Professional Documents
Culture Documents
Ang Kaugnayan NG Paglalaro NG Online Gam
Ang Kaugnayan NG Paglalaro NG Online Gam
Nila
Erika S. Estrada
Kathleen Joy G. Ravile
11-ABM
Marso 2018
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG ii
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
DAHON NG PAGPAPATIBAY
Baitang ng Maimpis Integrated School Taong Panuruan 2017-2018” ay buong pusong inihanda
Erika S. Estrada
School, bilang isa sa mga pangangailangan sa asignaturang Filipino 11, Pagbasa at Pagsusuri
PAGHAHANDOG AT PASASALAMAT
Buong pusong nagpapasalamat ang mananaliksik sa mga taong naging bahagi ng pag-
aaral at sa mga taong tumulong, gumabay at naging inspirasyon para mabuo at maisagawa ng
maibigay ang pinansyal na pangangailangan at magbigay lakas loob para sa mga gagawin.
Sa mga guro na walang sawang tumulong para maisaayos ang daloy ng pag-aaral at sa
ng pananaliksik.
maisagawa ang pananliksik ng maayos na naging dahilan para makarating sa puntong ito.
Mga Mananaliksik
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG iv
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Talaan ng Nilalaman
Pamagat……………………………………………………………….………………i
Dahon ng Pagpapatibay………………………………………………………………ii
Pasasalamat at Paghahandog…………………………………………………………iii
Talaan ng Nilalaman…………………………………………………………….……iv
Abstrak…………………………………………………………………………….…1
Panimula………………………………………………………………………….….2
Kaugnay na Pag-aaral…………………………………………………………….….3
Konseptuwal na Balangkas………………………………………………………..…4
Kahalagahan ng Pag-aaral…………………………………………………………...5
Metodo ng Pananaliksik……………………………………………………….….…6
Mga Tagatugon…………………………………………………………….…….….6
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG v
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Konklusyon………………………………………………………………….…..…..9
Rekomendasyon……………………………………………………………....…..…9
Mga Sanggunian…………………………………………………..……………..10
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG vi
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Talahanayan
Apendiks
A. Liham Pahintulot…………………………………………………………………11
B. Talatanungan………….………………………………………………………….12
C. Curriculum Vitae…………………………………………………………....……14
D. Curriculum Vitae…………………………………………………………………15
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG ix
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
layunin ng pananaliksik na ito ay upang malaman ang kaugnayan ng online games sa pag-aaral
at maipaalam ang mabuti at masamang dulot ng paglalaro ng online games. Layunin din nitong
games. Aanalisahin ang mga datos sa pamamagitan ng mga sumusunod: Frequency Counts
ayon ang mga mag-aaral. Ang kabuuang resulta ng pag-aaral na ito ay sang-ayon ang mga
Sa pagpasok ng ika-20 siglo naimbento at nauso ang mga electronic devices. Ang
kompyuter. Naituring ang bagay na ito na isa sa pinakamagandang nalikha ng tao sapagkat isa
maging mas maayos at mapadali ang pamumuhay. (Abrasaldo, J. et al Marso, 2014). Ngunit
makatulong sa mga tao at makapag-bigay aliw. Isa na rito ang mga laro na online games na
Online Games na nagiging dahilan ng pagbabago ng ugali ng mga kabataan. Ang Online
internet. Halimbawa na lamang nito ay ang mga sumusunod: Mobile Legends/ League of
Legends, COC, at Dota 2, ilan lamang ito sa mga sikat na online games ngayon. Ito ay may
kinakalimutan na nila ang mga bagay na kailangan gawin tulad na lamang ng pag-aaral. Mas
Ayon naman kay Yee (1999), isang Ph.D. ng Communications Department ng Stanford
University. Ang kaniyang pag-aaral ay nagsimula noong 1999 at ipinakita ang kaniyang
games ay nahahati sa limang dahilan, ito ay ang mga sumusunod: achievement, socialization,
Base sa kaugnay na pag-aral ni Yee masasabi na may dahilan kung bakit naglalaro ang
balangkas makikita rito ang mabuti at masamang dulot ng paglalaro ng online games sa pag-
aaral at sa sarili ng mga mag-aaral. Kasunod nito ang pamamaraan sa pagkuha ng mga datos
Ang pag-aaral na ito ay kailangan magbigay kaalaman sa mga estudyante kung ano nga
3.1 Sarili; at
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG 5
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Kahalagahan ng Pag-aaral
Mag-aaral. Upang malaman ang dulot ng paglalaro ng online games at ang bunga nito
sa kanilang pag-aaral
Guro. Ang resulta ng pag-aaral na ito ay magbibigay ng kaalaman sa mga guro para
Uri ng Pananaliksik
Mga Tagatugon
Instrumento ng Pananaliksik
aaral.
2. Weighted Mean
3. Likert Scale
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG 7
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Talahanayan 1
Kaugnayan ng mga mag-aaral sa paglalaro ng online games sa sarili at pag-aaral
Mean Interpretasyon
Sarili 2.47 Hindi Sumasang-ayon
Pag-aaral 3.08 Sang-ayon
paglalaro ng online games sa pag-aaral at sarili. Makikita na may mean na 2.47 ang may hindi
Samantalang may mean na 3.08 ang may pagsang-ayon na may kauganayan ang paglalaro ng
Talahanayan 2
Pagsang-ayon ng mag-aaral sa paglalaro ng online games sa sarili
Lubos na Sumasang-ayon 7 30
Sumasang-ayon 6 23
Hindi Sumasan-ayon 3 12
Lubos na Hindi Sumasang-ayon 9 35
Kabuuan 25 100
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG 9
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
pagsang-ayon sa paglalaro ng online games. Makikita na may pito (7) o tatlumpung porsyento
(30%) ng mga mag-aaral ang lubos na sumasang-ayon, anim (6) o dalawangput tatlo na
porsyento (23%) ang may sumasang-ayon na mag-aaral, tatlo (3) o labingdalawang porsyento
(12%) naman ang hindi sumasang-ayon na mag-aaral at siyam (9) o tatlongpu’t limang
Talahanayan 3
Pagsang-ayon ng mag-aaral sa paglalaro ng online games sa pag-aaral
Lubos na Sumasang-ayon 13 52
Sumasang-ayon 5 18
Hindi Sumasan-ayon 3 14
Lubos na Hindi Sumasang- 4 16
ayon
Kabuuan 25 100
pagsang-ayon sa paglalaro ng online games. Makikita na may labing tatlo (13) o limangpung
porsyento (52%) ang lubos na sumasang-ayon, lima (5) o labing walong porsyento (18%), tatlo
(3) o labingapat na porsyento (14%) ang may hindi sumasang-ayon, at apat (4) o labing anim
Kongklusyon
hindi sumasang-ayon.
resulta na sang-ayon ang mga mag-aaral, na may kabuuang sumasang ayon ang mga
mag-aaral.
Rekomendasyon
pag-aaral:
1. Sa mga mag-aaral, higit na bigyang pansin ang pag-aaral at huwag gawing bisyo ang
3. Sa mga magulang, higit na gabayan ang mga anak sa paggamit ng kompyter upang
maiwasan ang paglahumaling nila ditto at upang hindi maapektuhan ang sarili at pag-
aaral.
2018, https://www.scribd.com/doc/212571948/Research-Paper-filipino-2-Epekto-Ng-
Paglalaro-Ng-Computer-Games.
31, 2018,
http://www.academia.edu/25008640/Ang_Naidudulot_ng_Paglalaro_ng_Online_Gam
es_sa_mga_Mag-aaral_ng_Unibersidad.
https://www.coursehero.com/file/p6pgin3/Isa-sa-pinakamalalaking-pananaliksik-na-
ginawa-ay-ang-pag-aaral-ni-Nicolas-Yee/.
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG 12
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Liham Pahintulot
G. Guillermo S. Fabillar
Panunumparang Pinuno ng Paaralan,
Maimpis Integrated School
Maimpis, Siyudad ng San Fernando
Ginoong Fabillar:
Maganadang araw.
Kalakip po ng liham na ito ang kopya ng talatanungan, talaan ng napiling mga klase at bilang
ng mga tagatugong mag-aaral. Umaasa po kami sa inyong pagpayag para sa ikatatagumpay
ng aming pananaliksik.
Lubos na gumagalang,
Erika S. Estrada
Ipinagtibay ni:
G. Guillermo S. Fabillar
Panunumparang Pinuno
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG 13
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
Apendiks B
Talatanungan
Mahal na Kamag-aral,
Kami ay mga mag-aaral sa ika-11 baitang, klase ng ABM na nagsasagawa ng isang pag-aaral
sa asignaturang Filipino. Ang aming pag-aaral ay Ang Kaugnayan ng Paglalaro ng Online
Games sa Pag-aaral ng Ika-siyam na Baitang ng Maimpis Integrated School Taong
Panuruan 2017-2018. Hinihiling naming na basahing mabuti ang mga panuto at matapat na
sagutin ang mga tanong na nakatala. Ang sagot na makukuha naming sa iyo ay lubos na
kapaki-pakinabang sa aming pag-aaral. Asahan na naming iingatan ang iyong kooperasyon.
Lubos na gumagalang,
MGA PANANALIKSIK
PANURUAN 2017-2018
TALATANUNGAN
3-May kaugnayan
2-Walang kaugnayan
ANG KAUGNAYAN NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG 14
IKA-SIYAM NA BAITANG NG MAIMPIS INTEGRATED SCHOOL
EDUCATIONAL BACKGROUND
Special Skills
Dancing
Award and Recognition
Grade 11 1st Semester “Rank 2”
2nd Semester “Rank 3”
EDUCATIONAL BACKGROUND
Special Skills
Dancing
Award and Recognition