You are on page 1of 4

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ I (2023-2034)

MÔN TIN HỌC, LỚP 10 (ICT) – THỜI GIAN LÀM BÀI: 45 PHÚT

Mức độ nhận thức Tổng


TT Chủ đề Nội dung/đơn vị kiến thức Nhận biết Thông hiểu Vận dụng Vận dụng cao % điểm
TNKQ TL TNKQ TL TNKQ TL TNKQ TL
Chủ đề 3
ĐẠO ĐỨC, PHÁP
LUẬT VÀ VĂN Bài 11. Ứng xử trên môi trường số. 5%
1 2
HOÁ TRONG Nghĩa vụ tôn trọng bản quyền (0,5 điểm
MÔI TRƯỜNG
SỐ
10%
2 Bài 12. Phần mềm thiết kế đồ họa 2 2 (1.0
điểm)
Chủ đề 4 4 10%
ỨNG DỤNG TIN Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ họa (1,0
HỌC điểm)
2 2 10%
Bài 14. Làm việc với đối tượng
(1,0
đường và văn bản
điểm)
Chủ đề 5 2 4 15%
Bài 16. Ngôn ngữ lập trình bậc cao
GIẢI QUYẾT (1,5
và Python
3 VẤN ĐỀ VỚI SỰ điểm)
TRỢ GIÚP CỦA 4 4 50%
Bài 17. Biến và lệnh gán 1 1
MÁY TÍNH (5 điểm)
Tỉ lệ % 40% 30% 20% 10% 100%
ĐẶC TẢ ĐỀ KIỂM TRA KÌ I (2023-2024)
MÔN TIN HỌC, LỚP 10 (ICT)– THỜI GIAN LÀM BÀI: 45 PHÚT
Số câu hỏi theo mức độ nhận thức
Nội dung/Đơn vị kiến Vận
TT Chủ đề Mức độ đánh giá Nhận Thông Vận
thức dụng
biết hiểu dụng
cao
Chủ đề 3 Nhận biết
ĐẠO ĐỨC, - Những hành vi vi phạm về đạo đức, pháp luật và
PHÁP LUẬT văn hóa khi sử dụng mạng
VÀ VĂN Bài 11. Ứng xử trên môi - Quyền tác giả và bản quyền
1 HOÁ trường số. Nghĩa vụ tôn 2 (TN)
TRONG trọng bản quyền
MÔI
TRƯỜNG
SỐ
2 Chủ đề 4 Nhận biết
ỨNG DỤNG - Khái niệm về thiết kế đồ họa
TIN HỌC Bài 12. Phần mềm thiết - Các loại đồ họa cơ bản
kế đồ họa Thông hiểu 2(TN) 2(TN)

- Phân biệt được đồ họa vectơ và đồ họa điểm ảnh


- Các đối tượng đồ họa của hình vẽ
Bài 13. Bổ sung các đối Nhận biết 4(TN)
tượng đồ họa - Biết một số chức năng của các lệnh tạo, điều
chỉnh các đối tượng đồ họa đơn giản.
- Biết các thuộc tính cơ bản của một số hình có
sẵn
- Biết các phép ghép đối tượng đồ họa
- Biết thiết lập màu tô, màu vẽ và các thuộc tính
Nội dung/Đơn vị kiến Số câu hỏi theo mức độ nhận thức
TT Chủ đề Mứcvẽđộcho
về màu tô và màu đánh
đốigiá
tượng
thức
Nhận biết
- Biết các thao tác chỉnh sửa hình
Bài 14. Làm việc với - Biết tạo đối tượng văn bản
đối tượng đường và văn 2(TN) 2(TN)
Thông hiểu
bản
- Điều chỉnh đoạn văn bản
- Hiểu cách làm việc với đoạn văn bản trong
Inkscape
3 Chủ đề 5 Nhận biết
GIẢI QUYẾT - Biết khái niệm ngôn ngữ lập trình (NNLT) bậc
VẤN ĐỀ VỚI
cao và NNLT bậc cao Python.
SỰ TRỢ
GIÚP CỦA Bài 16. Ngôn ngữ lập - Biết môi trường lập trình Python
MÁY TÍNH trình bậc cao và Python Thông hiểu 2(TN) 4(TN)
- Hiểu cách sử dụng câu lệnh Print trong Python
- Hiểu cách nhập xâu kí tự trong Python
- Hiểu cách thực hiện các phép toán số học
- Hiểu cách nhập 1 đoạn xâu trong Python
Bài 17. Biến và lệnh gán Nhận biết 4(TN) 4(TN) 1(TL) 1 (TL)
- Khái niệm biến trong
- Cú pháp câu lệnh gán
- Quy tắc đặt tên biến
Số câu hỏi theo mức độ nhận thức
Nội dung/Đơn vị kiến - Biết các phépMức
toánđộ
trên dữ giá
liệu kiểu số, xâu kí tự
TT Chủ đề đánh
thức
Thông hiẻu
- Phân biệt cách viết các tên trong Python
- Phân biệt tên biến và từ khóa
- Hiểu cách thực hiện các phép toán trên dữ liệu
kiểu số
- Hiểu cách thực hiện các phép toán trên kiểu xâu
kí tự
Vận dụng
- Viết các lệnh thực hiện giải một số bài toán
trong Python. Sử dụng các lệnh cơ bản đã học.
Viết các câu lệnh với chế độ gõ lệnh trực tiếp
trong Python.

Tổng 16(TN 12
1 (TL) 1 (TL)
) (TN)
Tỉ lệ % 40% 30% 20% 10%
Tỉ lệ chung 70% 30%

You might also like