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Week2_실내건축디자인개론

1. 실내디자인의 의미

인간의 생활에 편안한 환경을 제공하는 공간의 연출 및 디자인 행위

-내부 공간을 계획하고 설계하여 기능을 갖추면서도 미적인 측면을 고려한 인간 위주의 공간을
꾸미는 행위

미적가치, 디자인, 기능적 가치(디자인에서 제일 중요)

2. 실내디자인의 목표(4 가지)-기본 3 가지: 효율성, 경제성, 심미성 + 1 가지: 개성

(1)효율성(=기능성)

합리적인 공간구성-활동내용, 사용목적, 공간사용자 고려, 기능이 최대로 발휘될 수 있도록(1 차적


기능, 2 차적 기능)

(2)경제성

자원의 경제적인 분배-인적 자원, 물적자원 및 재료와 구조기술, 자연 환경

(3)심미성

미 beauty- 시대적, 문화적 vs 개인의 취향 및 기호, 실내디자인 요소 및 원리의 이해 및 훈련요구

(4)개성

정체성, 차별화-사용자 분석, 지역성, 민족성

3. 실내디자인의 조건

(1)물리적_환경적 조건(기후, 기상 상태로부터 보호)-외부침입으로부터 보호하는 안전성 확보 및


환경요소를 고려한 쾌적성 추구를 의미

(2)기능적 조건(공간의 규모, 공간의 배치, 작업의 편리성, 동선의 효율성)-공간에서의 배치계획 및
편리성, 효율성 등 인간생활의 편의를 고려하는 것을 의미

(3)정서적 조건(예술성, 민족성)-인간의 감정을 고려한 예술적이며 서정적인 요소를 생활 환경에


도입하는 것을 의미

4. 실내디자인의 분류-사무실, 상점, 병원, 호텔, 레스토랑, 카페, 백화점, 주택, 전시공간 디자인 등

(1)사용목적에 따라

01. 주거공간 – 단독주택, 아파트 등

주거공간 전문적으로 디자인, 주거목적으로 한 개인, 단체, 가족 단위를 위한 공간/인간의 휴식과


기능 고려

02. 상업공간 – 레스토랑, 패션샵, 백화점, 쇼핑센터 등

판매이익을 추구하는 상업적 공간, 공간의 목적과 용도에 따라 디자인의 특징이 달라짐, 트렌드에
민감

03. 업무공간 – 사무실, 공장, 은행, 관공서 등


대다수를 위한 공간의 구성이나 디자인 계획이 요구, 공간의 청결과 집중력 향상, 신뢰감 확보를 위한
그린, 블루계열 많이 사용, 작업자의 요구와 동선, 생산성 향상을 위한 노력 필요

04. 전시공간 – 박물관, 미술관, 기념관 등

전시의 목적에 따라 고려해야 할 사항 다름, 벽지사용 많이 안하고 페인트나 우드 사용 많이 함,


화이트, 베이지톤 사용 많이 하고 블랙이나 조명, 디스플레이도 사용많이 함, 전시끝나면
철거해야되므로 사용재료 선택에 신중

05. 특수공간 – 자동차, 선박, 비행기 등

특수목적을 가진 내부공간을 디자인, 목적에 따라 고려해야 할 사항이 다름

(2)활동내용에 따라

생활공간, 작업공간, 공공공간, 특수목적을 갖는 공간…

5. 실내디자인의 과정

:실내디자인은 목표지향, 목표결정, 문제해결 등의 여러행위인 계획 및 설계의 과정을 포함할 뿐만


아니라 완성된 결과물에 이르기 위한 전 과정을 포함

클라이언트의 요구로부터 시작, 클라이언트에게 설명 및 설득도 중요

비즈니스에서 요구하는 실내디자인 프로세스를 거쳐야만 디자인 작업이 마무리

디자인 의뢰가 들어오면->디자인 개념설정(정보 수집, 아이디어 구상)->디자인 커뮤니케이션(특정


아이디어의 정보, 의견, 결정등을 클라이언트에게 전달, 생각을 시각화 하거나 도면을 통해 아이디어
표현)->디자인 실행(디자인 도면 구체화(다른 클라이언트에게 설명될 수 있도록 발전, 보완))

6. 실내디자인에서 고려해야 할 요인

01. 공간 사용자-공간에 대한 인지(가족유형, 연령, 서열 등에 따라 요구 디자인이 달라짐)

02. 생활 양식- 사회활동을 많이 하느냐, 손님이 많이 오느냐, 프라이버시가 중요하냐 등

03. 디자인에 대한 취향-개방적인 공간 or 폐쇄된 공간 선호?

04. 환경

실내디자인->외부환경에 많은 영향 미침->자연적 요소, 주변건물과의 조화 고려

05. 자원

-인적자원 – 디자인 감각, 실내 코디네이팅 능력, 업무추진능력

-물적자원 – 금전적 능력, 활용가능 가구(업사이클링 계획, 금전적인 부분 해결 가능), 소품

7. 실내디자인 전문분야

01. 인간공학-인간중심디자인, 실내디자인과 인간공학

02. 환경심리학-프라이버시, 개인공간, 영역성, 과밀

8. 실내디자인 관련 직업-실내디자이너, 실내코디네이터, 가구디자이너

9. 자격증- 실내건축기사, 실내디자이너자격시험, 컴퓨터그래픽스운용기능사

10. 공모전- 한국인테리어디자인대전, 실내건축대전 등


11. 실내디자이너의 역할

:실내디자이너는 생활공간을 창조적으로 계획, 설계하는 공간디자이너

클라이언트에게 지식을 이용해->설득

내부공간이나 가구, 조명 등을 디자인하고 기획, 디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인,
공간의 기능에 따라 구획을 구분, 동선계획을 세움, 새로운 재료에 대해 충분한 자료조사를 마친 후
재료에 대한 계획을 세움, 색채에 대한 종합적인 계획을 세움, 소방법 및 제반 법규를 파악

클라이언트의 기능적 요구, 개인의 습관, 취향 고려->요구사항에 맞게 디자인

12. 실내디자인의 현재

(1)유니버설 디자인

: 어떤 사용자도 편리하게 사용할 수 있는 디자인, 모든 사람들을 위한 디자인(성별, 나이, 장애,


언어등으로 인해 제약 x)

(2)친환경 디자인

현대사회에서는 디자인에서 환경이 중요한 요소가 됨, 환경 피해 문제를 최소화, 제품을 보다 오래


사용하고 효용성을 최대화하는 지속가능한 디자인

(3)사회문제를 해결하는 디자인: 행정에 디자인을 적용해 사회문제를 해결하려는 공공디자인 정책

범죄 예방 디자인->생활안심디자인

13. 실내디지인의 미래

실내디자인 분야는 지식의 현장성이 중요한 분야->경험을 통한

미래의 실내디자이너는 창의적인 능력과 가치 그리고 공학적, 기술적 노하우의 축척을 기초로 하는
감성 공학에 관심 가져야됨

사물인터넷(IoT): 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이나 환경을
의미

잇테리어(IoT+interior): 사물인터넷 기술을 일상 속 인테리어에 접목하여 편의성은 물론 집안의


분위기까지 바꿔주는 인테리어 방법(실용성, 간편함, 세련된 디자인)

스마트 윈도우, 블루투스 스피커의 진화, 스마트 조명

코로나 시대 라이프 스타일 변화(집콕 라이프)

실내디자인 관련 전시-서울리빙디자인페어, 경향하우징페어, 메종&오브제, 런던디자인페스티벌,


밀라노가구박람회 등
Week3_실내건축디자인의요소

1. (개념요소+시각요소)+상관요소

-개념요소: 점, 선, 면, 입체

-시각요소: 형/형태, 크기, 질감, 색채

-상관요소: 공간, 동선(방향)

2. 개념요소: 실제로 존재하지 않는 경우에도 있는 것처럼 느껴지는 요소

(1)점

-조형의 최소단위, 형태를 이루는 가장 기본적인 요소

-길이, 폭, 깊이 안가져, 정적이면서 방향성 없고 위치만 있고 부피감 X

-점들의 수가 증가할수록 점의 특징이 적어지고 선으로 지각되는 경향이 나타남

(2)선

-선은 동적이며 방향성을 가지고 있어서 이동과 방향 등을 표현, 폭과 부피는 X

-선이 많으면 면으로 인식되며 선을 끊으면 점으로 인식(운동감, 속도감, 방향 등)

-어떤 형상을 규정, 한정, 면적 분할

-운동감, 속도감, 방향 등을 나타냄

-선 종류에 따른-실내분위기도 달라지고 인간의 감정이나 공간감에 미치는 영향이 크다

01. 수평선: 바닥이나 천장등의 건물구조에 많이 이용-평온, 평화, 고요, 넓음, 안정, 휴식

02. 수직선: 공간을 실제치수보다 더 높아보이게 한다.-존엄성, 남성적, 엄숙함, 고상함

03. 사선: 수평선이나 수직선에 비해 시선을 끔-적절하게 사용(흥미, 재미를 줄 수 있음)-흥미유발,


활동감, 운동감, 불안정, 역동감

04. 곡선: 부드럽고 우아한 느낌을 주며 시선을 집중시키는 효과가 있다.-여성적, 우아함, 유연함,
경쾌함

건축공간에서의 선적용사례-01. 판테온(엄숙, 위엄 분위기, 남성적 수직기둥은 실제보다 더


높아보임), 02. 개성을 연출하는 사선 벽 및 창문, 사선이 지나치게 사용된다면 불안정해보임, 03.
자유곡선 형태의 계단-자연스러운 아름다움을 느끼게 해주고 감정 풍부한 느낌을 준다.

(3)면

-길이와 넓이는 있으나 두께가 없고 위치나 방향을 가지는 선의 집합체

-깊이는 포함하지 않는 2 차원적인 요소

-선의 이동에 따라 움직인 자취대로 생성되는 요소, 공간을 구성하는 기본요소

-평면과 곡면을 조합시키면 대비감이 생기며, 공간의 구성에는 극히 효과적

-벽, 바닥, 천장을 어떻게 조합하고 연결되는지에 따라 공간의 이미지는 달라질 수 있다.

01. 평면: 단순하고 직접적 표현에 적합(이것만 사용하면 재미가 없어)

-수평면: 안정감/ -수직면: 긴장감, 확장감/ -경사면: 기울어진 면(실내에서는 강조 or 동적인 효과)

02. 곡면: 유연하고 동적인 표현이 가능(이것만 사용하면 어지러워)

-기하곡면: 단순한 현태의 곡면(이지적이고 단아한 이미지)

-자유곡면: 자유롭고 유기적인 디자인 사용, 부드럽고 유연한 이미지

-실내에서 평면과 곡면을 적절히 사용하여 대비시키면 공간의 미적 효과를 높일수 있다.

(4)입체

:면이 이동하여 생기는 형을 입체라 하며, 3 차원적 요소로서 공간이라 할 수 있다.

-공간속의 위치, 폭, 길이, 표면, 깊이 등의 특징

-선에 대한 것과 유사한 심리적 특징

3. 시각요소: 실제 눈을 통해 볼 수 있는 요소

(1)형/형태

형-shape-평면적 , 형태-form(3 차원)-입체, 깊이와 양감(덩어리)

-형태는 길이(높이), 너비(폭), 두께(깊이) 등의 요소들을 포함, 평태의 모양에 따라 방향성 암시

-형태의 분류

01. 자연적 형태

생물의 성질이나 자연에서 느껴지는 형태를 모방하여 유래된 형태를 말한다.

-자연물을 그대로 모방한 자연주의적 형태와 자연물을 단순화, 상징화, 변형 또는 왜곡효과를 준


표현 주의적 자연형태로 재분류된다.

02. 인위적, 기하학적 형태

기하학적인 것->구, 타원, 원기둥, 원뿔, 직육면체, 정육면체, 삼각기둥, 사각뿔 등

(2)크기
-개체의 크고 작음은 공간감과 관련이 깊음

-주변에 따라 크기는 상대적으로 인식

-유사형태에서도 매우 다른 감정과 효과를 만들어 낸다.

(동일한 대상을 확대하여 보거나 축소하여 만나게 되면 공간과 형상은 모두 다른 분위기를 만들어냄)

(각각의 크기에는 적절함이 존재하고 그것의 변용은 유사한 감정안에서 다른 분위기를 만들어냄)

-인간의 척도: 인간의 척도는 신체를 기준으로 만들어짐

(3)질감

-물체의 표면이나 재질에서 느껴지는 감각, 인위적으로 만들어내기도 함

-재료의 질감 대비를 통해 실내공간의 변화와 다양성을 꾀할 수 있다.

-고유의 표면적 특징을 통해 공간 내 매개체의 안정감과 미적 즐거움을 표현한다.

-재료 자체가 지닌 질감은 실제의 생활에 편리함을 주기도 하고 불편함을 주기도 함

-질감은 소리의 흡수와 반사에 영향을 미침(단단하거나 매끄러운 질감: 소리 반사/ 부드럽고 거친
질감: 소리 흡수)

(4)색채

-색채는 분위기를 바꾸는데 효과적, 인간의 작업수행 능력에도 영향이 큼

-같은 조건의 공간인 경우 색채에 따라 공간이 넓, 좁아 보이거나 높이가 높, 낮아보이거나 밝, 어둡게


보이기도 함

-사람이 눈으로 지각할 수 있는 가시광선의 분광특성이 시각을 자극하여 일어나는 감각이다.

-색은 인간의 심리적 반응에 중요한 역할을 하는 구성요소

-실내공간의 색채계획은 아름다워야 할 뿐만 아니라 과학적이여야 한다.->시각적 효과 이외에도


실내공간에서의 인간의 물리적 반응과 심리적 반응, 건강에 미치는 영향이 고려되어야 함

-색채조화

01. 유사조화: 색상이 같은 성격이나 비슷한 성격(서로 잘 어울리는 것)-통일성, 부드러운 분위기

02. 대비조화: 서로 다른 성격이나 반대되는 성격-생동감 있고 흥미로운 분위기 연출 효과적

4. 상관요소: 일정한 목적에 의하여 여러 요소들이 결합 되었을 때 서로 연관되어 나타나거나


느껴지는 요소

(1)공간

-공간분할

01. 차단적 구획: 칸막이 등으로 수평, 수직으로 분리

02. 심리적 구획: 가구, 기둥, 식물 같은 실내구성요소를 가변적으로 분할

03. 지각적 구획: 조명, 마감 재료의 변화, 통로나 복도공간 등의 공간형태의 변화로 분할

-실제보다 넓어보이게 하려면? – 개구부를 넓게 하거나, 투명재료 이용, 거울 이용, 큰 가구를 벽에


부착시켜서 시각적으로 차단되지 않게 한다, 질감 부드러운거 이용, 유사조화(통일감), 시원한 색상,
명도가 높은 색상

(2)동선

:사람이나 물건의 이동을 선으로 나타낸 것을 말하며, 평면계획과 배치계획시에 가장 중요한 요소

동선의 3 요소: 속도, 빈도, 하중

-실내공간의 평면계획에서 가장 우선 고려해야할 사항

-동선은 짧고 직선적이어야 능률적, 필요에 따라(상점, 백화점, 전시 등) 예외적으로 동선 길게 유도


(물건 많이 보게 해야되니까)

Week4_실내건축디자인의 원리

1. 디자인 원리

: 실내디자인의 각 부분들을 유기적(질서)으로 통일하기 위한 구조적 계획

공부해야되는 이유: 성공적인 실내디자인을 위한 일정한 법칙이 따로 있는 것은 아니지만 초보적인


단계에서 디자인의 요소를 결합하여 시각적 창조를 하는 훈련이 필요하다.

-디자인 원리의 종류: 균형, 리듬, 조화, 강조, 비례, 스케일

2. 균형

-물리적 균형과 시각적 균형이라고 표현

-대칭적 균형: 수학적 완결성이 있음/ 비대칭적 균형: 표현에 따라 더욱 흥미를 일으킬 수 있으며,
개성적 형태를 만들어냄

-실내디자인에서는 시각적 균형이 오히려 더 많이 적용

-실내공간의 균형감은 항상 일정한 것이 아니라 계속 변화


01. 물리적 균형

-대칭적 형태나 구성을 갖춘 상태를 의미

02. 시각적 균형

-형태, 크기 또는 색상 등의 요소가 비대칭적으로 불균형을 이루고 있지만 거리와 위치, 밝기, 생상 등


속성에 강약이나 리듬 등을 부여해 상호 관계를 재설정하고 균형을 맞춘 상태를 말함

(실제적인 무게보다는 시각적으로 어떻게 보이는지에 의한 균형감각)

큰 개체가 더 무거워보임, 밝은 개체가 더 가벼워보임/ 작고 어두운 개체: 시각적 균형 대체

명도, 채도, 주목성 등 색상 특징을 활용하여 시각적 균형 맞추기 가능, 의도적 불균형 만들어내기도
가능

시각적으로 균형잡힌 실내공간은 통일성 있는 분위기를 조성

03. 대칭균형

-권력과 질서를 상징하는 건축물에 집중적으로 나타남(엄숙하면서도 집중감)

-가구, 창 등 실내의 특정 부분에 시선을 집중시키고 싶을 때

-편안함을 느낌

-대칭균형이 지나치면 지루하게 느껴져서 관심을 끌기 어렵고 개성이 없는 실내공간을 만들 우려가


있음.

04. 비대칭균형

-대칭균형이 단순하여 지루하게 느껴지는데 비해서 비대칭균형(틀에 박힌 구성이 아니라 자유로운


구성)은 실내분위기를 안정감 있고 동적으로 만들어 호기심을 유발시킴

-비정형이므로 자유롭고 융통성 있게 보임

-비대칭균형으로 가구를 배치하면 공간활용도가 높아지고 공간이 넓어 보일 뿐 아니라 자유로운


개성표현이 가능하다.(지나치면 산만한 분위기가 만들어짐)

05. 방사형균형

-구심성을 가지며, 원의 중심에서 방사형으로 퍼지면서 동심원의 선들에 의해 형성

-방사상의 균형은 크게 대칭적이면서 정적인 배열(안정감)과 비대칭적이면서 소용돌이 모양의 배치


(시각적으로 관심을 집중시키고 역동적인 분위기 연출)

3. 리듬

-규칙적으로 반복되면 정돈된 느낌, 조화를 이루는 동시에 동적인 느낌을 줌

-실내디자인에서 리듬은 균형이 이루어진 상태에서 시도되어야함, 그렇지않으면 산만

-리듬감은 실내구성요소의 반복, 점이를 통해 이루어짐

01. 반복

-일정하게 연속적으로 반복하여 나타나는 원리, 규칙적인 리듬감, 반복지나치면->지루하고 흥미


잃어, 반복에 의한 효과가 적은 경우에는 통일감이 없어 보이고 분산된 느낌을 줌
02. 점이

-어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해지는 것(채도가 점차적으로 달라지거나 형태의 크기가
커지거나 길어지거나 작아지거나 모양이 점점 다른 모양으로 바뀌거나)

-동적인 리듬감이 생겨서 개성있어 보이고 시선을 집중시킴

4. 조화

-통일미, 변화미를 균형있게 보이며 아름다운 공간 연출

-통일성만 존재->딱딱, 단조로워, 변화성만 존재->혼란

->대립적인 관계가 아니라 유기적인 관계

01. 유사적 조화(통일)

:반복, 유사성, 동질성에 의해 얻어지는 효과(통일감, 친근감)

02. 대비적 조화(변화)

:성질이 서로 대조적이거나 대립적인 요소를 짝지어 구성->상반되는 것끼리 조화(적극적, 동적)

-패턴 변화 대비, 색과 색 대비, 재료와 재료 대비, 방향에 의한 대비 등

-대비가 지나치게 강조되면 혼란스러움

5. 강조

-시각적인 관심을 끌 수 있는 어떤 것을 하나 정해놓고 그것을 강조함으로써 정돈되고 통일된


분위기를 연출하는 것

-크기를 예외적으로 달리하여 강조, 재료의 질감이나 색의 변화로 대비를 주어 강조, 선의 방향이나
기울기를 변화시켜 대비시킴으로써 강조, 조명을 사용하여 강조 등

6. 비례

-황금비례

-시각적 비례 중요

-가구의 배치방법이나 가구 사이의 간격이 스케일이나 비례에 영향을 미침

7. 스케일

-공간이나 사물의 크기에 대한 상대적인 크기를 나타내는 개념

스케일의 특성 3 가지로 나뉨-휴먼 스케일, 고정관념에 의한 스케일, 주변환경에 의한 스케일

(1)휴먼 스케일

-휴먼 스케일은 실내공간의 요소를 통해 인간이 느끼는 크기(작다, 크다)의 정도

-휴먼스케일에 의해 정해진 치수는 실내에 머무르게 될 사람들을 위하여 보다 편하고 안락함을 주기


위해 계획

(2)고정관념에 의한 스케일

-대중적인 공간의 실내는 대부분의 사람들이 천장이 높고 웅장해야 한다는 고정관념을 가지고 있다.
-교회와 성당의 경우, 대부분의 천장이 높고 장엄하다.

(3)주변환경에 의한 스케일

-주변 건물들의 크기에 비해 사람들이 작게 보이는 것은 주변 환경에 따라 스케일감이 다르게


나타나기 때문이다.

-빌딩주변의 옥외조형물들은 빌딩의 규모에 의해 크기가 결정된다.

Week5_실내건축공간의 요소

1. 공간
실내공간요소: 바닥, 벽, 천장, 개구부(문/창문) / 가구, 조명

-내부공간의 발생: 비, 바람, 맹수등 자연의 위험으로부터 피하기 위해 동굴 이용->단순한 본능적


보호의 기능에 만족하지 않고 다양한 욕구와 기능의 충족을 위해 발전

-인간의 감각적 요소 관계: 촉각적 요소, 시각적 요소

<공간구성요소>

-고정적요소: 바닥, 벽, 천장, 개구부

-가동적요소: 가구, 조명

2. 바닥

-실내공간을 형성하는 가장 기초적 요소

-안전성이 가장 먼저 고려되어야함(신체가 직접적으로 접촉)

-벽이나 천장에 비해 변형이 쉽지는 않지만 레벨차이, 재료를 다르게 하여 변화를 줄 수 있음

-바닥재: 대리석(내구성 높, 비쌈), 목재(자연적인 아름다움, 탄성), 타일(습기가 있는 공간, 위생시설에


적합, 물에 강하지만 충격에 약하여 깨지기 쉬움), P 타일(탄성력있는 타일 형태 조합, 내구성 있고
저렴하고 설치 쉬움), 카펫(서양에서 많이 사용, 우리나라에서는 청소 힘들다고 거부감, 색채
다양하게 사용가능)

-올려진 바닥면과 내려진 바닥면: 공간의 영역 분리

3. 벽

-바닥과 천장을 이어주는 수직적인 지지역할, 건물의 내,외부를 구획하는 역할

-벽은 실내공간의 형태를 결정하는 구성요소(공간의 분리)

-공간사용자에게 시각, 청각적인 프라이버시를 제공

-벽은 공간을 둘러싸고 많은 면적을 차지하므로 실내분위기를 형성/가구, 조명 등 실내에 놓여지는


설치물에 대해 배경적 요소

-높이에 따른 분류: 인체의 키와 관련되어 시각적, 심리적으로 공간 표현하는 결정요소

01. 상징적 경계: 높이 낮은 건 시각적으로 방해 안됨

02. 시각적 개방(반폐쇄적): 주변공간에 제한함으로서 공간에 시각적인 연속성을 주면서 감싸인
분위기를 조성

03. 시각적 차단: 높은 벽은 안보임->프라이버시가 보장

-벽의 종류(구조적 기능에 따른 분류)

01. 내력벽: 건들이면 안됨/건물의 하중과 직접적인 관계있음

02. 비내력벽: 임의적으로 철거 가능

-시각적 개방 역할을 하는 벽, 상징적 경계 및 시각적 개방 역할의 벽 등

4. 천장

-바닥과 실내공간을 형성하는 수평적 요소, 수직 한계를 결정하는데 중요한 시각적 역할


-공간 스케일에 큰 영향력을 미침, 조형적으로 변화가 자유로움

-실제용적을 증가시켜 확장성과 방향성을 줄 수 있음

-경직되고 정적인 공간을 완화시켜주는 역할

-조명역할을 하는 오브제를 매달아 공간의 변화가 이루어지면서 풍부한 분위기를 연출

5. 개구부

-문, 창문을 총체적으로 말하며 동선이나 시선의 흐름, 가구배치에도 결정적 영향을 미침

-개구부의 역할: 01. 건물외관에서는 표정의 포인트가 되고 건물자체와 균형, 02. 실내에서는 눈이
되어 외부와 내부를 연결시키고 자연과 결합

-문, 창문 안나옴

6. 계단

-계단은 수직방향으로 공간을 연결하는 상하 통행공간

-계단의 구조는 행동에 의한 인간공학적 배려로 치수가 결정됨(노인, 어린이 경우 보다 완만한 계단


계획)

-시각적 오브제->직선계단, 꺾은 계단, 나선형 계단 등 형식에 따라 시각적 효과 다채롭게 구성

꺾은 계단->L 자형, U 자형->안전성이 높은 계단

직선 계단->계단참이 없는 유형

나선형 계단->공간의 면적을 최소화할 수 있는 효율적 배치가 가능, 형태만으로도 조형미 연출가능

7. 가구

-다양한 종류의 가구가 존재

-동선 짧게 배치(상업공간->동선길게배치)

-리듬감을 주고, 통일감, 균형미 줌

-공간의 기능에 맞아야됨

8. 조명

-전반 조명: 실내 전체 요구, 균질화된 밝기

-국부 조명: 특별 대상, 집약적으로 비추는 방법


Week6_실내건축공간의 재료

1. 재료의 선택시 고려사항

-기능성, 심미성, 경제성, 친환경성

(1)기능성

-공간의 안전성, 내구성, 내화성, 단열성, 방음성을 충분히 고려한 자재

(2)심미성

-색채, 촉각적, 시각적인 재질감과 같은 표면적인 특성이 디자인 컨셉에 맞는 재료이다.

(3)경제성

-경제적인 자재란, 가격이 저렴하고 유지관리가 쉬우며 수명이 길어 대체시까지 드는 비용이 적은


자재이다.

(4)친환경성(작년출제)

-친환경적인 자재란, 제품의 전 라이프사이클에 걸쳐 환경에 주는 피해가 적은 자재이다.

재료의 분류-바닥재료, 벽재료, 천장재료, 문과 창의 재료, 가구의 재료

(재료 일반적 특성 중요)


2. 나무

-가공성과 시공성이 우수하다.

-비중에 비해 강도가 크다.

-열전도와 열팽창이 작아 보온성, 방한성 등이 우수하다.

-종류가 많고 외관이 우아하고 수려하다.


-습기가 많은 곳에서 부식하기 쉽고 비내구적이다.

-충해나 풍화에 의해 내구성이 떨어진다.

-가연성이므로 화재에 약하다.

가공재->합판, 파티클보드, MDF

나무는 건조과정 중요(자연건조, 재제, 인공건조)(수분이 없어야 강도가 높아짐)

자연건조법, 인공건조법

강도에 비해 무게가 가볍고 촉감이 좋고/친근감 있는 재료

3. 유리

-반사, 투과, 회절, 굴절의 효과가 있다.

-깨지지 않을 정도로 적은 힘이 가해진다면 영구적으로 변형되지 않는다.

-공예, 장식적 가치가 높다.

-문의 재료로 사용되는 유리는 안전과 보안을 고려하여 창유리보다 더 높은 강도가 요구된다.

유리의 재료적 특성: 강도와 경도가 높지만 충격에 대한 파괴성이 강함, 상대적으로 무겁다,
화학적으로 유리는 고체가 아님

불투명한 유리보다 공간이 더 넓어보이는 효과가 있다.

4. 금속

-강도에 비해 가볍다.

-디자인상 자유성이 풍부하다

-다양한 가공적 형태가 가능하다

-불연재료이다.

-부식되기 쉬우므로 칠을 하여 방지해야 한다.

-가공설비나 비용이 많이 든다.

5. 석재

-값이 비싼 고급재료이다.

-차가운 느낌을 주는 천연 자재이다.

-열 저항력과 내구성이 강하다.

-고대부터 구조재와 마감재로 사용되어왔고 현재에는 마감재로 주로 쓰인다.

-원자재는 자연석이며 이를 가공하기 위해 절단, 분쇄, 세공, 광택작업을 하는 동안 먼지가 발생하고


인체에 유해한 물질이 방출될 가능성이 있으므로 주의가 필요하다.
Week7_실내건축공간의 색채

1. 색채의 기능(8 가지)

안전기능, 은폐기능, 물리적 기능, 심리/생리적 기능, 커뮤니케이션 기능, 식별/아이덴티티 기능, 상징
기능, 미적표현 기능

2. 색의 속성->3 가지(by. 먼셀 표색계)

(1) 색상

-먼셀 색상환, RYGBP 5 가지 기본색

<색상에 의한 효과>웜톤-자극적이고 동적인 분위기, 시선집중효과/ 쿨톤-조용하고 침착한 분위기,


시각적으로 관심끌기어려움

(2) 명도

-색의 밝고 어두움(명암), 즉 밝기의 정도

<명도에 의한 효과>명도가 높으면->명랑한 실내분위기 조성, 주의를 집중시키는 효과, 공간이


실제보다 넓어 보이는 효과

(3) 채도

-색의 맑고 탁한 정도를 나타내는 성질, 유채색의 순수한 정도

<채도에 의한 효과>시각적으로 주의를 집중시키며 물체를 크게 보이게 한다.->공간을


축소시켜보이게 하는 효과

3. 색의 대비- 색상대비, 명도대비, 채도대비, 한난대비, 연변대비(안나옴)

4. 색의 지각

-명시성(=시인성) 자체만으로도 눈에 띔

-유목성 사람들의 시선을 끄는 힘으로 시각적으로 잘 띄어 주목되는 것(주목성)을 의미

-식별성 색이 쉽게 구별하여 전달되는 속성(지도나 포스터 등의 시각자료)

-안전색채 색으로부터 연상과 상징 등을 이용(자연스럽게 연상이 되는 색채)

-온도감 고명도색(차갑게 느껴짐)+저명도색(따뜻하게 느껴짐)

-중량감: 색의 느낌에서 오는 무게감/ 고명도색: 가볍게, 저명도색: 무겁게

-경연감: 시각적으로 딱딱하게 느껴지거나 부드럽게 느껴지는 효과로 명도, 채도의 영향을 받는다.

난색이면 부드러운 느낌, 한색이면 딱딱한 느낌

-시간감 난색: 시간길게(지루하게끔 해서 빨리 나가도록 유도) , 한색: 시간짧게(기다리는 지루함을


덜어줌)

-흥분감, 진정감: red, blue


-진출과 후퇴: 난색: 진출색 / 한색: 후퇴색

5. 색의 배색

-조화색: 배색의 질서가 이루어지는 색(심리적 쾌감)

01. 유사조화: 비슷한 색의 그룹, 쉽게 조화한다는 원리/ 안정적이고 친근한 느낌

02. 보색조화: 색상환에서 반대에 위치한 색을 배색하는 방법, 역동적, 흥미로운/ 잘못사용하면 두
색이 서로 충돌하는 부조화 현상

-직접 보색조화

-이중 보색조화

-이분 보색조화

03. 삼색조화: 화려하고 원색적인 효과, 강렬하고 선명한 표현이 적합한 방법

04. 단색조화: 한가지 색상에서 명도와 채도의 변화에 의한 동색계의 배색(단조로움에 유의), 가장
쉽게 통일감

6. 색채조절 및 계획

-색채조절의 조건: 능률성, 쾌적성, 심미성, 안전성

명도조절, 채도조절, 색상조절

-색상에 의해 특유한 감정을 갖게되므로 활발한 활동 이루어지는 동적인 공간에서는 비교적


강한색을 사용, 정적인 활동이 중심이 되는 곳이나 장시간 머무르는 곳은 자극이 약한 색 사용

-색채계획 조사->기본계획(컨셉설정)->실시계획(주조색의 선택, 색채조화의 방향선택, 색채배분)->


시공감리(검토 및 색채관리) 등 4 단계

-공간의 여건분석, 거주자의 특성파악, 실내용품에 대한 고려

-업무공간의 색채환경: 싫증나기 쉬운 심리상태가 되는 곳, 휘도대비가 크지 않도록 계획

-의료공간의 색채환경: 흰색 주로 사용, 수술실 보색효과(붉은 피 잔상-초록색 수술실 복)

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