Professional Documents
Culture Documents
1. Baza e dijes (literatura, pervoja , dijet paraprake) Artikulli (20%) e detyres reflective
2. Pytjet, ose metodologjia ose implikimi pika orientuese
3. Ndikimi tek ne si individ ose ne sistemin arsimor
4. Ndjenjat si e shohim ne kendveshtrimin tone
5. Shembulli personal, ne raport shkolle, sistemi
6. Pyetjet monolog me vetveten, pse? deri ne çfare mase?
7. Aspekti normativ kulturor, si i kuptojme ne si shoqeri, sa i aplikojme
8. Perfundimi , konkluzioni yne per temen
METODOLOGJIA
-Hulumtimi a është kuantitativ apo kualitativ?-
Metodologjia e përdorur, a ka ndonjë të metë apo pikë
të dobët?-Si e adreson dizajni I studimit/hulumtimit
hipotezën?
ARSYET/EVIDENCA
-Çfarë burimesh ka përdorur autori ( intervistat,gazeta
të shikuara nga afër, raporte qeveritare, etj)?- Çfarë tip
arsyetimesh i kanë hyrë në punë autorit (induktive,
deduktive apo të përziera)?-Çfarë tipi të dhënave është
përdorur ( empirik,statistikor, logjik, etj)?-A ka ndonjë
mospërputhje në evidencë ( apoarsyetim)?
Të shkruarit
Formulo një tezë duke u bazuar në vlerësimin tuaj të përgjithshëm. Një tezë efortë do të vërtetoj
që të dyja edhe përparësitë apo anën e fortë edhe kufizimet.
Shembull
: Përderisa një artikull raporton për një hulumtim domethënësduke e mbështetur idenë që
përdorimi i disa tipave të kompjuterëve mund të
Shembulli 1 Shembulli
-Hyrja-Shikimi I përgjithshëm I tekstit- -Hyrja ( me tezë)
Vlerësimi I tekstit -Pika1: Shpjegimi dhe vlerësimi
-Pika 2: Shpjegimi dhe vlerësimi
Pika 1 -Pika 3: Shpjegimi dhe vlerësimi( vazhdo
elaborimin me sa më shumë pika që është e
Pika 2 nevojshme)
Përfundimi
Pika 3
-Artikulli citon disa studime tëndryshme në -Të dhënat e cituara në artikull nuk
mbështetje të argumentitqë të luajturit e embështesin konkludimin në përgjithësiqë
lojërave violente mundtë ketë ndikim pozitiv lojërat violente e rrisin GPA(GRADE POINT
në të arriturat estudentëve.-Këto studime I AVERAGE)-n. - Njëri studim vetëm i
referohen lojëraveedukative dhe tipe të tjera ekzaminonlojërat edukative në relacion më
të përdorimit të kompjuterit. Argumentinuk GPA(GRADE POINT AVERAGE)-n,kështu
është logjikisht i strukturuar mirë.-Lojërat që është në pikëpyetje nëse tëgjeturat e njëjta
edukative nuk janë të njëjtasikur se edhe video
do të mbesin të vërtetaedhe për llojet apo tipet
lojërat me karakterviolent. Artikulli po ashtue tjera tëlojërave. Studimi tjetër nuk
injoron tëdhënat duke treguar që njerëzit bënëdallimin e tipave të ndryshme
meGPA (GRADE POINT AVERAGE) tëlartë të përdorimit të kompjuterit, duke e
janë po të njëjtit që janë raportuarsi persona me
bërëvështirë të vlerësueshme nëse tëluajturit e
njohuri të pakta në përdorimin e kompjuterit.-lojërave apo aktivitetet sikurse hulumtimi dhe
Po ashtu, mënyrat e ndryshme të përdorimit të të shkruarit kanëkontribuar në rritjen e GPA
kompjuterit mund të përfshijnë gjërat sikur (GRADEPOINT AVERAGE)-s. më tutje,
hulumtimi apofjalë-procesimi dhe këto autorishpërfillë të dhëna relevante qësugjerojnë
aktivitete janëshumë të ndryshme prej që studentët më GPA(GRADE POINT
lojëraveviolente të video lojërave. AVERAGE) të lartë janë po këta që janë
raportuar me përdorim të ulët të kompjuterit,
që dotë thotë së korrelacioni direkt në mestë
luajturit të lojërave dhe GPA(GRADE POINT
AVERAGE) nuk mund të mbështeten
GPA =Grade Point Average apo shqip Nota MesatareMarrw nga : Allyson Skene. The Writing
Centre, University of Toronto atScarborough