Professional Documents
Culture Documents
NCMar (EN) IB4CLCK45 BT2 N01
NCMar (EN) IB4CLCK45 BT2 N01
H1: Mức độ gợi nhớ sẽ cao hơn đối với các thương hiệu quen thuộc so với các
thương hiệu không quen thuộc đặt trong trường hợp đối với trò chơi điện tử.
H2: Mức độ nhận biết đối với các thương hiệu quen thuộc sẽ cao hơn so với các
thương hiệu không quen thuộc trong trường hợp đối với trò chơi điện tử.
H3: Khả năng gợi nhớ thương hiệu sẽ cao hơn đối với các thương hiệu trong trò
chơi điện tử với mức độ lặp lại cao hơn.
H4: Nhận diện thương hiệu sẽ cao hơn đối với các thương hiệu được đặt trong
trò chơi điện tử có mức độ lặp lại cao hơn.
H5: Sự lặp lại sẽ tăng cường khả năng nhớ lại thương hiệu nhiều hơn đối với các
thương hiệu quen thuộc hơn là so với các thương hiệu không quen thuộc trong
trò chơi điện tử.
H6: Sự lặp lại sẽ làm tăng khả năng nhận diện thương hiệu một cách sâu sắc hơn
đối với các thương hiệu quen thuộc hơn là so với các thương hiệu không quen
thuộc trong trò chơi điện tử.
Bài báo 3: Sự lặp lại của vị trí thương hiệu trong văn bản hư cấu - Yana R. Avramova,
Patrick De Pelsmacker & Nathalie Dens (2016).
https://sci-hub.se/https://doi.org/10.1080/02650487.2016.1182258
Mục đích nghiên cứu: Nghiên cứu ảnh hưởng của việc lặp lại tên thương hiệu đối
với thái độ của thương hiệu trong ngữ cảnh của một văn bản hư cấu. Hơn nữa, nó
kiểm tra tác động vừa phải của sự quen thuộc với thương hiệu, phương tiện truyền
tải tường thuật và sự khác biệt của từng cá nhân cần nhận thức (NFC).
Giả thuyết nghiên cứu:
H1: Việc lặp lại tên thương hiệu sẽ không ảnh hưởng đến thái độ đối với một
thương hiệu quen thuộc.
H2: Ảnh hưởng của việc lặp lại vị trí đối với thái độ đối với các thương hiệu
không quen thuộc sẽ là được kiểm duyệt bằng truyền tải tường thuật, chẳng hạn
như:
H2a: Sự lặp lại ngày càng nhiều sẽ ảnh hưởng tích cực đến thái độ thương hiệu
của những độc giả được truyền tải nhiều hơn.
H2b: Việc lặp lại ngày càng nhiều sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến thái độ thương
hiệu của những độc giả được truyền tải ít hơn.
H3: Sự lặp lại và truyền tải sẽ không ảnh hưởng đến thái độ đối với một thương
hiệu quen thuộc.
H4: Hiệu ứng tương tác giữa việc truyền tải và lặp lại của thái độ đối với một
thương hiệu không quen thuộc (H2) sẽ mạnh hơn ở những cá nhân đạt điểm
NFC cao hơn so với những người đạt điểm thấp hơn trên NFC.
H5: NFC sẽ không tương tác với việc truyền tải và lặp lại để ảnh hưởng đến thái
độ đối với một thương hiệu quen thuộc.
H4 H5
Sự xuất hiện
nhiều lần của tên
Gợi nhớ về thương hiệu Thái độ đối với
thương hiệu H1 trong video âm H2 thương hiệu
nhạc
H3
Nhiều nghiên cứu đã chứng minh được tác động của vị trí thương hiệu lên gợi nhớ
Ý định
thương hiệu. Trong đó, nghiên cứu củamua sảnDavit
tác giả phẩmDavtyan
của (2020) đã cho thấy được
thương hiệu đó
việc xuất hiện lặp lại 3 lần của thương hiệu trong video âm nhạc có tác động lên khả năng
hồi tưởng của người tiêu dùng, với số lần nhiều hơn thì không có tác động. Mối quan hệ
giữa hai nhân tố sự lặp lại vị trí thương hiệu và gợi nhớ thương hiệu được Schmidt and
Eisend (2015) giải thích bằng lý thuyết phản ứng kích thích. Sau khi tiếp xúc với kích
thích thì cá nhân sẽ tạo ra sự liên kết giữa thông tin mới và thông tin cũ. Sự lặp lại kích
thích sẽ làm tăng số lượng thông tin đã kết nối và dẫn đến có khả năng gợi nhớ cao hơn.
Với những kết quả đã có từ các nghiên cứu trước, chúng em đã đưa đưa ra giả thuyết thứ
nhất như sau:
H1: Sự xuất hiện nhiều lần của tên thương hiệu trong video âm nhạc sẽ có tác động tích
cực lên độ gợi nhớ về thương hiệu của một cá nhân.
Ảnh hưởng của sự lặp lại lên thái độ được giải thích dựa trên thuyết hai nhân tố. Theo
nghiên cứu về thuyết hai nhân tố của Cacioppo and Petty (1979), những lần tiếp xúc với
sự lặp lại ban đầu, thái độ của cá nhân sẽ rất tốt nhưng những lần tiếp xúc nhiều hơn nữa
sẽ tạo ra sự chán ghét và sinh ra thái độ không tích cực; nghiên cứu của Berlyne's (1970)
về mô hình hai nhân tố cũng cho kết quả tương tự. Từ đây, giả thuyết kiểm định mối
quan hệ này trong phạm vị hẹp hơn được đưa ra:
H2: Sự xuất hiện nhiều lần của tên thương hiệu trong video âm nhạc sẽ có tác động lên
thái độ của cá nhân đối với thương hiệu được đặt trong video âm nhạc.
Bài nghiên cứu của Davit Davtyan (2020) đã khẳng định rằng năm lần tiếp xúc của người
tiêu dùng với vị trí thương hiệu được lặp lại trong video âm nhạc có tác động tích cực đến
ý định mua hàng. Ngoài ra, Ray and Sawyer (1971) nói rằng sự lặp lại của những quảng
cáo tinh tế thì gia tăng ý định mua hàng hơn là những quảng cáo lộ liễu. Vì đặt sản phẩm
trong các video âm nhạc cũng được coi là một hình thức quảng cáo khá tinh tế nên hoàn
toàn có thể khẳng định sự tiếp xúc nhiều lần với các thương hiệu trong âm nhạc cũng tác
động đến ý định mua hàng của người tiêu dùng.
H3: Sự xuất hiện nhiều lần của tên thương hiệu trong video âm nhạc sẽ ảnh hưởng lên ý
định mua sản phẩm của thương hiệu của cá nhân.
Theo nghiên cứu về sự lặp lại của vị trí thương hiệu trong video game của tác giả José
Martí-Parreño & Jesús Bermejo-Berros & Joaquín Aldás-Manzano (2017) đã chứng minh
rằng sự lặp lại ở mức độ cao hay thấp của vị trí thương hiệu đều ảnh hưởng đáng kể đến
việc ghi nhớ về thương hiệu của các gamer và những thương hiệu không phổ biến phải
cần sự lặp lại cao hơn để có thể đạt được sự ghi nhớ giống như trường hợp của thương
hiệu phổ biến hơn. Chính vì vậy, để kiểm tra điều tương tự với đối tượng giới trẻ trong
khu vực Hồ Chí Minh, giả thuyết được đặt ra là:
H4: Ảnh hưởng của sự xuất hiện nhiều lần tên thương hiệu trong video âm nhạc lên mức
độ có thể gợi nhớ về thương hiệu sẽ bị điều chỉnh bởi mức độ quen thuộc (hiểu biết) của
cá nhân về thương hiệu.
Nghiên cứu của tác giả Yana R. Avramova, Patrick De Pelsmacker & Nathalie Dens
(2017) về vị trí thương hiệu trong các văn bản hư cấu, sự lặp lại của vị trí thương hiệu tác
động tích cực lên thái độ của cá nhân đối với thương hiệu trong trường hợp thương hiệu
không phổ biến nhưng không có hiệu quả đối với thương hiệu phổ biến. Ngược lại, bài
nghiên cứu của tác giả Davit Davtyan (2020) cho thấy thái độ của người tiêu dùng về
thương hiệu đều chịu tác động tích cực bởi sự lặp lại thương hiệu trên video âm nhạc đối
với cả thương hiệu có mức độ quen thuộc cao và thấp. Sự tương phản như vậy đã dẫn đến
một giả thuyết mà nhóm muốn kiểm chứng là:
H5: Ảnh hưởng của sự lặp lại thương hiệu trong video âm nhạc lên thái độ của cá nhân
đến thương hiệu sẽ bị điều chỉnh bởi mức độ quen thuộc của cá nhân về thương hiệu.
6. Dữ liệu thứ cấp: