Professional Documents
Culture Documents
Alak-háttér megkülönböztetése
4. Formák keresése torzított formák között (Keresd meg és színezd ki a rejtőzködő ...t!)
5. Mezőkre osztott képen az azonos jellel jelölt részek azonos színűre színezése
Alakkonstancia
Azonosság – különbség
1. Két majdnem egyforma dolog/tárgy között apró különbségek keresése pl. két szék között Környezetismeret
2. Két különböző tárgy/dolog között azonosságok keresése Anyanyelv
3. „Mire hasonlít?” – Tárgyról vagy képről rögtön mondja ki, mire hasonlít, mi jut eszébe
róla Vizuális nevelés
4. Két kép összehasonlítása Mi változott az előző képhez képest? (A változás egyre
apróbb legyen) Játékfoglalkozás
5. „Keresd a hibát!” – típusú feladatok (pl. állatok testrészei összekeveredtek) Matematika
6. Dominó játék Környezetismeret
7. Különböző mintájú alakzatok között párkeresés, színezés azonos színnel Vizuális nevelés
8. Mintás geometriai alakzatok között Keresd a párját! Kösd össze! Színezd azonos
színűre! Matematika
9. Kakukktojás típusú feladatok gyümölcsökből, állatokból, geometriai alakzatokból Környezet
formákból álló sorokban, a sorozat egyik tagja más-más helyen különbözik a többitől. A Matematika
különbség, lehet térbeli is (ugyanaz az ábra, csak más irányba fordítva) Vizuális nevelés
Térbeli összefüggések
FUTÁS
Különböző tempóban, majd közbeni tempóváltással.kn
Különböző irányokban, majd közbeni irányváltoztatással.
Változó szélességű sávok között.
Különböző tárgyak megkerülésével, átugrásával, átlépésével.
UGRÁS
„Távolugrás” (páros lábbal szökdelés) ugrás előre, hátra.
„Magasugrás”
Ugróiskola (kicsiknél a legegyszerűbb formában)
Különböző alakzatú térbe beugrás – kiugrás (kör, négyszög stb.)
Szökdelés egy lábon, oldalirányba szökdelés.
Mélyugrás
2. EGYENSÚLYOZÓ JÁRÁS
a., Vonalon előre – hátra
nyitott – csukott szemmel
b., Tárgy hordása: egyedül
összekapaszkodva
guggolásban
lábujjhegyen
sarkon
külső talpélen
c., Padon, földre helyezett szivacson stb.
3. Kugli játék
4. Labdajátékok: dobás és elkapás nagyobb, majd kisebb labdákkal, változó távolságról, labda
célbaütése bottal.
2. Gyurmázás (gömbölyítés, sodrás, lapítás, mélyítés) – elsősorban az anyag tapintásos Manuális foglalkozás
megtapasztalása, tetszés szerinti formák, alakzatok kialakítása.
Mozgásfejlesztés
3. Célbadobás különböző labdákkal, babzsákkal vízszintes, függőleges célra.
5. Ceruzahegyzés
4. Malmozás Mozgásfoglalkozás
9. Autóverseny: kisméretű autókra zsinórt erősítünk, melynek végét egy kb. 8-10 cm-es
hurkapálcikára kötjük. A zsinór hurkapálcára tekerésével versenyeznek az autók.
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
12. Építőjátékkal építés (összerakás, kirakás, eleinte minél nagyobb elemekkel, majd
fokozatosan kisebbekkel.
18. Marokkó
GRAFOMOTOROS KÉSZSÉG FEJELSZTÉSE
1. Rajzolás, festés nagy felületre (ujjal, zsírkrétával, színes ceruzával) Vizuális nevelés
2. Vonalkövetés kézzel, ujjakkal, eszközzel
3. Sorok közötti folytonos és szaggatott vonal nyomán haladó rajzolás, vízszintes és függőleges,
hullám-, kör-, és hurokvonal alakítása.
4. Minta nyomán haladó ráírás, rárajzolás majd folytatás.
5. Vonalrajzolás szűkülő úton és növekvő hosszúságban egyenesen, majd fokozatosan nehezedő
labirintusban.
6. Hiányzó vonalak pótlása
7. Ritmikus sorok írása
8. „Vonal” (firka) létrehozása azonos iránykövetéssel mondóka közben.Pl. Anyanyelv
Antanténusz
Madarak voltunk,
Földre szálltunk.
Tekeredik a kígyó
Tekeredik a rétes
Ez a fagyi
Csuda jó
Csuda jó
Kisgyerekeknek
Ez való,
Ez való
Kergette a farkát.
- látás
jó idegrendszeri integráció és ingergazdag környezet esetén megtörténik a test hatékony,
- tapintás tudatos irányítása.
ellenkező esetben (ingerszegény környezet, hiányos idegrendszeri integráció esetén:
- mozgás
mozgásreakció késik
- egyensúly koordinálatlan mozgás
félénkség
nyugtalanság
bizonytalan személyiség
3. Téri tájékozódás
4. Síkbeli tájékozódás
5. Dominancia
6. Időbeli tájékozódás
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
I. TESTRÉSZEK ISMERETE Mozgásfoglalkozás
1. Önmaga felismerése és azonosítása
Tükörgyakorlatokkal
Játékos mondókákkal
Jellegzetes külső tulajdonságainak megtanulásával
I. TÁJÉKOZÓDÁS TESTEN
1. Kéz és láb azonosítása: szalaggal jelöljük meg a jobb kezet/lábat (mellkas bal oldalára Mozgásfoglalkozás
szívet tűzzünk)
utasítások: pl. Érintsd meg a jobb kezeddel a padlót!
2. Egyéb testrészek azonosítása
3. Zene és ritmus összekapcsolása mozgással pl. üssétek a ritmust a jobb lábatokkal Ének-zene
4. Testrészek körülrajzolása (kivágása, színezése) Vizuális foglalkozás
5. Teljes test mozgása utasítások alapján Mozgásfoglalkozás
pl. Menj el xy jobb oldala mellett!
Ülj le arra a székre, amely az asztalomtól balra van! Stb.
6. Ujjak helyének definíciója mindkét kézen.
pl. A bal kezed ujjait fesd zöldre!
Húzd fel a gyűrűt a jobb kezed első ujjára!
Tegyél x-et a bal hüvelykujjadra!
(Ujjak elrejtése)
7. Mozgások megnevezése, utánzása Mozgásfoglalkozás
Fokozatok:
1. Mindkét kéz azonos oldalon, azonos testrészen.
pl. Kezek a csípőn
2. A kezek azonos oldalon, de különböző testrészen. Egyik kéz sem hagyja el a test
középvonalát.
pl. jobb kéz a jobb fülön, bal kéz az orron/bal szemen
3. Az egyik kéz keresztez, a másik azonos oldalon marad
pl. Jobb kéz a bal fülön, bal kéz a bal szemen.
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
4. Mindkét kéz keresztez
pl. Jobb kéz a bal fülön,
bal kéz a jobb térden
- A jobb kezet eleinte jelöljük szalaggal, majd ez elhagyható.
- Az utánzás során először a gyermek mellé kell ülni úgy, hogy nekünk jobbról legyen.
Ha már egymás mellett jól mennek a gyakorlatok, a jobb kezet jelölő szalagot levehetjük.
DOMINANCIA
Fejlesztés menete:
I. A testséma kialakítása
II. Dominancia kialakítása, megerősítése
III. Téri tájékozódás
IV. Időbeli tájékozódás
Testrészek megismerése megnevezése: először a főbb testrészek nevét, helyét tanítjuk meg.
- Testrészek megérintése, megnevezése felnőtt által
- A gyerek megismétli saját testén az érintést, megnevezést.
- A felnőtt megkéri mutassa meg a kezét, lábát stb.
„Száll a lepke” játék: ahova a lepke repül azt a testrészt nevezi meg.
- A tanult testrészt a társán is megmutatja
- Csukott szemmel mutatja meg saját magán a testrészt
- Mozgatható babán is megnevezi
Játék: „Babafürdetés”
- Síkban elemeire bontott emberi test összerakása (összerakható bohóc, baba stb.)
- Megtanítjuk a testrészek funkcióját.
Mondókák mondogatásával segítjük a rögzítést.
Szabó borbála: Mozdulj rá! Mozgással kísért vers- és mondókagyűjtemény
„Száll a lepke” Papírból ujjunkra húzható lepkét készítünk minden gyerek kap belőle,
eljátszuk melyik testrészünkre száll.
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
„Mire gondoltam?” 2-15 gyerek játszhatja
Gondolunk egy testrésze körülírva elmondjuk és azt gyermeknek ki kell találnia.
Pl.: A fej és a váll között van.
Járunk velük
Ezek segítségével öltözködünk, eszünk.
„Játszd el!”
Az óvónő súg valamilyen cselekvést a gyermeknek, amit ő eljátszik. A többiek pedig
kitalálják.
Pl.: Fésülködjön, gombolja be a kabátját, szökdeljen.
TÉRI TÁJÉKOZÓDÁS
- A térbeli irányok felismerése révén a test és a tárgyak térbeli viszonyát ismerik meg a
gyerekek.
- A tárgyakkal való soralkotások során egy-egy megnevezett tárgyhoz viszonyítva
gyakorolják az irányokat.
Térészlelés fejlesztése:
„Hol”? kérdésre felelő névutó, névutós szókapcsolatok tanításával kezdjük, önmagukhoz
viszonyítjuk a tárgy helyzetét.
(Mellett, fel-le, fenn-lenn, alatt-felett, előtt-mögött, között)
Feladatalapon:
Előtt-mögött
- Huncut Manó kiváncsi mi van a csoportszobában, udvarotokon stb.
Állj meg középen, mondd el mi van előtted, mögötted Egyénileg
- Tornához készülődve, egymás mögé állnak a gyerekek, megnevezik ki áll előtte,
mögötte. Csoportosan
- Egymás mögé rakják a játékokat (sorakoztatják őket) pl. autó, baba, maci. Melyik játék
van a baba előtt? Mögött. Hol áll az autó? A baba előtt áll. Hol áll a maci? A baba
mögött stb.
Között fogalma
- A gyerekeket hármasával leültetjük a szőnyegre. Ki ül Misi és Zsuzsi között? Hol ül
Kati?
- A játékokat is hármasával sorba rendezzük, hasonlóan gyakoroljuk. Mi van a labda és
a babaágy között? Stb.
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
- Az öltözőben az egymás mellett levő jelekkel játszunk. Képeken, feladatlapokon
gyakorolhatjuk.
A soralkotásoknál megtanítjuk az első és az utolsó fogalmát.
- Vonatozunk a csoportban. Ki áll elöl? Ki az utolsó
- Tárgyakkal is gyakoroljuk.
Befutott a vonat Mesefalva állomásra. Rajzolj 1 karikát az első kocsira, színezd ki az utolsót!
Játékokat elhelyezünk a babaszobában. Pl. a macit tedd az asztal mellé! Stb. Hol van a maci?
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
Feladatlapon:
Emeletes házat rajzolunk. Apró képeket adunk hozzá, amelyek a ház ablakába beleférnek.
(virág, Jancsi, lámpa, cica)
- Nyilakat rakosgatjuk a szőnyegen, az asztalon utasításnak megfelelően, fel, le ,jobb, fel
stb.
Feladatlapon:
„Pontháló” Segítsd előcsalogatni a rajzot, rajzold meg a hiányzó részeket az utasításoknak
megfelelően.
„Tornázzunk”
Tornázó gyerekek közül kiválogatjuk azt, amit bal kézzel végeznek a gyeekek, utánozzák is
a mozdulatokat.
A képeket Kocsisné, Rosta Katalin: „Ez volnék én”… könyvéből vesszük ki: 57-76. oldal
Mozgásfoglalkozáson is bal kézzel, lábbal végezhető feladatokat válasszunk ki!
Feladatlapokat készítünk. Színezd ki a bal oldalit.
„Szaloncukrok”
„Ajéndékok” balra.
Közeledik a születésnap, névnap, Télapó, stb.
rajzolj az ajándéktól balra labdát, babát.
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
„Bal kézbe tedd”:
Csukott szemű társaik bal kezébe apró tárgyakat tegyenek (társ mögött állnak). Ki kell
találni mit kaptak. Ha nagyon ügyesek egymással szembe is fordulhatunk.
„Mágnesezzünk újra ”Most a bal oldali testrészeket.
Kisautókat teszünk jobb-bal irányba. Jobbra, balra, megy az autó. Azok alá tegyen karikát
(korongot), amelyek balra haladnak.
Feladatlapon is végeztetünk hasonló gyakorlatokat.
Ha feladatlapon gyakoroltatjuk az irányokat, jelöljük meg a bal felső sarkot ez kis piros -vel,
a jobb sarkot a jobb kéz rajzával.
Tárgyak, képek rendezése balról jobbra történjen.
A Mátrix játék jó gyakorlási lehetőséget nyújt a 4 alapirány gyakorlására.
MÁTRIX: játéktáblát készítünk a gyermek fejlettségének megfelelően 3x3, 4x4 vagy 5x5
mezőkkel. A bal felső sarokban piros szív. A felső vízszintes sorban színes pöttyöket, az első
függőleges oszlopba különböző irányba mutató nyilakat rajzolunk.
Ezeknek megfelelően készítjük a rajzokat pl. piros ceruza, aminek a hegye felfelé mutat. A kis
kártyák bal felső sarkát piros -vel jelöljük. Ki kell rakni kártyákat a megfelelő helyre
közben meg kell nevezni az irányt.
- Húznak 1 kártyát és azt elhelyezzük.
- Színt választhatnak a gyerekek, így csak akkor teheti a táblára, ha a saját színét húzza.
A ceruzákat, piros, kék, sárga, zöld
színben készítjük el.
Fejlesztő feladatsor A fejlesztés színterei Visszacsatolás
IDŐBELI TÁJÉKOZÓDÁS
Alapfogalmak:
- Hosszú és rövid időtartam felfogása
- Időritmusok: gyorsulás – lassulás észrevétetése
- Időperiódusok megismerése: hónap, évszak, napok, napszakok
- Idő múlásának felfogása: elmúltam … éves
Fokozatai:
- Előtte utána tudatos használata egy történet mesélésénél – mi volt előbb, később
- Intervallumok időtartalma: mennyi ideig tartott
- Ciklikus időpontsorok felismerése, napszakok váltakozása (délelőtt, dél, délután stb.)
- Időritmus, napirend