Professional Documents
Culture Documents
All Recap
All Recap
Какво е Бизнес модел: начинът, по който една компания планира да печели пари.
Потребителите го осъзнават интуитивно в първите 1-2 мин прекарани на сайта.
1
Критичните роли на агентите за дигитална промяна
Определения за Маркетинг
Питър Дракър - Целият бизнес от гледна точка на неговия краен резултат-
клиента.
- управленски процес – защото ние управляваме със всяко едно нещо, което
събираме като информация включително и от клиенти, което обсъждаме в
организацията. По този начин ние управляваме нещата. Управленският процес
има ресурси, дейности, участници и резултат и следва да се надгражда и
подобрява
2
РИСКОВЕ И ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА
Търсене на “абсолютното” решение
Търсене на “абсолютната” информация
“Цепене” на маркетинг екипа от останалите звена
Ограничаване на маркетинга само до “маркетинг комуникации”
Просто не всеки продукт/кампания може да са успешни, важна е посоката и
подобрението
11 “ОТДЕЛНИ” ОБЛАСТИ!!!
1. Познаване на пазарите и клиентите
2. Разработване на визия и стратегия
3. Разработване на продукти и услуги
4. Предлагане на пазара и продажба
5. Създаване на доставка и продукт/услуга
6. Фактуриране и обслужване на клиентите
7. Развиване и управление на човешките ресурси
8. Управление на информацията
9. Управление на финансовите и физически ресурси
10. Изпълнение на управленска програма за заобикалящата среда
11. Управление на подобрението и промените.
3
- Провеждане на интервюта с клиенти
- Провеждане на фокус групи
1.2. Извършване на количествени оценки
- Разработване и провеждане на наблюдения
1.3. Предсказване на поведението на клиенти
1.4. Оценка на удовлетворението на клиентите
- Следене на удовлетворението от продуктите и услугите
- Следене на удовлетворението от разрешаване на оплаквания / проблеми
- Следене удовлетворението от комуникацията
1.5. Следене на промените в пазари и в очакванията на клиенти
- Определяне на слабите страни на предложенията (offering) на продукти /
услуги
- Идентифициране на нововъведения, които отговарят на нуждите на
клиентите
4
3.2. Проектиране, дизайн и оценка на тестови продукти / услуги
- Разработване на спецификациите на продукта / услугата
- Дизайн на бъдещия продукт / услуга
- Повишаване на добавената стойност на проекта на тестови продукт /
услуга
- Разработване на тестовия продукт / услуга
3.3. Подобряване на съществуващи продукти / услуги
- Разработване на подобрения на продукти / услуги
- Премахване на проблеми с качеството и съответствието в търсенето на
пазара
- Премахване на остарели продукти / услуги
3.4. Тестване на ефективността на така създадените / променени
продукти / услуги
3.5. Подготовка за въвеждане
- Разработване и тестване на процеса за предлагане на новия продукт /
услуга
- Осигуряване на необходимите ресурси
- Въвеждане и контрол на процесите
3.6. Управление на процеса по развитие на продуктите / услугите
3.7. Управление на процеса на разработване на продукта / услугата
ЗАЩО ДА ВАЛИДИРАМЕ?
КАКВО Е ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ?
Вярване
Логическа конструкция
Непотвърден факт
КАКВИ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ?
За потребители
За проблем
За решение
5
За прилагане
Подход - 1/2
Какво проверяваме
Как проверяваме
Как потвърждаваме
Подход 2/2
Какво е предположението
Какво знаем
Какво не знаем
Jeff Bezos
I almost never get the question: What`s not going to change in the next 10 years? And I
submit to you that that second question is actually the more important of the two -
because you can build a business strategy around the things that are stable in time.
6
Почти никога не получавам въпроса: Какво няма да се промени през следващите
10 години? И аз ви потвърждавам, че този втори въпрос всъщност е по-важният от
двата - защото можете да изградите бизнес стратегия около стабилните във
времето неща.
ЗАЩО ДА ВАЛИДИРАМЕ?
КАКВО Е ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ?
Вярване
Логическа конструкция
Непотвърден факт
КАКВИ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ?
За потребители
За проблем
За решение
За прилагане
КАКВО ПРОВЕРЯВАМЕ?
1. ПРЕПОЛОЖЕНИЕ
Вярване
Логическа конструкция
Непотвърден факт
3. КАКВО ВАЛИДИРАМЕ
За потребители
За проблем
За решение
За прилагане
7
4. КАК ПЛАНИРАМЕ
Предположение
Какво знаем
Какво знаем, че не знаем
Кое показва валидация
Консолидиране на изводите
5. ИНСТРУМЕНТАРИУМ
Лендинг страници
Тракинг инструменти
Изграждане на
аудитория
Микростъпки
Concierge
Фалшива врата
Продажби
6. ИЗМЕРВАНЕ И КОНСОЛИДИРАНЕ
Кое потвърдихме
Какво направихме добре
Какво да подобрим
8
Характеристики: новост, ефективност, персонализиране, “Да свърши
работата”, дизайн, марка/състояние, цена, намаляване на разходите,
намаляване на рисковете, достъпност, удобство/приложимост, ...
3. Отношение с клиенти - Как ще развивате отношенията с текущите клиенти.
Колко са важни, как ще ги надграждате?
Какъв вид взаимоотношения очакваме да изградим и поддържаме с
всеки сегмент от клиенти? Какви отношения сме изградили?
Как тези отношения се вписват в останалата част на нашия бизнес
модел?
Колко струват?
Примери: персонализирано обслужване, обучаване/приобщаване,
самообслужване, автоматизирани услуги, общности, съвместно
създаване на стойност (co-creation), ...
4. Канали - Отношенията с клиенти и каналите са следствие от избора на
сегменти, стойностно предложение, източници на приход. Всеки един от
другите елементи също влияе.
Посредством какви канали нашите клиенти искат да се свързваме с тях?
Как се свързваме сега с тях?
Как са изградени нашите канали?
Кои функционират най-добре?
Кои са най-ефективни по отношение на разходите?
Как ги интегрираме в рутината на клиентите?
Етапи на канала:
информираност (как да повишим информираността относно стоките и
услугите на нашата фирма?)
оценка (как да помогнем на нашите клиенти да оценят стойностното
предложение, което им предлага нашата фирма?)
закупуване (как да дадем възможност на нашите клиенти да закупят
специфични стоки и услуги? ) доставка (как доставяме нашето
стойностно предложение на клиентите?)
следпродажбен период (как осигуряваме следпродажбено
обслужване на клиентите?)
9
Видове:
продажба на активи
заплащане за ползване
абонамент ○ кредити/ наем /лизинг
разрешителни
такса за посредничество
реклама
6. Ключовите дейности - те са пряко следствие от това каква стойност ще
даваме. Всеки един от другите елементи също влияе.
Какви ключови дейности изисква нашето стойностно предложение?
Какви ключови дейности изискват нашите канали за дистрибуция?
Какви ключови дейности изискват нашите връзки с клиентите?
Какви ключови дейности изискват нашите източници на приходи?
Категории:
7. Ключовите ресурси - ключовите ресурси за добавяне на стойност към
избраните таргет клиенти, чрез избрания модел за отношения с клиенти и
канали, и ключови дейности - влияят на това какви ключови ресурси следва
да има компанията. Възможно е компанията да има дадени ключови
ресурси, и това да повлияе на избора на сегменти, стойностно
предложение, канали,....
Какви ключови ресурси изисква нашето стойностно предложение?
Какво ключови ресурси изискват нашите канали за дистрибуция?
Какво ключови ресурси изискват отношенията с клиентите?
Какво ключови ресурси изискват източниците на приходи?
Видове ресурси:
материални
интелектуални (патент на маркa, авторски права, данни)
човешки
финансови
8. Структура на разходите - Структурата на разходите е пряко следствие от
останалите елементи в Канавата на бизнес модела.
Кои са най-важните разходи, присъщи на бизнес модела?
Кои ключови ресурси са най-скъпи?
Кои ключови дейности са най-скъпо струващи?
Специфики според бизнес модела:
основан на разходите (по-свита структура на разходите, стойностно
предложение с пониска цена, максимална автоматизация, разширен
аутсорсинг )
основан на стойността (съсредоточен върху създаването на стойност,
изключително стойностно предложение)
10
9. Ключови партньори - те могат да променят както каналите, така и
структурата на разходите, така и самото стойностно предложение.
Кои са нашите ключови партньори?
Кои са нашите ключови доставчици?
Кои ключови ресурси ще придобием от нашите партньори?
Какви ключови дейности осъществяват партньорите?
мотивация за партньорите
оптимизиране и икономия
намаляване на риска и на несигурността
придобиване на конкретни ресурси и дейности
1. Сегмент потребители
2. Стойностно предложение
3. Отношение с клиенти
4. Канали
5. Структура на приходите
6. Ключови дейности
7. Ключови ресурси
8. Структура на разходите
9. Ключови партньори
11
3.КОЛКО ИМ Е ВАЖНО: решава болка или дава полза. Може да е различни неща
за различните таргет групи
Рискове и предизвикателства
а) Прекалено нетаргетирано (нерезониращо) стойностно предложение
в) Необективизирано
- мнения, ...
12
Едно основно стойностно предложение
Винаги има едно основно стойностно предложение – то е свързано с бизнес модела.
3. Болки на потребителите
Какво потребителите определят като прекалено скъпо – отнема много време,
струва прекалено скъпо или изисква значителни усилия;
Какво кара потребителите да се чувстват зле – какво ги фрустрира, ядосва или
им докарва главоболия;
Защо текущите решения на пазара не дават оптимален резултат – кои
характеристики им липсват, има ли неработещи решения според
потребителите;
Кои са основните проблеми, които потребителите срещат – разбират ли как
нещата функционират, имат ли проблеми да извършват дейностите, има ли
конкретни дейности, които не желаят да вършат;
Има ли негативни социални последствия, с които потребителят се сблъсква
или, от които се опасява – като загуба на имидж, сила, доверие, статус;
От какви рискове се страхуват потребителите – финансови, социални,
технически или се питат „какво може да гръмне“;
Какво пречи на потребителите да спят по-добре / по-спокойно – кои са техните
съществени проблеми или притеснения;
Какви грешки потребителите често правят – използват ли съществуващо
решение по грешен начин;
Кои бариери спират потребителите да ползват трайно дадено стойностно
предложение - има ли авансовите или първоначални инвестиции, има ли нужда
от значителни знания, или препятствия пред трайното ползване на решението;
4. Ползи на потребителите
14
Как текущите стойностни предложения “очароват” потребителите - с кои
специфични характеристики, каква ефикасност (резултат за единица
ресурс) и качество очакват;
Кое би улеснило работата или живота на потребителите - чрез по-лесен
процес на научаване как да извършват дейността, повече услуги или по-
ниски разходи за притежаване и ползване;
Какви положителни социални последствия желаят потребителите - кое им
помага да изглеждат по-добре и кое повишава силата им в техния социум
или социалния им статус;
Кое потребителите търсят най-много - нещо специфично, което
потребителите търсят като добър дизайн, гаранции, специфични или
повече продуктови характеристики;
За какво потребителите мечтаят - към какво се стремят или какво би
намалило тяхно страдание;
Как потребителите измерват успех и неуспех - как измерват по-добра
ефикасност (резултат за единица вложен ресурс) или разходите;
Кое би улеснило трайното използване на решението - по-ниски разходи, по-
малка инвестиция, по-нисък риск или по-високо качество;
5. КЛЮЧОВИ ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ПРОДУКТИ/УСЛУГИ, ДОБАВЯЩИ
ПОЛЗА
15
Улесняват трайното използване на решението - чрез по-ниски разходи, по-
нисък риск, подобрена производителност, или по-добър дизайн;
НА ПРАКТИКА Е ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ!!!
16
8. Empathy Map Canvas – моделът 0 или 1
Цели
8.1. WHO are we empathizing with? С кого сме съпричастни?
- Who is the person we want to understand? Кой е човекът, когото искаме
да разбере?
- What is the situation they are in? В какво положение са те?
- What is their role in the situation? Каква е тяхната роля в ситуацията?
8.2. What do they need to DO? Какво трябва да направят?
- What do they need to do differently? Какво трябва те да направят по
различен начин?
- What job(s) do they want or need to get done. Каква работа (и) те искат или
трябва да свършат.
- What solution(s) do they need to make? Какво решение те трябва да
вземат?
- How will we know they were successful? Как ще разберем, че те са
успешни?
17
- Pains - What are their fears, frustrations and anxieties? Болки - какви са
техните страхове, неудовлетворения и тревоги?
- Gains - What are their wants, needs, hopes and dreams? Ползи - какви са
техните желания, нужди, надежди и мечти?
- What other thoughts and feelings might motivate their behavior? Какви други
мисли и чувства могат да мотивират поведението им?
Широк таргет
18
Стойностно предложение
а) Причините и начина
19
EMPATHY CANVAS ЗА ЦЕЛИТЕ НА ТАРГЕТ ПОТРЕБИТЕЛИ И BUYER PERSONAS
20
LIFT МОДЕЛ ЗА ЦЕЛИТЕ НА ТАРГЕТ ПОТРЕБИТЕЛИ И BUYER PERSONAS
Защо го правим: защото дават структура и контекст на компанията ни, правят по-
лесно структурирането на информацията, разпределят времето на екипа ни +
ресурсите му, постигат синхронизация в организацията (Пример: да планираме на кой
човек, какво да покажем).
Създаване на персоната:
Даваме му име
Определяме болките и ползите му/й
o Какъв проблем се опитва да реши
o Какво му е нужно, за да го реши
o Каква информация търси
Сегмент
o модели в демографските и поведенчески данни
Конструиране на хипотетичен клиентски профил
o Начин на живот
o Демография
o Поведение
o Използване на продукти
22
Приложимост на Buyer Personas
1. Конкретни хипотези
2. Actionablе insight – потребителско прозрение. Тези хора наистина правят тези
неща
3. Микротестове - правим микротестове, за да валидираме а) и б) – можем лесно
да тестваме неща към различни аудитории, да си избираме конкретни
потребители и да се опитваме да им правим upsales и тн.
4. Реално потвърждение - пари има за работещите неща
5. Мащаб - маркетингът е процес, чиято цел е да прави компанията с всеки
месец по-добра и по-добра.
Пример:
Ангел е директор отдел “Финанси” в компания, вносител и износител на
голям асортимент от продукти. Ангел изготвя ROI и финансови анализи за
всеки един по-значим проект в компанията. С разрастването на дейността
Ангел трябва да намери решение, което да оптимизира процеси като
планиране на ресурси, документооборот, навременна финансова
информация - както за самата оперативна дейност, така и управленски цели.
Ангел задължително участва при вземането на всички решения, които имат
отношение към инвестиции. Колегите му вече са свикнали и не желаят да
представят проекти на значителна стойност, за които нямат и подкрепата на
Ангел.
Оценката за работата на Ангел е доколко правилно са планирани на
стратегическо и на оперативно ниво финансите на компанията, в т.ч. и
инвестициите. Смята, че инвестицията в технология за управление на процеси е
дългосрочна инвестиция, от която всички ще имат полза, но само ако
системата задължително отговаря 100% на неговите нужди.
23
Ангел намира информация за своята професионална област от статии – принт и
онлайн, както и от събития, както и от свои колеги и партньори. Посещава сайтове
с детайлна информация в областта на финансите. За по-задълбочена
информация Ангел възлага проучването на свой служител, като освен това и той
проверява наличната информация в интернет.
V. ДИГИТАЛНО ПОВЕДЕНИЕ
Потребителско поведение – какво искат потребителите:
!!! No decision is too small for today`s consumers: as we look at the search trends that
defined 2017 one thing becomes clear: we`re officially in the era of the research-obsessed
customer. With a smartphone in hand, people can get answers they need to make the right
purchase decision anytime, anywhere. You an see this behavior clearly in search data –
mobile searches for “best” and “reviews” have grown in the past 2 years. Consumers are
searching for items like toothbrushes and shower curtains too. They are using mobile
devices to inform every purchase, regardless of category and price)
24
Потребителите искат да са убедени, че са взели правилното решение по
потребителската пътека. Ние трябва да им оставяме следи, по аргументиран за тях
начин, защото хората са изправени пред прекалено много избори.
д) Потребителите се влияят
-Влияят се от Earned media (спечелена медия: някой друг е решил, че това място си
заслужава)
25
променя. Ако болката, която решаваме, или ползата, която даваме е голяма, те ще
имат нужда от по-голяма критична маса с информация.
- Sign me up
-Owned:Ваша
-Paid: Платена
-Earned: Спечелена (някой друг е решил, че това място си заслужава, напр. форуми)
26
- Соц. мрежи категорично влияят върху нагласите и на поведението на хората
69% of people who used YouTube while buying a car were influenced by it – more than
TV, newspapers, or magazines.
One consumer`s auto search included over 900 digital interactions during a three-month
period leading up to her decision. Автоматичното търсене на един потребител включва
над 900 цифрови взаимодействия в рамките на тримесечен период, водещ до
неговото решение.
27
Има 5 основни модела на дигитално поведение на потребителите:
Модел дръжка на врата – пример: бързооборотни стоки. При този модел имаме
висока ангажираност, въпреки малкото ниво на любопитство, при импулсивни
поръчки, случващи се на момента и заради ниската цена.
Модел Папионка – идеалният модел. Колкото хора знаят за нас, толкова биха ни
препоръчали. Колкото ни харесват, толкова биха си купили продукта ни. Най-малко са
интересуващите се и търсещите активно информация.
28
склонността към покупка е висока. Този модел трябва да се използва за бенчмарк на
другите модели и като модел, по който може да се водите за подобрение на
метриките.
Емоции (Ъ!)
- Емоциите отключват поведението на потребителите
- Силните емоции отключват поведение(хората действат, когато са в
крайностите на емоциите)
29
- Емоциите могат да бъдат засилвани
Публичност
- Потребителите много се влияят от публичността (какво правят другите)
- Потребителите търсят примери за успехи
Практическа стойност
- Потребителите винаги търсят конкретна практическа стойност за тях
- Колкото по-голяма е практическата стойност – толкова по-голямо
взаимодействие са готови да извършат
- Практическата стойност следва да се „отключва“ логично и реално при
взаимодействие с тригери
Истории
- Историите са това, което обвързва потребителите
VI. МИКРОМОМЕНТИ
1. КАКВО Е МИКРОМОМЕНТ?
a. Потребителите /1. конкретни/ естествено (имат рефлекс)
b. ползват устройство
c. за да отговорят на своя нужда /2. много силно намерение/ /
3. ясен сигнал/
2. ЗАЩО ИМА МИКРОМОМЕНТИ?
a. Това са хора с конкретни нужди /потребителите имат болки
и търсят ползи/
b. Които търсят конкретни решения /решения, които да им
намалят болката и дадат ползата/
Лифт модела
Какво издига стойностното предложение?
Спешност
Релевантност
Яснота
Какво сваля стойностното предложение?
Разсейване
Притеснение
3. СИГНАЛИ ЗА МИКРОМОМЕНТИ
30
Лифт модела
СИГНАЛИ ЗА МИКРОМОМЕНТИ
Релевантност
Спешност
Притеснение
СПЕЧЕЛВАНЕ НА МИКРОМОМЕНТИ
Релевантност
Спешност
Яснота
Притеснение
4. ЗА КАКВО СА НИ МИКРОМОМЕНТИТЕ?
Те ни дават много ясна рамка дали някой казва нещо или прави нещо
Цели:
31
4.1. Защото всичко касае дигиталните сигнали
32
82% от потребителите на умни телефони използват търсачка,
когато търсят местен бизнес
ПРИМЕР:
33
FINDING: Интересите на потребителите по принцип са в пъти по-слаби
(откъм аctionable insight) спрямо сигналите от релевантното поведение
online
ДЕЙСТВИЕ: Анализиране на интересите на потребителите (в
Analytics), които конвертират и таргетиране със същите интересите в
GDN / GSP
Микромомент 4: РЕФЕРЕНЦИИ
34
2.1. Резонира /искам, трябва ми/
2.2. Деференцира се /няма толкова добри алтернативи/
2.3. Обективизира се /доверявам се, вярвам/
3. Много ясни стъпки - последователни
4. Взаимодействие с каналите има своята специфика
Въздействие на комуникацията
1. Канал
1.1. Обхват
2. Въздействие
Популярност
Честота
Достъпност
Мащаб = Резултат
1.2. Релевантност Период
Авторитет Съдържание
Доверие
Обвързаност
ЗАЩО ВСЪЩНОСТ?
35
a. Потребителите искат да са убедени, че са взели
правилното решение
b. и то по аргументиран за тях начин
c. защото потребителите са изправени пред прекалено много
избори
2. ПОТРЕБИТЕЛИТЕ ТЪРСЯТ SHORTCUTS
a. Потребителите постоянно търсят успешни shortcuts (по-
добри и преки пътеки)
b. Потребителите вече имат изградена представа кои
shortcuts работят и колко/кога
3. ПОТРЕБИТЕЛИТЕ СА ГОТОВИ ДА ВЗАИМОДЕЙСТВАТ
a. Защото имат реални болки и ползи, които искат да решат
b. Не обичат предначертания път
c. Защото знаят, че контролират взаимодействието
/донякъде/
d. Защото имат интуиция кое взаимодействие си заслужава
/искат да имат/
4. ПОТРЕБИТЕЛИТЕ СА ГОТОВИ ДА СЕ АНГАЖИРАТ С
КОМПАНИИ/ ОРГАНИЗАЦИИ
a. Имат положителен предходен опит
b. Знаят, че ще получат полза
c. Знаят, че не е толкова трудно тази полза да започне да се
материализира
5. ПОТРЕБИТЕЛИТЕ СЕ ВЛИЯЯТ
a. Влияят се от Earned media
b. Критична маса информация
c. ПРЕДХОДНА ИНТЕРАКЦИЯ!!!
1. Таргет потребител
36
2. Характеристики
3. Мотиватори
Поведение (дигитално)
Къде са онлайн?
Как взаимодействат с даден актив?
37
o Да отговаря на маркетинг и комуникационните цели
o Да оправдава инвестицията да ресурси
o Да може да се реализира, така че потребителите да
приемат предлаганото взаимодействие, и то да
представлява ПОТРЕБИТЕЛСКА ПЪТЕКА
Не трябва да се създават стъпки, които:
o “Затапват”
o Не отчитат фазата на взаимодействие (много
изисквания/информация в началото или обратно - вече
наличната информация
Стъпки
1. Таргет потребители
2. EPIC (една основна цел на потребителя в момента)
a. Основни стъпки при изпълнение на целта
b. Микромоменти
c. Когато … потребителят ще ...
38
Като потребител аз…..
39