Professional Documents
Culture Documents
دليل تعلم الابتكار
دليل تعلم الابتكار
تعلم
االبتكار
نموذجا ألدوات ّ
تعلم االبتكار ً 35
إن هذا الدليل هو ثمرة تعاون بين مؤلّ فيه باس لورس وإيزوبيل روبرتس ،وقد قام بتطويره الفريق المتخصص في مهارات
االبتكار لدى “نستا”.
نود تخصيص هذه الصفحة للتقدم بالشكر إلى الزمالء المذكورة أسماؤهم لمساهماتهم واقتراحاتهم ومساعدتهم :برنتون
كافين ،ديانا هيدالغو ،جيسبر كريستيانسن ،وسونيا داهل ،جوليو كواجيوتو ،كيلي داغان ،غلين مين ،جيف ملغان ،بولينا غونزاليز-
أورتيغا ،زوسيا بولتر.
ونود أن نتوجه بالشكر إلى كل من ساهم في إنجاز هذا العمل .إن هذا الدليل لكم أنتم! ميلي ،ستيفان ،جيانكارلو ،عائشة، ّ كما
جورج ،ماغالي ،راميا ،صوفي ،كاتالينا ،شذى ،فرانسواز ،بياتريس ،نادج ،نيك ،خوان فيليب ،هدى ،جورجينا ،بهزاد ،كيمبرلي،
أليكس ،مارينا ،ماري ،بيتر ،لويز ،كريستينا ،دوم ،أولزي ،جيس ،دانيال ،أندرس ،سام ،رومان ،ساسكيا ،جيل ،روب ،إيلال ،جوش ،كاث،
نيكوالس ،لو ،غازبيا ،جاسبر ،سيما ،زيفاي ،سام ،كيانو ،ساندي ،مادلين ،روب ،نجيب ،جينيفر ،غابرييال ،جيمس ،شريف ،توم ،فاضل،
آدم ،جاسمينا ،إيلينا ،أندرو ،جوليا ،سيليا ،كافي ،أوليفر ،شون ،ديب ،خاتونا ،روي ،سارة ،إيلي ،ميالني ،خورخي ،نيكول ،إنجريد،
ياولو ،إيليزا ،هاري ،بنجامين ،جاو ،برونو ،يواكين ،أندرو ،ماجكين ،كاري ،روشان ،جينس ،فيليبا ،كومال ،ترين ،أساف ،ماري ،سيد،
سوزانا ،تيو ،كريستيان ،فاليري ،ماركو ،إيفا ،بن ،مايسي ،غابرييال ،غريس ،جاكوب ،ليا ،ليلى ،إميليا ،أمل ،نورهان ،جينيفر ،ريبيكا،
جوناثان والعديد من صناع التغيير اآلخرين الذين يعملون على بناء قدرات االبتكار من أجل الصالح العام.
نبذة عن نستا
“نستا” مؤسسة عالمية رائدة ومتخصصة في مجال االبتكار ،نعمل بصورة أساسية على تبنّ ي ودعم األفكار الجديدة لمواجهة
بعض من أكبر التحديات في عصرنا الحالي ،مستفيدين في هذا السياق من معرفتنا وخبرتنا وشبكة معارفنا وتمويلنا ومهاراتنا،
حيث نقيم شراكات مع جهات أخرى بما فيها الجهات الحكومية والشركات والجمعيات الخيرية .و”نستا” هي مؤسسة خيرية
بريطانية يمتد نطاق أعمالها في أنحاء العالم وتعتمد في أداء أنشطتها على المنح المالية.
دليل ّ
تعلم
االبتكار
نموذجا ألدوات ّ
تعلم االبتكار ً 35
يمكن استخدام هذه النماذج بطريقة تفاعلية ،أو اإلستعانة بأجزاء منها أو بتركيبات ً
نموذجا ألدوات تعلم االبتكار ليكون دليل تم ترجمة هذا الدليل الذي يتضمن 35
بين نماذج متعددة .وعلى الرغم من عدم وجود صيغة شاملة تربط ما بين هذه والمؤسسات في مجال ابتكارّ األفراد كفاءة استرشادي لبناء القدرات ورفع
يسهل
ّ النماذج كلها بطريقة خطية ،فإنه من األفضل توزيعها على خمس فئات بما الخاصة.
ّ ً
وفقا الحتياجاتهم األفكار الجديدة ،والعمل على تصميمها وتطويرها
علما أن بعضها يجوز تصنيفه في أكثر من فئة واحدة .وهذه الفئات ً البحث فيها، ً
وتعد هذه األدوات من أفضل األدوات وأكثرها استخداما في مجال االبتكار
هي: الحكومي للتغلب على التحديات عبر تحفيز التفكير االبتكاري واستحداث باقة
جديدة من المبادرات والحلول المبتكرة التي تساهم في رفع كفاءة وأداء
ّ
التعلم عمليات واستراتيجية • الجهات الحكومية والرقي بجودة ونوعية خدماتها.
الكفاءات ومستويات الخبرة •
المحتوى والتواصل • من المستفيد من هذا الدليل؟
عمليات التصميم واالبتكار •
الفريق واستراتيجية االبتكار • موجه بصورة خاصة إلى الممارسين والمتخصصين في مجال االبتكار ّ هذا الدليل
الساعين إلى نشر مهارات االبتكار وأساليبه وأدواته .عندما شرعت نستا في
يرجى أخذ العلم بأن النماذج المدرجة في هذا الدليل ال تشمل جميع النماذج ً
علما أنه إعداد هذا الدليل ،قررت توجيهه إلى المتخصصين من أصحاب الخبرة،
المتوفرة حول هذا الموضوع .حيث أن هناك العديد من النماذج والمفاهيم واألطر أيضا للمبتدئين .حيث أن المتخصصين ً يحتوي على معلومات وتوجيهات مفيدة
اإلضافية حول تعلم االبتكار ،كما أن بعض النماذج المدرجة في هذا الدليل ليست في مجال االبتكار يتولون عملية تصميم وتنفيذ البرامج التعليمية وبناء القدرات،
ً
استنادا مدعومة بأبحاث أكاديمية .إال أن إعداد هذا الدليل اعتمد على انتقاء النماذج ّ
التعلم .من هنا، ً
وافيا على تصميم ً
تدريبا مع أنهم ال يملكون خلفية كافية أو
على خبرات الممارسين والمبتكرين .وهنا ينبغي التذكير بأن هذه النماذج وحدها ال فقد تم إعداد هذا الدليل بهدف تزويدهم بالخلفية المناسبة لدعم عملية اتخاذ
ً
شيئا من تعتبر وصفات للنجاح المحقق ،بل يجب النظر إليها كأدوات ومصادر تضفي ّ
التعلم الفعالة ،وتحديد القرار في مجال ّ
تعلم االبتكار ،بما في ذلك تصميم تجارب
العمق والمعنى على أفكاركم المبتكرة. التعلم ،وعرض المادة العلمية بالمستوى المناسب ،وربط فرق ّ وتوضيح احتياجات
ّ
التعلم والتنمية. االستراتيجية أو االبتكار مع أهداف
ً
جامدا ،حيث أن عملية تعلم ً
نصا كما وتجدر هنا اإلشارة إلى أن هذا الدليل ليس
مستمر ،وهذا يعني أن بعض النماذج التي يتضمنها هذا الدليل
ّ تطور
ّ االبتكار في تعلم التصميم ،بل هوتمهيدا إلى ّ
ً وتجدر اإلشارة هنا إلى أن هذا الدليل ليس
محدثة عن هذا الدليل فيّ قد تحتمل إعادة نظر في المستقبل وقد يتم نشر نسخ مجموعة من األدوات المساعدة .وفي حال كنت تسعى لالطالع على مفهوم
مرحلة الحقة .ومن هنا ،فإننا ندعوكم إلى تخصيص هذه النماذج بما يتناسب مع ّ
التعلم ،فإنه يمكنك مطالعة كتاب "تصميم منهجية التعليم" لكاتبته تصميم
احتياجاتكم وغاياتكم. جولي ديركسن.
قائمة المحتويات
ﺍ
ﻟﺘﺠ
ﺮﺑﺔ
ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
ﺍﻟ�ﺅﻳﺔ ﺍﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌﻠّ ﻢ
ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ
ﻧﺸﺮ ﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﻴﺔ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻲ
ﺍﻟﻨﺘﺎﺋﺞ
ﺩﻣﺞ ﺃﺳﺎﻟﻴﺐ ﻭﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺿﻤﻦ ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺍﻟﺠﻬﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ﺍﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﺍﻟﻐﺎﻳﺔ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ
ﺍﻟﻤﺨﺘﺼﺔ ﺃﻫﺪﺍﻑ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ
ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺎﺕ ﻭﺑﻨﺎﺀ ﺍﻟﻘﺪ�ﺍﺕ
ﻣﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﺨﺒﺮﺓ
ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺭ ﻭﺍﻟﻮﻇﺎﺋﻒ
ﺘﺒﺎﺭ
ﻻﺧ
ﺍ
ﺍﻟﺘﻘ�ﻴﻢ
ﺃﻫﺪﺍﻑ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ
ﺑﻠﻮﺭﺓ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ ﻣﻬﺎ�ﺍﺕ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻢ ﻷﺛﺮ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﻭﺃﺳﺎﻟﻴﺐ
ﺍ
ﺍ ﺍ
ﻭﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ
ﻟﺘﺠ
ﺇﻋﺪﺍﺩ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ
ﺍﻟﻘﻴﺎﺱ ﻭﺍﻟﺘﻘ�ﻴﻢ
ﻟﻤ
ﺴﺎ
ﻣﺎ ﻫﻲ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﺎ ﻫﻲ ﺍﻷﻣﻮﺭ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﻫﻤ
ﻣﻬﺎ
ﻮﻥ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ
ﺮﺑﺔ
ﺍﻟﺠﻤﻬﻮﺭ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ
ﺼﻴﺔ
ﻭﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ ﻭﺍﻟﺘﻮﻗﻌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺨ�ﺝ ﺑﻬﺎ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﻗﺎﻋﺔ
�ﺍﺕ
ﺗﻌﻠّ ﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺑﻠﻮﺭﺓ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ ﻭﺗﻄ�ﻴﻘﻬﺎ ﻳﺤﻤﻠﻬﺎ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠّ ﻢ ﻟﺪﻯ ﺩﺧﻮﻟﻪ ﺍﻟﺘﺪ��ﺐ؟ ﺷ�ﺍﺋﺢ ﻭﺧﻠﻔﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻦ
ﺨﺼ
)ﺇﻋﺪﺍﺩ ﺍﻟﺒ�ﺍﻣﺞ ﺍﻟﺘﺠ���ﻴﺔ ،ﻋﻤﻞ
ﺗﺼ
ﻗﺎﻋﺔ ﺍﻟﺘﺪ��ﺐ؟
ﺍﻟﺘ
ﻤﻴﻢ
ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ(
ﺓ
ﺭﺣﻼﺕ ﻭﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ
ﺨﺒﺮ
ﺍﻟﺘ
ﺍﻟ
ﻌﻠﻢ
ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ
ﺍ
ﻟﺤ
ﺍﻟﻤﺼﺎﺩﺭ
ﺍﻟ
ﺎﻻ
ﻧﺸﺮ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﺕ
ﺘﺄ
ﻜﻨ ﺎ
ﺕ
ﺍﻟﻤﻮﺍﺩ ﻭﺍﻷﺩﻟﺔ ﻤﻤ
ﻭﻓﻮﺍﺋﺪﻩ
ﻣﻞ
ﺍﻟ
ﺃﻧﺸﻄﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ ﻭﺍﻟﻤﻨﺸﻮ�ﺍﺕ ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺕ
ّﻮﺭ
ﺼ
ﺍﻟﺘ ﻣﺎ ﻫﻲ ﺍﻷﻧﺸﻄﺔ ﺍﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺍﻟﻤﺤﺘﻮﻯ
ﺗﺴﺎﻋﺪ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠّ ﻤﻴﻦ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﻘﻴﻖ
ﺍﻟ�ﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ،ﻭﺍﻷﺳﺎﻟﻴﺐ
ﺃﻫﺪﺍﻑ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ؟ ﻭﺍﻟﻔﻠﺴﻔﺎﺕ ﻭﺍﻟﻨﻈ��ﺎﺕ
ﺍﻟﻤ�ﺍﻓﻖ ،ﻭﺍﻟﻤﻨﺼﺎﺕ،
ﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ
ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﺒ�ﺍﻣﺞ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻘﻲ
ﺍﻟ
ﺗﻌﻠّ ﻢ ﺫﺍ�ﻲ ﻣﻮﺟﻪ ﺗﻌﻠﻴﻢ
ّ
ﺍﻟ�ﻴﺌﺔ ﺍﻟﻤﺘﻜﺎﻣﻠﺔ
ﺃﻧﺸﻄﺔ
ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻘﻲ
ﺘﺄ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﺍﻟﺘﻔﻜﺮ
ﻋﻨﺪ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻖ ﺍﻟﻌﻤﻠﻲ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ ﻏﻴﺮ ﺍﻟﺮﺳﻤﻲ ﺍﻟﺘﻮﺟﻴﻪ /ﺍﻹﺭﺷﺎﺩ
ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺔ
ّ
ﻋﻠﻢ ﻣﻜﺘﺴﺐ
ﻳﺤﻔﺰ ﺗﻄﻮ�ﺮ ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﺔ
ﻣﻞ
ﻳﺘﻀﻤﻦ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ
ّ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ
ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺧﺎ�ﺝ ﻭﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ ﺍﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻭﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ
ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻮﺟﻴﻪ ﺍﻟﺬﻱ �ﻮﻓﺮﻩ
ﻗﺎﻋﺔ ﺍﻟﺘﺪ��ﺐ ﺍﻷﻫﺪﺍﻑ ﻭﺍﻟﻮﻋﻲ ﺑﺎﻟﻤﻮﺍﻗﻒ ﺍﻟﻀﻤﻨﻴﺔ
ﺍﻟﺘﻮﺟﻪ ﺁﺧ�ﻭﻥ ﻣﻦ ﺫﻭﻱ ﺍﻟﺨﺒﺮﺓ
ﻭﺍﻟﺘﻔﻜﺮ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺍﻟﻔ��ﻖ
ﺩﻋﻢ ﺍﻟﻤﺘﻌﻠّ ﻤﻴﻦ ﻟﻠﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﻧﺤﻮ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ ﺇﺣﺪﺍﺙ
ﺧﻼﻝ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻓﻲ ﺳﻴﺎﻕ
ﻋﻤﻠﻬﻢ ﺍﻟﻴﻮﻣﻲ ﻭﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻖ
ﺗﻐ�ﻴﺮﺻﻴﺎﻏﺔ ﺃﻫﺪﺍﻑ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ ﻋﻠﻰ
ﺷﻜﻞ ﺃﻫﺪﺍﻑ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻨﻔﻴﺬ ﺑﻐﻴﺔ
ﺳﻠﻮﻙ ﺍﻷﺩﺍﺀ ﺍﻟﻔﺮﺻﺔ ﺍﻟﺘﺤﻔﻴﺰ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ
ّﻮﺭ
ﺗﺤﻔﻴﺰ ﺍﻷﺷﺨﺎﺹ ﻋﻠﻰ ﺇﺣﺪﺍﺙ
ﺗﻐ�ﻴ�ﺍﺕ ﺑﻄ�ﻕ ﺟﺪﻳﺪﺓ
ﺍﻟﻔﺮﺩ
ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ ﻣﻊ ﺍﻟﺰﻣﻼﺀ
ﺼ
ﻭﻣﻦ ﺍﻟﺨﺒ�ﺍﺀ ﺣﻮﻝ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﺪ�ﺍﺳﺔ ﺍﻟﺬﺍ�ﻴﺔ ﺍﻟﺘﺪ��ﺐ ﻭﺍﻟﻤﺤﺎﻛﺎﺓ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺍﻷﺷﺨﺎﺹ ﺍﻟﺬ�ﻦ ﻳﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﻓﻬﻢ ﺗﻌﻠﻴﻢ ﻣﺪﺭّ ﺱ
ﻳﻤﻠﻜﻮﻥ ﺧﺒﺮﺓ ﻣﺒﺎﺷﺮﺓ ﻓﻲ ﺃﻧﺸﻄﺔ ﺗﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺫﺍ�ﻴﺔ ﺗﻤﺎ��ﻦ ﺍﻟﻤﺤﺎﻛﺎﺓ
ﺗﺼﻮﺭﻱ ﻭﺗﻄﻮ�ﺮ ّ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﻌﺎﺭﻑ
24ﺍﻟﺘ
ﺻﻨﻊ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ )ﻣﺜﻞ ﺍﻟﻘ�ﺍﺀﺓ ﻭﺍﻻﺳﺘﻤﺎﻉ ﻭﺍﻟﺘﻤﺎ��ﻦ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻘﻴﺔ
ﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﺪﻭﺍﺕ ﺍﻹﻟﻜﺘ�ﻭﻧﻴﺔ �ﺈﺷ�ﺍﻑ ﻣﻌﻠّ ﻤﻴﻦ ﺧﺒ�ﺍﺀ ﻭﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ﺍﻟﻌﻠﻤﻴﺔ
ﻭﺗﻌ��ﺰ ﺍﻟﺜﻘﺔ )ﻭﻣﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﺘﻤﺎ��ﻦ ﻭﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ
ﺍﻟﺘ
ﻔﻜﻴﺮ
ﺧ�ﻴﺮ
ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻘﺎﺋﻢ
ﻭﺍﻉ
ﻏﻴﺮ ٍ ﻭﺍﻉ
ٍ ﻣﺮﺗﻔﻊ
ﺗﺴﻠﺴﻞ ﻣﻠﻞ
ﻋﻠﻰ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ ﺍﻟﻨﺸﺮ
ﺻﺎﺣﺐ �ﺅﻳﺔ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺗﻌﻠﻴﻢ ﺍﻵﺧ��ﻦ
ﻭﺇﺭﺷﺎﺩﻫﻢ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ ﺗﻄﻮ�ﺮ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ
ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍ
ﻟﺘﻄﻮﺭ
ﺴﻞ
ﻏﻴﺮ ﻣﺪﺭﻙ ﻟﻠﺜﻐ�ﺍﺕ ﺍﻟﺘﺮﺳﻴﺦ
ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻷﻣ ﺴﻠ
ﺍﻟﺘ
ﺧ�ﻴﺮ ﻏﻴﺮ ﻛﻒﺀ ﻣﺪﺭﻙ ﻟﻠﺜﻐ�ﺍﺕ
ﺍﻟﻤﻬﺎ��ﺔ ﺍﻟﻤﻬﺎ��ﺔ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ ﺑﺸﻜﻞ ﺎﻥ
ﺎﺓ ﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ
ﻓﻌﺎﻝ ﺿﻤﻦ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﺑﺤﻴﺚ
ﻗﻨ
ﺗﺼﺒﺢ ﺟﺰﺀﺍً ﻣﻦ ﻋﺎﺩﺍﺕ ﺍﻟﺸﺨﺺ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ
ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﺃ�ﺮ
ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻘﺎﺋﻢ ﻋﻠﻰ
ﻛﻒﺀ ﺍﻟﺤﺎﻻﺕ ﻭﺍﻟﻈ�ﻭﻑ
ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻖ
ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺇ�ﺒﺎﺕ ﺇﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ
ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ �ﺘﺎﺋﺞ ﻣﺤﺪﺩﺓ
ﻣﺒﺘﺪﺉ
ﻣﻨﺨﻔﺾ ﺻﻌﺐ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ ﺳﻬﻞ
Citizen
& Stakeholder
Engagement
Actively involving citizens,
stakeholders and unusual
Intrapreneurship
ﻧﺸﻂ Being insurgent and use business
acumen to create opportunities
LEADING
Demonstrating Value
CHANGE
Articulating the value of new Mobilising resources and
approaches and solutions for legitimacy to make
decision-making purposes
change happen
Storytelling
& Advocacy
Using narratives and media
to articulate vision and
information in compelling
ways
44 46
المحتوى والتواصل
ﺍﻟﺘﺤﺪﻳﺎﺕ /ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﻔ��ﻖ
ﺛﻘﺎﻓﺔ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ
ﺍﻟﻘﻴﺎﺩﺓ
ﺍﻟﺜﻘﺎﻓﺔ
ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ ﺗﻌﻠﻢ
ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺔ ﺍﻟﻤﺤﻔﺰﺓ ﻟﻠﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻘﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻤﻬﻨﻴﺔ
ﻭﺣﺼﺮﻩ
ﺍﻟﻤﺒﺎﺩﺉ
ﻣﻨﺎﻫﺞ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻘﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺮﺓ/
ﺍﻟﻜﻴﻔﻴﺔ
ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺍﻟﻤﻮﺍﻫﺐ
ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ
ﻗﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻨﻈﺎﻡ
ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﻤﻮﺍﻫﺐ ﺍﻟﺘﻐ�ﻴﺮ
ﺍﻹﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﺘﻜﻴﻔﻴﺔ
ﺍﻟﻤﻌﺘﻘﺪﺍﺕ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻭﺩﻋﻢ ﺳﻠﻮﻛﻴﺎﺕ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻟﻤﺒﺎﺩﺉ ﺍﻟ�ﻴﺌﺔ
ﺗﻤﻜﻴﻦ ﺍﻷﻓ�ﺍﺩ
ﺍﻋﺘﻤﺎﺩ ﻧﻈﺮﺓ ﻛﻠﻴﺔ، ﺍﻟﻤﻠﺘﻘﻴﺎﺕ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻴﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺇﺷ�ﺍﻙ
ﺍﻟﻤﻮﺍﻃﻨﻴﻦ
ﺍﻟﻤﻔﻬﻮﻡ
ﻭﺣﺼﺮ ﻧﻘﺎﻁ ﺍﻟﺘﺪﺧﻞ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻤﻨﻄﻘﻲ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻑ
ﺍﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻡ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻤﻔﺘﻮﺡ ﺍﻟﺘﺤﺪﻳﺎﺕ
ﻏﻴﺮ ﺷﺎﺋﻊ
ﺍﻟﺬﻛﺎﺀ ﺍﻟﺠﻤﺎﻋﻲ
ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺕ
ﺍﻷﻭﻟﻲ ﻭﺍﻟﻤﻜﺎﻓﺂﺕ
ﺍﻹﺑﺪﺍﻉ ﺍﻟﻤﺸﺘﺮﻙ ﻣﺨﺘﺒ�ﺍﺕ
ﺍﻟﻮﺍﻗﻊ
ﺍﻟﺤﻮﺍﺭ ﺍﻟﺪﻳﻤﻘ�ﺍﻃﻲ ﺗﻌﻠﻢ ﻋﺎﺩﺍﺕ ﻭﺃﻧﻤﺎﻁ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺗﻌﻠﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺧﻠﻖ
ﺍﻻﻧﺤ�ﺍﻑ ﻭﺿﻊ ﺍﻵﻟﻴﺎﺕ
ﺍﻟﺒﺤﻮﺙ ﺍﻹﻳﺠﺎﺑﻲ ﺍﻟﺴﻴﺎﺳﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺴﺮّ ﻋﺎﺕ
ﺍﻟﺘﻨﻈﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ ﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻓﻲ ﻣﺴﺎﺣﺔ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎﺭ ﻭﺩﻋﻤﻪ ﻣﻦ
ﺍﻟﻌﺮﻗﻴﺔ ﺑﺤﻮﺙ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﺨﻴﻤﺎﺕ ﺗﺨﻄﻴﻂ ﺍﻷﺻﻮﻝ
ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺨﻄﻮﺍﺕ ﺃﻭ ﺍﻹﺟ�ﺍﺀﺍﺕ
ﺍﻟﺤﻘﺎﺋﻖ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻲ ﺍﻟﻨﺎﺣﻴﺔ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ
ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻤﺠﺘﻤﻌﻲ
ﺍﻟﺴﻴﺎﺳﺔ
ﺍﻻﺳﺘﺪﻻﻟﻴﺔ ﺍﻟﺒﺤﺚ ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ ﺍﻟﻤﺒﺘﻜﺮﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﺍ�ﺨﺎﺫﻫﺎ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ �ﺘﺎﺋﺞ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﺘﻌﺪﺩ ﺍﻟﺘﺨﺼﺼﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻤﻘﺘﺼﺪ
ﺍﻹﺟ�ﺍﺋﻲ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﻨﻈﺎﻣﻲ
ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻷﺩﻟﺔ ﺍﻻﺳﺘﻘﺼﺎﺀﺍﺕ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ
ﺍﻟﻤﻨﻬﺠﻲ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺃﺩﻧﻰ ﻣﻨﺘﺞ
ﺍﻟ
ﻭﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻻ�ﺘﻘﺎﻟﻲ ﺍﻟﻌﻜﺴﻲ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺤﻴﺎﺓ
ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺍﻟﺬﻛﺎﺀ ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ
ﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺘﺤﻜﻢ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ
ﻧﻬﺞ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻭﺍﻷﺳﺎﻟﻴﺐ
ﺼ
ﻠﺔ
ﺗﺤﻠﻴﻞ ﺍﻟﺴﻴﺎﺳﺎﺕ ﺍﻟﻌﺸﻮﺍﺋﻴﺔ
ﻓﻬﻢ ﺍﻟﻮﺍﻗﻊ ﺭﺳﻢ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ
ﺍﻻﺳﺘﺸ�ﺍﻑ ﺍﺧﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﻔﺮﺿﻴﺎﺕ ﻋﻤﻠﻴﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟ�ﻴﺌﺔ ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﻴﺔ
ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺍﻟﻤﻨﺸﺂﺕ
ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﺤﻮﺭﻩ
ﺍﻹﻧﺴﺎﻥ
ﺍﻟﺘﺒﺼﺮ
ﺍﻟﺴﻠﻮﻛﻲ
ﺍﻷﻛﺜﺮ ﺧﻄﻮﺭﺓ ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ ﺍﻷﻧﺸﻄﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﻤﻬﺎﻡ ﺍﻟﺘﻲ
ﺍﻟﺴﻴﻨﺎ��ﻮﻫﺎﺕ
ﻗﻔﺰﺓ
ﺗﺤﻠﻴﻞ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﺘﺨﻴّ ﻠﻲ
ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻋﻦ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ ﺗﻀﻤﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ �ﺘﺎﺋﺞ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻟﻤﺨﺘﺒ�ﺍﺕ ﺍﻻﺳ�ﺜﻤﺎﺭ
ﺍﻟﺨﺪﻣﺎﺕ ﻃ��ﻖ ﺍﻷﻟﻌﺎﺏ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ
ﺗﺼﻮﺭ
ّ ﺍﻟﺤﻴﺔ ﺍﻟﻤﺆﺛﺮ
ﺍﻻﺳﺘﺪﻻﻟﻴﺔ ﺍﻟﺘﻤﻮ�ﻞ
ﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﺍﻵﻧﻴﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ
ﺗﺤﻠﻴﻞ
ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ
ﺍﻟﺒﺪ�ﻞ
ﺍﻟﺘﺤﻮﻝ ﻣﺴﺎﺣﺎﺕ
ﺍﻷﺳﺎﻟﻴﺐ ﺍﻟﻮﻇﺎﺋﻒ
ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺗﺠﺮﺑﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻭﺍﻹﺑﺪﺍﻉ ﺍﻟﺘﻤﻮ�ﻞ ﺍﻟﺠﻤﺎﻋﻲ
ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻭﺳﺎﺋﻞ ﺍﻟﺮﻗﻤﻲ
ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻡ ﻣﺨﻴﻤﺎﺕ
ﺷﺎﺋﻊ
ﺍﻟﻬﻨﺪﺳﺔ ﺍﻟﺘﻮﺍﺻﻞ ﺍﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ
ﺍﻟﻌﺮﻗﻴﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺍﻟﺴﻴﻨﺎ��ﻮﻫﺎﺕ ﺍﻟﻌﻜﺴﻴﺔ ﻣﺨﺘﺒ�ﺍﺕ ﻓﻌﺎﻟﻴﺎﺕ ﻫﺎﻛﺎ�ﻮﻥ ﺍﻟﻮﺳﺎﺋﻞ ﺃﻭ ﺍﻵﻟﻴﺎﺕ ﺍﻟﻼﺯﻣﺔ ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ
ﺍﻟﻤﻔﻬﻮﻡ
�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﺍﻟﻤﺠﺘﻤﻌﻲ
ﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﻓﺎﺏ ﻻﺏ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ﺍﻟﻤﻤﻜﻨﺔ ﺗﻢ ﺗﻄﻮ�ﺮﻫﺎ
ﺍﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﺑﺤﺴﺐ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﺍﻟﻤﻮﺍﻃﻨﻴﻦ
ﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ ﺍﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ
ﻋﻤﻼﺕ ﻣﺸﻔﺮﺓ ﺗﻌﻠﻢ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﻭﺃﺳﺎﻟﻴﺐ ﺗﻌﻠﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﺒﻨﻲ ﻣﻨﻬﺠﻴﺎﺕ ﻧﺸﺎﻁ ﻣﻌﻴﻦ ﺃﻭ ﻣﻬﻤﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻟﻀﺨﻤﺔ
ﺍﻷﺷﺨﺎﺹ
ﺍﻟﻌﻤﻴﻞ ﻣﺨﻴﻤﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺍﻟﻤﺠﺘﻤﻌﻲ
ﻣﺪﻥ
ﺫﻛﻴﺔ
ﻣﺨﺘﺎﺭﺓ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻲ ﺟﺪﻳﺪﺓ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻷﺳﺎﺳﻲ
ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻲ
ﻓﻬﻢ ﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻵﺧ��ﻦ، ﻭﺍﻗﻊ ﻣﻌ�ﺯ
ﻭﺍﻗﻊ ﺍﻓﺘ�ﺍﺿﻲ
ﺍﻟﺤﻮﻛﻤﺔ ﺇ�ﺘﺮﻧﺖ
ﻭﺍﻟﺘﻌﺎﻃﻒ ﻣﻌﻬﻢ ﻣﻤﻜﻨﺎﺕ ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺍﻟﺨﻮﺍ�ﺯﻣﻴﺔ ﺍﻷﺷﻴﺎﺀ
ﻋﺎﻟﻲ
ﺍﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﺍﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ
3
ﺛﻮﺍﻧﻲ
30
ﺍﻟﺘﺄ�ﻴﺮ ﻧﺠﺎﺡ
ّ
ﺍﻟﻤﻠﺨﺺ
ﺛﺎﻧﻴﺔ
ﺍﻷﺛﺮ ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺍﻟﻔﻜﺮﺓ
60 62
عمليات التصميم واالبتكار
ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻞ
ﺷﻤﻮﻟﻴﺔ ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺑﻨﺎﺀ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ 2
7 ﺗﻐ�ﻴﺮ
ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ ﻃ�ﺡ
ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ
ﺍﻟﻤﻮﺍﺭﺩ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ
ﺍﻟﺤﻞ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ
ﺍﻟﺤﻞ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﻭﻓﻌﺎﻟﻴﺔ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ 4
ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ
ﺍﻟﺘﻘﺪﻳﻢ
ﻭﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ
ﺍﻟﻨﻬﺎﻳﺔ ﻣﺴﺎﺭ ﺍﻟﻤﺸ�ﻭﻉ ﺍﻟﺒﺪﺍﻳﺔ
5
ﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺘﺤﻜﻢ ﺍﻟﻌﺸﻮﺍﺋﻴﺔ ،ﺍﻟﻤﻬﺎﻡ ﺍﻟﺘﺠ���ﻴﺔ ،ﺍﺧﺘﺒﺎﺭ ﺑﻨﺎﺀ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ،ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﺬﻱ ﻣﺤﻮﺭﻩ ﺍﻹﻧﺴﺎﻥ، ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﺘﺄﻣﻠﻲ ،ﺍﺳﺘﺸ�ﺍﻑ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ،ﺍﻟﺒﺤﺚ
ﺗﻌﺪ�ﻞ ﻭﺗﻄﻮ�ﺮ ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ ﺍﻟﻤﺘﻮﻓﺮﺓ ﻓﺮﺹ ﻭﺣﻠﻮﻝ ﺟﺪﻳﺪﺓ ﺃ/ﺏ ،ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻤﺘﻮﺍ��ﺔ ﺍﻟﻤﺘﻌﺪﺩﺓ ...ﺇﻟﺦ ﺍﻻﻗﺘﺼﺎﺩﻳﺎﺕ ﺍﻟﺴﻠﻮﻛﻴﺔ ،ﺇﻟﺦ. .ﺍﻟﻌﺮﻗﻲ ،ﺍﻻﻧﺤ�ﺍﻑ ﺍﻹﻳﺠﺎﺑﻲ ،ﺇﻟﺦ
76 78
Tﺐ
�F
ﻨﺎ I
I Fﻨﺎﺳ
ﺳTﺐ
RESU
ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻡ MELBORP
ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻼﺕ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺮﻣﻮﺯ
�
ﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﺇﺿﺎﻓﺔ
ﺍﻟ�ﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺨﺪﻣﺎﺕ ﺍﻷﺛﺎﺙ ﺍﻟﺸﻌﺎ�ﺍﺕ ﻭﺍﻟﺮﻣﻮﺯ
ﻗﻴﻤﺔ ﻟﻠﻤﺠﺘﻤﻊ؟
ﺎﺱ
�ﻨﺎﺳﺐ
ﻣﺘﻜﺎﻣﻠﺔ ﻣﺮﻛ��ﺔ ﻣﺒﻌﺜﺮﺓ ﻣﺤﻴﻄﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ
ﻣﺎ ﻫﻲ ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ TIF
ﺍﻹﺩﺍ��ﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﻠﺰﻣﻨﺎ؟
ﺍﻹ�ﺘﺎﺝ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ ﻣﺮﺗﻔﻊ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺍﻟﺘﻌﻘﻴﺪ ﻣﻨﺨﻔﺾ
ﺍﻟﻤﺸﺎﻛﻞ ﻣﺸﺎﻛﻞ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ
ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ /ﺍﻟﻤﺘ�ﺍﺑﻄﺔ
ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ
ﻣ�ﻭPﺩREDIVOR
ّ NOITULOS
ﻧﺸﺮ ﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ
ﺩﻣﺞ ﺃﺳﺎﻟﻴﺐ ﻭﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺿﻤﻦ
ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ﺍﻟﻴﻮﻣﻴﺔ
ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺎﺕ ﻭﺑﻨﺎﺀ ﺍﻟﻘﺪ�ﺍﺕ
ﺑﻠﻮﺭﺓ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ
ﻭﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ
ﺗﻌﻠﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺑﻠﻮﺭﺓ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ ﻭﺗﻄ�ﻴﻘﻬﺎ ّ
)ﺇﻋﺪﺍﺩ ﺍﻟﺒ�ﺍﻣﺞ ﺍﻟﺘﺠ���ﻴﺔ ،ﻋﻤﻞ
ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ(
��ﺎﺩﺓ ﺍﻟﺘﻮﻋﻴﺔ
ﻧﺸﺮ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﻭﻓﻮﺍﺋﺪﻩ
12 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
أوجه وغايات استخدام النموذج نبذة
تصور البرامج مع المتعاملين ،وتصميم وتخطيط برامجّ إن هذا النموذج مفيد في إطار يمر
تعلم مهارات االبتكار هي عبارة عن نظرة عامة على جميع المراحل التي ّ رحلة ّ
ّ
التعلم ً
أيضا في صياغة أهداف ويستخدم
ُ للتعلم. هيكلية ّ
التعلم أو التفكير في وضع المتعلم ليصبح أكثر كفاءة في تبنّ ي المهارات الجديدة ،ووضعها موضع التنفيذ ّ بها
ً
وأيضا لتوضيح ّ
التعلم، الخاصة بالجلسات أو البرامج التعليمية ،ولتحديد احتياجات تصب في ّ االبتكار.وتتضمن هذه الرحلة ثالث مراحل رئيسية
ّ واستخدامها في إطار
ّ
التعلم (تغيير السلوك). المرجوة من
ّ التطلعات والنتائج هدف واحد أساسي وهو إحداث تغيير مستدام على مستوى السلوك :بحيث يصبح
ً
جزءا ال يتجزأ عادة من العادات السلوكية وتصبح أساليب االبتكار وأدواته ً االبتكار
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج ّ
التعلم فتضم جلسة ّ وتركز المرحلة األولى على التوعية، ّ من الممارسة اليومية.
ّ
التعلم؟ ما هي األهداف التي تسعى لتحقيقها من يتعين عليك تنظيم أنشطة
كيف ّ معين ،أو
ّ النموذجية جلسة تجريبية لمدة ساعة أو ساعتين حول أسلوب أو مبدأ
ّ
التعلم؟ خالل جلسة يمكن تخصيصها الستعراض حاالت أو أمثلة تساعد على تكوين صورة واضحة حول
ما هي النقاط التي ينبغي التركيز عليها؟ ما هي مالمح البرامج التعليمية واسعة استخدامات االبتكار.
النطاق؟ ّ
المتعلم يطور
ّ التطبيق، إلى النظرية من االنتقال مرحلة الثانية، أما في المرحلة
المهارات التي تلزمه للتعامل مع أحد التحديات االجتماعية أو العامة .وينطوي ذلك
لمحة عامة التعمق في الموضوع ،من خالل دورة تدريبية لمدة أربعة ّ على مستوى أكبر من
ينطوي اعتماد مهارات االبتكار واستخدامها في المجال التطبيقي على تغيير في وتؤهله بالمهارات العملية الالزمة ّ بقدراته م ّ
المتعل ثقة تعزيز مثال ،فتساهم في ً أيام
السلوك والعادات. الستخدام أساليب وأدوات االبتكار في إطار عمله.
إذا في أن هذا النموذج قد ُبني على أساس نموذج تغيير السلوك وهو فال عجب ً وتركز المرحلة الثالثة على نشر هذه المهارات واألساليب واألدوات ودمجها ضمن ّ
"النموذج العابر للنظرية" أو ("نموذج مراحل التغيير") http://states-of-change. الممارسة اليومية.
/orgمن إعداد ديكليمنتي وبروتشاسكا في أواخر السبعينيات من القرن الماضي. توجيهيا لمساعدة ً ً
إرشاديا أو ً
برنامجا ّ
التعلم النموذجية ويمكن أن تتضمن أنشطة
ويجمع هذا النموذج بين نظريات مختلفة ليدمجها في نظرية جامعة حول التغيير، المتعلم على رفع مستوى جاهزيتهم المؤسسية لالبتكار. ّ
تمت تسمية النموذج بـ"العابر للنظريات" ،ويمكن تطبيقه في دراسة العديدومن هنا ّ
من السلوكيات والحاالت.
رحلة ّ
تعلم مهارات االبتكار 13
ّ
التعلم التجريبي (كولب) دورة
ّ
التعلم والتطور عملية ّ
تعلم تضع التجربة في صلب
ﺍﻟﺘ
ﻨﻔﻴﺬ
ﺒﺎﺭ
ﺧﺘ
ﺍﻻ
ﺍ
ﻟﺘﺠ
ﺮﺑﺔ
ﺍﻟﺘﺄ
ّﻮﺭ ﻣﻞ
ﺼ
ﺍﻟﺘ
ﺍﻟﺘﻔ
ﻜﻴـــﺮ
14 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
للتعلم -اإلحساس والمشاهدة ،المشاهدة ّ حدد كولب في عمله أربعة أساليب نبذة
غالبا ما يصعب اعتماد هذهً والتفكير ،التطبيق والتفكير ،التطبيق واإلحساس -ولكن مستمرة
ّ التعلم على شكل عملية ّ ّ
التعلم التجريبي من إعداد كولب تصف دورة
األساليب بسبب كثرة التفصيل فيها .لذا ،فقد عمدنا إلى اختصارها في مجموعتين مرتكزة بصورة رئيسية على التجربة.
والتصور) واألشخاص الذين
ّ اثنتين :األشخاص الذين ينطلقون من التفكير (التفكير وتتكون الدورة من أربع مراحل أو أنشطة ّ
تعلم: ّ
ّ
التعلم بنشاط يتالءم مع ينطلقون من التطبيق (االختبار والتجربة) .يمكنك بدء عملية .1التجربة باستخدام األدوات واألساليب والمفاهيم الرئيسية أو من خالل اختبار
المفضل لديه ،كما ويمكنك أن تطلب من ّ ّ
التعلم ّ
المتعلم من حيث أسلوب ميول الفرضيات.
ّ
فتحثه بذلك على ّ
التعلم المفضل في
ّ ّ
المتعلم أن يبدأ بالنشاط المعاكس ألسلوبه .2اختبار المفاهيم وتدوين المالحظات.
ّ
فمثال ،إذا كنت تتعامل من مجموعة من المتعلمين الذين ً الخروج من منطقة األمان. التصوري.
ّ ّ
التفكر وحصر الفوارق بين التجربة والمفهوم .3
أولي قبل الدخول
أوال" ،يمكنك أن تطلب منهم بناء نموذج ّ ينتمون إلى فئة "التفكير ً تصور من خالل وضع المفاهيم (الجديدة) ،وصياغة المبادئ والقواعد ّ .4إعداد
في شرح مبادئ بناء النماذج األولية. العامة وإعداد "نماذج النجاح" التي ّ
تركز على التجارب الناجحة.
ً
أوال" ،فيمكنك أن تطلب ّ
المتعلمين من فئة "التطبيق أما بالنسبة إلى مجموعة
التبصر في تجاربهم السابقة في اختبار األفكار ،ومن ثم تطرح عليهم مبادئ ّ منهم أوجه وغايات استخدام النموذج
بناء النماذج األولية ،قبل أن تترك لهم المجال إلجراء االختبار والتجربة. نحن مقتنعون بأن الكتب واألدلة ،مهما بلغت من التخصص ،ال تكفي بحد ذاتها
ستمد من التجربة والتطبيق ّ لتعليم مهارات االبتكار؛ فهذه المهارات بطبيعتها تُ
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج على أرض الواقع أو عبر جلسات المحاكاة باستخدام األدوات واألساليب المتاحة
ّ
التعلم التي ينبغي طرحها من خالل جلسة التعلم؟ ّ ما هي أنشطة ّ
التعلم خالل العمل، ّ
بـ"التعلم التطبيقي" أو لحل التحديات .تُ عرف هذه المنهجية ّ
ّ
التعلم تجربة فعالة؟ ّ
التعلم التي تجعل من تجربة ما هي أنشطة "التفكر" التي تؤدي إلى تحفيز ّ حيث تكون التجربة هي مصدر التطور ،وتليها مرحلة
ّ
التعلم من خالل التجربة؟ كيف يمكنك تسريع عملية عمليا لتخطيط جلساتً ً
إطارا التعلم من كولبّ عد دورة ّ
التعلم وترسيخها .وتُ ّ عملية
التعلم فعالة ،ينبغي أن يختبرّ التعلم وتصميم هيكليتها .ولكي تكون جلسة ّ أو برامج
لمحة عامة المتعلم مراحل الدورة األربعة بكاملها .لكن في أغلب األحيان يقتصر تصميم التعلم ّ
تعتمد نظرية التعلم التجريبي من كولب بشكل كبير على عمل جون دويي وكيرت على جانب التعلم النظري (كالمحاضرات والنقاشات الحوارية) ،ويغيب عنه الجانب
وغالبا ما يستخدم نموذجه لدراسة أو وصف أوجه مختلفة من ً لوين وجان بياجيه. العملي الذي يساعد المتعلم على فهم األمور على أرض الواقع ،أو على العكس،
أوجه التعلم ،بما في ذلك نظرية تعلم الكبار ،والتعليم غير الرسمي ،والتعليم المهني، نرى :جلسات تدريبية تقوم بصورة رئيسية على التمارين التطبيقية بدون تخصيص
والتعلم القائم على الكفاءات ،والتعلم مدى الحياة. ّ
المتعلم على فهم الفكرة بصورة التصوري الذي يساعد
ّ ّ
للتعلم النظري أو حيز
أي ّ
إجمالية.
ً
بدءا بأي ّ
التعلم مراحل الدورة األربعة بكاملها تتضمن جلسة
ّ من هنا ،فإننا نقترح أن
منها .ويمكنك المرور على مراحل الدورة األربعة في أقل من ساعة واحدة في
الجلسات السريعة والموجزة (مع تخصيص 10دقائق على األقل لكل نشاط) ،أو
تنفيذ مراحل الدورة بكاملها أكثر من مرة واحدة على مدى أيام أو أسابيع أو شهور.
المتلقي هو الذي
ّ التعلم الذي يعتمده الجمهورّ وفي هذا السياق ،فإن أسلوب
يحدد نقطة االنطالق في الدورة.
ّ
التعلم التجريبي (كولب) دورة 15
ّ
التعلم أساسيات تصميم تجربة
ّ
التعلم العناصر الرئيسية التي ينبغي مراعاتها عند تصميم دورات أو أنشطة
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺃﻧﺸﻄﺔ
16 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
الخطوة :2إعداد ملف لمهارات المتعلم نبذة
كم ممكن من يتعين عليك الحصول على أكبر ّ ّ من أجل إعداد ملف المتعلمين، ّ
التعلم ّ
التعلم وهي :أهداف يتناول هذا النموذج العناصر الثالثة الرئيسية لتصميم
كل منهم؛ وتحديد مستوياتالمعلومات عنهم من خالل تحديد احتياجات التعلم لدى ّ المتعلم ،ومخطط أنشطة التعلم ،وهي العناصر التي تساعدك على وضع ّ وملف
ّ
التعلم لدى كل منهم في ما ّ ً
وأيضا تفضيالت المعرفة والخبرة السابقة لديهم، أساس متين لجميع الدورات والبرامج التعليمية التي ستقدمها.
يتعلق بالموضوع الرئيسي .فعندما يدخلون القاعة ،ما هي التمارين التي يمكنهم
القيام بها على الفور وما هي المسائل التي قد يواجهون صعوبة في تنفيذها؟ أوجه وغايات استخدام النموذج
ً
تحفظا أو ما هي مواقفهم وردود أفعالهم تجاه الموضوعات الرئيسية؛ هل يبدون ً
غالبا ما ُيستخدم هذا النموذج في المراحل األولى من عملية تصميم البرامج
ّ
التعلم؛ فهل هم من فئة األشخاص الذين ً
حرصا حيال التعلم؟ وما هو أسلوبهم في حيز األنشطة فقط ليشمل كذلك التعليمية ،فهو يساعد على نقل التركيز من ّ
التعمق في المفاهيم
ّ يفضل ً
أوال"؟ فبعض المتعلمين ّ ً
أوال" أو "يتصرفون "يفكرون ّ
التعلم ،ومساعدة األفراد على فهم "األساسيات" بما يؤدي أهداف واحتياجات
يفضل آخرون تجربة األمور وتطبيقها ومن
الرئيسية قبل الدخول في التطبيق ،بينما ّ إلى تصميم تجارب تعليمية فعالة وجذابة.
ً 5 ّ
التفكر فيها الحقا. ثم
ويقوم استخدام هذا النموذج على الخطوات الثالث التالية:
الخطوة :3تحديد األنشطة التعليمية .1نقترح بداية تحديد قائمة بأهداف التعلم حيث أنه من األسهل تحديد األهداف
ً
فمثال ،قد يكون يتعين عليك النظر في مجموعة متنوعة من األنشطة التعليمية. ّ ً
غالبا ما ّ
التعلم أوال ومن ثم العمل على تحقيقها ،فقد الحظنا أن البدء بأنشطة ً
ً
مثيرا للضجر حيث أنه ال يسمح للمتعلمين ً
حصرا اعتماد التعليم من خالل المحاضرات يشتت انتباه األفراد عن النتائج المنشودة.
بتجربة الجانب التطبيقي من المادة .وبالمثل ،فإن حصر عملية التعليم بالجانب العملي .2في الخطوة التالية ،يتم التركيز على إعداد ملف لمهارات المتعلمين :تحديد
والتطبيقي فقط لن يساعد المتعلمين على فهم المبادئ األساسية التي من شأنها االحتياجات ومستوى الخبرة لدى كل منهم .ومتى تم حصر أهداف التعلم
أن تسمح لهم باستخدام األسلوب بشكل استراتيجي وشرحه لآلخرين بشكل واضح. ومستوى الخبرة لدى المتعلمين يمكن التوصل إلى تحديد ثغرات التعلم.
لهذا السبب ،من المستحسن أن تتضمن جلستك األنشطة األربعة الواردة في دورة سد الثغرات المحددة.أخيرا ،تحديد أنشطة التعلم التي من شأنها ًّ .3
ّ
التعلم التجريبي من كولب (اﻧﻈﺮ ﺻﻔﺤﺔ )1( :)14التجربة واالختبار باستخدام الطريقة
أو األدوات أو المواد التي تسمح للمتعلمين ( )2بتجربتها (من خالل عمليات المحاكاة وندرج أدناه بعض اإلرشادات لكل من المراحل:
ً
مثال)؛ و( )4وضع المفاهيم ّ
التفكر في هذه التجارب (من خالل مناقشتها ً
مثال)؛ ()3
ّ
التفكر والمعلومات بناء على نتائج
والتصور من خالل وضع المبادئ أو النماذج ً ّ الخطوة :1تحديد أهداف التعلم
المتوفرة. ّ
بتصور أوجه االختالف التي تريد أن تراها لدى المتعلمين عندما يغادرون قاعة
ّ ابدأ
يمكنك البدء بأي من هذه األنشطة ،ولكن يجب الحرص على تطبيقها كلها من أجل ً
فيلما في ذهنك .ثم حاول صياغة أهدافك التدريب .تخيل األمر كما لو كنت تستعرض
تحقيق تجربة تعليمية فعالة. التعليمية على شكل سلوكيات قابلة لإلثبات والمتابعة .وفي هذا السياق ،ننصحك
بأن تبدأ جملك بعبارات على الشكل التالي" :بعد الجلسة ،سيكون بإمكان المتعلمين
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج كونوا فكرة جيدة عن المبادئمثال" :بعد الجلسة ،سيكون المتعلمون قد ّ ً أن،"...
كيف يمكن تصميم التجربة التعليمية؟ ما هي نقطة االنطالق؟ ً
قابال لإلثبات ً
سلوكا الرئيسية الثالثة التي تقوم عليها عملية التصميم" ،ويشمل ذلك
ما هي أساسيات تصميم تجربة التعلم؟ يمكن مالحظته لدى األفراد ويظهر من خالل قدرتهم على شرحه بوضوح .ويمكنك
أيضا تحديد الهدف التعليمي على نحو آخر ولو أنه أقل فاعلية ،على الشكل اآلتي:ً
لمحة عامة "بعد الجلسة ،سيكون المتعلمون قد تعرفوا على المبادئ الرئيسية الثالثة لعملية
هذا النموذج مقتبس عن "عناصر تصميم تجربة التعلم" (انظر صفحة )20ويقتصر فقط ً
علما أن المعرفة عملية ذاتية وال يمكن مالحظتها بشكل مباشر وبالتالي التصميم"،
على المبادئ األساسية. فإنه يصعب التأكد مما إذا كان المتعلم قد استوعب بالفعل المبادئ الثالثة.
ّ
التعلم العناصر األساسية لتصميم تجربة 17
ّ
التعلم عناصر استراتيجية
ّ
التعلم ّ
التعلم أو عند تأليف فريق تصميم العناصر الرئيسية التي ينبغي مراعاتها عند إعداد استراتيجية
ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ
ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﻴﺔ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻲ
ﺇﻋﺪﺍﺩ ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ
ﻣ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻲ
ﻬﺎ�ﺍ
ﺼﻴﺔ
ﺕﺗ
ﺨﺼ
ﺼﻤﻴ
ﺍﻟﺘ
ﺒﺮﺓ
ﻢﺍ
ﺍﻟﺨ
ﻟﺘﻌ
ﻠﻢ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺗﺼﻤﻴﻢ �ﻨﻔﻴﺬ ﺍﻟﺒ�ﺍﻣﺞ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ
ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﺒ�ﺍﻣﺞ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻘﻲ
18 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
فعالة وجذابة .وفي ّ
التعلم من أجل إعداد جلسات تعليمية ّ مهارات محددة لتصميم نبذة
ّ
التعلم ً
أيضا على وجود خبراء متخصصين في موضوعات هذا السياق ،ينبغي التشديد يوضح هذا النموذج المجاالت الرئيسية الثالثة التي يجب مراعاتها عند وضع استراتيجية
ضمن الفريق إلضفاء درجة أعلى من الخبرة والمصداقية على المحتوى ،فمن شأن يتعين
التعلم أو إعداد قسم مخصص لبناء القدرات ضمن مؤسستك .وفي هذا اإلطارّ ،
ّ
التعلم .وتبرز ّ
للمتعلمين اكتساب المعرفة من ذوي الخبرة خالل تجربة ذلك أن يتيح عليك القيام بما يلي:
يتعين على األشخاص ّ
التعلم على صعيد مرحلة التنفيذ ،حيث ّ أهمية الخبرة في تسهيل • إعداد المناهج الدراسية التي تتماشى مع استراتيجية فريقك أو مؤسستك.
6
المتلقي وفي كيفيةّ المسؤولين عن تنفيذ الدورة أو الجلسة التفكير في الجمهور تعلم والنظر في • ترجمة هذه األهداف االستراتيجية الشاملة على شكل رحلة ّ
استجابة المجموعات المختلفة لمختلف الموضوعات أو األنشطة. التعلم وأنشطته واحتياجاته ومحتواه مع تلك المناهج. ّ كيفية تماشي أهداف
ّ
• إعداد الهياكل واألنظمة المطلوبة للحرص على تنفيذ برامج التعلم.
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج
ما هي المجاالت التي يجب مراعاتها عند إعداد استراتيجية التعلم أو برنامج بناء ولتحقيق كل ما سبق ،ثمة ثالث مجموعات من المهارات التي يجب أن يتمتع بها
القدرات؟ ما هي المهارات المطلوبة لدى فريق تصميم وتنفيذ البرامج التعليمية؟ الفريق:
التعلم من أجل إعداد المفهوم العام والشامل للمنهج وتصميمّ 1.0مهارات تصميم
لمحة عامة ّ
التعلم ومحتواه ومواده. رحالت
أعددنا هذا النموذج فيما كنا نعمل مع أحد المتعاملين لمساعدته على تحديد 2.0مهارات التسهيل وإدارة البرامج التعليمية التي تضمن تنفيذها على نحو فعال.
المجاالت الرئيسية التي يتعين عليه التركيز عليها ،وحصر المهارات المطلوبة إلعداد 3.0الخبرة التخصصية إلضفاء مزيد من العمق على العمل.
وتقديم دورة التعلم التي يطرحها.
أوجه وغايات استخدام النموذج
تعلم كامل ،أي بما يعتبر هذا النموذج أداة مفيدة في سياق التخطيط لبرنامج ّ
للتعمق في استراتيجية التعلم
ّ ً
أيضا ويستخدم ّ
التعلم الفرديةُ . يتجاوز تصميم تجربة
والمهارات الالزمة لتحقيقها.
أوال بالتفكير في إعداد المنهج ،حيث عليك أن تحددً الستخدام النموذج هذا ،ابدأ
ً
مرتبطا باالستراتيجية ً
علما أن هذا الهدف ينبغي أن يكون الهدف المرجو من المنهج،
ّ
ستقدمه تجارب التعلم في سبيل ّ العامة للمؤسسة ،لذلك عليك التفكير في ما
تحقيق األهداف االستراتيجية المؤسسية ،ومن شأن هذا أن يساعدك على تحديد
النتائج التي تسعى لتحقيقها من خالل المنهج.
أما بالنسبة إلى المنهج نفسه ،فيجب التفكير في تصميم تجارب التعلم وتنفيذها
وأيضا المهارات المطلوبة لتنفيذها بشكل جيد .كيف سيتم تصميمها؟ ما هي ً –
ّ
التعلم التوجيهات التي ستعطى لألشخاص الذين يتولون إعدادها؟ ما هي أهداف
سيتم طرحها؟أما بالنسبة إلى التصميم ،فمن األهمية بمكان أن يمتلك الفريقّ التي
ّ
التعلم عناصر استراتيجية 19
ّ
التعلم عناصر تصميم تجربة
ّ
التعلم تفاعلي لتصميم تجارب وبرامج
ّ نموذج
ﺍﻟﻨﺘﺎﺋﺞ
ﻣﺠﺎﻻﺕ ﺍﻟﺨﺒﺮﺓ
ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺭ ﻭﺍﻟﻮﻇﺎﺋﻒ
ﺍﻟﺘﻘ�ﻴﻢ
ﻷﺛﺮ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﻭﺃﺳﺎﻟﻴﺐ
ﺍ ﺍ
ﺍﻟﻘﻴﺎﺱ ﻭﺍﻟﺘﻘ�ﻴﻢ
ﻟﻤ
ﺴﺎ
ﻫﻤ
ﻮﻥ
ﺍﻟﺠﻤﻬﻮﺭ ﺍﻟﻤﺘﻠﻘﻲ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺭﺣﻼﺕ ﻭﺗﺠﺎﺭﺏ
ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ
ﺃﺳﺎﻟﻴﺐ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻢ
ﻭﺃﻧﺸﻄﺔ ﺍﻟﺘﻌﻠّ ﻢ
ﺍ
ﻟﺤ
ﺍﻟﻤﺼﺎﺩﺭ
ﺎﻻ
ﺕ
ﻜﻨﺎ
ﺕ
ﺍﻟﻤﺤﺘﻮﻯ
20 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
لمحة عامة نبذة
يستند هذا النموذج إلى نموذج التفاعل الذي وضعته هيلدا تابا والذي تم إعداده
7
يضم ثمانية
ّ يعرض النموذج هذا مختلف العناصر الالزمة إلنشاء تجربة تعليمية .وهو
في ستينيات القرن الماضي .وهيلدا تابا هي معلمة وصاحبة نظرية خاصة بوضع عناصر يجب أخذها في عين االعتبار والتوفيق ما بينها من أجل تحقيق تجربة تعليمية
المناهج ،وكانت تنظر إلى عملية تطوير المناهج الدراسية على أنها عملية صنع قرار ّ
للتعلم وهي األساس الذي تبنى عليه القرارات. قائمة على الرؤية الشاملة
غير نمطية وديناميكية .وتتألف نماذجها األصلية من أربعة عناصر هي :األهداف
واألسلوب والمحتوى والتقييم .وقد قمنا مع مرور الوقت بتعديل بعض هذه أوجه وغايات استخدام النموذج
التسميات وتوسيع نموذجها بإضافة أربع فئات أخرى نعتبرها أساسية في مجال نستخدم هذا النموذج كوسيلة لدعم عملية التفكير على المستويين االستراتيجي
تصميم التعلم. التعلم ،حيث ينطوي المستوى االستراتيجي ّ والعملي في سياق عملية تصميم
ّ
فيركز عادة على تصميم عام للمنهج أو البرنامج التعليمي ،أما المستوى العملي
تعلم فردية أو نشاط محدد .وتصف الجداول المبينة في الصفحة على تصميم جلسة ّ
التالية كل عنصر من هذه العناصر من وجهة النظر االستراتيجية والعملية ،وتشمل
أيضا أسئلة سريعة ستساعدك على توجيه أفكارك. ً
ً
خالفا لنماذج تصميم التعلم النمطية، ً
تفاعليا وتجدر اإلشارة إلى أن هذا النموذج يعتبر
ويعني هذا أنك تستطيع أن تنطلق من أي من العناصر الثمانية ومن ثم التنقل في
ً
علما أننا ننصح ما بينها سواء كنت تعمل على المستوى االستراتيجي أم العملي،
بالبدء في تحديد النتائج المرجوة أو أهداف التعلم ومن ثم العودة منها إلى كل
ويتعين عليك أن تفكر في متطلبات كل عنصر من العناصرّ من العناصر األخرى .كما
وكيفية ارتباطه بالعناصر األخرى .وقد تضطر في هذا السياق إلى التنقل بين العناصر
عدة مرات للتوصل إلى التوفيق بينها بشكل صحيح.
ّ
التعلم عناصر تصميم تجربة 21
المستوى االستراتيجي
ّ
التعلم (أي البيداغوجيا)؟ •ما هي منهجيتك في المبادئ الرؤية
•ما هي المعتقدات األساسية الخاصة بالتعلم التي تقوم عليها تصف الرؤية الشاملة للتعلم وتوفر المبادئ التي تقوم عليها عملية تصميم
برامجك؟
المنهج أو البرنامج. ّ
بالتعلم الخاصة
•أي تغيير أو قيمة أو أثر تسعى لتحقيقه من خالل برنامجك؟ الغرض االستراتيجي النتائج
الغرض االستراتيجي من المنهج أو البرنامج (مثل تحسين األداء ،التغيير
الثقافي ،تحقيق األثر).
•ما هي األنظمة أو المنصات المطلوب توفرها لتمكين عملية الممكنات والمتطلبات البيئة
التعلم؟ البيئة االجتماعية والتكنولوجية والمادية .وتشمل أنظمة إدارة التعلم وكذلك
•ما المطلوب لتوفير بيئة داعمة للتعلم؟ متطلبات البيئة المؤسسية أو االجتماعية.
•ما هي الموارد المطلوبة لتمكين أو دعم التعلم؟ األصول والوسائط والشبكات المصادر
•ما هي الموارد الرئيسية المطلوبة لتحقيق النتائج المرجوة؟ الوسائل والشبكات (مثل المستودعات وقواعد البيانات وأنظمة المعرفة،
ومجتمعات الممارسة) المطلوبة لتمكين التعلم.
•ما هي فئات جمهورك المتلقي؟ كيف يتم تقسيمهم إلى فئات؟ الشرائح الجمهور
•ما هي احتياجات التعلم لدى كل شريحة؟ ً
مثال أو حوافزهم أو خبراتهم بناء على احتياجاتهم
شرائح المتعلمين ً
•ما الذي يمكن كل من الشرائح من التعلم؟ ما هي نتائج التعلم أو مستوياتهم.
لدى كل منها؟
22 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
المستوى العملي
•ما هي المبادئ التوجيهية والمعايير التي تبني عليها قراراتك المبادئ التوجيهية والمعايير الرؤية
الخاصة بالتعلم؟ المعايير والمبادئ التوجيهية المطلوبة لتصميم جلسة أو نشاط التعلم.
ّ
بالتعلم الخاصة
•ما هي األمور المختلفة التي سيخرج بها المتعلمون من الدورة أو ّ
التعلم أهداف النتائج
الجلسة؟ ّ
التعلم مع تحديد ما سيتمكن المتعلمون من فعله أو إثباته بعد تحديد أهداف
•ما هي السلوكيات التي يجب على الدورة التعليمية تعديلها أو استكمال الجلسة.
إحداثها لدى المتعلمين؟
•ما هو المحتوى المطلوب لتحقيق أهداف التعلم؟ الرسائل واألمثلة الرئيسية المحتوى
•ما هي الرسائل الرئيسية التي تسعى إليصالها؟ الرسائل والحاالت والتقنيات واألدوات التي تدعم أنشطة التعلم.
•ما هي النماذج أو األمثلة التي قد تستخدمها لتفسير المفاهيم
المجردة؟
ّ
•ما هي المواد أو مصادر المعلومات التي ستدعم عملية التعلم؟ اإلعدادات البيئة
•ما هي المراجع أو األدوات أو المواد الالزمة لتحقيق نتائج التعلم؟ قائمة بالكتب والمقاالت واألدلة واألدوات والمواد المطلوبة لتمكين
ودعم عملية التعلم.
ّ
التعلم عناصر تصميم تجربة 23
منهجية تعلم فريق مهارات االبتكار في نستا
ّ
التعلم من أجل االبتكار رؤيتنا حول
ﺃﻧﺸﻄﺔ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻘﻲ
ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺧﺎ�ﺝ
ﻗﺎﻋﺔ ﺍﻟﺘﺪ��ﺐ ﺍﻷﻫﺪﺍﻑ
ﺍﻟﺘﻮﺟﻪ
ّ
ﺍﻟﻤﺘﻌﻠﻤﻴﻦ ﻟﻠﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺩﻋﻢ ﻧﺤﻮ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ ﺇﺣﺪﺍﺙ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻋﻠﻰ ﺗﻐ�ﻴﺮﺻﻴﺎﻏﺔ ﺃﻫﺪﺍﻑ
ﺧﻼﻝ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻓﻲ ﺳﻴﺎﻕ
ﻋﻤﻠﻬﻢ ﺍﻟﻴﻮﻣﻲ ﻭﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻖ ﺷﻜﻞ ﺃﻫﺪﺍﻑ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻨﻔﻴﺬ ﺑﻐﻴﺔ
ﺗﺤﻔﻴﺰ ﺍﻷﺷﺨﺎﺹ ﻋﻠﻰ ﺇﺣﺪﺍﺙ
ﺗﻐ�ﻴ�ﺍﺕ ﺑﻄ�ﻕ ﺟﺪﻳﺪﺓ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻊ ﺍﻟﺰﻣﻼﺀ
ﻭﻣﻦ ﺍﻟﺨﺒ�ﺍﺀ
24 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
التعلم مع الزمالء ومن الخبراء :المدربون والمرشدون المسؤولون عن إدارة نبذة
الدورات التدريبية وتوجيهها هم قدوة لغيرهم ،ومن هنا ،يجب أن يمتلكوا خبرة لتعلم وتطوير مهارات ّ يعرض هذا النموذج المبادئ الرئيسية للنهج الذي نعتمده
وطيدة بالمواد التي يعلمونها .فمواجهة التحديات الجديدة بدون امتالك المهارات االبتكار .وتقوم المنهجية التي نعتمدها في جميع تجارب التعلم لدينا على "االنحياز
يولد صعوبة كبيرة ،لذا يجب أن يكون المدربونالمطلوبة للتعامل معها يمكن أن ّ نحو العمل والتطبيق" ،أي التصرف والعمل والتطبيق كأساس لالبتكار.
قادرين على لعب دور «الخبير» لدعم المتعلمين للخروج من منطقة األمان .8
باإلضافة إلى ذلك ،يساهم تعلم المتعلمين من أقرانهم في بناء الثقة لديهم. أوجه وغايات استخدام النموذج
ً
خصيصا لعملنا ،لذا ننصحك بطرح بعض األسئلة على نفسك تم إعداد هذه المنهجية
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج تكون رؤيتك الخاصة حول التعلم .إذا كنت ترغب في االنحياز نحو العمل أو ّ لكي
ما هي رؤيتك في التعلم؟ كيف يكون التعلم؟ ما هي المبادئ األساسية التي التطبيق ،يمكنك استخدام هذا النموذج للتفكير في كيفية ارتباط هذا النهج بعناصر
تقتدي بها في صياغة وتنفيذ تجارب التعلم؟ مختلفة من تجربة التعلم:
التعلم عن طريق التطبيق :نعتقد أن تعلم مهارات جديدة يتحقق على أفضل وجه
لمحة عامة من خالل التطبيق ،لذلك فإننا نشجع التدريب العملي وندفع المتعلمين للخوض في
أعددنا هذا النموذج ضمن فريق مهارات االبتكار لتوضيح نهج التعلم المعتمد من قبلنا المواقف الواقعية .وفي هذا اإلطار ،نرى فائدة كبيرة في إتاحة الفرصة أمام
بتغير المنهجيات.
والذي يقوم على عدد من المبادئ األساسية والثابتة التي ال تتغير ّ المتعلمين لتجربة كيفية اتخاذ القرارات في ظل الغموض والتعقيد ،ثم إتاحة الفرصة
ً
قدرا أكبر من الفعالية مقارنة لهم للتفكير في تلك العملية حيث سيحقق ذلك
بأسلوب نقل المعرفة البعيد عن التطبيق.
التعلم من أجل إحداث تغيير :إن جوهر االبتكار يكمن في أداء األمور بشكل
مختلف من أجل تحقيق نتيجة أفضل .فاألثر ال يتحقق من خالل المعرفة فحسب ،بل
هو نتيجة ألداء األمور بشكل بعيد عن النمطية .لهذا السبب ،يجب صياغة أهداف
التعلم على شكل أهداف قابلة للتنفيذ :كيف سيحدث المتعلم ً
أثرا بعد انتهاء الدورة؟
التعلم السياقي خارج نطاق الفصل الدراسي :تجربة التعلم ال تقتصر على ورشة
عمل يجتمع فيها المتعلمون مع المدربين لتبادل األفكار والمعلومات .فنحن نسلط
أيضا على المراحل التي تسبق نشاط التعلم األساسي والتي تليه إلطالة ً الضوء
تجربة التعلم قدر اإلمكان ولتبين الطرق المتوفرة لدعم المتعلمين عندما يستخدمون
مهاراتهم الجديدة في ممارستهم اليومية.
ّ
التعلم لدى فريق مهارات االبتكار في نستا منهجية 25
ّ
التعلم أساليب
ّ
التعلم ّ
التعلم المناسبة لتحقيق أهداف إطار الختيار منهجية
ّ
ﺗﻌﻠﻢ ﺫﺍ�ﻲ ﻣﻮﺟﻪ
ّ ﺗﻌﻠﻴﻢ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻏﻴﺮ ﺍﻟﺮﺳﻤﻲ ﺍﻟﺘﻮﺟﻴﻪ /ﺍﻹﺭﺷﺎﺩ
ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ
ّ
ﻋﻠﻢ ﻣﻜﺘﺴﺐ
ﻳﺤﻔﺰ ﺗﻄﻮ�ﺮ ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﺔ
ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﻳﺘﻀﻤﻦ
ّ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ
ﻭﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ ﺍﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻮﺟﻴﻪ ﺍﻟﺬﻱ �ﻮﻓﺮﻩ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻭﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ
ﻭﺍﻟﻮﻋﻲ ﺑﺎﻟﻤﻮﺍﻗﻒ ﺁﺧ�ﻭﻥ ﻣﻦ ﺫﻭﻱ ﺍﻟﺨﺒﺮﺓ ﺍﻟﻀﻤﻨﻴﺔ
ﻭﺍﻟﺘﻔﻜﺮ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ
26 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
ذاتيا من خالل الممارسة :معرفة ما يستطيع األشخاص ً .1التعلم الموجه نبذة
ً
مثال ،واألدلة التطبيقية غالبا ما يواجه المتخصصون صعوبة في إيجاد أسلوب التعلم المناسب الذي يتالءم القيام به بوتيرتهم الخاصة ،من خالل الدورات اإللكترونية ً
المتعلم عند إعداد المناهج أو االستراتيجيات التعليمية .من هذا (مثل سلسلة الدليل التطبيقي من "نستا") ومن خالل مواد ومصادر التعلم أو تمارين ّ مع احتياجات
ّ
التعلم األربعة األساسية القراءة. تم وضع النموذج هذا الذي ينطوي على أساليب المنطلقّ ،
ّ
المتعلم. ً
وفقا الحتياجات ّ
التعلم ّ
التعلم أو برنامج التي يمكن استخدامها إلعداد تجربة
التعلم الموجه حول الممارسة :التعلم المباشر ،حيث يحصل المشاركون على ّ تبين الفرق بين ما هو قابل للتعليم وما هو قابل للتعلم.2 . من المهم في البداية ّ
ً
وغالبا ما ً
إلماما، كبيرا من عملية المعرفة المطلوبة حول األداة أو األسلوب من شخص آخر أكثر ً ً
جزءا أحيانا أن كل شيء يمكن تعليمه ،في حين أن ً فنحن نفترض
يتم خارج إطار التدريب وعلى أرض الواقع .وينطبق هذا األمر بشكل خاص يكون ذلك من خالل تمارين المحاكاة. التعلم ّ
على مسألة االبتكار ،فهو يقتضي مجموعة من المهارات المتقدمة وينطوي على
التعلم الموجه من خالل الممارسة :التعلم في ظروف واقعية ،حيث يتلقى ّ كثير من الغموض .حيث أن عملية اتخاذ القرار تعتمد إلى حد كبير على السياق ،لذا.3 ،
ً
إلماما من خالل برنامج تدريبي أو من خالل تغيب في كثير من األحيان الحلول أو األساليب المحددة والواضحة حول كيفية سير المتعلمون الدعم من شخص آخر أكثر
ً
مثال. ّ
التفكر األمور .وعلى هذا الصعيد ،نرى أن مهارات االبتكار هي مهارات يتم تعلمها بشكل تمارين
9
أفضل من خالل الممارسة والتطبيق.
.4التعلم الذاتي أو غير الموجه من خالل الممارسة :التعليم غير الرسمي وهو
كناية عن عملية تعلم قائمة على التجربة في إطار العمل .في هذه الحالة ،قد ال أوجه وغايات استخدام النموذج
ً
يجب التمييز بين العلم والمهارات المكتسبة من خالل الممارسة والتعليم الذي يتم يدرك المتعلم تلقائيا أنه يكتسب المعرفة ،وفي إطار هذه العملية ،يستعين المتعلم
ّ
يتعلم منهم. بالدعم من أقرانه أو تدريسه واكتسابه وتطوير المهارات من خالل المعارف والممارسات العملية:
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج يركز هذ األسلوب على استخدام المهارات أو األساليب على المدرسّ :
ّ التعليم
ما هي أساليب التعلم المختلفة التي يجب اعتمادها وما الغاية منها؟ ما هو قابل ً
وغالبا ما ينطوي مستوى أساسي ،وبناء الثقة ،وفهم قيمة األسلوب أو األداة.
للتعليم وما هو قابل للتعلم؟ ما هي أساليب التعلم التي يمكن االستفادة منها على معرفة واضحة ،وعلى أساليب وممارسات واضحة تكون مفهومة ومصنّ فة
ضمن قاعة الدراسة وخارجها؟ ً
وغالبا ما يحصل هذا النوع من التعلم خارج ومباشرة من أجل تدريب اآلخرين عليها.
إطار الممارسة اليومية.
لمحة عامة
أعددنا هذا النموذج لدعم عملية صنع القرار في إطار إعداد المناهج .وهو شبيه
بنموذج 70:20:10للتعلم والتطوير ،الذي أعده كل من مايكل لومباردو وروبرت التعلم المكتسب :ينطوي هذا األسلوب على الطرق واألدوات غير المفهومة
أيشينغر 10.وهما يقترحان أن 70%من التعلم هو عملية غير رسمية وتحصل خالل أو المصنّ فة؛ وهو كناية عن معرفة ضمنية أو كامنة يكتسبها المتعلمون من خالل
العمل والممارسة ،وأن 20%من التعلم يتم اكتسابه من خالل المحاكاة في إطار التجربة في حاالت وظروف مختلفة .ويجب ّ
تعلمها من خالل التطبيق وعلى أرض
التعلم االجتماعي ،وأن 10%من عملية التعلم تتم من خالل التدريب الرسمي أو الواقع.
التعليم .وهذه األرقام هي مؤشرات عامة وليست مدعومة بأدلة قاطعة 11.أما
ً
ضروريا ً
أمرا بالنسبة إلى تطوير مهارات االبتكار ،فيبقى التعلم من خالل الممارسة ً
ذاتيا من قبل المتعلم ،أو موجهة من يمكن أن تكون فئات التعلم هذه موجهة
12
مفر منه.
ّ وال ّ
المعلم أو المرشد .ويؤدي الجمع بين هذه العناصر المختلفة إلى أربعة أساليب قبل
للتعلم:
ّ
التعلم أساليب 27
إطار "أمو"
المتطلبات الرئيسية التي تمكن األفراد من تحفيز االبتكار وتنفيذه
28 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج نبذة
يحفز المتعلمين؟
ما هي المهارات المطلوبة لتمكين سلوكيات محددة؟ ما الذي ّ يصف هذا النموذج العناصر الرئيسية التي ينبغي مراعاتها عند التفكير في العناصر
هل يستطيع المتعلمون وضع مهاراتهم وأساليبهم وأدواتهم الجديدة موضع التي يحتاج إليها األفراد من أجل التوصل إلى االبتكار .وفي حين أننا ضمن فريق
التنفيذ؟ هل المؤسسة مستعدة الستخدامها؟ ما هي العناصر التي تؤثر في عملية غالبا ما ّ
نركز على قدرة األفراد ،إال أننا ندرك أن االبتكار يحتاج إلى أكثر من ً المهارات،
تغيير السلوكيات؟ ذلك ،لذا فقد حصرنا العناصر الثالثة التالية التي تعتبر أساسية لتحويل االبتكار إلى
واقع ملموس:
لمحة عامة
نظرية "أمو" هي كناية عن نموذج شائع االستخدام في إطار إدارة األداء .وهي
16
القدرة :المهارات المطلوبة الستخدام مهارات وأساليب االبتكار
تنظر إلى األداء على أنه انعكاس للقدرة والتحفيز والفرص .وقد تم استخدام نموذج
مماثل كإطار لتغيير السلوك 17.ونحن نستخدم هذا النموذج بجانبيه ،حيث نعتبر جانب التحفيز :الحوافز الكامنة أو الدوافع لوضع هذه المهارات موضع التنفيذ
تغيير السلوك على أنه وسيلة (اختبار األفكار في مرحلة مبكرة من العملية) ونعتبر
إدارة األداء كغاية نهائية (تحقيق نتائج عامة أفضل). ً
مثال عن الفرصة :الظروف المطلوبة والمؤاتية لتطبيق االبتكار وتحقيق التغيير ،أي
ً
علما أنه طريق توفر المساحة والوقت والموارد والدعم من الزمالء ومن اإلدارة.
ً
أساسيا في هذا السياق. يعد ً
غالبا ما يتم التغاضي عن هذا العنصر األخير الذي ّ
ً
دائما – فليس ً
أيضا أن نفترض أن الحافز موجود ،لكن الحقيقة ليست كذلك ويمكننا
ً
وغالبا ما يكونون مدفوعين بإرادة رؤسائهم .وهذا ً
إراديا، جميع األشخاص متطوعين
يعني أنه من المهم أن نتأكد من حوافز المتعلمين قبل الدخول في عملية التعليم.
أيضا أن نتيح للمتعلمين فرصة استخدام قدراتهم وحوافزهمً إلى ذلك ،يجب علينا
من خالل إيجاد الفرصة والمساحة المناسبة التي تسمح لهم بتطبيق ما تعلموه،
فالتعلم ،كما سبق وأوردنا ،ال يحصل فقط في إطار الدورات التدريبية ،وإنما من
خالل الممارسة والتطبيق 15.فكيف يمكن للمتعلمين استخدام مهاراتهم وتطويرها
ً
بعيدا عن الواقع التطبيقي؟ وهم قابعون في المكتب
ﺍﻟ�ﻴﺌﺔ ﺍﻟﻤﺘﻜﺎﻣﻠﺔ
ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺔ
ﺍﻟﻔ��ﻖ
ﺍﻟﻔﺮﺩ
30 ّ
التعلم عمليات واستراتيجية
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج نبذة
ما هي المستويات المختلفة التي ينبغي مراعاتها عند إعداد برامج بناء القدرات؟ ينطوي تطوير إمكانات وقدرات االبتكار على مستويات عدة ،من التعلم الفردي
كيف تبدو المواصفات العامة للمتعلم الفردي؟ ً
وغالبا ما نستعين بهذه المستويات األربعة عند ً
وصوال إلى النظام البيئي المتكامل.
إعداد المناهج أو عند تصميم برامج التعلم.
لمحة عامة
أعددنا هذا النموذج لمساعدتنا على شرح وتفسير نطاق أحد برامجنا 20وإلعانتنا على الفرد :نحاول عند هذا المستوى أن نضع أوصاف ومالمح المتعلم الفردي .فنفكر
التحكم بدرجات التعقيد فيه .وهو يساعدنا على تحديد النتائج المرجوة لكل مستوى ً
أيضا في في احتياجاته ودوافعه وطموحاته وتفضيالته وتجاربه السابقة .ونفكر
وتطوير استراتيجيتنا بشكل أفضل. موقفه من االبتكار .فما موقع التعلم في حياة المتعلم اليومية ،وما مدى أهميته
بالنسبة إليه؟ وما هو موقع برنامج التعلم في مسيرته المهنية؟
نفكر في هذا المستوى بما يمكن للفريق بكامله تحقيقه ،وما يستطيع ّ الفريق:
الفريق تحقيقه في الوقت الحالي .ما هي مكامن الضعف والقوة لدى الفريق
على صعيد كفاءات االبتكار؟ هل تتيح ثقافة الفريق إمكانية التعلم االجتماعي أو
التعلم من األقران؟
المؤسسة :إن الجانب األهم عند هذا المستوى هو الثقافة ومدى استعداد
المؤسسة .فهل المؤسسة مستعدة الستخدام المهارات الجديدة؟ وهل توفر
المؤسسة بيئة مشجعة على التعلم؟
البيئة المتكاملة :ننظر عند هذا المستوى إلى البيئة الخارجية العامة للمؤسسة
ً
دورا في ونفكر في مجال التطبيق والممارسة .ما هي الجهات الخارجية التي تلعب
بناء قدرات المؤسسة؟ ما هي أوجه الترابط بين المتعلمين أو الفرق والممارسين
والخبراء؟ كيف يمكن للمتعلمين االنخراط في هذا المجتمع؟
ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻘﺎﺋﻢ
ﻋﻠﻰ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ
ﺻﺎﺣﺐ �ﺅﻳﺔ
ﺧ�ﻴﺮ
ﻣﺒﺘﺪﺉ
ﻣﺘﻘﺪﻡ
ّ
ﻣﺒﺘﺪﺉ
ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻘﺎﺋﻢ ﻋﻠﻰ
ﺍﻟﻘﻮﺍﻋﺪ
التفكير القائم على االستراتيجية :يعتبر هذا المستوى األعلى بين المستويات،
وهو يركز على تحديد التوجه .فعند هذا المستوى يستطيع الخبراء النظر إلى التحدي
أو الحالة من زوايا مختلفة وغير نمطية .ويستطيعون حصر التحدي الرئيسي ،وإضفاء
شخصيتهم والتزامهم الشخصي على العملية .ونتيجة لذلك ،يستطيعون وضع
ﻭﺍﻉ
ﻏﻴﺮ ٍ ﻭﺍﻉ
ٍ
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج واع :في هذا المستوى يفتقد المتعلمون للمهارات ،ولكنهم ليسوا غير كفء وغير ٍ
ما مستوى الخبرة العملية لدى المتعلمين؟ ما المطلوب لكي يصبح المتعلمون مدركين لكونهم فاقدين لها" :أنا ال أعرف أنني ال أعرف كيفية عمل ذلك".
مدركين للخبرة العملية المتوفرة لديهم بالفعل ،وكيفية التقدم نحو المستوى
التالي؟ وواع :في هذا المستوى يفتقد المتعلمون للمهارات ،ولكنهم مدركون ٍ غير كفء
لذلك بل ويستشعرون حاجة ملحة لتنميتها" :أنا أعرف أنني ال أعرف كيفية القيام
لمحة عامة بالعمل ،ولكنني أحتاج إلى تعلم ذلك".
قام نويل بورش بتخطيط هذا النموذج بصفة أولية خالل أوائل السبعينيات من القرن
الماضي ،إبان فترة عمله لدى مؤسسة غوردون العالمية للتدريب. وواع :في هذا المستوى ،يعمل المتعلمون بجد الكتساب المهارات التي ٍ كفء
قرروا أنهم يفتقرون إليها" :أنا أعرف أنني أتعلم كيفية القيام بالعمل على النحو
السليم".
واع :في هذا المستوى ،تصبح المهارات مثلها مثل سائر السلوكياتكفء وغير ٍ
ّ
أفكر ً
جيدا ؟ لم ً
شيئا الطبيعية ،ويستطيع المتعلمون تطبيقها بدون تفكير" :فعلت
ً
كثيرا في ما كنت أفعل".
ﻣﺮﺗﻔﻊ
ﺍﻟﻨﺸﺮ
ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺗﻌﻠﻴﻢ ﺍﻵﺧ��ﻦ
ﻭﺇﺭﺷﺎﺩﻫﻢ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ ﺗﻄﻮ�ﺮ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ
ﺍﻟﺘﺮﺳﻴﺦ
ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ ﺑﺸﻜﻞ
ﻓﻌﺎﻝ ﺿﻤﻦ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﺑﺤﻴﺚ
ً
ﺟﺰﺀﺍ ﻣﻦ ﻋﺎﺩﺍﺕ ﺍﻟﺸﺨﺺ ﺗﺼﺒﺢ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ
ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﺃ�ﺮ
ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻖ
ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺇ�ﺒﺎﺕ ﺇﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ
ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ �ﺘﺎﺋﺞ ﻣﺤﺪﺩﺓ
ﺍﻟﻔﻬﻢ
ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺷ�ﺡ ﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ﻭﺍﻹﻣﻜﺎﻧﺎﺕ
ﺍﻟﻤﻮﺟﻮﺩﺓ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻬﺎﺭﺓ ﺃﻭ ﺃﺳﻠﻮﺏ
ﻣﻨﺨﻔﺾ
عادة بنشاط تعليمي اعتيادي (مثل المجالس النقاشية) ً نالحظ أن األشخاص يلتزمون الفهم :يستطيع المتعلمون شرح (أي لديهم القدرة على أن يشرحوا لآلخرين)
كاف لتمكين المتعلم ٍ ً
مفيدا للوصول إلى درجة االستيعاب ولكنه غير يعد
وهو ما ّ المفاهيم الرئيسية للمهارة ،ويمكنهم مالحظة القيمة التي تعود بها على الفريق
من صنع االبتكار .وفي هذا اإلطار ،يمكن استخدام هذا النموذج لتحديد مستوى أو المؤسسة ككل.
الطموح لدى المتعلمين (أي ما ينبغي أن يتمكن المتعلم من القيام به أو التعبير عنه
بعد الجلسة) ومواءمة مستوى الطموح مع األنشطة التعليمية .ويمكن االستفادة التطبيق :يستطيع المتعلمون استخدام المهارات أو األساليب بفاعلية من أجل
منه لتسليط الضوء على أوجه االختالف ما بين "الفهم" و"التطبيق" وعلى ضرورة تحقيق نتيجة أو محصلة معينة (كأن يتمكن المتعلمون من رسم الخطوط العريضة
إعداد أنشطة التعلم بشكل مختلف بالنسبة لكل فرد على حدة .ونحن في فريق ّ
يظل المتعلمون بناء على البحث اإلثنوغرافي) .في هذا المستوى، لشخصية معينة ً
مهارات االبتكار ال نستخدم هذا النموذج بوصفه مجموعة من الخطوات المنفصلة، ً
إلماما" ،أو قد يكون عليهم تطبيق بحاجة إلى بعض الدعم والتوجيه من "اآلخر األكثر
بل ننظر إليه كسلسلة متكاملة تساعدنا على تحديد األهداف المنشودة من عروضنا ً
مثال). المهارة في بيئة محكمة وخاضعة للمراقبة (أي عبر المحاكاة
التعليمية.
الترسيخ :يستطيع المتعلمون إظهار قدرتهم على استخدام المهارة بفعالية في
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج ممارساتهم اليومية .وعند هذا المستوى ،يجسدون المهارة بنجاح بحيث تصبح عادة
كيف تحدد األهداف التعليمية المنشودة من جلستك؟ عند أي مستوى ينبغي عليك جزءا من دورة السياسات ،أو إشراك ً جزءا من إجراءاتهم الرئيسية (كأن تصبحً أو
تقديم مادتك التعليمية؟ المجتمع بفاعلية ألغراض المشورة ،أو استخدام اإلبداع المشترك إلثراء أو دعم عملية
صنع القرار).
لمحة عامة
استوحي هذا النموذج من تصنيف بلوم الذي تم وضعه في عام 1956بهدف النشر :يستطيع المتعلمون نشر مهارة ما بين أعضاء الفريق أو المؤسسة أو الشبكة،
تسليط الضوء على أشكال متقدمة من التفكير والتخطيط في مجال التعليم. فقد يستخدمون أساليب تدريبية رسمية باإلضافة إلى اإلشراف والتوجيه لمساعدة
ركز بصورة أساسية على تجاوز مفهوم عرض الحقائق على الطالب والحرص وقد ّ اآلخرين على تنمية مهاراتهم.
ً
تعقيدا مثل التطبيق والتحليل على أن يتذكروها وإعطاء األولوية لمهارات أكثر
والتقييم والتكوين .فهو مصمم لدعم المعلمين وواضعي المناهج في تأسيس ويشتمل كل مستوى على غرض مختلف وإمكانية مختلفة لتحقيق األثر .وتجدر
أرضية مشتركة تساعدهم على تخطيط أهدافهم التعليمية وأساليبهم في التقييم اإلشارة إلى أن المتعلمين سيكونون أقل قدرة على تحقيق األثر عندما تقتصر
وأنشطتهم التعليمية .وقد تم في عام 2001تقديم نسخة معدلة عن هذا النموذج معرفتهم على تفهم كيفية عمل مهارة أو أسلوب ما ،لذا فإن تحقيق األثر المطلوب
أعدتها مجموعة من طالب بلوم السابقين 26وهذا اإلصدار يستخدم األفعال في كل يتطلب استهداف المستويات األعلى.
مستوى ً
بدال من األسماء ،ويبادل بين المستويين العلويين.
ً
عمليا أن تصنيف بلوم ال يفسر نطاقنا لتطوير مهارات االبتكار بشكل دائم .فهو ووجدنا أوجه وغايات استخدام النموذج
شديد التفصيل ويركز بصورة رئيسية على مهارات التفكير ،في حين أننا نفضل التركيز عند تخطيط مخرجات التعليم التي تريد الوصول إليها ،ال بد من التفكير في الجمهور
كذلك على الجانب التطبيقي 27.ومع ذلك فقد قمنا بتصنيف مستويات المهارات الذي يتلقى المعلومات ،فعلى سبيل المثال ،قد تركز جلسة مبدئية موجهة
ضمن أربع فئات عامة وشددنا على التطبيق العملي بوصفه المحور الشامل. لمجموعة من صناع القرار على "فهم" المبادئ التي يقوم عليها أسلوب معين وعلى
ويقاس النجاح هنا بقدرة المتعلمين على تفسير تلك المبادئ من القيم المرتبطة بهُ .
خالل شرحها وتوضيحها لآلخرين.
ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍ
ﻟﺘﻄﻮﺭ
ﺎﻣﻨﻄﻘﺔ ﺍﻷﻣ
ﻥ
ﺧ�ﻴﺮ
ﺗﺴﻠﺴﻞ ﻣﻠﻞ
ﺴﻞ
ﺴﻠ
ﺍﻟﺘ
ﺎﺓ ﺍﻟﻤﻬﺎ�ﺍﺕ
ﻗﻨ
ﻗﻠﻖ ﻧﻔﻮﺭ
ﻣﺒﺘﺪﺉ
ً
ﺷﺨﺼﻴﺎ 80%ﻣﻤﺎ ﻧﺨﺘﺒﺮﻩ
ﻣﻌﻴﻦ ﻓﻲ ﺣﺎﻻﺕ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ
ّ ﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﻨﺸﺎﻁ
90%ﻣﻤﺎ ّ
ﻧﻌﻠﻤﻪ ﻟﻶﺧ��ﻦ
ﺷ�ﺡ ﺍﻹﺟ�ﺍﺀﺍﺕ ﻭﺍﻟﻤﺴﺎﺋﻞ ﻟﻶﺧ��ﻦ
ﻧﺸﻂ
ّ
للتعلم (ديل) النموذج الهرمي 45
33
مصفوفة الكفاءة لحل التحديات العامة
ّ
وحل التحديات العامة المهارات والسلوكيات الرئيسية المطلوبة إلجراء التجارب
ﺇﺷ�ﺍﻙ ﺍﻟﻤﺠﺘﻤﻊ
ﻭﺍﻟﺠﻬﺎﺕ ﺍﻟﻤﻌﻨﻴﺔ
ﺇﺷ�ﺍﻙ ﺍﻟﻤﻮﺍﻃﻨﻴﻦ
ﺍﻟﻤﻌﻨ�ﻴﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﻓﻌﺎﻝ
ﻣﺪ ﺍﻟﺠﺴﻮﺭ
ّ
�ﻨﻈﻴﻢ ﺍﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻹﻳﺠﺎﺩ ﺍﻟﻤ�ﻭﻧﺔ ﺍﻟ�ﺅﻳﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ
ﺃﺭﺿﻴﺔ ﻣﺸﺘﺮﻛﺔ ﻭﺗﺤﻘﻴﻖ ﺍﻟﻤ�ﻭﻧﺔ ﻓﻲ ﺭﺑﻂ ﺍﻟ�ﺅﻳﺔ ﻃﻮﻳﻠﺔ ﺍﻷﻣﺪ
ﺍﻟﻤﻠﻜﻴﺔ ﺍﻟﻤﺸﺘﺮﻛﺔ ﻣﻮﺍﺟﻬﺔ ﺍﻟ�ﻴﺌﺎﺕ ﺑﺄﻋﻤﺎﻝ ﻭﻣﻬﺎﻡ ﻗﺼﻴﺮﺓ
ﺍﻟﺘﻌﺎﻃﻒ ﺍﻷﻣﺪ ﻭﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻨﻔﻴﺬ
ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺮﺓ
ﻓﻬﻢ ﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻌﻤﻞ
ﺍﻟﺘﻮﺳﻂ ﺍﻵﺧ��ﻦ ﻭﺧﻠﻔﻴﺎ�ﻬﻢ ﺍﻻﻧﺤﻴﺎﺯ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻌﻤﻞ
ﺍﻟﺘﻮﺳﻂ ﻭﺍﻟﺘﻮﻓﻴﻖ �ﻴﻦ ﻭﺿﻊ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ
ﻭﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ
ﺍﻟﻤﺼﺎﻟﺢ ﺍﻟﻤﺘﻀﺎﺭﺑﺔ ﻭﺗﻘﻠﻴﺺ ﺍﻟﺘﻄ�ﻴﻖ ﺍﻟﻌﻤﻠﻲ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔﻭﺍﻟﺘﻌﺪ�ﻞ
ﺍﻻﺣﺘﻜﺎﻙ �ﻴﻦ ﺍﻟﺠﻬﺎﺕ ّ
ﺍﻟﺘﻌﻠﻢ ﺗﺴ��ﻊ ﺍﺧﺘﺒﺎﺭ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ ﻭﺗﺤﺴﻴﻨﻬﺎ
ﺍﻟﻤﻌﻨﻴﺔ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺍﻹﺻ�ﺍﺭ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ
ﺍﻟﻤﺜﺎﺑﺮﺓ ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ ﻭﺗﻜ�ﺍﺭ
ﻣﻘﺎﻭﻣﺔ ﺍﻟﺘﻐ�ﻴﺮ ﺍﻟﻔﻀﻮﻝ ﺍﻹﻟﻤﺎﻡ ﺑﺎﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ
ﺍﻟﺮﻏﺒﺔ ﻓﻲ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ ﻟﻮﺿﻊ
ﻭﺍﻷﺩﻟﺔ
ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ ﻭﺍﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻨﻬﺎ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ
ﻛﻔﺎﺀﺍﺕ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ ﺍﺣﺘﻤﺎﻻﺕ ﻣﺘﻌﺪﺩﺓ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻓﻌﺎﻝ
ّ
ﻭﺣﻞ ﺍﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ﻟﺘﺴ��ﻊ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺍﻟﻔﻬﻢ
ﺍﻟﺨﻴﺎﻝ ﺍﻟﻮﺍﺳﻊ
ﺍﻟﻮﻋﻲ ﺍﻟﺴﻴﺎﺳﻲ ﻭﺗﺼﻮﺭ
ّ ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ ﺍﻟﺘﺤﺪﻳﺎﺕ ﺍﻟﻌﺎﻣﺔ ﺍﻟﺘﺒﺼﺮ
ّ
ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺍﻟﻨﻈﺎﻣﻲ
ﺍﻟﺘﺒﺼﺮ ﺑﺪﻓﺔ ﻓﻲ
ّ
ﻭﺍﻟ�ﻴﺮﻗ�ﺍﻃﻲ ﺣﺎﻻﺕ ﻣﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ﺍﻟﺠﻤﻊ �ﻴﻦ ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ
ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﻭﺍﻟﻨﺘﺎﺋﺞ -
ﻣﻤﻜﻨﺔ ﺍﻟﻜﻠﻴﺔ ﻭﺍﻟﺠﺰﺋﻴﺔ ﻟﻔﻬﻢ
ﺗﻮﺟﻴﻪ ﺍﻟﺪﻳﻨﺎﻣﻴﻜﻴﺎﺕ
ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺍﻟﺘﻌﻘﻴﺪ
ﺍﻟﺴﻴﺎﺳﻴﺔ ﻭﺍﻹﺟ�ﺍﺀﺍﺕ
ﺍﻟ�ﻴﺮﻗ�ﺍﻃﻴﺔ ﺑﻤﺎ ﻳﻀﻤﻦ ﺍﻟﺪﻋﻢ ﺍﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﺍﻟﺸﺠﺎﻋﺔ
ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻲ ﺍﻟﺘ�ﺍﻡ ﻗﻮﻱ ﺍﻻﺳﺘﻌﺪﺍﺩ ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ
ﺑﺎﻟﻤﻔﺎﻋﻴﻞ ﻋﻠﻰ ﻟﻠﻤﺨﺎﻃﺮﺓ ﻓﻬﻢ ﺍﻟﺘﻄﻮ�ﺍﺕ
ﺃﺭﺽ ﺍﻟﻮﺍﻗﻊ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ
ﺗﻤﻮ�ﻞ ﺍﻟﺘﻐ�ﻴﺮ
ﻭﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻣﻬﺎ
ﻓﻬﻢ ﺍﻟﻄ�ﻕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ
ﻟﺘﺤ��ﺮ ﻭﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟﻤﻮﺍﺭﺩ
ﺍﻟﻤﺎﻟﻴﺔ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺍﻹﻋﻼﻡ ﻭﺍﻟﺘﻮﻋﻴﺔ
ﺗﻮﻇﻴﻒ ﺍﻹﻋﻼﻡ ﻣﻦ ﺃﺟﻞ
ﺗﻮﺿﻴﺢ ﺍﻟ�ﺅﻳﺔ ﻭﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ
ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺑﻄ�ﻕ ﺟﺬﺍﺑﺔ
ﺍﻟﺘﺤﺪﻳﺎﺕ
ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﻭﺣﺼﺮﻩ
ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ
ﺍﻋﺘﻤﺎﺩ ﻧﻈﺮﺓ ﻛﻠﻴﺔ،
ﻭﺣﺼﺮ ﻧﻘﺎﻁ ﺍﻟﺘﺪﺧﻞ
ﺍﻟﺤﻘﺎﺋﻖ
ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻷﺩﻟﺔ
ﻭﺍﻟ�ﻴﺎﻧﺎﺕ
ﺍﻟﺴﻴﻨﺎ��ﻮﻫﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ
ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ ﻣﺨﺘﻠﻒ
ﺍﻟﺴﻴﻨﺎ��ﻮﻫﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ ﺍﻟﻤﻤﻜﻨﺔ
ﺍﻷﺷﺨﺎﺹ
ﻓﻬﻢ ﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻵﺧ��ﻦ،
ﻭﺍﻟﺘﻌﺎﻃﻒ ﻣﻌﻬﻢ
ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ
ﻭﺿﻊ ﻭﺍﺧﺘﺒﺎﺭ ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ ،ﻭﺗﺨﻄﻴﻂ
ﺗﻮ��ﻊ ﺍﻷﺻﻮﻝ ﻭﺭﺑﻄﻬﺎ ﺑﺎﻟﺤﻠﻮﻝ
التحديات والحلول :يشتمل هذا الثنائي من المبادئ على التفاعل بين التحديات
والحلول ،ويظهر كيف يساعد التحول بين الطرفين على فهم طبيعة التحدي بشكل
أفضل ،وعلى تحديد فرص التغيير .وهو يعتمد على عدد من األنشطة التي تشمل
تحليل أصل المشكلة ،ورسم وإعادة رسم إطار للتحدي ،وبناء النماذج األولية،
والمشاركة في اتخاذ القرارات ،والمنهجيات القائمة على المتعاملين أو المجتمع
(مثل تطابق الحل مع الحاجة واالنحراف اإليجابي).
ﺛﻘﺎﻓﺔ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ
/ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﻔ��ﻖ ﺍﻟﻘﻴﺎﺩﺓ
ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺔ ﺍﻟﻤﺤﻔﺰﺓ ﻟﻠﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻘﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻤﻬﻨﻴﺔ
ﺗﻌﻠﻢ
ﻣﻨﺎﻫﺞ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻘﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺮﺓ/
ﺍﻟﻜﻴﻔﻴﺔ
لورس ()2018
ﺍﻟﺜﻘﺎﻓﺔ
ﺍﻟﻤﺒﺎﺩﺉ ﺍﻟ�ﻴﺌﺔ
ﺗﻌﻠﻢ ﻋﺎﺩﺍﺕ ﻭﺃﻧﻤﺎﻁ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺮ ﺗﻌﻠﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺧﻠﻖ
ﺍﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ ﻟﻤﻤﺎﺭﺳﺔ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻓﻲ ﻣﺴﺎﺣﺔ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎﺭ ﻭﺩﻋﻤﻪ ﻣﻦ
ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻲ ﺍﻟﻨﺎﺣﻴﺔ ﺍﻻﺳﺘ�ﺍ�ﻴﺠﻴﺔ
ﻧﻬﺞ
ﻋﻤﻠﻴﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟ�ﻴﺌﺔ ﺍﻟﻤﺆﺳﺴﻴﺔ
ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺍﻷﺳﺎﻟﻴﺐ ﺍﻟﻮﻇﺎﺋﻒ
ﺗﻌﻠﻢ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﻭﺃﺳﺎﻟﻴﺐ ﺗﻌﻠﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﺒﻨﻲ ﻣﻨﻬﺠﻴﺎﺕ
ﻣﺨﺘﺎﺭﺓ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻲ ﺟﺪﻳﺪﺓ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎﺭ
ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺤﻜﻮﻣﻲ
ﺍﻟﻤﻨﻬﺠﻴﺎﺕ
بيئة االبتكار :وتركز على تعلم كيفية تهيئة الظروف المالئمة ،وتمكين البيئة
وتجهيزها لدعم االبتكار من الناحية االستراتيجية .ويتضمن ذلك جوانب متعددة نذكر
منها :الجاهزية المؤسسية ،والكفاءات والمهارات ،والقيادة ،وتطوير البيئة ،وتقييم
األثر.
وظائف االبتكار :وتركز على تعلم كيفية دمج منهجيات جديدة في العمليات
الحكومية الرئيسية ،والهياكل التنظيمية ،واألدوار (على سبيل المثال ،دورة تطوير
السياسات ،أو الممارسات الشرائية أو التنظيمية) من أجل خلق مساحة لالبتكار .ويركز
التعلم هنا على كيفية إدارة المشروعات داخل األنظمة البيروقراطية والسياسية،
وتنسيق الجهود لالبتكار ،وتشغيل المختبرات/الفرق المختصة باالبتكار ،والدفع بأدوار
ومهام جديدة.
ﺍﻟﻤﺒﺎﺩﺉ
ﺍﻟﻤﻌﺘﻘﺪﺍﺕ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻭﺩﻋﻢ ﺳﻠﻮﻛﻴﺎﺕ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺕ
ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﺨﻄﻮﺍﺕ ﺃﻭ ﺍﻹﺟ�ﺍﺀﺍﺕ
ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﺍ�ﺨﺎﺫﻫﺎ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ �ﺘﺎﺋﺞ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻭﺍﻷﺳﺎﻟﻴﺐ
ﺍﻷﻧﺸﻄﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﻤﻬﺎﻡ ﺍﻟﺘﻲ
ﺗﻀﻤﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ �ﺘﺎﺋﺞ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ
ﺍﻟﻮﺳﺎﺋﻞ ﺃﻭ ﺍﻵﻟﻴﺎﺕ ﺍﻟﻼﺯﻣﺔ ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ
ﻧﺸﺎﻁ ﻣﻌﻴﻦ ﺃﻭ ﻣﻬﻤﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ
لمحة عامة التقنيات :وهي تشتمل على نشاط ضروري لتحقيق نتائج أو مخرجات معينة .وهناك
ً
أساسا لبيان محتوى وهيكلية إحدى الدورات التي نقدمها تم تخطيط هذا النموذج ً
غالبا ما تكون مرتبطة بمرحلة معينة من مراحل العملية األوسع. تقنيات معينة
للمتعلمين .والحظنا بعد ذلك أنه من المفيد كذلك نقل التركيز من األدوات المجردة عادة ما تستخدم المقابالت التي تُ جرى مع المتعاملين كواحدة
ً على سبيل المثال،
إلى الهيكل األشمل لمنهجية االبتكار. من تقنيات مرحلة االكتشاف التي تأتي ضمن عملية التصميم ،وذلك الكتشاف
واستيعاب احتياجات األشخاص ومحفزاتهم وأهدافهم .وهي تعمل على تكوين
التعاطف والتعرف على التحديات من منظور المتعامل.
األدوات :وهي بطبيعتها تستخدم لدعم تقنية معينة أو أسلوب معين .على سبيل
المثال ،يمكن استخدام أداة تحليل األشخاص لتسجيل وتوثيق الرؤى من مقابالت
المتعاملين ومالحظاتهم .من ناحية أخرى ،يمكن استخدام خرائط رحالت المتعاملين
لدعم المقابالت ،واستكشاف طبيعة تجربة األشخاص للخدمات.
ﺍﻟﻤﻔﻬﻮﻡ
ﻏﻴﺮ ﺷﺎﺋﻊ ﺍﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻑ
ﺍﻟ
ﻠ ﺼ
ﺔ
ﺷﺎﺋﻊ
ﺍﻟﻤﻔﻬﻮﻡ
ﺍﻷﺳﺎﺳﻲ
ﻣﻠﻤﻮﺱ ﻣﺠﺮﺩ
ﻋﺎﻟﻲ
ﺍﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﺍﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ
3
ﺛﻮﺍﻧﻲ
30
ﺍﻟﺘﺄ�ﻴﺮ
ّ
ﺍﻟﻤﻠﺨﺺ
ﺛﺎﻧﻴﺔ
ﺍﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ 300
ﺛﺎﻧﻴﺔ
ﺃﻗﻞ ﺃﻫﻤﻴﺔ
كما أننا نستخدم هذه المنهجية لتصميم العروض التقديمية .وهي تحفزك على محور الـ 3ثوان :رسالة المستوى األعلى أو العنوان الرئيسي .قد يشمل ذلك جملة
ً
ارتباطا بالموضوع. ً
فعليا ،وعدم حشو العرض بتفاصيل أقل مراعاة ما تريد التصريح به ً
نموذجا أو صورة فوتوغرافية .وينبغي وضع هذه ً
قصيرا أو حتى ً
اقتباسا أو عبارة أو
عادة ما نقيد أنفسنا
ً إننا الرسالة الرئيسية في المقدمة ،ولفت االنتباه إليها ،حتى تكون أول ما تقع عليه
ً
جدا إلى بمحوري الـ 3و 30ثانية؛ حيث يضيف محور الـ 300ثانية معلومات كثيرة أعين الجمهور .احرص على أن تكون الفتة للنظر وغير مألوفة ،وكلما قصرت زاد األثر
العرض. في هذا المستوى.
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج الملخص .وهو يقدم الموضوع أو النقطة الرئيسية التي تريد ّ محور الـ 30ثانية:
كيف يمكنك هيكلة معلوماتك ورسائلك؟ كيف تحدد أولويات رسائلك؟ تماما كالحديث في المصعد .قد يكون ً استعراضها .والغرض منه سرعة اإلخبار،
مدعومة بعناصر مرئية (مثل المخططات أو
ً ملخصك عبارة عن بعض األسطر النصية،
لمحة عامة النماذج أو الصور الفوتوغرافية) .من الناحية المرئية ،هذا المحور يعد أقل أهمية من
وضعت فكرة قاعدة الـ 300-30-3ثانية من ِقبل بيتر جان ستابرز األستاذ بجامعة ً
مهما .وال بد أن يكون هو الخطوة المنطقية التالية محور الـ 3ثوان ،غير أنه ال يزال
ً
دليال لتقديم نتائج األبحاث خالل عرض تقديمي دلفت .وقد أوصى بها لطالبه لتكون لعرض معلوماتك بعد محور الـ 3ثوان.
شفهي أو في صورة ملصق أكاديمي .وهناك أوجه تشابه عديدة بين النموذج
عادة من ِقبل الصحفيين لهيكلة مقاالتهم،
ً وبين "الهرم المقلوب" 55الذي يستخدم محور الـ 300ثانية :التفاصيل .ويحتوي هذا المحور على بياناتك وأدلتك لشرح
وكذلك "هرم مينتو" 56الذي يستخدم من ِقبل المستشارين لهيكلة أفكارهم وتدعيم رسالتك الرئيسية .وقد يتضمن جداول مع بيانات أو اقتباسات أو صور
ورسائلهم الموجهة .كما يشتمل على عناصر نموذج AIDA( 57االنتباه واالهتمام فوتوغرافية أو مخططات أو نماذج لتكوين رسالتك .ويجب اعتبار هذا المستوى
والرغبة والتنفيذ) .وما يجعل قاعدة الـ 300-30-3الثانية مختلفة بشكل طفيف عن كمصدر لإليحاء الذي يساعد اآلخرين على استكشاف أفكارك واستنتاجاتك .ويعد
هذه النماذج هو أن القيد الزمني يعمل كحافز عملي لتشكيل رسائلك. ً
متاحا هذا المستوى هو األقل أهمية من الناحية المرئية ،غير أنه ال بد أن يظل
ً
ومقروءا.
ﻧﺠﺎﺡ
ﺍﻷﺛﺮ ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺍﻟﻔﻜﺮﺓ
الموقف الحالي نحو الموقف المرجو؟ الموقف الحالي إلى ما هو أفضل 61.وهذا النموذج يمثل ذلك في عملية أساسية
للتصميم .فكل تصميم -وعملية تغيير -يبدأ من هذا المنطلق.
لمحة عامة
قدم جاي دوبلين هذا النموذج للمرة األولى في وثيقته "نظرية موجزة ومهيبة أوجه وغايات استخدام النموذج
مستوحى من تعريف
ً للتصميم" 62.وعلى الرغم من أن مصدره غير مقتبس ،يتضح أنه عادة ما نستخدم هذا النموذج لتوجيه المحادثات (االستراتيجية) بغية الرجوع إلى
ً
هربرت سيمون للتصميم" :كل من يصمم يبتكر سلسلة من اإلجراءات تهدف إلى الجوهر األصلي لما نحاول تحقيقه .ولعل اإلشارة إلى هذا النموذج تساعد على
63
تغيير المواقف الحالية إلى أخرى مفضلة". توافق اآلراء ،كما تساعد على التركيز على الغرض من االجتماع .فهو يطرح ثالثة
أسئلة كفيلة بهيكلة التفكير االستراتيجي ،أال وهي :ما هو الوضع الحالي؟ ما هو
الوضع المستقبلي المرجو؟ وكيف نحقق ذلك الوضع المستقبلي؟
الفرق فييمكن استخدام هذا النموذج بعدة طرق .فقد استخدمناه عند مساعدة ِ
تجهيز مختبرات االبتكار ،واستخدمناه عدة مرات لعرض االستراتيجية على المتعاملين،
كما استخدمناه في جلساتنا التعليمية لتمكين المتعلمين من الرجوع خطوة للوراء
بما يصب في مصلحة عملية االبتكار األعم واألشمل.
ّ
ﻧﻔﺬ ﻃﻮﺭ
ّ ﺣﺪﺩ ﺍﻛﺘﺸﻒ
ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ ﺍﻟﻨﺎﺟﺤﺔ ً
ﺣﻠﻮﻻ ﻣﺤﺘﻤﻠﺔ ﻣﺠﺎﻝ ﺍﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻃ�ﻴﻌﺔ ﺍﻟﻤﺸﻜﻠﺔ
ﺍﻷﺳﺎﺳﻲ
من الخطوات ،إال أنك قد تجد نفسك تنتقل للوراء واألمام بين المراحل المختلفة .على عد الرسم الماسي
وي ّ
ينطوي على عدة أنشطة رئيسية مشتركة في ما بينهاُ .
ً
نموذجا تكون
ّ سبيل المثال ،قد تستقصي مجال التحدي ،وتحدد نطاق تركيزك ،ثم المزدوج 65،الذي قام بوضعه مجلس التصميم ،من الرسوم المفيدة من حيث
أوليا ،ولكنك تكتشف أن ثمة حقائق معرفية معينة مفقودة؛ مما يعني أنك تحتاج ً وصف عملية التصميم وتوضيح قيمتها .وهي عملية تصميم نموذجية تتكون من
إلى العودة مرة أخرى إلى مرحلة االكتشاف .وهنا تتضح أهمية مبدأ التطوير (انظر أربعة مراحل:
صفحة ،)7وأنك من خالل التطوير والتحسين فحسب ،تستطيع إنتاج تصميم أفضل.
االكتشاف :تبدأ العملية باكتشاف طبيعة التحدي من خالل بحث طرق جديدة
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج والجمع بين الرؤى المختلفة.
ما هي المراحل الرئيسية لعملية التصميم؟ ما مدى ارتباط ذلك بأنشطتك؟ كيف
تخطط ألنشطتك؟ ما هو موضعك الحالي في مسار العملية؟ التحديد :بعد الجمع بين هذه الرؤى الجديدة ،يتعين عليك تضييق نطاق البحث وتحديد
مجال معين للتركيز عليه.
لمحة عامة
تم تخطيط الرسم الماسي المزدوج من ِقبل مجلس التصميم 66في عام .2005ومنذ اإلعداد :تقوم بعد ذلك بجمع األفكار ،واستكشاف الحلول المحتملة واختبار عدة
ذلك الحين ،يستخدمه العديد من وكاالت التصميم ،والممارسين ،والباحثين لوصف حلول ممكنة.
وهيكلة عملهم ،وزاد عليه بعضهم ووضع لمساته الخاصة.
التنفيذ :بعد تحديد أنسب الحلول ،يتعين عليك االنتقال إلى مرحلة تخطيط كيفية
تنفيذها.
تحد محدد ،ويعتقدون أنهم على درايةعادة ما نرى األشخاص يبدأون باستقصاء ًٍ
بالفعل بطبيعة التحدي .يتمثل العنصر الرئيسي للتصميم ،الذي يتم تمثيله خالل
مرحلة االكتشاف ،في الرجوع خطوة للوراء واستكشاف التحدي .وعلى الرغم من
أنك قد تعتقد أنه محدد بوضوح ،فعندما تتوغل أكثر في عملية االكتشاف ،قد تجد
ً
وخصوصا إذا نظرت إليه من منظور مختلف. أن طبيعة التحدي مختلفة،
ويمكن أن يمنحك استكشاف كيفية مواجهة األفراد لتحديات حياتهم اليومية
ثم يزودك بحلول مغايرة.
وجهات نظر مختلفة للغاية ،ومن ّ
ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻞ
ﺍﻟﺤﻞ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ
ﺍﻟﺤﻞ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﺍﻟﻤﻮﺍﺭﺩ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ
ﺍﻟﻮﻗﺖ ﻭﺍﻷﻣﻮﺍﻝ ﻭﺍﻟﻤﻮﺍﻫﺐ ﻭﺍﻟﺨﺎﻣﺎﺕ
ﺍﻟﻤﺴ�ﺜﻤﺮﺓ ﻟﻮﺿﻊ ﺍﻟﺤﻞ ﻭ�ﻨﻔﻴﺬﻩ
ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺍﻟﻔﺸﻞ
ﺍﺳﺘﻨﺘﺎﺝ ﻣﺎ ﻧﺠﺢ ﻭﻣﺎ ﻟﻢ ﻳﻨﺠﺢ
74 ً
سريعا" .وهو فعال بشكل خاص مع تحدي المارشمالو، ً
مبكرا والتعلم مبدأ "الفشل مباشرة إلى خطط
ً ً
أحيانا أن الحلول الجديدة يتم طرحها بطريقة "شاملة"؛ حيث تترجم
حيث يجب طرح فرضياتك في أسرع وقت ممكن وبأقل تكلفة ممكنة .ويوضح أنك يتم تنفيذها بالكامل.
بدال من وضع خطة محكمة. في بعض األحيان ينبغي أن تتصرف وتنظر إلى النتائجً ، عادة ما تعتمد على فرضيات ً غير أنه ال توجد فكرة واحدة مثلى ،بل إن األفكار
مباشرة إلى التنفيذ ،ال ُتترك مساحة كبيرة
ً وتحتاج إلى تعديل وتحسين .وعند االنتقال
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج نظرا ألن كل الموارد تكون قد استنفدت واستهلكت ً للفشل والتعلم من األخطاء؛
ً
ما قيمة بناء النماذج األولية؟ ما أهمية طرح واختبار فرضياتك مبكرا؟ لماذا يفضل بالفعل .من الناحية األخرى ،نجد أن بناء النماذج يهدف إلى تحديد الفرضيات واختبار
في بعض األحيان التنفيذ ً
بدال من التخطيط؟ األفكار في مرحلة مبكرة دون استنفاد قدر كبير من الوقت والموارد .ولكن هنا
توجد مساحة للتعلم من الفشل 73.على سبيل المثال ،قد يكلفك تكوين نموذج
لمحة عامة بسيطا ،بينما يكلفك تطوير موقع إلكتروني ً ً
مبلغا موثق من الخدمة اإللكترونية
ً
سريعا خالل إحدى جلساتنا قد يبدو هذا النموذج للوهلة األولى كرسم تم وضعه ً
أمواال طائلة. متكامل الوظائف
التدريبية ،ويهدف إلى بيان قيمة الفشل المبكر .ومع مرور الوقت ،توسعنا في
ً
جزءا من جلساتنا الخاصة بالتدريب على بناء النماذج. تطويره حتى أصبح
2
7 ﺗﻐ�ﻴﺮ
ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ ﻃ�ﺡ
ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ
ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ
ﺍﻟﺘﻄﻮ�ﺮ
1 3
ﻭﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ
ﺑﺤﺚ ﺍﻟﻔﺮﺹ
ﻭﺍﻟﺘﺤﺪﻳﺎﺕ
ﺇ�ﺒﺎﺕ ﺻﺤﺔ
ﻭﻓﻌﺎﻟﻴﺔ ﺍﻷﻓﻜﺎﺭ 4
ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ
ﺍﻟﺘﻘﺪﻳﻢ
ﻭﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ
5
نستا (ن.د).
على الرغم من أن هذا النموذج يفترض حدوث االبتكار كعملية خطية ،ففي الواقع .1بحث الفرص والتحديات :تحديد الفرصة أو التحدي الذي تود التصدي له واستثمار
العملي ،تجد نفسك تتنقل لألمام والوراء بين المراحل المختلفة للعمليات .ومن مبكرا من أجل استقصائه وفهمه.ً الوقت فيه
المفترض أن يمثل قاعدة إرشادية يمكنك االعتماد عليها للتنقل خالل هذه العملية
والتفكير فيها؛ ومن ثم مراجعة خطواتك السابقة ،والنظر إلى موقعك الحالي، .2طرح األفكار الجديدة :تطوير أو استعارة أو نقل األفكار ،وتحديد األفكار القابلة
والتنبؤ والتخطيط لخطواتك التالية. للتنفيذ على أرض الواقع.
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج .3التطوير واالختبار :تحديد الفكرة التي تريد تطويرها والتعلم منها وتعديلها.
كيف يبدو مسارك أو عملياتك الخاصة باالبتكار؟ كيف تنقل أفكارك من صورتها
األولية إلى شكلها النهائي عالي األثر؟ .4إثبات صحة وفعالية األفكار الجديدة :تخطيط وتنفيذ استراتيجية لجمع األدلة حول
األثر المتحقق للحل الذي تطرحه.
لمحة عامة
ثمة إصدار سابق لهذا النموذج ورد في "الكتاب المفتوح لالبتكار االجتماعي".
76
ً
شامال .5التقديم والتنفيذ :وضع خطة تنفيذ الحل الذي تطرحه وتنظيم إجراءاته،
مستوحى من برامجنا ،ويشتمل على
ً ً
حاليا في نستا ويعد اإلصدار الذي نستخدمه ذلك مسؤولية التنفيذ والشكل والهيكل الالزمين للتطبيق.
سبع مراحل وليس ست مراحل فحسب.
.6تعزيز وتنمية االبتكار ونشره على نطاق واسع :إتاحة الظروف والبيئة المؤاتية
لتعزيز االبتكار ونشره على نطاق واسع باستخدام النماذج األولية السليمة.
بناء على
.7تغيير األنظمة :الربط بين األنظمة لتحديد العالقات المتغيرة الجديدة ً
التغيرات المتوقعة من االبتكار وأثره في إحداث تغييرات على األنظمة القائمة.
ﺍﻷﺳﺎﻟﻴﺐ ﺍﻟﻤﻘﺘﺮﺣﺔ
ﺗﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﺘﺤﻜﻢ ﺍﻟﻌﺸﻮﺍﺋﻴﺔ ،ﺍﻟﻤﻬﺎﻡ ﺍﻟﺘﺠ���ﻴﺔ ،ﺍﺧﺘﺒﺎﺭ ﺑﻨﺎﺀ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ،ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﺬﻱ ﻣﺤﻮﺭﻩ ﺍﻹﻧﺴﺎﻥ، ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﻟﺘﺄﻣﻠﻲ ،ﺍﺳﺘﺸ�ﺍﻑ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ،ﺍﻟﺒﺤﺚ
ﺃ/ﺏ ،ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺏ ﺍﻟﻤﺘﻮﺍ��ﺔ ﺍﻟﻤﺘﻌﺪﺩﺓ ...ﺇﻟﺦ ﺍﻻﻗﺘﺼﺎﺩﻳﺎﺕ ﺍﻟﺴﻠﻮﻛﻴﺔ ،ﺇﻟﺦ. .ﺍﻟﻌﺮﻗﻲ ،ﺍﻻﻧﺤ�ﺍﻑ ﺍﻹﻳﺠﺎﺑﻲ ،ﺇﻟﺦ
أسئلة استرشادية تدفعك الستخدام هذا النموذج إثبات الفرضية :إثبات مالءمة وجدوى فرضية معينة إلحالتها لمرحلة التنفيذ.
ما المقصود بالتجارب؟
ما األساليب التي يمكنك االعتماد عليها في تجاربك؟ على الجانب األيمن من السلسلة ،حيث تكون االحتماالت والحلول مجهولة ،تجد
ما الذي ينطوي عليه نمط التفكير التجريبي في االبتكار الحكومي؟ ً
مطلوبا .وتعتبر التجارب في نهاية المطاف قابلة لالستكشاف، نمط التفكير التخيلي
ُ
وهي تهدف إلى تحديد أطر جديدة لتطوير أفكار وإجراءات جديدة .في حين يتواصل
لمحة عامة تكوين الفرضيات بدافع استكشاف الخيارات وطرح أسئلة من نوعية "ماذا لو؟".
نتاجا لما ينعكس على التجارب الشخصية للممارسين في مجال ً يأتي هذا النموذج جيدا على األساليب التي تستخدم عملية االكتشاف ً ً
مثاال 81
ويعد التصميم التأملي
ّ
االبتكار ،وكذلك العديد من المحادثات التي أجريناها مع الزمالء واألقران. هذه .من الناحية األخرى ،حيث تكون االحتماالت معروفة ،تركز األنشطة على تبرير
قيما لإللهام في هذاً ً
مصدرا وتعد أفكار كريستيان باسون 85على وجه الخصوص ّ القرارات وإدارة المخاطر .وهذه المساحة يسيطر عليها نمط التفكير التحليلي ويتم
فضال عن أعمال دونالد شون 86التي ساعدتنا على اإلسراع من وتيرة أفكارنا.ً السياق، فيها توظيف إجراءات صارمة الختبار فرضيات موضوعة قبل البدء بتنفيذها":إذا فعلنا
87
ً
تفصيال للنموذج في مقالتنا حول الثقافة التجريبية. وثمة وصف أكثر ذلك ،نعتقد أن النتيجة ستكون ."...من أبرز األساليب المعتاد استخدامها في هذه
المساحة تجارب التحكم العشوائية.)RCT( 82
وتوجد بين هذين األسلوبين فئة تعتمد على نمطي التفكير التخيلي والتحليلي،
وهي تلك التي نطلق عليها اسم منهجية "التجربة والخطأ" .وتنطوي هذه الجزئية
من العملية التجريبية على تحديد و/أو اختبار و/أو طرح الفرضيات الحالية ودراسة
مالءمة وجدوى الحل المحتمل 83كما ويتم فيها اختبار فرضية ما من أجل فهم
احتماالتها ،وكذلك أي آثار لم تكن في الحسبان ،إيجابية كانت أم سلبية .فيما يعد
بناء النماذج 84من األساليب النموذجية التي تتبع منهجية التجربة والخطأ في اختبار
األفكار في مرحلة مبكرة ،والتعلم من الفشل بسرعة.
وبصفة عامة ،تهدف المنهجية إلى تسليط الضوء على أن التجربة الناجحة تنطوي
على عملية دائمة التغير والتكرار ،وأنه ثمة أسئلة مختلفة تظل مطروحة ،وأنشطة
يلزم إدراكها ،وأساليب ينصح باستخدامها طوال عملية إجراء التجارب.
ﻣﺎ ﻫﻲ ﺗﻄﻠﻌﺎ�ﻨﺎ
ﻣﺎ ﻫﻲ ﺃﻭﻟﻮﻳﺎ�ﻨﺎ؟
ﻣﺎ ﻫﻲ ﺍﻹﻣﻜﺎﻧﻴﺎﺕ
ﻭﺍﻟﻤﻮﺍﺭﺩ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﻠﺰﻣﻨﺎ؟
ﻣﺎ ﻫﻲ ﺍﻷﻧﻈﻤﺔ
ﺍﻹﺩﺍ��ﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﻠﺰﻣﻨﺎ؟
لإلدارة) ،وقاما بمناقشته في كتابهما "اللعب من أجل الفوز :كيف تنفع االستراتيجية بغض النظر عن حجم المؤسسة أو نوعها أو طبيعة أعمالها.
بشكل فعلي" 92.وهو الكتاب الذي يركز على صياغة االستراتيجيات من أجل
المؤسسات التجارية؛ األمر الذي يوضح اإلشارة إلى مصطلح "الفوز" المذكور في أوجه وغايات استخدام النموذج
عنوانه .وبإضافة بعض التعديالت (مثل تغيير مصطلح "الفوز" إلى "خلق القيمة") ً
نظريا ضمنيا إلى التخطيط 91،الذي قد يبدو كعملية مباشرة ،ولو ً تشير االستراتيجية
يصبح من الممكن استخدامه من قبل المؤسسات التجارية والجهات الحكومية كذلك. على األقل .غير أنه عند تناول مسائل معقدة أو بيئات خارجية دائمة التغيير ،قد يشير
وجود خطط مباشرة إلى أن االستراتيجية يمكن أن تفتقر إلى مرونة التكيف مع
المواقف الجديدة أو غير المتوقعة.
والالفت في هذا النموذج هو أنه عبارة عن نموذج تفاعلي؛ حيث يعتبر االستراتيجية
ً
مستمرا ً
توجيها عملية ديناميكية تراعى خاللها هذه الجوانب الخمسة ،وتعطي
لفريقك ومؤسستك من أجل تحقيق الفاعلية وترك أثر ملحوظ.
وهذا يعني أنك بإمكانك التنقل بحرية ما بين األسئلة المطروحة .وعندما تتأكد من
حتما ستحتاج إلى الرجوع إليها مرة أخرى للتأكد من أنها ما زالت ً ً
جميعا، تناولها
مترابطة .ونحن نستخدم هذا النموذج في المناقشات االستراتيجية مع المتعاملين
على سبيل المثال عند مساعدتهم في تجهيز مختبرات االبتكار .لذا فإننا ننصح بالتعمق
فيه ومناقشة أي استراتيجية خالل بضع ساعات مع التركيز على المبادئ األساسية
الجوهرية .ونلفت هنا إلى أننا نستخدم هذا األسلوب في صياغة استراتيجية فريقنا.
ﺗﻌ��ﺰ ﻣﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻭﺃﺩﻭﺍﺕ ﻧﺸﺮ ﻓﻬﻢ ﻣﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻭﺗﺤﻮﻳﻠﻬﺎ ﺇﻟﻰ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻭﺗﻘ�ﻴﻢ ﺃﺳﺎﻟﻴﺐ
ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﻭﺃﺳﺎﻟ�ﺒﻪ ﻭﻣﻬﺎ�ﺍ�ﻪ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﺃﺩﻟﺔ ﻭﺃﺩﻭﺍﺕ ﻭﺑ�ﺍﻣﺞ ّ
ﺗﻌﻠﻢ ّ ﻭﻣﻤﺎﺭﺳﺎﺕ ﺍﻻﺑﺘﻜﺎﺭ ﺍﻟﻨﺎﺷﺌﺔ
ﺍﻷﻓ�ﺍﺩ ﻭﺍﻟﻤﺆﺳﺴﺎﺕ
ﺎﺱ
ﺍﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺍﻟﺘﻌﺪ�ﻞ
ﻧﻌﻜ
ﺍ
ﺍﻹ�ﺘﺎﺝ
ﺍﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺍﺳﺘﻜﺸﺎﻑ
لمحة عامة استغالل الموارد يركز على نشر األدوات واألساليب والمهارات ،ودمجها في
لقد خططنا هذا النموذج عندما بدأ حجم فريقنا في التوسع ،وصارت مشروعاتنا أكثر الممارسات اليومية .وتتمثل األنشطة الرئيسية في :إنتاج مواد تعليمية ،وجمع
ً
تعقيدا؛ حيث احتجنا إلى إطار عمل شامل لبيان كيفية مزاولة أعمالنا. ً
وأخيرا ،فإننا نهدف إلى االرتقاء بعروضنا البرامج التعليمية ،ثم تنفيذ البرامج التعليمية.
مستوحى من مسار المعرفة لروجر مارتن (انظر صفحة .)76
ً وهو قدر اإلمكان .وذلك يتضمن تنظيم برامجنا التعليمية وإدارة شبكات شركاء التنفيذ.
تمت هيكلة األنشطة بشكل متشابك للتأكيد على أن العمليات مستمرة وديناميكية
وتتضمن أنشطة المسح والتحليل والتطوير والتنفيذ واالختبار والتطبيق.
Tﺐ
�ﻨFﺎ I
I Fﺎﺳ
ﺳTﺐ
RESU MELBORP
�ﻨ
ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻡ ﺍﻟﺘﺤﺪﻱ
ﺍﻟﺤﻞ
NO ITULOS
�ﻨﺎﺳﺐ
TIF
ﺍﻟﺤﻠﻮﻝ
ﻣ�ﻭPﺩREDIVOR
ّ NOITULOS
وعادة ما يكون
ً مركزية :تتمحور قدرات االبتكار في موضع مركزي داخل الجهات،
ذلك في وحدة استراتيجية أو جهات تنفيذية (مثل مكتب رئيس الوزراء) ،في خدمة
واحدة أو أكثر من الوزارات أو على مستوى أكثر من إدارة .تعمل الفرق المقربة من
السلطة التنفيذية على تأسيس إدارات للتغيير ،ولكنها قد تحاط بخطورة أن ُينظر إليها
كمجموعة مختارة تعمل بمشاريع محددة.
متكاملة :تنتشر قدرات االبتكار في أنحاء الجهة ،وتُ دمج في الممارسات اليومية.
وثمة تحديات محيطة بالوصول إلى هذا المستوى والمحافظة عليه.
94
46. Christiansen, Leurs & Duggan (2017) 80. Based on the work of Donald Schön’s Reflective Practitioner
47. Puttick, Baeck & Colligan (2014) (1984) and Christian Bason (2016)
48. Christiansen, Caffin & Leurs (2016) 81. Kolehmainen (2016)
49. Leurs & Roberts (2017) 82. Haynes, Service, Goldacre & Torgerson (2012)
50. Kövecses (2002, p.4) 83. Leurs & Roberts (2017)
51. Barrett & Cooperrider (1990) 84. See Nesta’s (2013) Prototyping Framework
52. Gentner & Markman (1997) 85. Bason (2016)
53. See Gentner & Gentner (1983) 86. See Donald Schön’s Reflective Practitioner (1984)
54. Goldschmidt (2001) 87. Christiansen, Leurs & Quaggiotto (2017)
55. See en.wikipedia.org/wiki/Inverted_pyramid_(journalism) 88. Lafley, Martin & Riel (2013)
56. Minto (2009) 89. See page 66 for the diagram ‘basic model of design’ in this
57. See en.wikipedia.org/wiki/AIDA_(marketing) document.
58. Mulgan (2014) 90. Lafley & Martin (2013)
59. Bason (2010) 91. Mintzberg (1994)
60. Jones (19701992/) 92. Lafley & Martin (2013). For a short but comprehensive introduction
61. Simon (19691996/) to the framework see the paper ‘A Playbook for Strategy: The Five
62. Doblin (1987) Essential Questions at the Heart of any Winning Strategy’ (Lafley, Martin
63. Simon (19691996/) & Riel, 2013).
64. See the compendium of design processes compiled by Hugh 93. This diagram is loosely based on Roger Martin’s knowledge funnel,
Dubberly (2005) see page 76.
65. Design Council (2015) 94. This is an excerpt of our blog post ‘What do we mean by design?’
66. Design Council (2007) (Leurs & Roberts, 2017).
67. Also see the diagram ‘prototyping vs big bang implementation’ in 95. See Junginger (2013)
this document, page 72. 96. This is also referred to as ‘satisficing’ (Simon, 19691996/), which is
68. See Dorst (2003) a combination of satisfy and suffice. It is a decision making strategy that
69. Our blog ‘Fall in love with the solution, not the problem’ does not search for the ‘optimal’ solution, but builds on the assumption
(Quaggiotto, Leurs & Hazeldine, 2016) explores this further and that the first option that meets an acceptable threshold, or addresses
describes even a third – slightly more uncommon – strategy that takes most needs, is good enough.
solutions that already exist as a starting point of the innovation 97. For a more detailed description of these principles, see the original
process. blog post ‘What do we mean by design?’ (Leurs & Roberts, 2017).
70. Dorst & Cross (2001) 98. Victor (2011)
71. Dorst (2003) 99. See our practice guide (Puttick et al., 2014) for a practical
72. Christiansen, Leurs & Quaggiotto (2017) introduction on establishing an innovation team or lab.
73. Also see the ‘problem & solution space’ diagram in this document, 100. Junginger (2009)
page 68. 101. This is an excerpt from our blog post ‘What do we mean by
74. Wujec (2015) design?’ (Leurs & Roberts, 2017).
75. See http://www.nesta.org.uk/resources/understand-how-innovation- 102. Sangiorgi (2015)
works 103. Buchanan (1992)
76. Murray, Caulier-Grice & Mulgan (2010) 104. Also see Jay Doblin’s (1987) paper ‘A short, grandiose theory
77. See Martin (2010) of design’. In this paper he describes three similar levels of
78. O’Reilly and Tushman (2004) describe this as the ambidextrous design: products, unisystems (i.e. organisations) and multi-systems (i.e.
organisation. ecosystems). Each level comes with a higher degree of complexity as the
79. Martin (2009b); also see Martin (2010) for a short explanation of number of parts involved increases.
the key concepts. 105. Buchanan (2001)
95
المراجع
Adams, L. (2016) Learning a new skill is easier said than done. Retreived from Cross, N. (1990) The nature and nurture of design ability. Design Studies,
http://www.gordontraining.com/free-workplace-articles/learning-a-new-skill- 11(3), 127–140
is--said-than-done/
Cross, N. (2011) Design thinking: Understanding how designers think and
Amato, M.A. & Molokhia, D. (2016) How to cultivate learning agility. Harvard work. Oxford, UK: Berg
Business Publishing
Csíkszentmihályi, M. (1990) Flow: the psychology of optimal experience. New
Barrett, F. J. & Cooperrider, D. L. (1990) Generative metaphor intervention: York, NY: Harper & Row
A new approach for working with systems divided by con ict and caught
Csikszentmihalyi, M. (1996) Creativity: The work and lives of 91 eminent
in defensive perception. The Journal of Applied Behavioral Science, 26(2),
people. New York, NY: HarperCollins
219–239
Dale, E. (1946) The cone of experience. In audio-visual methods in teaching.
Bason, C. (2016) Designing policy experimentation: How to identify, design,
New York, NY: Dryden Press. 3751-
run and learn from innovative policy interventions. Retreived July 15,
2017 from https://www.slideshare.net/Designcentret/designing-policy- Design Council (2007) A study of the design process: Eleven lessons –
experimentation managing design in eleven global brands. Retreived July 17, 2017 from http://
www.designcouncil.org.uk/resources/report/11-lessons-managing-design-
Bason, C. (2010) Leading public sector innovation: Co-creating for a better
global-brands
society. Bristol: Policy Press
Design Council (2015) The design process: What is the double diamond?
Bloom, B. S., Engelhart, M. D., Furst, E. J., Hill, W. H. & Krathwohl, D. R. (1956)
Retreived July 17, 2017 from http://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/
Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals.
design-process-what-double-diamond
Handbook 1: Cognitive domain. New York: David McKay Company
Haynes, L., Service, O., Goldacre, B. & Torgerson, D. (2012) Test, learn, adapt:
Buchanan, R. (1992) Wicked problems in design thinking. Design Issues, 8(2),
Developing public policy with randomised controlled trials. Cabinet Office
5–21
Behavioural Insights Team, Retreived from https://www.gov.uk/government/
Buchanan, R. (2001) Design research and the new learning. Design Issues, uploads/system/uploads/attachment_data/file/62529/TLA-1906126.pdf
17(4), 3–23
Doblin, J. (1987) A short, grandiose theory of design. STA Design Journal:
Burd, H. & Hallsworth, M. (2016) Making the change: Behavioural factors Analysis and Intuition, 615-
in person- and community-centred approaches for health and wellbeing.
Dorst, K. (2003) The problem of design problems. In Cross, N. & Edmonds, E.
Retreived July 17, 2017 from http://www.nesta.org.uk/publications/making-
(Eds.) Expertise in design: 6th design thinking research Symposium. Sydney:
change-behavioural-factors-person-and-community-centred-approaches-
Creativity and Cognition Studios Press. 135–147
health-and-wellbeing
Dorst, K. (2010) The nature of design thinking. In Dorst, K., Stewart, S.,
Christiansen, J., Caffin, B. & Leurs, B. (2016, October 4) Public innovation
Staudinger, I., Paton, B. & Dong, A. (Eds.), Proceedings of DTRS8: Interpreting
learning: what’s next? Retreived July 17, 2017 from http://www.nesta.org.uk/
Design Thinking. Sydney. 243–254.
blog/public-innovation-learning-whats-next
Dorst, K. (2011) The core of ‘design thinking’ and its application. Design
Christiansen, J., Leurs, B. & Duggan, K. (2017, June 19) What are the skills and
Studies, 32(6), 521–532
attitudes for successful public problem solving? Retreived from http://www.
nesta.org.uk/blog/what-are-skills-and-attitudes-successful-public-problem- Dorst, K. & Cross, N. (2001) Creativity in the design process: co-evolution of
solving problem–solution. Design Studies, 22(5), 425–437
Christiansen, J., Leurs, B. & Quaggiotto, G. (2017, March 7) Towards an Dreyfus, S. E. (2004) The five-stage model of adult skill acquisition. Bulletin of
experimental culture in government: reflections on and from practice. Science, Technology & Society, 24(3), 177181-
Retreived July 17, 2017 from http://www.nesta.org.uk/blog/towards-
experimental-culture-government-reflections-and-practice
96
Dubberly, H. (2005) How do you design? A compendium of models. Retreived Harvard Business Review Press
July 17, 2017 from http://www.dubberly.com/articles/how-do-you-design.html
Lawson, B. & Dorst, K (2009) Design Expertise. Architectural Press.
Gentner, D. & Gentner, D. R. (1983) Flowing waters or teeming crowds: Mental
Leurs, B. (2018, February 6) Landscape of innovation approaches. Retreived
models of Electricity. In Gentner, D. & Stevens, A. L. (Eds.) Mental models.
February 14, 2018 from https://www.nesta.org.uk/blog/landscape-innovation-
Hillsdale, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates. 99–129
approaches
Gentner, D. & Markman, A. B. (1997) Structure mapping in analogy and
Leurs, B. & Roberts, I. (2017, February 10) What do we mean by design?
similarity. American Psychologist, 52(1), 45–56
Retreived July 17, 2017 from http://www.nesta.org.uk/blog/what-do-we-mean-
Goldschmidt, G. (2001) Visual analogy: A strategy for design reasoning and design
learning. Design knowing and learning: Cognition in design education, 199220-
Leurs, B., Quaggiotto, G. & Christiansen, J. (2018, 4 February) Exploring the
Hutchinson, S. (2013) Performance management: Theory and practice. London, unobvious: six principles to establish experimental practices. Retreived
UK: CIPD February 14, 2018 from https://www.nesta.org.uk/blog/exploring-unobvious-
six-principles-establish-experimental-practices
Jones, J. C. (19701992/) Design methods: Seeds of human futures. New York:
John Wiley & Sons Liedtka, J. (2015) Perspective: Linking design thinking with innovation
outcomes through cognitive bias reduction. Journal of Product Innovation
Junginger, S. (2009) Design in the Organization: Parts and Wholes. Design
Management, 32(6), 925938-
Research Journal (209/). The Swedish Design Council (SVID). 2329-.
Lombardo, M. M. & Eichinger, R. W. (1996) The Career Architect Development
Junginger, S. (2013) Design and innovation in the public sector: Matters of
Planner. Minneapolis, MN: Lominger
design in policy-making and policy implementation. Annual Review of Policy
Design, 1(1) March, L. J. (1976) The Logic of Design, in March, L. J (Ed.), The architecture of
form. Cambridge, UK: Cambridge University Press
Kajewski, K. & Madsen, V. (2014) Demystifying 70:20:10. Retrieved July 17,
2017 from http://deakinprime. com/media/47821002978/_dpw_7010-20-wp_ Martin, R. (2009a) The opposable mind: Winning through integrative thinking.
v01_fa.pdf Harvard Business Press
Kolb, D. A. (1984) Experiential learning: Experience as the source of learning Martin, R. (2009b) The design of business: Why design thinking is the next
and development (Vol. 1). Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall competitive advantage. Harvard Business Press
Kolehmainen, I. (2016, April 5) Speculative design: A design niche or a new tool Martin, R. (2010) Design thinking: achieving insights via the ‘knowledge funnel’.
for government innovation? Retreived from http://www.nesta.org.uk/blog/ Strategy & Leadership, 38(2), 37–41
speculative-design-design-niche-or-new-tool-government-innovation
Meijer, A. J. (2014) From hero-innovators to distributed heroism: An in-
Kolko, J. (2010a) Abductive thinking and sensemaking: The drivers of design depth analysis of the role of individuals in public sector innovation. Public
synthesis. Design Issues, 26(1), 15–28 Management Review. 16(2) 199216-
Kolko, J. (2010b) Exposing the magic of design: A practitioner’s guide to the Minto, B. (2009) The pyramid principle: logic in writing and thinking. Pearson
methods and theory of synthesis. Oxford University Press. Education
Kövecses, Z. (2002) Metaphor: A practical introduction. Oxford University Press. Mintzberg, H. (1994) The Fall and Rise of Strategic Planning (Vol. 72, 107–114).
Harvard Business Review
Krathwohl, D. R. (2002) A revision of Bloom’s taxonomy: An overview. Theory
into Practice, 41(4), 212218- Mitchinson, A. & Morris, R. (2012) Learning about learning agility. Retreived July
17, 2017 from http://www.ipa.udel.edu/pldp/resources/LearningAgility.pdf
Lafley, A. G., Martin, R. & Riel, J. (2013) A playbook for strategy: The five
essential questions at the heart of any winning strategy. Rotman Magazine, Mulgan, G. (2014, January 8) Design in public and social innovation: What
4–9. works and what could work better? Retreived from http://www.nesta.org.uk/
publications/design-public-and-social-innovation
Lafley, A.G. & Martin, R. (2013) Playing to win: How strategy really works.
97
Mulgan, G. (2014) Innovation in the public sector: How can public organisations methods. Chichester, UK: Wiley
better create, improve and adapt? Retreived July 6, 2017 from http://www.
Roumiantseva, A. (2016, October 19) The fourth way: Design thinking meets
nesta.org.uk/sites/default/files/innovation_in_the_public_sector-_how_can_
futures thinking. Retreived from https://www.linkedin.com/pulse/fourth-way-
public_organisations_better_create_improve_and_adapt_0.pdf
design-thinking-meets-futures-anna-roumiantseva
Mulgan, G. (2015, May 26) Capacity building, gyms and ‘just doing it’. Retreived
Ryan, A. (2016, February 3) What is systemic design? Retrieved from https://
from http://www.nesta.org.uk/blog/capacity-building-gyms-and-just-doing-it
medium.com/the-overlap/what-is-systemic-design-f1cb07d3d837
Mullen, M. (2016, May 23) The Four Stages for Learning Jiu-jitsu. Retreived
Sangiorgi, D. (2015) We need new ways to discuss design. Retreived July 6,
from https://jiujitsutimes.com/four-stages-learning-jiu-jitsu/
2017 from http://designforeurope.eu/news-opinion/we-need-new-ways-
Murray, R., Caulier-Grice, J. & Mulgan, G. (2010) The open book of social discuss-design-0
innovation. Retreived July 17, 2017 from https://youngfoundation.org/
Schön, D. A. (1984) The reflective practitioner: How professionals think in
publications/the-open-book-of-social-innovation/
action. Basic Books.
Nesta (2013) Prototyping framework: A guide to prototyping new Iideas.
Simon, H. A. (19691996/) The sciences of the artificial. Cambridge, MA: MIT
Retreived July 17, 2017 from http://www.nesta.org.uk/publications/
Press
prototyping-framework
Sinder, C. (2017, July 24) The most crucial design job of the future: What is a
Nesta (n.d.) Understand how innovation works. Retreived July 17, 2017 from
data ethnographer, and why is it poised to become so important? Retrieved
https://www.nesta.org.uk/resources/understand-how-innovation-works
from https://www.fastcodesign.com/90134155/the-most-crucial-design-job-
O’Reilly, C. A. III & Tushman, M. L. (2004) The ambidextrous organization. of-the-future
Harvard Business Review, 82(4), 74–81
Taba, H. (1962) Curriculum development: theory and practice. New York, NY:
Prochaska, J. O. & DiClemente, C. C. (1982) Transtheoretical therapy: Toward a Harcourt, Brace & World
more integrative model of change. Psychotherapy: Theory, research & practice,
UNDP (2017, March 8) Project cycle hackers kit. Retreived from http://www.
19(3), 276288-
eurasia.undp.org/content/rbec/en/home/library/innovation/hackers-toolkit.html
Puttick, R. (2014) Innovation teams and labs: A practice guide. Retreived from
Victor, B. (2011, November 8) A brief rant on the future of interaction design.
http://www.nesta.org.uk/publications/innovation-teams-and-labs-practice-
Retrieved July 4, 2017 from http://worrydream.com/#!/ABriefRantOnTheFutur
guide
eOfInteractionDesign
Puttick, R., Baeck, P. & Colligan, P. (2014) i-Teams: The teams and funds making
Vygotsky, L.V. (1980) Mind in society: The development of higher psychological
innovation happen in governments around the world. Retreived June 21, 2017
processes. Harvard University Press
from http://www.theiteams.org/resources/read-i-teams-report-0
Wang, T. (2013, May 13) Big data needs thick data. Retrieved from http://
Quaggiotto, G. (2016, April 11) The era of development mutants. Retrieved
ethnographymatters.net/blog/201313/05//big-data-needs-thick-data/
from http://www.nesta.org.uk/blog/era-development-mutants
Wujec, T. (2015, February 4) Marshmallow challenge. Retreived from https://
Quaggiotto, G., Leurs, B. & Hazeldine, S. (2016, July 5) Fall in love with the
www.tomwujec.com/design-projects/marshmallow-challenge/
solution, not the problem. Retreived from http://www.nesta.org.uk/blog/fall-
love-solution-not-problem
98
تم إعداد النسخة العربية من الدليل بالتعاون مع