Professional Documents
Culture Documents
FAKULTI PENDIDIKAN
DIPLOMA PENDIDIKAN LEPASAN IJAZAH (EKSEKUTIF)
GGGE5014
KAEDAH MENGAJAR
SEMESTER 1 SESI 2022/2023
TUGASAN 2:
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)
PENSYARAH:
PROF DR. SATTAR RASUL
DISEDIAKAN OLEH:
KUMPULAN 1
3.1.2 Menyelesaikan ayat matematik tolak melibatkan dua nilai KEMAHIRAN ABAD KE 21
wang daripada satu nilai wang dalam lingkungan RM1 Berdaya tahan
000 000. Mahir berkomunikasi /
Pemikir /
Kerja sepasukan /
Bersifat ingin tahu
Berprinsip
OBJEKTIF Membolehkan murid:
PEMBELAJARAN
KEMHAIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT)
1. Mengaplikasi penggunaan wang dalam kehidupan seharian
Mengaplikasi /
Menganalisis
2. Berkomunikasi dan menyelesaikan masalah tambah dan tolak
Menilai
dalam penggunaan wang sehingga melibatkan nilai wang
Mencipta
lingkungan RM1 000 000
REFLEKSI
/36 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pengayaan / pengukuhan.
/36 orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.
Lampiran
Aktiviti 1:
Tiga orang murid perlu melakonkan situasi urusan jual beli kereta. Murid 1 dibekalkan kad wang contoh RM1,000,000 dan murid 2
Aktiviti 2:
Kumpulan anda mempunyai wang RM150,000 dan Kumpulan anda mempunyai wang simpanan sebanyak
dikehendaki membeli dua item sama ada sebuah RM320,230.80 dan ingin membeli sebuah kereta
rumah yang berharga RM450,200, tanah berharga berharga RM120,850. Kemudian, ingin memulakan
RM276,000 atau kereta yang berharga RM320,432. sebuah perniagaan yang memerlukan modal sebanyak
Lakukan pengiraan pertambahan wang yang RM80,320. Lakukan pengiraan baki wang simpanan
diperlukan untuk membeli dua item tersebut. yang tinggal yang tinggal.
JUSTIFIKASI PEMILIHAN KAEDAH AKTIVITI/KAEDAH PDP:
KAEDAH (FASA)
1) PERMULAAN
Pada fasa permulaan guru menerapkan strategi pembelajaran berasaskan inkuiri iaitu dengan
memulakan sesi pengajaran dan pembelajaran melalui pertanyaan soalan berbentuk inkuiri kepada
lima orang murid iaitu, apakah yang mereka faham tentang penggunaan wang dalam kehidupan
seharian, bagi mencungkil kefahaman sedia ada mereka mengenai tambah dan tolak dalam
penggunaan wang. Melalui strategi pembelajaran ini, kemahiran Pembelajaran Abad Ke-21 (PAK21)
iaitu kemahiran berkomunikasi cuba dibangunkan selain, mengintegrasikan Elemen Merentas
Kurikulum (EMK) iaitu penerapan nilai yakin dan berani dalam diri murid untuk berkongsi
pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki. Seterusnya, guru membuat rumusan mengenai
perkongsian murid tersebut dan menerangkan konsep sebenar mengenai tambah dan tolak dalam
penggunaan wang yang melibatkan nilai sehingga RM1,000,000. Masa yang diambil untuk fasa ini
adalah selama sepuluh minit.
2) PERKEMBANGAN
(I) Aktiviti mengaplikasikan penggunaan tolak dan tambah dalam urusan jual beli
mengikut situasi sebenar.
Dalam merancang aktiviti pertama iaitu aktiviti mengaplikasikan penggunaan tolak dan
tambah dalam urusan jual beli mengikut situasi sebenar, guru menerapkan strategi pembelajaran
kontekstual. Strategi ini akan mengaitkan pengajaran dan pembelajaran dengan apa yang berlaku
dipersekitaran sebenar murid, supaya mereka lebih memahami dan belajar dengan lebih baik. Melalui
aktiviti ini, Tiga orang murid diminta untuk melakonkan situasi urusan jual beli kereta di kedai yang
dinamakan sebagai permainan role play. Murid pertama dibekalkan kad wang RM1,000,000 dan
murid kedua dibekalkan kad wang sebanyak RM300,000. Manakala, murid ketiga berperanan sebagai
jurujual kereta yang dibekalkan tiga kad gambar kereta yang masing-masing berharga RM500,000,
RM600,000 dan RM700,000. Kemudian, murid pertama dan kedua perlu membeli kereta idaman
mereka.
Aktiviti yang dirancang ini mengintegrasikan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) iaitu
memerlukan murid menggunakan pengetahuan serta kemahiran tentang tolak dan tambah dalam
penggunaan wang, dan mengaplikasikannya dalam permainan role play. Melalui aktiviti ini juga,
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) diintegrasikan melalui penerapan nilai-nilai murni seperti
memberi tumpuan dan saling bantu-membantu kerana, sepanjang aktiviti ini dijalankan, murid-murid
lain di dalam kelas diminta untuk memerhati dan turut membantu menyelesaikan urusan jual beli
tersebut. Murid yang memberi tumpuan dan berjaya membantu akan diberi peneguhan terhadap nilai
murni yang ditunjukkan iaitu akan mendapat sebatang pensil. Tambahan pula, pendidikan kewangan
yang diberikan juga merupakan antara EMK yang diterapkan. Masa yang diambil untuk menjalankan
aktiviti ini adalah selama tujuh minit.
(II) Aktiviti menyelesaikan masalah yang melibatkan tambah dan tolak dalam
penggunaan wang melibatkan nilai sehingga RM1,000,000.
Seterusnya, murid akan menjalankan aktiviti menyelesaikan masalah yang melibatkan tambah
dan tolak dalam penggunaan wang melibatkan nilai sehingga RM1,000,000. Dalam merancang
aktiviti ini, guru mengaplikasikan pendekatan konstruktivisme iaitu menekankan peranan kritis pelajar
dalam pembelajaran mereka sendiri melalui cooperative learning atau group work. Dalam aktiviti
ini, murid dibahagikan kepada lima kumpulan mengikut kepelbagaian tahap dan kemahiran yang
dimiliki, dan diberikan dua soalan melibatkan tambah dan tolak dalam penggunaan wang. Kemudian,
setiap kumpulan diminta untuk membina satu dialog jalan cerita ringkas untuk menerangkan
pengiraan tambah dan tolak di atas kertas mahjong. Setiap ahli kumpulan perlu berbincang dan
mengambil bahagian dalam menyelesaikan tugasan yang diberikan dengan menggunakan kemahiran
dan pengetahuan berbeza yang dimiliki. Kemudian murid diminta untuk membentangkan hasil
tugasan tersebut.
Manakala, Pembelajaran Abad Ke-21 (PAK21) turut diintegrasikan dalam aktiviti ini iaitu
dalam aspek membangunkan kemahiran murid dalam berkomunikasi. Dalam membangunkan
kemahiran berkomunikasi ini, murid diberi ruang untuk menyuarakan pendapat, meluahkan fikiran,
idea dan maklumat dengan yakin dan kreatif secara lisan dan bertulis semasa melakukan
perbincangan. Selain itu, kerja berkumpulan ini juga dapat membangunkan kemahiran murid sebagai
seorang pemikir kerana dalam aktiviti ini, memerlukan murid untuk berfikir secara kritikal, kreatif
dan inovatif dalam menyelesaikan tugasan. Kemahiran kerja berpasukan juga dapat dibangunkan
dimana, ia berupaya melahirkan murid yang boleh bekerjasama secara berkesan dan harmoni dengan
orang lain, dan mampu menggalas tanggungjawab bersama-sama serta menghormati dan menghargai
sumbangan yang diberikan oleh setiap ahli kumpulan. Mereka juga dapat meningkatkan lagi
kemahiran interpersonal melalui aktiviti kolaboratif ini dan berupaya menjadikan mereka seorang
pemimpin dan ahli pasukan yang lebih baik.
Di samping itu, Elemen Merentas Kurikulum (EMK) turut diintegrasikan dalam aktiviti kerja
berkumpulan ini dengan penerapan nilai murni hormat-menghormati. Dalam aktiviti ini, murid
diingatkan untuk sentiasa menghormati pandangan, idea, dan menghargai sumbangan yang diberikan
oleh setiap rakan-rakan. Nilai murni yang diterapkan ini diharapkan murid dapat mengamalkannya di
dalam kehidupan seharian mereka. EMK dari segi penggunaan bahasa melayu juga ditekankan apabila
murid diingatkan untuk menggunakan bahasa melayu pengantar semasa melakukan perbincangan
dalam kumpulan, dan semasa membentangkan hasil tugasan. Masa yang diambil untuk menjalankan
aktiviti ini adalah selama 28 minit.
3) PENUTUP/REFLEKSI
Memasuki fasa penutup, murid diminta untuk menjawab soalan ‘Cuba Ini’ yang terdapat pada
akhir subtopik pembelajaran dalam buku teks Matematik tahun 5. Pentaksiran berbentuk kertas-pensil
digunakan untuk mengukur sejauh mana penguasaan murid dalam topik yang telah dipelajari. Masa
yang diberikan murid untuk menjawab soalan tersebut adalah selama lapan minit. Kemudian, selama
tujuh minit, guru membuat perbincangan jawapan bersama murid dan seterusnya merumuskan
pembelajaran hari ini.
MENANGANI ISU PEMBELAJARAN
Masalah kelas yang besar atau bilangan murid yang ramai juga diambil kira dalam
pembangunan RPH ini. Seramai 36 orang murid di dalam satu kelas yang akan terlibat dalam proses
pembelajaran. Dalam memastikan kesemua murid dapat menguasai objektif pembelajaran yang
ditetapkan, guru mengintegrasikan strategi pembelajaran konstruktivisme dalam merancang aktiviti
pada fasa perkembangan. Hal ini kerana, pendekatan konstruktivisme akan melibatkan kesemua
pelajar dalam pembelajaran melalui aktiviti berkumpulan. Dalam RPH yang dibangunkan, elemen
kerja kumpulan diterjemahkan melalui aktiviti kedua iaitu aktiviti menyelesaikan masalah yang
melibatkan tambah dan tolak dalam penggunaan wang. Murid-murid akan melakukan perbincangan,
bekerjasama dan memainkan peranan masing-masing dalam menyelesaikan tugasan yang diberikan.
Oleh itu, kesemua murid akan dilibatkan secara aktif dalam aktiviti pembelajaran yang secara tidak
langsung, masalah kelas besar dapat dapat diatasi.
Dalam mengatasi masalah pelajar yang dilihat kurang bermotivasi, guru mengaplikasikan
teori pelaziman operan yang diperkenalkan oleh Skinner iaitu menggunakan peneguhan positif untuk
menggalakkan sesuatu tingkah laku. Semasa menjalankan aktiviti pertama iaitu mengaplikasikan
penggunaan tolak dan tambah dalam urusan jual beli mengikut situasi sebenar (permainan role play),
penglibatan aktif murid ditekankan dimana, murid-murid yang memberi perhatian dan aktif
membantu dalam permainan tersebut akan diberi peneguhan iaitu dihadiahkan sebatang pensil. Oleh
itu, pendekatan peneguhan positif yang digunakan ini dapat meningkatkan lagi motivasi murid untuk
terlibat dalam aktiviti pembelajaran. Selain itu, aktiviti kerja kumpulan juga mampu meningkatkan
motivasi pelajar dimana, dalam aktiviti menyelesaikan masalah yang melibatkan tambah dan tolak
dalam penggunaan wang, murid-murid diberikan peranan masing-masing dalam kumpulan supaya
berlakunya cooperative learning, iaitu mengintegrasikan teori konstruktivisme dalam menyelesaikan
tugasan yang diberikan. Apabila murid merasakan mereka dilibatkan dalam aktiviti pembelajaran,
mereka akan lebih bersemangat dan meningkatkan lagi minat mereka untuk belajar.
Dalam mengatasi masalah tahap pengetahuan dan kemahiran berbeza yang dimiliki murid,
teori kecerdasan pelbagai yang diperkenalkan oleh Gardner diaplikasikan dalam aktiviti
pembelajaran. Bermula aktiviti pertama, murid yang cenderung ke arah kecerdasan
kinesthetik akan diberi peluang untuk bermain permainan role play. Hal ini kerana, kemahiran
kinesthetik menurut Gardner merujuk kepada keupayaan seseorang untuk memproses maklumat
secara fizikal melalui pergerakan tangan dan badan, kawalan dan juga ekspresi. Oleh itu, aktiviti
pembelajaran ini akan menarik minat murid-murid untuk belajar terutama kepada mereka yang
cenderung kearah kecerdasan kinesthetik.
Seterusnya, melalui aktiviti kedua iaitu kerja berkumpulan dalam menyelesaikan masalah
yang melibatkan tambah dan tolak dalam penggunaan wang, tugasan ini bukan sahaja meminta murid
untuk menyelesaikan pengiraan, tetapi memerlukan mereka untuk membina satu jalan cerita ringkas
bagi menerangkan hasil pengiraan yang telah dibuat. Dalam menjalankan aktiviti ini, pelbagai
kemahiran pelajar dapat diraikan dimana, murid yang cenderung ke arah kecerdasan logik matematik
akan berperanan sebagai pengemudi dalam pengiraan soalan tambah dan tolak penggunaan wang.
Kecerdasan logik matematik menurut Gardner merupakan seorang yang berkebolehan untuk mengira
dengan mudah, dan berupaya menyelesaikan masalah matematik yang kompleks.
Di samping itu, murid-murid yang cenderung ke arah kecerdasan visual ruang iaitu kebolehan
seseorang untuk menghasil, memahami dan berfikir secara gambaran, imej, bentuk dan corak, akan
diberi peranan sebagai pelukis kepada gambar-gambar watak dialog jalan cerita yang perlu dihasilkan
di atas kertas mahjong. Manakala, murid-murid yang cenderung ke arah kecerdasan verbal-linguistik
iaitu merujuk kepada keupayaan dan kebolehan seseorang yang berkait dengan penguasaan bahasa,
kesusasteraan, pertuturan dan kemahiran menggunakan bahasa yang kompleks, akan diberi peranan
untuk membina dialog jalan cerita, kemudian mengetuai pembentangan hasil tugasan.