Professional Documents
Culture Documents
Методи обгрунтування управлінських рішень
Методи обгрунтування управлінських рішень
Методи, що Методи, що
Методи, що
застосовуються застосовуються Експертні
застосовуються за
за однозначної за ймовірнісної методи
невизначеності
визначеності визначеності
умов реалізації
умов реалізації умов реалізації
альтернатив
альтернатив альтернатив
досвіду та інтуїції.
Експертами виступають фахівці, що мають визнаний тривалий успішний
досвід діяльності в певній сфері. Проте через суб’єктивізм покладатись на
думку одного, нехай і досвідченого, фахівця достатньо нерозважливо, тому цей
метод передбачає здійснення незалежної оцінки групою експертів. Надалі
думки експертів узагальнюються, реалізуючи принцип: один експерт може
помилятись, група експертів зводить індивідуальну помилку до мінімуму.
Відтак, оцінки альтернатив (aij), отримані від кожного експерта,
вносяться до таблиці, яка має вигляд, наведений нижче.
Експерти n
S i ( a ij ) / n
Альтернативи 1 2 ... n j 1
Експерти
Напрямки діяльності
1 2 3 4 5 6
а) якість продукції 3 2 1 2 1 1
б) цінова гнучкість 1 1 2 1 2 2
в) дисципліна поставок 4 5 5 4 5 5
г) технічне обслуговування 5 4 4 5 4 4
д) реклама 2 3 3 3 3 3
Експерти
Напрямки діяльності Si
1 2 3 4 5 6
а) якість продукції 0,2 0,2 0,3 0,3 0,4 0,3 1,7/6 max
ОРi Р j р j ,
n
j 1
Умови реалізації
Очікуваний
висока низька результат
Альтернативи інфляція (р = інфляція (р = (ОРі )
0,3) 0,7)
1) виробництво товарів відпочинку - 10 50 32,0
висока інфляція - 10
0,3
Виробництво 32,0
товарів низька інфляція 50
відпочинку 0,7
висока інфляція 90
0,3
Ремонт побутової
1 техніки 16,5 - 15
низька інфляція
0,7
висока інфляція 30
Виробництво 0,3
продуктів
харчування 26,5 25
низька інфляція
0,7
1 ріст попиту 90
0,2
Придбання
42
нового 0,8
падіння попиту 30
обладнання
Організація ріст попиту
нічної зміни 0,7
42
ріст попиту 75
Організація 0,2
нічної зміни 39 0,8
падіння попиту 30
43,8
зоні має змогу сконцентрувати діяльність на вирощуванні 3-ох культур (К1, К2 та К3).
Врожайність зазначених культур і кон’юнктура цін на відповідних продуктових ринках
суттєво залежать від 3-ох основних типів погодних умов (П1, П2 та П3).
Аналітичні дослідження основних параметрів ринку (обсяг попиту, обсяг пропозиції,
рівень цін тощо) та прогнозні розрахунки основних статей витрат підприємства на
вирощування, збір, обробку, збереження та реалізацію врожаю дозволяють визначити
його фінансові результати залежно від обраної альтернативи (культури) та типів
погоди.
Результати цих розрахунків занесені до матриці вихідних даних:
Альтернативи
П1 П2 П3
(культури)
К1 23 35 12
К2 15 30 25
К3 40 20 10
Альтернативи
mіn
П1 П2 П3
(культури)
К1 23 35 12 12
К2 15 30 25 15 max
К3 40 20 10 10
Альтернативи max
П1 П2 П3
(культури)
К1 23 35 12 35
К2 15 30 25 30
К3 40 20 10 40 max
kopt).
За позитивних економічні показників математична формалізація пошуку
кращої альтернативи за критерієм коефіцієнта оптимізму, набуває вигляду:
m n n
Y max k opt max Р ij 1 k opt min Р ij .
i 1 j 1 j 1
Розв’язок задачі 3 за критерієм коефіцієнта оптимізму (kopt = 0,4)
Алгоритм застосування цього критерію вимагає занесення в додатковий стовпчик
матриці очікуваних результатів реалізації кожної альтернативи. Найкращий та
найгірший результат кожної альтернативи позначені у вихідній матриці жирним
шрифтом:
К1 23 35 12 21,2
К2 15 30 25 21,0
К3 40 20 10 22,0 max
P ij
1 70
ОР 2
3
15 30 25
3
;
1 70
ОР 3 40 20 10 .
3 3
Максимальний очікуваний результат належатиме найкращій альтернативі.
К1 23 35 12 70/3
К2 15 30 25 70/3
К3 40 20 10 70/3
Альтернативи
П1 П2 П3
(культури)
К1 40 - 23 = 17 35 - 35 = 0 25 - 12 = 13
К2 40 - 15 = 25 35 - 30 = 5 25 - 25 = 0
К3 40 - 40 = 0 35 - 20 = 15 25 - 10 = 15
Альтернативи
max
П1 П2 П3
(культури)
К1 17 0 13 17
К2 25 5 0 25
К3 0 15 15 15 mіn
Критерій песимізму
Орієнтація на найгірші умови реалізації m n
критерій Уолда,
кожної з альтернатив і їх наслідки
Y max min Р ij
i1 j1
критерій найбільшої обережності
критерій Гурвіца ймовірності найгірших і найкращих умов Y max k opt max Р ij 1 k opt min Р ij
i 1 j 1 j 1
реалізації альтернатив і їх наслідки
m m n
Критерій шкодування Орієнтація на найгірші втрати від B ij max Pij Pij Y min max В ij
i 1 i1 j1
критерій Севіджа реалізації кожної альтернативи
Стратегії Х Y1 Y2 ... Yn
Якщо нижня ціна гри позиційно співпадає з верхньою, така гра має
Сідлова точка — елемент
сідлову точку і розв’язується в чистих стратегіях. Сідлова
матриці в парних іграх з точка — це елемент матриці в парних іграх з нульовою
нульовою сумою, який вказує
на пару оптимальних стратегій сумою, який вказує на пару оптимальних стратегій обох
обох гравців та визначає ціну
гри гравців та визначає ціну гри.
Чисті стратегії — пара Чисті стратегії — це пара стратегій у парних іграх
стратегій у парних іграх з
нульовою сумою, які надають
з нульовою сумою, які надають обом гравцям рівноважний
обом гравцям рівноважний виграш та позначаються сідловою точкою.
виграш та позначаються сідловою
точкою Ігри, що не мають сідлової точки, зустрічаються
Змішані стратегії —стратегії, що частіше. Однак і в цьому випадку рішення існує, воно
визначають розв’язок задач теорії ігор
без сідлової точки шляхом віднаходиться у змішаних стратегіях, тобто передбачає
використання кількох чистих
стратегій
використання кількох чистих стратегій.
Приклад розв’язання парної задачі теорії ігор
Зважаючи на подібність формалізованих моделей задач теорії статистичних рішень та
теорії ігор у прикладі використана попередня матриця.
Задача 4
Компанії К і П розробили такі стратегії конкурентної боротьби:
Компанія К: - К1 (зменшення ціни продукції);
- К2 (підвищення якості продукції);
- К3 (пропозиція вигідніших умов продажу).
Компанія П: - П1 (збільшення витрат на рекламу);
- П2 (відкриття нових дистриб’юторських центрів);
- П3 (збільшення кількості торгових агентів).
Обсяги продажу продукції компанії К за відповідних реакцій (стратегій) компанії П
занесені до матриці вихідних даних, яка має наступний вигляд:
Стратегії компанії П
Стратегії
П1 П2 П3
компанії К
К1 23 35 12
К2 15 30 25
К3 40 20 10
За допомогою теорії ігор визначити верхню і нижню ціну гри, а також сідлову точку.
Розв’язок задачі 4
У відповідності до алгоритму визначення нижньої ціни гри за критерієм песимізму в
додатково створений стовпчик вихідної матриці заносимо найгірші (у даному випадку
мінімальні) результати реалізації кожної стратегії компанії К. Кращий (максимальний)
серед відібраних результат належить оптимальній стратегії (К2) цієї компанії, а сам
результат становить нижню ціну гри:
= 15.
Позначимо цей результат серед інших значень у відповідній стратегії (рядку) компанії
К. Якщо таких значень у рядку декілька, необхідно позначити всі.
Стратегії компанії П
Стратегії min
П1 П2 П3
компанії К
К1 23 35 12 12
К2 15 30 25 15 max
К3 40 20 10 10
К1 23 35 12 12
К2 15 30 25 15 max
К3 40 20 10 10
max 40 35 25
min
За вихідних умов гри верхня та нижня ціна гри не співпадають позиційно, відтак можна
констатувати, що ця гра сідлової точки немає.
Для ілюстрації розв’язку гри, що має сідлову точку, розв’яжемо іншу задачу:
Стратегії компанії П
Стратегії min
П1 П2 П3
компанії К
К1 23 35 12 12
К2 25 30 15 15 max
К3 40 20 10 10
max 40 35 15
min
Позначки припадають на одну позицію в матриці. Це означає, що нова гра має сідлову
точку, тобто пару стратегій (К2 та П3), які дозволяють обом гравцям отримати
рівноважний виграш:
= = 15.
Таблиця 4.4
Рейтинг використання інтуїції за країнами
Країна %
Японія 45,8
США 43,0
Велика Британія 41,5
Австрія 37,1
Бразилія 33,5
Нідерланди 30,1
Індія 29,0
Франція 27,6
Швеція 18,8
Відстань між сусідніми містами дорівнює 10 км. Якщо чисельність населення всіх
трьох міст взяти за 1, то в першому та третьому містах мешкає по 1/4, а в другому —
1/2. Кожна з компаній, бажаючи захопити якомога більший ринок збуту товарів,
вирішила побудувати магазин в одному з міст. При цьому місцева влада заборонила
компанії А будівництво в 3-ому місті.
Стратегія кожної з компаній полягає у виборі міста для будівництва магазину. Виграш
компаній вимірюється їх обігом у відсотках та залежить від відстані між покупцями й
магазинами, зокрема, компанії А належить:
- 80% обігу в кожному місті, до якого ближче її магазин;
- 60% обігу в місті, однаково віддаленому від обох магазинів;
- 40% обігу в кожному місті, до якого ближче магазин компанії В.
Побудуйте платіжну матрицю гри й дайте відповідь на такі запитання:
1. Чи має ця матриця сідлову точку? Якщо так, яку стратегію рекомендувати
компанії А?
2. Якщо компанія В дізнається про зміст цієї стратегії, якими будуть її дії?