Professional Documents
Culture Documents
სტერნბერგი თავი 11. პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა 1-24გვ
სტერნბერგი თავი 11. პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა 1-24გვ
თავი 11.
პრობლემის გადაჭრა და კრეატიულობა
ექსპერტები და ახალბედები
ექსპერტობა გულისხმობს კონკრეტულ საქმიანობაში მაღალ კვალიფიკაციას.
თუმცა, კვლევები მიუთითებენ, რომ რიგ შემთხვევაში ახალბედებს აქვთ
უპირატესობა. ერთერთ ექსპერიმენტში მონაწილეობდნენ ჭადრაკის გამოცდილი
და ახალბედა მოთამაშეები. მათ წარედგინებოდათ ჭადრაკის დაფაზე სხვადწსხვა
პოზიციით განლაგებული ფიგურები და ევალებოდათ მათი პოზიციების
დამახსოვრება. აღნიშნულ დავალებას ექსპერტები ახალბედებზე უკეთ
ასრულებდნენ, თუმცა შემდეგ, შეიცვალა რა ფიგურების პოზიცია ჭადრაკის
თამაშისთვის უჩვეულოდ, ექსპერტების შესრულება გაუარესდა. (Chase & Simon,
1973; იხილეთ: Brockmole et al.,2008).
ავტორების მოსაზრებით Frensch and Sternberg (1989), ეს შედეგი აიხსნება
სტრატეგიის ცვლილებით, - ექსპერტები ხელმძღვანელობენ კონვენციონალური
წესებით, რომელთა შეცვლაც მათთვის რთულია და შედეგად, ვიღებთ ახალბედებზე
უფრო გაუარესებულ შედეგებს.
1
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 1 წარმოიდგინეთ რომ პიროვნება დგას ოთახის ცენტრში, ჭერზე კი დამაგრებულია ორი
თოკი. თქვენი ამოცანაა შეაერთოთ ეს ორი თოკი, თუმცა არც ერთი მათგანის სიგრძე არ გაძლევთ
საშუალებას ორივეს ერთდროულად ჩაეჭიდოთ. ოთახში ასევე გაქვთ რამდენიმე ფუნჯი, საღებავის
ქილა და დიდი ზომის მძიმე ტილო. რას გააკეთებთ? როგორ შეძლებთ დააგავშიროთ ეს ორი თოკი
ერთმანეთთან?
2
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
1.პრობლემის
იდენტიფიკაცია
2.პრობლემის
7. შეფასება
განსაზღვრა
6. პრობლემის
3.სტრატეგიის
გადაჭრის
შეემუშავება
მონიტორინგი
5. რესურსების 4.ინფორმაციის
განაწილება ორგანიზება
3
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 1
4
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
პრობლემის სახეები
პრობლემების კატეგორიზება შეიძლება მათი გადაჭრის გზის პოვნის სიმარტივის
მიხედვით. (Davidson & Sternberg, 1984). კარგად სტრუქტურირებულ (ცუდად
განსაზღვრული) პრობლემებს აქვთ გადაჭრის ნათელი გზა. მაგალითად, როგორ
ვიპოვოთ პარალელოგრამის ფართობი. ცუდად სტრუქტურირებული (ცუდად
განსაზღვრული) პრობლემის გადაჭრის გზა კი, ბუნდოვანია. (Davidson & Sternberg,
1984). ამ ტიპის პრობლემის მაგალითი მოცემულია 11.2. სურათზე „როგორ
დავიჭიროთ ხელში ორი განცალკევებული, დაკიდებული თოკი , რომელთაგან არც
ერთია სათანადოდ გრძელი, რომ ორივეს ერთდროულად მივწვდეთ?“
ბუნებრივია, რეალური პრობლემები ვერ მოთავსდება მხოლოდ ამ ორ დისკრეტულ
კატეგორიაში, ამის ნაცვლად, ისინი განალგებულია მათ შორის პრობლემის
სტრუქტურის სირთულის კონტინუუმზე.
5
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
6
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
7
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
8
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
იზომორფული პრობლემა
ორი პრობლემა შეიძლება იყოს იზომორფული, - რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ პრობლემათა
ფორმალური სტრუქტურა მსგავსია შინაარსი კი , - განსხვავებული. ორკებიდა და
ჰობიტების იზომორფული ამოცანაა კაციჭამიებისა და მისიონერების გადაადგილების
პრობლემა. სურათზე 11. 4. გამოსახულია რამდენიმე იზომორფული პრობლემა.
სურათი 11. 4 პრობლემის სივრცე: პრობლემის სივრცე მოიცავს ამოცანის/პრობლემის საწყისი მიზნიდან ამოცანის
გადაჭრისკენ მიმავალ ყველა შესაძლო სტრატეგიას და ეტაპს ( აღნიშნული სივრცე გვაჩვენებს ორკებისა და
ჰობიტების გადაადგილების დავალების ეტაპებს)
9
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
10
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 8 ჰარის სურს, ქუდის საკიდის დასამზადებლად, მხოლოდ 1 ხელოსნის დაქირავება. მას
აქვს სურათზე გამოსახული მასალა. შეგიძლიათ დაეხმაროთ?
12
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ფიგურა 11. 9 ქუდის საკიდის აგებისთვის, ჰარის დაეხმარე სალი, რომელმაც არსებული რესურსი
სხვაგვარად დაინახა.
13
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ფიგურა 11. 10 შიმპანზეს გალიაში იყო რამდენიმე ყუთი, ხოლო შიმპანზესთვის მიუწვდომელ
სიმაღლეზე ეკიდა ბანანი. რამდენიმე წარმატებული ახტომისა და ბანანთან მიახლოების შემდეგ,
შიმპანზემ მოულოდნელად გამოავლინა ინსაიტი: ყუთები დაალაგა ერთმანეთზე, აცოცდა და მიწვდა
ბანანს.
ნეო-გეშტალტისტური ხედვა
14
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 11 როდესაც ჯანეტ მეტკალფმა მონაწილეებს წარუდგინა რუტინული პრობლემები და ინსაიტის
პრობლემები, მკაფიო განსხვავებები დაფიქსირდა მათ მიერ სითბოს განცდაში, როდესაც ისინი უახლოვდებოდნენ
პრობლემების გადაჭრას. ეს სიხშირის ჰისტოგრამები (სვეტოვანი დიაგრამები, სადაც თითოეული სვეტი
მიუთითებს დროის მოცემული ინტერვალის სიხშირეზე) აჩვენებს სითბოს შეგრძნებების შედარებას, ამოცანის
გადაჭრამდე 15 წამიანი 4 დროითი ინტერვალის პერიოდში.
ინსაიტის ინსაიტი
15
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ინსაიტი და ნეირომეცნიერება
16
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
საკვანძო საკითხები:
17
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ცხრილი 11. 1 „წყლის ჭურჭლის პრობლემა“ . წარმოიდგინეთ, რომ გაქვთ სამი ჭურჭელი (A, B, C) და თქვენი
მიზანია მათი გამოყენებით მითითებული რაოდენობის წყლის მიღება (ცხრილი 11.2, V სვეტი). პრობლემის
გადაჭრისას მიიღებთ ფორმულას B-A-2C, რომელსაც თითოეულ შემთხვევაში მივყავართ სწორ პასუხამდე.
ანალოგიის ტრანსფერი
ანალოგიის ტრანსფერის გაგებისთვის განვიხილოთ შემდეგი ორი პრობლემა (Karl
Duncker 1945):
რადიაციის პრობლემა:
წარმოიდგინეთ, რომ ხართ ექიმი და თქვენს პაციენტს აქვს კუჭის ავთვისებიანი
სიმსივნე. სიმსივნის მოცულობიდან გამომდინარე ოპერირება შეუძლებელია, მაგრამ
სამედიცინო ჩარევის გარეშე პაციენტი დაიღუპება. მკურნალობის ალტერნატიული
გზაა რენტგენის სხივების გამოყენება, თუმცა ამ შემთხვევაშც არსებობს შესაძლო
გართულებები. სიმსივნის სამკურნალოდ საჭიროა მაღალი ინტენსივობის სხივების
გამოყენება, რომელიც დააზიანებს როგორც სიმსივნურ, ასევე ჯანმრთელ უჯრედებს.
ამ უკანასკნელის შენარჩუნება შესაძლებელია მცირე ინტენსივობის სხივების
გამოყენებით, თუმცა სიმსივნური უჯრედების განადგურებისთვის ეს არ იქნება
საკმარისი. რა უნდა მოიმოქმედოთ ეფექტური მკურნალობის ჯანმრთელი
ორგანოების დაზიანების გარეშე? (პრობლემის გადაჭრა იხილეთ სურათზე 11. 12-ზე.
ექსპერიმენტის მონაწილეებს ამ პრობლემის გაცნობამდე წარედგინებოდათ შემდეგი
პრობლემა:
19
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 12 რენტგენის სხივების პრობლემის გადაჭრა გულისხმობდა, დასხივების მრავალი წყაროს შექმნას.
ასეთ შემთხვევაში, თითოეულ სხივს არ ექნებოდა სხვა ორგანოების დამაზიანებელი ინტენსივობა, თუმცა მრავალი
სხივის ერთიანობა დააზიანებდა სიმსივნურ უჯრედებს.
რადიაციის პრობლემა:
მიზანი: რენტგენის სხივების გამოყენებით სიმსივნური უჯრედების
განადგურება
რესურსი: საკმარისი ინტენსივობის სხივები
შეზღუდვა: ერთი მიმართულებით ინტენსიური დასხივების სირთულე
გადაჭრის გეგმა: მცირე ინტენსივობის მრავალი სხივის ერთდროულად
გამოყენება
შედეგი: რენგენის სხივები ანადგურებს სიმსივნურ უჯრედებს
კონვერგენტული სქემა:
მიზანი: ძალისმიერად სამიზნის მოპოვება/დაძლევა
რესურსი: საკმარისი ძალისხმევა
შეზღუდვა: ინტენსიური ძალის ერთდროულად გამოყენების სირთულე
გადაჭრის გეგმა: ძალის განაწილება და მცირე დანაყოფების სამიზნის
მიმართულებით ერთდროულად გამოყენება
შედეგი: ძალისმიერად სამიზნის მოპოვება/დაძლევა
21
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ინკუბაცია
ძაღლი: ლაბრადორი;
კატა: სიამის;
23
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11.12 ანალოგიის პრობლემის გადაჭრის ჯაჭვი: ანალოგიის პრობლემის გადაჭრა იწყება მოსამზადებელი
ეტაპით, რაც გულისხმობს A და B ანალოგიას შორის მიმართების პოვნას, შემდეგ ამ მიმართების C და D
ანალოგიაზე განზოგადებას. ბოლოს პრობლემის გადაჭრა სრულდება ანალოგიის შესაბამისი პასუხის არჩევით.
24
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ცოდნის ორგანიზება
25
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ტექსტის კითხვა მიმდინარეობს ავტომატურ რეჟიმში, მიიჩნევენ რა, რომ მათ უკვე
იციან ეს ინფორმაცია, ისინი ნაკლებ ყურადღებას აქცევენ ტექსტის დეტალებს. ხოლო
არათანმიმდევრული, არაკოჰერენტული ტექსტის კითხვა მათ აიძულებდა
დეტალების მიმართ ყურადღების კონცენტრირებას.ეს შედეგები პრობლემის
გადაჭრის პროცესში ყურადღების პროცესის მნიშვნელობაზე მიგვითითებს. ეს
განსაკუთრებით რელევანტურია ექსპერტების კომპეტენციის სფეროში და იმ
სფეროში, სადაც ექსპერტები ყურადღების განსაკუთრებული კონცენტრაციის
აუცილებლობას არ თვლიან საჭიროდ.
ცოდნის შემუშავება
გახსოვთ თავის დასაწყისში განხილული ჭადრაკის ექსპერტებისა და
დილეტანტების კვლევა? ის რაც ერთმანეთისგან განასხვავებს ექსპერტებსა და
ახალბედებს არის ცოდნის რაოდენობა, ორგანიზება და გამოყენება. აღნიშნულ
ექსპერიმენტში მოცემული იყო ორი დავალება. ერთი მოიცავდა ჭადრაკის ფიგურების
შემთხვევით წყობას, ხოლო მეორე ფიგურების მიზანმიმართულ წყობას (იხ.სურათი
11. 14) ორივე შემთხვევაში ექსპერტები დაფაზე ფიგურების პოზიციის
დამახსოვრებისა და შემდეგ გახსენებისთვის იყენებდნენ ევრისტიკულ მეთოდს. ამის
საპირისპიროდ, ახალბედებს არ ჰქონდათ მნიშვნელოვანი ცოდნა ფიგურების
პოზიციების შესახებ. კრიტიკული განსხვავებაც სწორედ ამას გულისხმობს,
ექსპერტებს აქვთ ასობით სპეციფიკური პოზიციისა და ფიგურათა წყობის შესახებ
ინფორმაცია, როცა ისინი ხედავდნენ ფიგურათა სპეციფიკურ პოზიციას, მათ
შეეძლოთ გამოეყენებინათ მეხსიერებაში არსებული ცოდნა. მათ შეეძლოთ სხვადასხვა
პოზიციის გახსენება, როგორც ინფორმაციის ინტეგრირებული, ორგანიზებული
ჯაჭვი. როგორც მე5 თავიდან გახსოვთ, მნიშვნელობის მქონე ნაწილების სახით
ინფორმაციის ურთიერთდაკავშირება მეხსიერების უმაღლესი შესაძლებლობაა.
თუმცა დაფაზე ფიგურების შემთხვევითი განლაგების შემთხვევაში ექსპერტების
ცოდნა უსარგებლო იყო. ჭადრაკის დაფაზე ფიგურათა შემთხვევითი განაწილების
ამოცანის გადაჭრა ექსპერტებმა და ახალბედებმა თანაბარი წარმატებით შეძლეს.
ახალბედების მსგავსად, ექსპერტები იძულებულნი იყვნენ დაემახსოვრებინათ უამრავ
პოზიციას შორის განსხვავებული ურთიერთკავშირები. დამახსოვრების ეს პროცესი
მოითხოვს გაცილებით მეტი ელემენტის მეხსიერებაში შენახვას, შესაბამისად
მეხსიერება გაცილებით უფრო მეტად იტვირთება.
ახალბედა მოჭადრაკეებთან შედარებით, ექსპერტი მოჭადრაკეების
წარმატებისთვის ინსტრუმენტულია მეხსიერებიდან აღდგენის პროცესი, რომელიც
მოიცავს საჭადრაკო დაფის განლაგების ამოცნობას. (Gobet & Simon, 1996a, 1996b,
1996c). მაშინაც კი, როცა ჭადრაკის დიდოსტატები დროში შეზღუდულები არიან,
თამაშის წინასწარი განჭვრეტის პროცესი შემცირებულია. მათი შეზღუდული
შესრულება არსებითად არ განსხვავდება მათი შეუზღუდავი თამაშისგან. ამრიგად,
26
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 14 როცა ახალბედებს და ექსპერტებს სთხოვდნენ გაეხსენებინათ ჭადრაკის ფიგურების რეალური
განლაგება a) პირველ დაფაზე. მათი შესრულება იყო წარმატებული, როგორც გამოსახულია b) მეორე დაფაზე.
თუმცა, როცა ექსპერტებსა და ახალბედებს სთხოვდნენ გაეხსენებინათ ჭადრაკის დაფაზე შემთხვევითად
წარმოდგენილი პოზიციები, როგორც გამოსახულია c) მესამე დაფაზე, ექსპერტების შესრულება არ აღემატებოდა
ახალბედების შესრულებას, როგორც გამოსახულია d) მეოთხე დაფაზე.
27
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
მსჯელობას იწყებს კითხვით „რა უნდა იპოვოს?“ რომ მივიდეს უკვე არსებულ
მდგომარეობამდე, უკვე არსებულ ინფორმაციამდე, „რა სტრატეგია აქვს?“ იმისთვის
რომ იპოვოს უცნობიდან ნაცნობ ინფორმაციამდე არსებული გამოტოვებული
ინფორმაცია. ხშირად ახალბედები იყენებენ „საშუალება-მიზნის“ ანალიზს (იხილეთ
Hunt, 1994). ამრიგად, ახალბედები განიხილავენ უფრო მეტ შესაძლო სტრატეგიას,
ვიდრე ექსპერტები (იხილეთ Holyoak, 1990). ექსპერტებისთვის პრობლემის
„საშუალება-მიზნის“ სახით ანალიზი წარმოადგენს მხოლოდ და მხოლოდ სარეზერვო
სტრატეგიას. ისინი მას უბრუნდებიან მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არსებული
სქემებიდან ვერც ერთ სტრატეგიას ვერ აღიდგენენ.
ამდენად, ახალბედებისგან განსხვავებით, ექსპერტებს გააჩნიათ არა მხოლოდ
მრავაფეროვანი, არამედ კარგად ორგანიზებული ცოდნა და შეუძლიათ პრობლემის
გადაჭრის სტრატეგიების ეფექტურად გამოყენება. მეტიც, ისინი თავინთ ცოდნას
უფრო ეფექტურად იყენებენ. ასევე, ექსპერტების სქემები მოიცავს არა მხოლოდ
პრობლემური საკითხის შესახებ უდიდეს დეკლარაციულ ცოდნას, არამედ ასევე
სტრატეგიების შესახებ პროცედურულ ინფორმაციასაც.
ალბათ, ექსპერტებს სტრატეგიების უკეთ გაგება შეუძლიათ და მათ აქვთ უნარი
ახალბედებზე უკეთ იწინასწარმეტყველონ პრობლემის გადაჭრის სირთულე.
ექსპერტები ასევე უფრო ფრთხილად აკვირდებიან თავიანთი პრობლემის გადაჭრის
პროცესს ვიდრე ახალბედები. (Schoenfeld, 1981).
30
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
31
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
33
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
34
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
ტურინგის ტესტი
კომპიუტერის ინტელქტუალური შესაძლებლობების კვლევის პირველი
სერიოზული მცდელობა ალბათ ალან ტურინგის სახელს (1963) უკავშირდება.
ტურინგის ტესტის საფუძვლად მდებარე იდეა გულისხმობს დამკვირვებლის მიერ
კომპიუტერისა და ადამიანის მიერ ამოცანის შესრულების ურთიერთგანსხვავების
35
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
36
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 2 ექსპერტებს შორის მსგავს მახასიათებელთა შორის აღსანიშნავია თავიანთი ნიჭის განვითარებაში
დახარჯული საათები.
კომპეტენტური სისტემები
37
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
CONCEPT CHECK
1. როგორ განსხვავდება ერთმანეთისგან ექსპერტებისა და ახალბედების სქემები?
2. რატომ ეხმარება ავტომატიცაზია ექსპერტებს პრობლემის გადაჭრაში?
3. რა წვლილი აქვს ნიჭს კომპეტენტურობის ათვისებაში?
4. რას წარმოადგენს კომპეტენტური სისტემები?
კრეატულობა
38
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
39
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
სურათი 11. 3 რა აკავშირებთ ისეთ კრეატულ ადამიანებს როგორებიც იყვნენ ლეონარდო და ვინჩი, ალბერტ
აინშტაინი, ისააკ ნიუტონი?
40
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
კრეატულობა და ნეირომეცნიერება
მკვლევართა ინტერესის სფეროს წარმოადგენს თავის ტვინის ის რეგიონები,
რომლებიც აქტიურდებიან კრეატიული აზროვნების დროს (Kaufman, Kornilov, Bristol,
Tan, & Grigorenko, 2010). შუბლის წილი არის განსაკუთრებით აქტიური კრეატიული
აზროვების დროს, მიუხედავად იმასა, პროცესი წინასწარ განსაზღვრულია თუ
სპონტანური (Dietrich, 2004).
პრეფრონტალურ წილთან ერთად, სხვა რეგიონებიც მნიშვნელოვან როლს
ასრულებენ კრეატიული აზროვნების პროცესში. ერთერთი კვლევის მონაწილეებს
წარუდგენდნენ ერთმანეთთან სემანტიკურად დაკავშირებულ და დაუკავშირებელ
სიტყვათა რიგს (Bechtereva et al., 2004). მონაწილეთა ამოცანა იყო წარმოდგენილი
სიტყვების გამოყენებით მოთხრობის შედგენა. ცხადია, სემანტიკურად
დაუკავშირებელი სიტყვების კონტექსტუალური გაერთიანება მოითხოვდა
კრეატიულობის მაღალ მაჩვენებელს. ნეიროვიზუალიზაციის მონაცემთა თანახმად, ამ
უკანასკნელ შემთხვევაში აქტიურდებოდა ბროდმანის 39-ე ველი, რომელიც
პასუხისმგებელია ვერბალური მუშა მეხსიერების, დავალებებს შორის გადართვისა და
წარმოსახვის უნარის ფორმირებაზე (Blackwood et al., 2000; Collette et al., 2001; Sohn et
al., 2000; Zurowski et al., 2002).
44
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
CONCEPT CHECK
1. დაასახელე კრეატიული ინდივიდის იდენტიფიცირების რამდენიმე გზა;
2. რა ანიჭებს მიღწევას კრეატიულობას?
3. თავის ტვინის რომელი ნაწილები არიან პასუხისმგებელნი კრეატიულობის
პროცესზე?
საკვანძო საკითხები
ეს თავი ასახავს პირველ თავში წარმოდგენილ რამდენიმე თემას.
45
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
შეჯამება:
46
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
48
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
საკვანძო ტერმინები:
ალგორითმი გვ. 7
ანალიზი გვ. 8
კონვერგენტული აზროვნება გვ. 3
კრეატულობა გვ. 39
დივერგენტული აზროვნება გვ. 3
კომპეტენტური სისტემები გვ. 37
კომპეტენტურობა/ექსპერტობა გვ. 24
ფუნქციონალური რიგიდულობა გვ. 18
ევრისტიკა გვ. 7
ცუდად სტრუქტურირებული პრობლემა გვ. 11
ინკუბაცია გვ. 22
ინსაიტი გვ. 12
იზომორფიზმი გვ. 10
მენტალური ნაკრები/ მენტალური სეტი გვ. 17
ნეგატიური ტრანსფერი გვ. 22
პოზიტიური ტრანსფერი გვ. 19
პრობლემის გადაჭრა გვ. 1
პრობლემის სივრცე გვ. 7
პრობლემის გადაჭრის ციკლი გვ. 2
პროდუქტიული აზროვნება გვ. 39
სტერეოტიპები გვ. 18
სინთეზი გვ. 3
ტრანსფერი გვ. 19
49
პრობლემის გადაჭრა და კრეატულობა
გამჭვირვალობა გვ. 21
კარგად სტრუქტურირებული პრობლემები გვ. 5
50