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耀灵域主

伊利萨拉(Iliatha)
克隆双胞胎:伊利亚特人进行了令人不安的创造克隆双胞胎的实践-基本上是一个思想
分裂成两个身体。如果你的角色死了,你的克隆双胞胎会知道,他们的灵魂会立刻代替你
的灵魂。他们会尽快来接替你的位置。孪生成为绑定的一部分,可以使用灵魂之火,团队
的最大灵魂之火不会因为你的死亡而减少。这对孪生兄弟与你最初创造他们时的角色有着
相同的起始属性、核心技能和专长,但他们有着自己的经历。克隆双胞胎的经验值与你的
角色死后的经验值相同,但你可以随心所欲地使用。

锡亚尔(Syar)
穿着华丽的衣服:西阿里人穿着最好的手工艺品和盔甲参战。在角色创建过程中,你
可以选择将任何武器或盔甲特征添加到你的一件装备中(参见灵魂绑定,第 104 页)。此
外,每当你努力创造一些东西,如武器或艺术品,你从任何技能训练中获得双倍的骰子。

伊米特卡(Ymetrica)
山峰的沉思:地中海人以他们的坚忍和准备而闻名,从不仓促行事。在第一轮战斗中,
你总是最后一个行动,但在之后的每一轮中你都是第一个行动,除非另一个生物采取了
“夺取主动权”(灵魂绑定,第 144 页)或其他类似的行动。此外,深思熟虑(见第 80
页)被添加到你的模板可用专长列表中。

扎伊特雷克(Zaitrec)
快速学习者:Zaitrec 巫师对所有形式的魔法都有无穷的兴趣。施法专长(任何)(灵
魂绑定,第 91 页)被添加到你模板的可用专长列表中。你也忽略了学习魔法知识的任何要
求,比如需要成为一个伊多内特来学习深渊法术。另外,当你使用学习法术幕间(灵魂绑
定,第 158 页)时,你可以学习一个额外的普通法术。

自由民
砧卫港(Anvilgard)
非法交易:要想在铁砧镇拥有权力和影响力,你必须认识合适的人。选择第 123 页列
出的任何两个盟友和联系人。你与这些联系人之间的关系就像是通过“联系人努力”建立
的一样,使你能够获得每个人的利益。或者,您可以只选择一个联系人来获得联系人的更
大好处。

闪矛城(Brightspear)
足智多谋:斯皮尔人习惯于充分利用手中的东西。您可以忽略任何测试或努力的工具
要求,但难度增加 1。此外,在停机期间,除了任何其他努力外,您可以将您在任何一项
技能上的训练和专注与您在另一项技能上的训练和专注进行交换。这甚至可以做到与没有
训练或专注的技能交换。

圣锤堡·阿奎夏(Hammerhal Aqsha)
军事智慧:哈默哈尔阿克萨以阿卡达迈耶军事学校闻名,虽然不是每个哈默哈尔人都
参加阿卡达迈耶,但他们都知道军事准备的重要性。在任何与军事战术或军事知识有关的
测试中,以及在进行加固幕间时,你的技能训练会加倍。此外,战术专长(灵魂绑定,第
91 页)被添加到你原型的可用专长列表中。

圣锤堡·纪兰(Hammerhal Ghyra)
顽固反抗:哈默哈尔-盖拉的人民决心生存和发展。不管你的种族如何,你都可以选取
勤勉刻苦专长。此外,你所做的任何死亡测试的复杂度都会降低 1,最低为 1。如果某个效
果会立即杀死你,比如割血鬼的斩首一击,你反而会受到致命伤害。

灰水要塞(Greywater Fastness)
工业之心:灰水坚牢的无情工业制造出无尽的黑火药武器。在角色创建过程中,除了
原型提供的装备外,你还可以选择从一把钝器、一把步枪、两把手枪或一把连发手枪开始
此外,你可以选择自动通过任何工艺努力,但末日上升 1 由于你不计后果的无视周围的世
界。

精进城(Excelsis)
所有的闪光:马卢斯矛的碎片,被称为闪光,允许对未来的预言。你开始玩 1d6 闪光。
使用闪光与施放预言咒语(灵魂绑定,第 273 页)的效果相同,并且允许用户问一个问题。
闪烁的光芒被商人和贵族们高度珍视,价值 100 滴水。在一段停机时间内,你可以将 100D
转换为 1glimesing。这是你所做的任何其他努力之外的。

勒帝斯(Lethis)
莫尔达护身符:在你的一生中,你积累了一小部分护身符,通常用骨头雕刻或用乌鸦
羽毛装饰。当装饰你的武器或穿在你的人身上,这些护身符帮助你对抗不死和恶魔。你的
武器和盔甲在对付不死生物和恶魔生物时总是被视为魔法武器。

米斯文(Misthåvn)
恶棍之城:迷雾 å 越南是一个阴影之城,没有人是他们所说的那样。你从一个虚假身
份(灵魂绑定,第 157 页)开始,如果你在未来的努力中忽略了这些要求。此外,你开始
时拥有任何三种米斯文麻醉剂(见第 108 页)各一剂。当你在一个城市,你总能找到人卖
给你毒品。

凯恩之女
哈格纳(Hagg Nar)
忠心的门徒:你狂热的忠心让你带着正义的目标跨入战斗,不理会痛苦和伤害。当你
决定你的防御,加上你的身体同时加上在反射和奉献上的训练。另外,当你进行死亡测试
时,你可以增加相当于你的献身训练的骰子数。

德雷奇·甘内斯(Draichi Ganeth)
克里什拉尔的仪式:当你被你的敌人的鲜血淋湿时,你会感到欣喜若狂。当你用刀砍
或刺穿武器杀死一个非仆从类型的敌人时,你会用最血腥的方式,确保你全身都是血。你
的防御增加一步直到战斗结束。每次战斗你只能从这个效果中受益一次。

克雷斯(The Kraith)
狂欢在大屠杀:你是在一个与可汗时,撕裂肉和溢出内脏。每回合一次,当你杀死一
个非仆从类型的敌人时,你恢复一个勇气。另外,你开始玩一剂纳根德拉的毒液(见第
109 页)。

哈伊勒布朗(Khailebron)
凯恩的无形之手:你已经在你的目标中找到了平衡,把共同的技能结合在一起,既是
看不见的杀手,又是赞美的表演者。当决定你的近战,添加你的身体,武器技能,和娱乐
上的训练,在体魄(潜行)测试时也可以增加。此外,施咒专长(灰影)会被添加到模板
的可用专长列表中。

凯尔特纳尔(Khelt Nar)
库赖之刃:你拥有一把库赖之刃,一把用午夜黑金属制成的,注入乌尔古暗影魔法的
刃。kuraith 是一把匕首(灵魂绑定,第 103 页),具有魔法特性。当你用 kuraith 造成伤害
时,目标必须做一个 DN 4:X 心智(决心)测试,其中 X 等于受到的伤害。失败时,目标会
被眩晕直到你下一回合开始。

哈尔库隆(Har Kuron)
举个弱者的例子:你知道有时候一个不可原谅的暴行是实现你目标的唯一途径。每当
你在近战中杀死一个非仆从类型的敌人时,你可以花费 1 勇气以灰熊或其他激励方式来执
行它们。在你的区域中任何遭受魔法或恐惧状态的盟友立即恢复,并且他们的近战增加一
步直到你的下一回合开始。

烈焰屠夫
沃斯塔格(Vostarg)
沃斯福尔的遗产:引用祖先的事迹和沃斯福尔的记忆,你点燃了所有聆听者之间光荣
合作的余烬。你可以在任何测试中加入你的知识训练来促进合作和团结,并且在处理来自
另一个族社的 Fyreslayers 时在对抗测试中有优势。另外,使用传奇史诗天赋(灵魂绑定,
第 89 页)时,你可以在进行娱乐测试时加入你的知识训练度。

格雷费德(Greyfyrd)
胜利的战利品:灰太狼是著名的雇佣兵,他们的小屋有无数的宝藏和手工艺品存放在
它的地下室里。在角色创建过程中,您可以选择从任何一个珍奇的物品开始,或额外的
500D。此外,只要你努力挣钱,比如劳动努力(见第 118 页),你就能挣双倍的钱。

罗弗尼尔(Lofnir)
沃卡崔斯继承者:通过与洛夫尼的熔岩龙蜥战斗的考验和严格的成人仪式,你拥有了
一张异常坚韧的兽皮。你遭受来自高温和火焰,比如危险和法术的伤害减半。另外,你对
野兽的防御增加一步。

唐格里姆(Tangrim)
闪电誓言:你的子民在阿兹尔起誓,你会明白的。你拥有西格玛裁决天赋(灵魂绑定,
第 89 页),无论你是否符合要求。此外,如果你有神佑(格里姆米尔)天赋(灵魂绑定,
第 83 页),你可以从西格玛奇迹列表中选择奇迹。
乌尔因(Ulrung)
格里姆尼余烬:自从大冈隆燃烧了一个寒冷的火焰,你的族社遭受了损失,但你已经
学会了战斗下去。无论你是否符合要求,你都拥有乌金掌握天赋。此外,旧敌人(不死)
天赋(见第 76 页)被添加到你原型的可用天赋列表中。

图古尔(Thungur)
苍白石膏之光:你的肉体被一层细粉覆盖,你的符文在苍白石膏之光中闪烁。你打击
得像水银,比人预料的要快。当你决定你的主动性时,你会增加你在运动和武器技能方面
的训练。

卡昂干 (Caengan)
诅咒破坏者的祸害:自从毁灭了笼罩着的国王,只有傻瓜才敢和卡昂干人做不诚实的
交易。你在有关经纪交易和索赔报酬的对抗测试中有优势。另外,如果你曾经被别人的行
为背叛、操纵或引入歧途,那么当你攻击背叛者或其任何追随者时,你的近战和精准度会
提高一步。

贝尔德拉格(Baeldrag)
深挖毁灭:你知道斯卡文和其他偷偷摸摸的地下威胁的阴险标志。你在跟踪斯卡文和
当地下旅行时的意识和生存测试中有优势。此外,旧敌人(混沌)天赋(见第 76 页)被添
加到你原型的可用天赋列表中。

深渊海灵
艾恩拉赫(Ionrach)
合作呼唤者:你是民族间合作的鼓动者,通常是为了追求自己的愿景。你总是可以判
断人们是否愿意和你一起工作来实现你的目标,并且在相反的测试中有优势来说服他们和
你一起工作。此外,战术家(灵魂绑定,第 91 页)和一个好计划天赋(见第 70 页)被添
加到你原型的可用天赋列表中。你可以在创造角色时选择这些天赋,即使你不符合要求。

多姆·汗(Dhom-hain)
野蛮斗士:你凶猛而强壮,以突然爆发的暴力发动肇事逃逸攻击。当你采取冲锋行动
时,你获得等同于你的运动训练的额外骰子。

福坦(Fuethán)
水中有血:你陶醉于屠杀,被吸引到那些渴望持续攻击的野兽身上。如果你或你控制
的坐骑对本回合受到伤害的生物进行近战攻击,你的近战增加一步。

莫芬(Mor’phann)
令人不安的存在:你是一个可怕的死亡景象:苍白的皮肤和发光的白眼睛,被冰冻的
以太海雾气包围,使你的敌人的心感到寒冷。与你近距离移动或开始回合的生物必须进
DNn4:X 灵魂(决心)测试,其中 X 等于你的灵魂。一旦失败,他们就会害怕,直到下一轮
开始。如果一个生物通过了测试,他们对这个效果免疫 1 天。魂缚的其他成员对此效果永
久免疫。
纳乌塔尔(Nautilar)
完美的防御者:你喜欢诱饵敌人来找你,在那里你的盔甲,防御工事和防御技能可以
最有效地把他们分开。当被一个没有在你的区域开始回合的生物近战攻击时,你的防御增
加一步。另外,从你的原型身上获得的护甲是由幽灵壳制成的,这会额外获得+1 护甲。

布罗姆达(Briomdar)
势不可挡的掠夺者:你在绿色峡谷纠结的灌木丛中谈判的经验教会你如何克服周围的
障碍。当你游泳、攀爬、挤压和爬行时,你不会受到困难地形的惩罚,并且以正常速度移
动。另外,如果一个生物试图阻挡你的路,比如防御行动,你在通过它们的测试中有优势。

卡拉顿空霸
巴拉克纳尔(Barak-Nar)
掌舵人:你习惯于自己的声音比别人的声音更重要。当你命令下属或对一大群人讲话
时,例如在议会或抗议活动中,你从任何欺骗和恐吓训练中获得的骰子加倍。此外,激动
人心的声音天赋(见第 80 页)被添加到你模板的可用专长列表中。

巴拉克·齐尔芬(Barak-Zilfin)
风之师:你是一个被风吹走的探险家,带着极大的信心在凡间航行,在你的途中通过
对你的以太装备的细致修改而得到帮助。如果你的以太套装有以太引擎,它的速度变为快
速。如果您的以太套装没有以太引擎,您可以选择将具有相同功耗的部件替换为以太引擎
此外,当你第一次探索某个区域时,你的冒险精神会为察觉和生存测试额外+1D6。

巴拉·松(Barak-Zon)
为了钢铁之星:你是一个自豪的军事行为的典范,渴望有机会被承认你的英勇对抗最
致命的敌人。当你攻击一个冠军或神选类型的敌人时,你的近战和精准度提高一步。

巴拉克·乌尔巴兹(Barak-Urbaz)
市场城市的孩子:你有第六感,能发现有利可图的企业,最大限度地节省开支。当您
从事以太工程、引擎工程或购物活动时,购买设备或材料的成本将降低 50%,最多可节省
500D。此外,您还可在经营企业幕间(见第 121 页)获得 4d6×10D,而不是通常的 2D6×
10D。

巴拉克·穆霍纳尔(Barak-Mhornar)
谁打的快,谁打的狠:你是一个机会主义的私掠者,能自如地利用任何不公平的优势,
这样你就可以出其不意地攻击。你在第一轮战斗中的第一次攻击中获得等同于你的狡诈训
练的额外骰子。如果你在突袭回合中进行此攻击,你将获得相当于你诡计训练两倍的额外
骰子。此外,犯罪(灵魂绑定,第 84 页)被添加到你模板的可用专长列表中。

巴拉克·瑟林(Barak-Thryng)
怨恨记事:你永远不会忘记一个怨恨,并采取自豪的回报每一种伤害。如果你被一个
生物攻击或刁难,你可以将它的名字添加到你的怨恨编年史中。如果你不知道它的名字,
为它创建一个难忘的名字。只要该生物的名字出现在你的编年史中,你的近战和精准度在
攻击它们时会提高一步,但你在所有与它们互动的社交测试中都会处于劣势(作为一个玩家,
你可能会发现保留自己的怨恨记录很有用!)

雷铸神兵
西格玛之锤(Hammers of Sigmar)
我们不能失败:你是你的盟友的榜样,即使牺牲你的生命,也会促使他们做出更大的
英勇行为。当你的伤害轨迹被部分填满并且你的韧性为 0 时,你和你区域内的盟友在所有
攻击中获得等同于你决心训练的额外骰子。如果你受了致命伤,这个加成会增加到你决心
训练的两倍。另外,你是第一个被锻造的人之一,在游戏开始前再掷 2D6 来确定你被重新
锻造了多少次。

至圣骑士(Hallowed Knights)
只有信仰:你是西格玛的热心奉献者,引导你的信仰使他的意志显化。除了你已经拥
有的任何奇迹之外,你可以额外选择一个你知道的西格玛奇迹或通用奇迹。即使你没有专
长,你也可以使用这个奇迹。此外,神佑(西格玛)天赋(灵魂绑定,第 83 页)被添加到
你原型的可用天赋列表中。

天界典卫(Celestial Vindicators)
正义的仇恨:你被复仇所吞噬,致力于消灭那些你认为对你最痛苦负责的人。选择下
列生物类型之一作为你的复仇目标:恶魔、不死生物或凡人。如果你选择了凡人,你必须
选择一个子类型,比如 Skaven,Orruks,被混乱破坏,或者你选择的另一个。你对该类型
的敌人造成+1 伤害。另外,旧敌人天赋(第 76 页)被添加到你原型的可用天赋列表中。
你必须选择复仇的目标作为你的宿敌。

圣锤铁砧(Anvils of the Heldenhammer)


没有真正的死亡:赫尔登哈默尔的铁砧知道,如果被杀,他们将再次战斗,并在死亡
面前毫不动摇。你忽略了致命伤时的眩晕状态,并将死亡测试的复杂度降低 1,最小为 DN
4:1。然而,如果你退缩,你的死亡会很快到来。如果你没有通过死亡测试,你会立即死亡,
不管你做了多少次死亡测试。

精进骑士(Knights Excelsior)
毁灭风暴:你无情地消灭了神王的敌人。当你采取任何努力或直接行动来减少厄运时,
它会再减少 2 点。然而,你拒绝看到世界的灰色,这使得你几乎不可能对付那些你认为已
经犯下邪恶行为的人。你在欺骗和直觉测试上有更大的劣势,这些测试针对的是任何有可
疑过去的人,比如已知的罪犯或任何被混乱所触动的人,在某些情况下,你会断然拒绝与
他们打交道。

天界携战者(Celestial Warbringers)
无畏的远见:你用预兆和预兆来告知你在战斗中的策略。休息完之后,你可以宣布你
已经预见到了这一天,它并不代表你真正的死亡。你的近战和准确度提高一步,直到你的
下一个休息。然而,如果你在那一天受到致命的伤害,你会担心你误读了这些征兆,所有
死亡测试的难度和复杂性都会增加 1。
风暴领主(Tempest Lords)
崇高责任的纽带:你是一个天生的领导者,以鼓舞人心的信心指导你的盟友。当你陪
伴你的盟友时,他们在外交和领导能力的测试上有优势。此外,当你参加聚集追随者时
(见第 120 页),你会自动获得相当于你灵魂的成功。

星界圣堂(Astral Templars)
无畏的猎人:你以无畏的热情寻找你的敌人,拒绝让他们逃跑。当追踪猎物时,你的
意识和生存测试训练加倍,并且在任何对抗测试中都有优势。另外,每回合一次,如果一
个近距离内的生物移动到相邻区域,你可以使用一个自由动作跟随它们。

树海木灵
奥肯布罗沼泽地 (Oakenbrow Glade)
不屈服于任何人:你骄傲的态度表现为不可抑制的力量,让你能够承受将落在较低众
生身上的巨大负担。你在任何抵抗负面状态的测试中加倍训练度。此外,在谈判中,当你
想按自己的方式行事时,你在狡诈和恐吓测试上有优势。

根瘤林地(Gnarlroot Glade)
灵术秘密:你是一个神秘艺术的学者,并且已经解开了盖兰的一些灵术秘密。在创造
角色的过程中,你可以创造一个法术,就像你成功地进行了创造法术幕间(灵魂绑定,第
157 页)。你可以使用心智(通灵)施法,即使你没有施法天赋。此外,施法(翡翠)天
赋(灵魂绑定,第 83 页)被添加到你原型的可用天赋列表中。

丰收林地 (Harvestboon Glade)


一个更光明的黎明:你相信你的人民和所有的凡间都有一个更光明的未来,你的信仰
让其他人充满希望。当你努力减少厄运时,厄运会再减少 1。此外,你在测试中有优势,
可以激励他人,让他们摆脱不适。

铁木林地(Ironbark Glade)
金属纹理:你的树皮被从变色龙身上吸收的金属强化,赋予你的天然盔甲弹性。你的
天然护甲是 3,而不是 2,但你不能受益于铁皮油(灵魂绑定,第 109 页)。此外,你固执
的天性和坚忍的冷漠让你对改变思想的效果产生了抵触。你在测试中有优势来抵抗迷惑或
恐惧。

冬叶林地。(Winterleaf Glade)
冬之咬:当你的忧郁变得太深,你攻击与愤怒的复仇和宿命论无视自己的生命。当绑
定的灵魂之火低于当前的厄运值时,你会加倍训练并专注于武器技能和弹道技能,但是你
的防御会降低一步。另外,你冷酷的本性让别人不安。你在恐吓测试上有优势,在其他社
交测试上有劣势。

恐惧林地。(Dreadwood Glade)
森林中的影子:你体现了自然界固有的残酷,你的存在唤起了恐惧和恐怖。厄运增加
1,并且永远不能减少到 2 以下。
恶意的折磨者:你喜欢你带给别人的痛苦和折磨。当你杀死一个非仆从类型的敌人时,
你慢慢来,享受每一刻。当你在最后时刻折磨你的猎物时,你的回合立即结束,但是你的
近战增加一步直到战斗结束。每次战斗你只能从这个效果中受益一次。

心木林地(Heartwood Glade)
狂猎召唤:你是库诺思教义的活生生的化身,用战争的呐喊或猎号的爆炸来召唤一种
传染性的愤怒。作为轮到你的自由行动,你可以宣称开始狂猎。你和你所在区域的盟友增
加一步近战和速度,所有人减少一步防御。此效果持续到下一回合开始。每次战斗只能使
用一次。

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