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基本訊息:

故事背景設定在一座大型監獄,受刑人可以參加逃脫遊戲來獲得換取自由的機會
在一座監獄中,三人參加監獄逃脫遊戲(假設名字為 A(玩家)、B、C)。
三人在牢房中醒來,手持通訊工具,透過完成遊戲要求獲勝後進入地表。
來到地表後被人敲暈送進一座劇場
劇場內遇到其他三個上一場遊戲的獲勝者(假設名字為 A(玩家)、B、C、D)。
劇場內維持著一齣劇的表演設置,並存在未知的東西遊蕩其中。
透過完成答題遊戲/成為最後一個倖存者以獲勝(結束)

建築設置如下:
監獄為五層樓建築,建築格式為回型,每層樓都有東南西北側牢房,中央以密道連結電梯。
各牢房有三面石牆、一面鐵欄杆(有門),牆壁和天花板上有洞(連結各初始牢房),欄
杆外是走道。

三人所在初始牢房內有一台大型機器(粉碎機)和一個木桌。
A(五樓)的房間(西側)內一把鑰匙(標籤:萬能鑰匙)
B(四樓)的房間(南側)內有大量氫氣球,老式鬧鐘
C(三樓)的房間內(東側)有一張兩面純黑色卡片

每層樓的北側牢房都有一個測重器、一個保險箱、一個鏡頭對著測重器。

劇場中央是一個舞台,東側是總編辦公室,南側是舞台控制室,西側是化妝間,北側是警
衛室

看守官透過通訊裝置宣布逃脫遊戲規則:
禁止越獄,否則唯一死刑

獄卒們對聲音相當敏感,請受刑人保持安靜

監獄內維持絕對秩序,禁止打架鬥毆

為了受刑人的安全著想,切勿踩到紅色地面

監獄中只有受刑人和獄卒,獄卒身穿紅衣
維持監獄環境清潔是受刑人重要的責任,環境太過髒亂將導致獄卒不滿

劇場內沒有獄卒,也沒有任何的危險

若是只剩一名存活玩家,該玩家勝利

監獄部分劇情(暫)
(劇情以通訊裝置上的對話形式推動,詳細文本我再慢慢寫)
玩家(暫名 A)在房間醒來,聽了規則說明
也得知在此處若成功到達地表或是成為最後一個存活者就代表獲勝
到處都沒有窗戶,規則又表明到達地表獲勝因此三人認為自己身處地下
以萬能鑰匙打開房門卻發現房門外走廊的地板都是紅色的
仍決定出去路途中發現獄卒,發現逆時針巡邏的規律
路途中探索該樓層中不同牢房卻沒有發現其他玩家->得知存在不止一層樓
在沒有人的房間內有兩個充滿紅色液體的玻璃球(重 70Kg,共處一室、持有將會降低
San)
北側房間的有紙條表明需要在測重器上達成特定的重量(250Kg)讓鏡頭偵測到來打開保
險箱
仍被困在房間的其他玩家發現牆壁/天花板上的洞
A 在打開所在樓層所有房門後回到初始房間,得知洞的特性(可以由高樓層往底樓層傳遞
物品)
A 傳遞萬能鑰匙
B 同樣發現玻璃球和測重器(需求 139Kg)並向下傳遞萬能鑰匙
C 同樣發現玻璃球和測重器(需求 40Kg)
A 的保險箱內為第二把萬能鑰匙
B 的保險箱內是紙條,內容表明電梯是唯一的出路且電梯井內側設有卡齒
C 的保險箱內指引了前往電梯的道路
A 使用房間內的機器把桌子轉化爲充滿棕色液體的玻璃球,加上自身體重和紅色玻璃球通
過重量檢定
B 使用氫氣球綁在玻璃瓶上減輕重量通過重量檢定
C 使用黑色卡片遮住測重器數字上的 1 通過重量檢定
C 手持萬能鑰匙打開通往電梯的通道(白色地板),門上寫著 3 讓 C 瞬間明白他們並非在
地下,並且如果他搭乘電梯自己下到一樓就直接獲勝了,同時門上有三個按鈕,上、下、
驚嘆號,若是按下驚嘆號會使電梯爆炸。
獄卒在走廊看著他(電梯內地板為紅色)
B 把鬧鐘綁上氣球丟下樓以聲音吸引走獄卒讓 C 能進入電梯,此時 A 透過拿到的第二把
萬能鑰匙也進入了往電梯的通道並按下了驚嘆號殺死了 C
此前 B 為了幫助 C 回到了初始房間(四樓南側),A 透過通道丟下了紅色玻璃球,破裂
玻璃球中的紅色液體潑滿了整個房間使得 B 違反了不得踩到紅色的規則而被獄卒殺死。
A 成為唯一倖存者,進入地表。

劇場部分劇情(暫)
(劇情同樣以通訊裝置上的對話形式推動,詳細文本我再慢慢寫)

劇場獲勝規則改變,系統將會出三道價值一分題目,每回合在通訊裝置上出單選題,十分
鐘內答對者加相應分數,每次分數結算後累積分數最少的玩家將會隨機選中一名觸法頸部
的電針電死。結算時若所有玩家分數相同著不會有人被電死
需求(我暫時想得到的)

初始化建築環境,道具等

主角:
Variables :
名稱
生命值, San 值, 速度, 力量
物品欄
位置(座標值)
Functions :
說話
獲得/丟下物品
移動
技能檢定
攻擊
道具:
Variables :
名稱
道具說明(效果)
Functions :
使用
移動
在持有的時候增加/降低角色的特定數值(可能為持續性或一次性)
在共處一室的時候降低/增加角色的特定數字(可能為持續性或一次性)
使用後自我銷毀
使用後獲得另一個道具
敵對生物:
Variables :
名稱
生命值, San 值,速度值, 力量值
位置(座標值)
物品欄
Functions :
說話
獲得/丟下物品
移動
攻擊
死亡
掉落物品

Function clarification
說話
傳入文字,輸出 名字 +“:傳入的文字”
獲得/丟下物品
將道具加入/移出該角色的物品欄陣列
移動
改變該物件的座標
技能檢定
傳入檢定通過標準,生成檢定數值
每一點數值相當於擲一顆骰子(隨機 1~6),再把所有結果相加
使用
//每個道具不同所以可以之後再寫
在持有的時候增加/降低角色的特定數值(可能為持續性或一次性)
只要道具處於角色的物品欄內就增加或減少特定數值(如武器可增加力
量)
在共處一室的時候降低/增加角色的特定數值(可能為持續性或一次性)
在道具周圍特定範圍內就增加或減少特定數值(如處於黑暗的房間內降低
速度
使用後自我銷毀
對一次性道具來說使用後將該道具銷毀(角色內部好像也需要從物品欄消
除嗎?)
使用後獲得另一個道具
在使用道具後在使用者的物品欄新增物品
攻擊
其實相當於一個力量檢定,只是會傳入另一個角色並根據數值減少對方生
命值
死亡
消除該角色的存在
掉落物品
將物品欄中的物品掉落在角色所在座標
道具說明
萬能鑰匙:一把銀色的鑰匙,上面有一張標籤:“能打開所有鎖”
氣球:白色的氣球
鬧鐘:造型復古的老式機械鬧鐘
黑色卡片:純黑色的卡片,約一張名片大小
洞:漆黑的洞,不知通往何處
門:堅實的鐵門
紅色玻璃球:很重的玻璃球,內部似乎流淌著暗紅色的液體
棕色玻璃球:很重的玻璃球,內部似乎流淌著棕色的液體
測重器:很普通的測重器,上面有個數字顯示螢幕
保險箱:小型保險箱,連接著測重器
鋼棍:樸實無華的沈重鋼棍,挺趁手的
電梯控制台:控制電梯的面板,有上、下、驚嘆號三個按鈕
粉碎機:很大且吵鬧的機器
紙條:很普通的紙條,上面寫著字

San 值基本上會需要是因為遊戲內會有特定道具和場景降低玩家的 san 值,當 san 值過低


時,會導致出現本來不存在的敵人、觸發事件、完全瘋掉(遊戲結束)

說話基本上就是我在 Function clarification 那邊說的,你是哪個部分不了解呢?

檢定的話我舉個例子好了
當玩家發現紅色玻璃球實際上是由人類的血肉所製成時由於精神衝擊不小而進行 San 值檢
定,假設通過標準設定為 18,則我們對 function 傳入通過標準和需要檢定的數值是什麼
(San),依照玩家當前該數值生成隨機數字。假設現在玩家 San 值為 4,則 function 內生
成 4~24 間的隨機數字(想像成擲 4 顆六面骰)再和通過標準比較來看是否通過。

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