% naman ang hindi pumasa. Sa kabilang banda naman, ang Aguinaldo
lamang sa kanila ang hindi pumasa at 88% naman ang pumasa. Samantalang sa
ikalawang yugto ng pagsukat, 9% lamang sa Abad ang pumasa at 91% naman ang hindi
pumasa. Habang ang Aguinaldo ay 12.5% lamang sa kanila ang hindi pumasa at 87.5%
mag-aaral ng Aguinaldo ay 34% na lamang sa kanila ang pumasa at 66% naman ang
hindi pumasa. Ganoon din ang nangyaring pagbabago sa ikaapat na yugto ng pagsukat.
Sa 35 tagatugon ng Abad, 14% na lamang sa kanila ang hindi pumasa at 86% nasa kanila
iskor ng dalawang pangkat ng mga tagatugon. Batay sa naging resulta ng mga serye ng
post-test lumalabas mas mataas ang nakuhang mean iskor ng mga mag-aaral na ginamitan
47
ng 2D Animation. Batay na rin sa ipinapakita ng Talahanayan 3 ay mas mabisang gamitin
makabuluhang pagkakaiba ng mga mean iskor sa resulta ng bawat post test na isinagawa.
Lumabas na mas mataas ang mga nakuhang mean iskor ng mga mag-aaral na ginamitan
naging masigla ang pakikilahok ng mga mag-aaral. Naipakita rin ang makatotohanang
na may positibong epekto ang paggamit ng multimedia sa pagtuturo kung ito ay maayos
48
na maidesenyo kumpara sa tradisyonal na pagtuturo. Katulad ng isinagawang pag-aaral,
konsistent ang naging resulta sa mga nakuhang iskor ng mga mag-aaral na ginamitan ng
manipulahin ang paglipat ng mga imahen ay nagiging isang mas mahalagang kasanayan.
Filibusterismo
Batay sa resulta ng thematic analysis, tinukoy ang mga temang lumabas sa BGD.
49
“Mas maganda po ang 2d animation. kasi po mas nakuha po yung
atensyon po ng mga estudyante. Kapag nagbabasa po kasi, hindi naman
po talaga sila totoong nagbabasa. Pero noong pinanood po yung 2d
animation lahat kami nanood kaya lahat natuto.”
Sinabi rin ng mga tagatugon na mas madaling maunawaan ang pagtuturo gamit
mapataas ang kanilang akademikong pagganap para masabi nila na positibong ang
kanilang akademikong pagganap ay ang audio o ang paggamit ng diyalogo, voice over,
recorded narration, musika at mga sound effects at maging background music. Ang
50
“nakadagdag pa po ang background music at sound effects po na tunay
na nakukuha ang atensyon naming para manood kasi higit nitong
binibigyan ng buhay ang papanoorin naming kaya mas natuto kami sa
pinanood namin.”
Animation dahil tanging ang mahahalagang pangyayari na lamang ang nakalagay dito.
Ang elemento naman na animation o paggalaw ng mga larawan ay isang serye ng mga
imahen na pinagsama upang bigyan ang epekto ng paggalaw ay ang ikalawang nakakuha
ng pinakamaraming tugon mula sa mga mag-aaral. Ayon sa mga tagatugon ang paggalaw
ng mga larawan o ang animation ay nakatulong sa kanila dahil bukod sa ginagawa nitong
kawili-wili ang panonood ay binibigyan din nito ng buhay ang mga tauhan sa nobela para
Isa pa sa nabanggit ng mga tagatugon ay ang text. Ito ay isa sa elemento ng multimedia na
iba pang midya. Kasangkot dito ang mga headlines, subtitles, at slogan. Sinabi ng ibang
51
tagatugon na nakatulong ang paggamit ng subtitles para mas naunawaan nila ang 2D
subtitles.
mental o biswal na representasyon ng isang bagay. Kasama dito ang mga larawan na
hindi gumagalaw, guhit, ilustrasyon, clip art, at mga icon. Sa pamamagitan imaheng ito,
mas natatandaan at mas nauunawaan ng mga tagatugon ang mga pangyayari dahil
binibigyan nito ang mga tagatugon na makita mismo ang mga pangyayari sa nobela sa
52
Dagdag pa dito nakakuha rin ng kanilang atensiyon para mas mahikayat silang panoorin
bawat tagpo.
At panghuli binanggit rin ng mga tagatugon na mas nakatipid ng oras na gamitin ang
pagtuturo ng El Filibusterismo mayroon namang ilan sa kanila ang nagsabi na mas gusto
pa rin nila ang pagbabasa ng nobelang El Filibusterismo dahil mas kumpleto ang mga
Ang ilan naman sa mga tagatugon ay mas gusto lang ang pagbabasa ng aklat dahil mas
53
“mas maganda at mas naunawaan ko po yung El Fili dahil nagbasa ako.”
ng tradisyunal na pamamaraan pagtuturo gamit ang pagbabasa ng aklat. Hindi rin naman
Filibusterismo.
Nang tinanong ang mga tagatugon ng mungkahi para mapagbuti pa ang pagtuturo
kompletong ang mga mga detalye sa 2D Animation para mas lalo pa itong maging
“mas maganda sana ang 2D Animation kung mas kompleto ang detalye
mas mapapataas pa ang aming mga marka sa summative test kung mas
kompleto ang tinalakay sa 2D Animation.”
54
“improve pa po ang mga sound effects at background music dahil mas
entertaining po at mas nakakadala ng emosyon naming kapag
madamdamin ang mga tagpo.”
Kailangan pa ring basahin ang nobelang El Filibustersimo bago ito panoorin dahil may
nobela.
55
ng tradisyonal na pamamaraan pagtuturo gamit ang pagbabasa ng aklat at pero hindi ito
karanasan ng iba. Sang-ayon dito si Dale (1946) na itinuturing na ang kagamitan audio-
mag-aaral, at pagbutihin ang pagiging epektibo ng iba pang mga materyales. Habang
na gumagalaw at nababasa nila ang mga teksto sa kanilang pinapanood ay mas malaki
pagkatutong ito para mapataas ang kanilang akademikong pagganap. Sinusuportahan din
ito ng pag-aaral ni Pavithra, et al. (2018) kung saan iniis-isa nito ang mga elemento ng
56
pinatunayan naman sa pag-aaral na ito. Batay sa resulta ng pag-aaral sinabi ng mga
text, audio, animation, at images o graphics ay nakukuha nito ang atensiyon ng mga
nakuha nito ang atensiyon ng mga tagatugon at nagbibigay rin ito ng buhay sa kanilang
ang nakalagay dito. Maging ang elemento na animation o paggalaw ng mga larawan ay
nakatulong din sa kanila dahil bukod sa ginagawa nitong kawili-wili ang panonood ay
binibigyan din nito ng buhay ang mga tauhan sa nobela para madali nila itong maalala.
Sinabi rin ng ibang tagatugon na nakatulong din ang paggamit ng subtitles para mas
mabisang kagamitan sa pagtuturo ang 2D Animation ay dahil mayroon itong mga larawan
bagay. Dagdag pa dito nakakuha rin ng kanilang atensiyon para mas mahikayat silang
57
paglalarawan ng bawat tagpo. At panghuli binanggit rin ng mga tagatugon na mas
nakatipid ng oras na gamitin ang panonood ng 2D Animation kaysa sa pagbabasa. Ito rin
panitikan na tumutulong sa mas madaling pag-unawa sa kuwento. Kung kaya ang mga
NCREL & Metiri Group (2003) na ang ika 21-siglo na edukasyon ay nagbibigay sa mga
58
makilahok sa talakayan. Sa kabila ng mga positibong saloobin ng mga tagatugon sa
kanila ang nagsabi na mas gusto pa rin nila ang pagbabasa ng nobelang El Filibusterismo
dahil mas kumpleto ang mga detalye ng nasa aklat. Ang ilan naman sa mga tagatugon ay
mas gusto lang ang pagbabasa ng aklat dahil mas nauunawaan nila ito
ng mga mag-aaral batay na rin sa resulta ng kanilang mean iskor dahil sa kawili-wiling
Animation at ang visual effects at graphics design ay nakatulong upang mas madaling
mabatid ng mga mag-aaral ang aralin na nakapaloob sa nobela. Napataas nito ang interes
ng mga mag-aaral upang mas matutuhan ang nobela. Kasabay nito, ang 2D Animation ay
may kakayahang maidala ang mga mag-aaral sa bagong karanasan na hindi nagagawa ng
nagbigay ng sigla upang mas maging kawili-wili ang pag-aaral dito at higit na mas
Animation na bumuhay sa kanilang interes, dagdag pa rito, ang sound effects ay nakuha
naman ito ng isa pang pahayag na nagsasaad na ang mas pinadaling bersyon na 2D
59
Animation ay nakatulong upang malaman ang mga mahalagang pangyayari. Kasama na
2D Animation.
impormasyon na hindi mawaglit. Ayon sa pahayag ng mga tagatugon, ang mga maling
ay sinuportahan naman ni Lee (2017) ayon sa kaniya, ang pagamit ng pelikula ay hindi
lamang na mayroong limitasyon sa kung ano ang katangap-tangap sa dalawang oras hindi
malaman at mahinuha.
Ipinakita ng Talahanayan 2 ang resulta ng independent t test ang mga mean iskor ng
dalawang magkaibang grupo sa bawat yugto ng pagsukat. Kung susuriin ang resulta ng
mga iskor na nakuha ng mga tagatugon, konsistent na lumabas na mas mataas ang nakuha
60
ng tradisyonal na pamamaraan ng pagtuturo. Ipinapakita rin dito na may makabuluhang
pagkakaiba ang resulta ng dalawang grupo at mas mabisa ang pagtuturo sa paggamit ng
nailalarawan nito ang mga tagpo, na mas nakakahikayat na panoorin. Dagdag pa, mas
Ayon sa teorya ni Dale ay 50% ang maaaring matutuhan ng isang mag-aaral kung
pamamaraan. Ang pagbabasa ng nobela ayon sa ilang mga pahayag ay mainam sapagkat
61
ito ay nagtataglay ng mas detalyadong impormasyon na nakapaloob sa nobela. Ngunit,
sapagkat ito ay kawili-wili dahil sa mga grapikong disenyo, mas madaling maunawaan
ang mga matatalinhagang salita sa tulong ng subtitles. Subalit, may mga pahayag na
pamamaraan ngunit mas mahirap itong unawain kumpara sa 2D Animation. Kaya isa sa
Animation ng sa gayon ay mas tumaas pa ang akademikong paganap ng mga mag aaral.
akademikong pagganap ng mga mag-aaral batay sa mean iskor. Ipinakita rin dito ang
aaral. Maging ang mga saloobin ng mga tagatugon ay nagpapatunay sa bisa nito. Dahil
ito isang malaking hamon para sa guro na maging mabusisi sa pagpili sa kung anong
ang antas ng pagkatuto ng isang mag-aaral kung maayos na maidedisenyo ang mga
materyal at kagamitang pampagturo gamit ang multimedia, ang mga materyal na ito ay
ang mga salita at mga larawan na inilaan upang pagyamanin ang pag-aaral.
62
Kabanata VI
aaral sa ika-10 baitang. Ito ay gumamit ng quantitative post test Switching Replication
Design para matukoy ang akademikong pagganap ng dalawang grupo ng mga mag-aaral
ginamit ang thematic analysis para sa big group discussion. Ang mga tagatugon ng
pananaliksik na ito ay mga mag-aaral sa ika-10 baitang ng Camarines Sur National High
A. Natuklasan
63
Batay sa mga datos, ang mga pangunahing natuklasan sa pag-aaral ay ang mga
sumusunod:
2. Kung ang pagbabatayan naman ay ang nakuhang mean iskor ng mga tagatugon,
3. Mas marami ang bilang sa mga tagatugon na pumasa sa mga pagsusulit nang sila
ay inilantad sa pagtuturo gamit ang 2D Animation. Mas mababa naman ang bilang
ang naging resulta sa serye ng post test, mataas ang mean iskor ng mga mag-aaral
64
6. Pinatutunayan naman ng thematic analysis ng naging resulta ng BGD na
7. Ngunit may mga iilang mag-aaral pa rin ang nagsasabi na mas natuto sila sa
9. Para mas lalo pang maging epektibo ang paggamit ng animation sa pagtuturo
kuwento.
B. Kongklusyon
65
1. Ano ang akademikong pagganap ng dalawang grupo ng mga mag-aaral sa
resulta ng mean iskor, sa kabilang banda, ang resulta ng bilang ng mga pumasa sa
nobelang El Filibusterismo. Kasabay nito ay mas marami ang mga tagatugo na mas gusto
multimedia, mas madaling rin itong unawain kaysa sa pagbabasa ng nobela sapagkat
naglalaman ito ng nakabuod na mga mahahalagang pangyayari. Mas madali rin itong
gamitin at nakakatipid ng oras sa talakayan. Sinabi rin ng mga tagatugon na ang paggamit
multimedia. Ngunit mayroong mga tagatugon na mas gusto ang pagbabasa ng nobela
kaysa sa 2D Animation sapagkat ayon sa kanila mas buo at mas maliwanag ang kuwento
kung ito ay babasahin sa aklat kaysa sa papanoorin gamit ang 2D Animation. Ayon
66
madaling pagkatuto ng mga mag-aaral ngunit dapat pa ring isaalang-alang ang pagbabasa
sa mga elemento nito. Ang paggalaw ng mga larawan ay nakatulong sa mga mag-aaral
upang mas madaling matandaan ang mga tauhan sa nobela. Bukod pa dito, ang mga
mga tagpo ay lubos na nakatulong din sa pag- unawa ng mga aralin sa nobela. At mas
pagtuturo gamit ang 2D Animation. Nabanggit din na ang 2D Animation ay hindi lang
67
3. Ano-ano ang saloobin ng mga mag-aaral sa pagtuturo ng El Filibusterismo
na ginamitan 2D Animation?
madaling matandaan ng mga mag aaral ang mga tagpo at tauhan, dagdag pa dito ang
na maunawaan ang nobela. Ang subtitles naman sa mga matatalintahang salita ay mas
mga mag-aaral na mas gusto ang pagbabasa ng nobela kaysa sa 2D Animation sa dahilang
mas kumpleto ang mga detalye at mas madaling maunaawaan ang nobela sa kabila ng
paaralan na magreresulta sa mga nagtapos na dala ang mga kasanayang ito para maging
isang produktibong miyembro ng lipunan. Ito ang panawagan sa mga guro na maging
maingat at maging kritikal sa pagpili ng kung ano ang mabisang kasanayang pedagogical
68
C. Rekomendasyon
pagtuturo ng panitikan upang mapukaw ang interes ng mga mag-aaral at maunawaan ang
modernong panahon.
mga nawawalang detalye sa 2D Animation o ano mang uri multimedia para mas
69
SANGGUNIAN
Aklat
Education.
Fraenkel, J. R., & Wallen, N. E. (2006). How to design and evaluate research in
Publishing.
Lee, R. (1998). Scriptwriting manual ni Ricky Lee: trip to quiapo. Bagong Likha
Publishing.
70
Marcus, A. S. (Ed.) (2007) Celluloid blackboard: Teaching history with film. Charlotte,
Skeggs, B. (1997). Formations of class & gender: Becoming respectable. Thousand Oaks,
Tidwell, C. H. Jr (2001). Fools rush in: developing cross-cultural sensitivity using film-
Young Critics Circle. (2009). Sining ng sineng filipino. UP Sentro ng Wikang Filipino-
Diliman.
Journal
621–630.
British Film Institute (2000). Moving picture in the classroom. 21 Stephen Street London.
Buchanan, D. & Huczynski, A. (2004). Images of influence: 12 angry men and thirteen
71
Cardon, P. W. (2010). Using films to learn about the nature of cross-cultural stereotypes
8(2), 206-217.
Dwyer, C. (1993). Eğitimde Çoklu Ortam (Multimedya). (N. Çeliköz, Trans.). Eğitimve
https://thinkstrategicforschools.com/education-21st-century/
n4 /IJMECS-V4-N4-8.pdf
Ilhan, G.O & Oruç, S. (2016). Effect of the use of multimedia on students’ performance:
King, J. (2002). Using DVD feature films in the EFL classroom. Computer Assisted
72
Lee, S. J. & Reeves, T. C. (2007). Edgar Dale: A significant contributor to the field of
Mallinger, M. & Rossy, G. (2003). Film as a lens for teaching culture: Balancing
624.
Marcus, A. S. (2005). “It is as it was:' feature film in the history classroom.” The Social
Mayer, R. E. (2003). The promise of multimedia learning: using the same instructional
design methods across different media, Learning and Instruction, 13(2), 125-
141.
396.
NCREL & Metiri Group. (2003). enGauge 21st century skills: literacy in the digital age.
Nyumba, T.,Wilson, K., Derrick, C., & Mukherjee, N. (2017). The use of focus group
210X.12860
Parker, A., & Tritter, J. (2006). Focus group method and methodology: Current practice
and recent debate. International Journal of Research & Method in Education, 29,
23–37.
Pavithra A. (2018). Multimedia and its application, International Journal for Research
73
Rotherham, A. J., & Willingham, D. (2009). 21st century skills: the challenges ahead.
Scherer, R. F. & Baker, B. (1999). Exploring social institutions through the films of
Weinstein, P. 2001. Movies as the gateway to history: The history and film project.
74