Professional Documents
Culture Documents
Huizinga (holland) megalkotja a Homo Ludens –játszó ember fogalmát, mely korát megelőzve a bio-
pszicho-szociális modell elődje. A játék általános szerepét kulturális keretbe ágyazva hangsúlyozza a
játék társas valamint biológiai funkcióját.
Panksepp a játék molekuláris mechanizmusait tárja fel, az endogén opioid peptidek szerepét
hangsúlyozza. Hipotalamus bizonyos részeinek sérülése kiegyensúlyozott játék hiányát, gátolhatatlan
agressziót eredményez. Mediális hipotalamusz gátló hatása teszi lehetővé a békés, harmonikus
interakciókat fiatal állatok között.
1
Összegezzük: Grastyán, MacLean es Panksepp közös gondolata, hogy a játék és az önszabályozás
közös eredetű fejlődési produktumok, • Grastyán a játék funkcióinak kiemelt szerepe lehet • az
unalommal, az érdektelenséggel es az agresszióval szemben • A világ drogfogyasztását tekintve az
opiát drogok sikere arra utal, hogy ezek a kívülről bevihető anyagok éppen a magány es az
elidegenedés kínjainak csökkentése miatt lettek oly keresettek.
Bruner, Goodenough, Austin: reprezentációs rendszerek leírása, ezzel a tudati működések jobb
megértéséhez vezettek el.
3féle reprezentációt írak le:
-cselekvéses repr.:ez a mozgástanulás során megszerzett képességek(:pl hogy kell járni, biciklizni,) a
múltban megszerzett képességek
-ikonikus/képi repr.: itt és most, a jelen belső képei
-szimbolikus repr.: elővételezi a jövőt, segíti az előrelátást, a késleltetést,
1. szenzomotor (0-2 év) : gyerek mozog a térben, tapasztalja, kutatja, felfedezi a világot,
szenzomotoros, cselekvéshez kötött IQ-val rendelkezik, 1,5-2 éves korra ezek a tapasztalatok
2
ikonikusan leképeződnek(belső reprezentációnak evezzük ma) és struktúrába szerveződnek. Affolter:
perceptuális fejlődés lépcsőfokait írják le: a játék során egy érzékelés specifikus (modalitás specifikus)
szakasz alakul ki. Ebben a szakaszban egy dologra, egy modalitásra (hang, tapintás, látvány) tud
figyelni a gyerek, ez intramodális élményt ad. Ha intermodális, akkor: kétféle élmény
összekapcsolására (hang és tapintás) képes a gyermek. Továbbá az idegsejtek kapcsolati növekedése
(mielinizáció) biztosítja az agy terhelhetőségét, plaszticitását. A szupramodális (sokszoros)
kapcsolatok egyidőbeni (szimultán) sokszoros történései a trben valamint egymást követő
(szukcesszív) térbeli, időbeli történések integrációja adja a gazdaságos rendezési-vonatkoztatási
struktúrát. Ezt nevezik szerialitásnak.
Játékot tekinthetjük:
- mint tárgyi megjelenés: a konkrét tárgyi megtestesülését jelenti. Nem nélkülözhető a tárgy, hisz
hozzá kapcsolódik a mozdulat és a fantázia.
- mint szimbolikus megjelenési forma: szimbolikus reprezentáció tetten érhető a játékban, valamint
a preverbális kommunikációban, melyek a beszéd és a gondolkodás, -mint szimbolikus funkciók-
kiindulási alapjai. „Az élet korai szakaszában a gondolat, a cselekvés es az érzelem viszonylag
differenciálatlan egységet alkot es a fejlődési feladatok közül elsőként valamiféle rendet kell
teremtenünk ebben az összevisszaságban: ezt a munkát elsősorban a nyelv – különösképpen a
narratív diskurzus – végzi.” (Bruner es Lucariello, 2001, 133. o.)
A játék és a mese közös fókusza a kettős tudat. A mese a kultúra átadás eszköze, a kollektív
emlékezet tárháza, érzelmi IQ kialakulásában nagy a szerepe.
Beszédelsajátítás idején kismesék érthetőek a gyerekek számára, lineárisak, néhány cselekvéssel
egyszerű eseménysort mutatnak be. Pl.: Boribon.
Tréfás kismese és láncmese: humort regisztráló, értő feldolgozást követeli meg a hallgatótól, a
gyermek beszédgondolkodásáról infót tud szolgáltatni a felnőtt számára. Láncmese lineáris, de
soklépcsős cselekvéssort tartalmaz, jó mércéje a memóriakapacitásnak, reverzibilitásnak
megfordíthatóságnak, s ezzel együtt a szerialitás rugalmasságának.
A láncmese varázsmesévé/tündérmesévé bonyolódik, ha a gyermek beszédfeldolgozása képzeletileg
fejlődik akkorát, hogy a soklépcsős, átváltozásokkal, kitérőkkel rendelkező mesefordulatok nyelvileg,
képzeletileg, memóriával és figyelemmel befogadható, feldolgozható legyen. A mese témája,
mondanivalója a feszültség feldolgozását (elaborációs készséget) megküzdés módjait formálja.
Mindemellett a szülők családtörténeti elbeszélései is fontosak!
Ábrázolás, rajzolás, mit az önkifejezés szabad eszköze. A gondolkodás, képzelet, téri tájékozódás,
finommotorika, egész-rész relációinak tudatosodó folyamatai eredményezik az első firkákban
megjelenő felismerések, de csak utólag. A mozgás, nyomhagyás öröme az elsődleges, s csak ezt
követi a megnevezés. Az átmeneti szakaszban a rajzolás közbeni megnevezés, azonosítások
jellemzőek, de ezek viszonylagosak, átnevezhetőek. Előre megnevezett, majdani tárgyhoz közelítő
rajzok megjelenése tükrözi az ábrázolás realitásának kezdeti lépéseit.
3
A játék, mese, rajz, bábjáték mint moduláris működések megjelenési formái
-Speciális feldolgozók:
SF1: praktikus, vizuális-logikai (performációs) rendszer (a kézügyességet, problémamegoldó
gondolkodást jelenti).
SF2: beszélt nyelv verbális, kommunikációs, fogalmi folyamata, kötődési funkciók
Információ feldolgozó modul 4 része: a 3dimenziós tér észlelése, a fonológiai kódolás, a szemantikai
elemzés, tudatelmélet
-3D tér észlelése: mozgással, egyensúllyal, tér észlelésévek kapcsolatos szerveződés, pl.:testséma, téri
tájékozódás,taktilis, kinesztéziás érzékelés, látható/hallható vizuális/auditív infófeldolgozás, szaglás,
ízlelés, rajzolás szenzomotoros része
-fonológiai kódolás: beszédértés, beszédprodukció, a mese megértése is ide tartozik, míg annak
szövege nem túl bonyolult, a téri-idői rendje nem túl nehéz.
-szemantikai elemzés: fogalmi gondolkodás, magas szintű nyelvi feldolgozás nyelvtani szerkezetekkel,
mögöttes infóval.
-tudatelmélet: saját és mások mentális állapotainak, vélekedéseinek, szándékának észlelése és
megértése, éntudat, önismeret, ego, tudásról való tudás, társadalmi szerepekkel való azonosulás
folyamatait öleli fel. Bábozás, mit komplex folyamat, mindegyik modul működését feltételezi.
E négy modul sajátos módon, más-más színvonalon működő egységet alkot. Neuropszichológiai
kutatások szerint a modulok közötti nagy különbségek esetén a gyengén teljesítő moduláris egységek
valamilyen éretlenséget, sérülést sejtetnek, amivel a fejlesztés meghatározható.
Denett: új fogalmi rendszere az intencionalitás: saját mentális állapotok és más mentális állapotainak
észlelése, előrejelzése meghatározó jelentőségű a normál fejlődés szempontjából.
Leslie: a mintha-játék a naiv tudatelméleti működés első viselkedéses megnyilvánulása, három
fajtáját határozza meg:
-jelen nem lévő tárgy tettetése (mintha almába harapnánk)
-a tárgy helyettesítése (a banán egy telefon)
-jelen nem lévő tulajdonság tettetése (hú de forró)
4
mások tudásáról, azaz tudja a gyerek, hogy a másik tudja hogy a szappanos dobozban többnyire
szappan van, illetve mivel anya/apa nem látta a cserét, így azt gondolják, hogy a szappanos dobozban
szappan van.
B,: gomb:helytelen válasz, mert a másik nézőpontja még nem belátható a számára.
Játék a családban
5
Játéktevékenységek felosztása (elvi-pedagógiai felosztás):
gyakorló/funkció játék:
gyerek kísérletezik egy v több tárggyal, mire való, mire használható, mi a funkciója
5hó-2 éves korig jellemző
ismétlések és érzékszervi-mozgásos tapasztalásokon keresztül tanulja meg az egyszerű
tárgyhasználatot
szerepjáték:
2,5-5 éves kor között ez a domináns forma
kitalált v valóságos élményeket játszik újra úgy, hogy felvesz egy „mintha” szerepet
szabályjáték:
3v 4 éves kortól jelenik meg ez a fajta játéktevékenység, előre meghatározott szabályok szerint
folynak
bábozás, dramatizálás:
szerepjátékokból fejlődik ki
Vigotszkij: a legközelebbi fejlődési zóna: az a távolság, ami az aktuális fejlődési szint és a lehetséges
fejlődési szint között van, ahol a gyermek a problémákat csak felnőtt, v ügyesebb kortársak
segítségével tud megoldani. A fejlődés lehetősége az, hogy a gyermek a FEJLŐDÉS LEGKÖZELEBBI
ZÓNÁJÁT kis segítséggel, de saját aktivitása által lépi meg. A tanulás az ő értelmezésében speciális
TÁRSAS KÖRNYEZETET FELTÉTELEZ. A társas közegben fejlődő játék a megismerési folyamatok és
tanulás optimális környezetét teremti meg.
Mérei: Gyermeklélektan
Funkciógyakorlás
A csecsemő első játéka a szájához kapcsolódik: játszik a nyálával, szopómozgást ismétel, hangját
próbálgatja. Az érés együtt jár bizonyos feszültséggel, s ez a változás cselekvésre ösztönző,
viselkedést meghatározó belső nyugtalansággal éljük meg. Az érlelődő funkciók bejáratását is ilyen
feszültség hajtaná, s ennek a feloldása adja a funkcióörömöt.(pl csecsemőknél pl a forgás, mászás,
stb).
6
Ritmusosság, mint a játék másfajta örömforrása: mozgás, szavak megismétlése pl mondókák. Az
ismétlések révén egyre biztosabbá válik a tárgy léte, az „én csinálom” érzése erősödik.
A gyermekrajz: ideovizuális ábrázolás (Mérei-Binet könyv, ppt-ben jól össze van szedve ez a rész, ezt
másoltam ide)
• 2-2 és fél éves kor: • tud már ceruzát fogni, felfedezi, hogy nyomot hagy a papíron
• a mozgás, a mozdulat, ami örömet szerez
• Nem alkalmazkodik a kerethez, a lap adta határokhoz, kifut a papírról
• Fejlődés: alkalmazkodik a papír adta határhoz; funkcióöröm vezérli
• Firkálás: még nem az ábrázolás eszköze
• Rajz Jelentése: önkényes, asszociatív, bármikor megváltoztatható, vonalak és jelentés között nincs
tartalmi összefüggés,tartalmilag független a vonalaktól
• Tárgyképeskönyvek (2-3 év): • kép és a tárgy azonosítását teszi lehetővé a könyv ábráinak
nézegetése, öröm a felismerés, ráismerés miatt
• a „mi ez?” kérdéssorozata egyrészt megerősítése az ismert szavaknak, az új, ismeretlen szavak
gyűjtése, tanulása, másrészt az éntudat fejlődésének jele („én ezt is tudom” élménye)
• Képeskönyvek rövid történetekkel, mondókákkal, versekkel (4 évtől): anticipáció öröme:hamar
megjegyzi a szöveget, így mikor felolvassák neki, akkor már tudja előre, hogy mi fog történni •
Szüksége van a mesélésre • Feszültségcsökkentés: ha a mese arról szó, hogy a szülők mit csinálnak,
amikor máshol vannak, az enyhíti a távollétük feszültségét
7
Ismerkedés a mesével, verssel
• 2-3 éves kortól a vers örömforrása a ritmus, az ismétlődés. • Oka: az anticipáció öröme; a
ritmikusság a mozgásos feszültség elaborációját segíti.
• 4-5 éves kortól a hangzás, a zeneiség, a rím. A gyerek hosszabb szakaszokat memorizál, de a
szavakat gyakran másokkal helyettesíti.
• A mozgáshoz kapcsolódó hangulatok összekapcsolódnak a ritmussal, majd az egyéb
verseszközökkel is.
A mese elemei
• minden lehetséges :átváltozások
• Ellentétek preferenciája, ami a viszonyítási képességet jelzi (törpe-óriás, jó-gonosz, rút banya-
szépséges királylány)
• Az ismétlés folyamatosságot és biztonságérzetet ad, ezért gyakori: • cselekvések (próbák, találkozik
egy öregemberrel) • ismétlődő szócsoportok („egyszer volt, hol nem volt...”, „…és még ma is élnek,
ha meg nem haltak...” „…szerencséd, hogy öreganyádnak szólítottál...”); • motívumok (hármas/hetes
szám; legkisebb királyfi; gonosz mostoha, három próba, stb.); • ceremóniák... stb.
• A mese részletei, ezek hangulatai fontosabbak a történetnél.
• Veszély és megmenekülés motívuma: kifejezi, hogy a gyerek nagyobb, önállóbb szeretne lenni.
• Elégtétel, kompenzálás: a gyermek kompetenciája, hatalma még kicsi, a mesében ez a léthelyzet
jelenik meg, és kompenzálódik. • A mágikus világban minden vágy teljesülhet.
A rendkívüli realizmus és olvasás (6-12 éves kor) Kisiskoláskor: • 8-9 évesen már nem fogadja el a
csodát, de szüksége van a kalandokra
• 10-12 éves kortól sokat olvas. Nemi különbségek az olvasmányokban Kamaszkor: • Minőségi
olvasás: tudatosan választja meg olvasmányait. • Ideálkeresés • beleélés