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蓝宝石熔炉

就在楚尔特 Chult 的北部海岸附近,一座有着可怕历史的火山—熔炉火山周围的水域沸腾翻


滚。来自丛林地带的传说提到,若半岛受到威胁,则它就会喷涂熔岩、石块和怪物--然而最
近发生的事件却并没有引爆它。那么,现在究竟是何等的威胁促使火山再度活跃?破碎之链
系列第三部。

为 17-20 级角色准备的 4 小时冒险

Robert Adducci
作者

冒险代码: DDAL07-17
最优配置: APL 18
版本: 1.0
译者: KrankheitRan

Development and Editing: Claire Hoffman, Travis Woodall


Organized Play: Chris Lindsay
D&D Adventurers League Wizards Team: Adam Lee, Chris Lindsay, Mike Mearls, Matt Sernett
D&D Adventurers League Administrators: Bill Benham, Alan Patrick, Travis Woodall, Lysa Chen, Claire Hoffman, Greg Marks,

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards
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Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
游戏之前
引入
在游戏开始前,请考虑以下几点:
欢迎来到蓝宝石熔炉,一个 D&D 冒险者联盟™的
冒险,属于 D&D 冒险家联盟™官方组织游戏系统  通读冒险,记下你在冒险过程中想要突出显示或
的一部分并是湮灭之墓™剧情线。 提醒自己的任何事情,例如你想要描绘 NPC 的
这场冒险发生在迷雾绝壁 the Mistcliffs 西北的 方式或你想在战斗中使用的战术,并熟悉冒险的
无底裂缝 Fathomless Rift 水域。构成蓝宝石熔炉 附录和自己的笔记。
的水下火山口位于海面下数千英尺处。在这里,各  收集你想用来帮助你进行冒险的所有资源,例
种生物居住在在滚烫的泥浆、酸性云层和岩浆喷泉 如便签卡,DM 屏风,指示物和战斗地图。
中无数的地下洞穴中。  要求玩家向你提供相关的角色信息,例如姓名,
这个冒险是为 3 到 7 个 17-20 级的角色设计的, 种族,职业和等级;被动感知(察觉),以及
并最适合 5 个平均队伍等级(APL)为 18 的角色。 冒险所指定的任何显着特征(例如背景,特质,
这个等级范围以外的角色不能参加这个冒险。 缺陷等)

调整此次冒险 作为地下城主
本冒险提供了一些调整建议,用于调整较小或较 你扮演着最重要的角色-促进玩家享受游戏的乐趣。
大的团队,和等级较高或较低的角色,以及其他方 你提供叙述,并使这些页面上的文字栩栩如生。
面比本冒险最优角色配置更强大的角色。你不需要 为方便起见,请注意以下几点:
受这些调整的约束,这些调整是为了方便你。 你有能力。决定团队如何与冒险互动;只要你保
要计算出你是否应该考虑调整冒险,请将所有角 持冒险的精神,就鼓励调整或即兴创作。但是,这
色的总等级相加,再除以角色数(向上四舍五入, 不允许你实施房屋规则或更改冒险者联盟的规则。
大于或等于 0.5;向下四舍五入,小于 0.4)。这就 在这方面,它们应该保持一致。
是本组的 APL。要估算出本次冒险的团队人数,请 挑战玩家。评估玩家(而不是角色)的体验水平,
参考下表。 尝试感觉(或问问)他们在游戏中喜欢什么,并尝
确定团队强度 试提供他们所追求的体验。每个人都应该有闪光的
队伍组成 强度 机会。
3-4 角色, APL 小于 非常弱 让冒险继续进行。当游戏开始陷入困境时,请随
3-4 角色, APL 等于 弱 时为你的玩家提供提示和线索,以便他们可以尝试
3-4 角色, APL 大于 平均 解决难题,参与战斗和角色扮演互动,而不会因缺
5 角色, APL 小于 弱 乏信息而感到沮丧。这为玩家提供了“小胜利”,
5 角色, APL 等于 平均
以便他们从线索中找出合适的选择。注意别让故事
5 角色, APL 大于 强
6-7 角色, APL 小于 平均 抛锚,当这种情况发生时,游戏就会失去动力。同
6-7 角色, APL 等于 强 时,确保玩家不要过早完成冒险;你应为他们提供
6.7角色, APL 大于 非常强 完整的游戏体验。

一些遭遇可能包括边栏,该边栏会为某些团的强度提
供建议。如果没有特定的建议或者遭遇难度适合你的
冒险入门 楚尔特,被用于另一个
邪恶的阴谋中。
团队,则你无需作出调整 本节提供了游戏中的 在楚尔特北边的无底
冒险的背景、重要的 裂缝 Fathomless Rift
NPC 名单和冒险的概 深处,一块神孽碎片在
述,以及你可以用来 异界生物的主持下被送
回了托瑞尔。这些生物
导入你的玩家的角色
被称为奥比里斯魔
的冒险动机。 obyrith,它们甚至比
时间本身更为古老。其
冒险背景 中之一便是大衮
疯巫妖阿瑟拉瑞克 Dagon,深海领主
Acererak 想把神孽置 Prince of the
于他的控制之下,但 Darkened Depths。这
他的计划被机智的冒 位秘密收集者在阴影海
险者们挫败了。事后, Shadowsea(深渊的一
神孽的碎片崩解四散。 层)的黏糊糊的王座上,
现在,它们又回到了 指挥着它的爪牙给被遗
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忘的国度带来真正的 角色前往无底裂缝, 尔的何处。 个世纪,但由于某
混乱。 并警告他们会有许多 翠绿闲庭(派系 些原因,它一直在
为了阻挠诸神和 任务)。翠绿闲庭 攻击经过该地区的
其他恶魔领主,大 危险。
热衷于探索和了解 货船。目击者表示,
衮企图通过召唤暗 前往无底裂缝
夜巨蛇丹达尔 蓝宝石熔炉以及创 它似乎是被某种未
是很困难的。如 造和改造恐龙等生 知的力量逼疯了。
Dendar 来实现世界
的终结。此外,还 果角色采取平常 物的秘密。 成员们被指示放过
有一些连大衮都不 的方式,他们会 领主联盟(秘密 这个生物,但要治
知道的事情,乌塔 遇到一个上古水 任务)。领主联盟 好它的任何病症。
欧 Ubtao 使用过的 元素。魔法传送 的成员(2 级或以 角色们得到一个似
一些造物之秘密正 会将他们送往无
深藏在蓝宝石熔炉 上)收到消息说, 乎是蓝色抛光玻璃
底裂缝深处的一 一个古老的水元素 的球体,一个纯净
中。
尽管巫妖拉哈吉 个地点。 已经在无底裂缝中 水的球体,并被指
拉斯 Rhaugilath 对 第二部分。 探 和平地居住了好几 导其使用方法(见
费伦的凡人没有任 索蓝色的火山口 下文 A.黑色深渊)。
何的怜爱,但他希
使角色面临深水
望 "活下去",至少
是继续存在。严格 和酸云的危险,
来说大衮对神孽精 以及恶魔居民和
魄的计划,与拉哈 保护者。
吉拉斯想要从大巫 冒险概述
第三部分。冒
妖(译者注:原文 第
即为 archlich)拉 出蓝色火焰的火
山口将角色引向 一
洛克的监禁中解脱
出来的愿望是不一 地下洞穴的恶魔 部
致的。 领主。在这里, 分
角色们将与大衮 。
的仆人们战斗, 神
地点和 NPC 摘要 孽
并寻找神孽的残
以下 NPC 和地点在本冒险中占有重要地位。每个 NPC 和地点都应该
留。 碎
有一个条目,并附有音译发音和一到三句话的描述。

大衮 Dagon(Day-gon)。深海领主。大衮是一个 ur-demon,有

冒险动机
深不可测的欲望并意图重返费伦。大衮是一个奥比里斯魔,一种类似恶
魔的生物,他的同类创造了深渊的(塔纳厘)恶魔。 存
巫妖拉哈吉拉斯
苏兹加尔 Xuzgaal(ksoo-z-gaal)。苏兹加尔是大衮的巨颅魔 在
Rhaugilath 伪装
Sibriex 仆人。它掠夺蓝宝石熔炉的创造秘密,并以扭曲它创造的生物为 被
成仁慈的存在劳瑞
乐。 拉
Larua,并已经通

过多次梦境与角色

们建立联系。虽然

他的动机可能是可

疑的,但到目前为

止,他提供的信息

相当有用。

巨蛇的任务。如

果有任何角色是原

体蛇人或暗夜巨蛇

丹达尔的追随者或

仆人,他们会被告

知水晶头骨

Crystal Skull 的存
L
在,并被要求将它
a
的存在带入这个世
r
界,不论是在托瑞
u
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a 恐龙的诞生, 地指出了海啸
与 但也有能够 的来源。
角 摧毁船队的
色 让角色们利用现有
怪异海洋生
们 的资源想出创造性
物。这些生
分 的解决方案。如果
物皆在熔炉
享 角色无法通过自己
的熊熊烈火
信 的巨大技能和能力
中诞生。
息 克服这些挑战,拉
 压力。巨大的
。 哈吉拉斯或其他组
水压使其难以
他 织可以提供你认为
在这种深度行
引 合适的提示信息。
动。虽然水下
导 如果角色想不出
呼吸法术是必
第一部分. 来 询问,如通晓传奇,
异界探知等,他们将
须的,但没有 解决空气不足和冰
冻温度的变通办法,
魔法辅助的角
到深渊 回忆起以下几点。 色(如行动自 以下内容可以在商
预计时间: 60 分钟 如戒指等)在 人王子瓦坎加-奥
 无底裂缝。裂缝
角色们从各种信 裂谷中每度过 塔姆 Merchant
是一个巨大的海
息来源了解到了 一个小时结束, Prince Wakanga
底峡谷,其底部
蓝宝石熔炉,并 就会获得一级 O’Tamu 处购买。
在海面下近三英
深入到了无底裂 力竭。
里。峡谷长二百 可购买的魔法物品或卷轴
缝的深处。  寒冷。除了巨
多英里,宽二十
英里。只有通过 大的压力之外,
不管是通过神秘的梦境、缠绵的梦魇、令人担忧的报告,还是清
强大的魔法才能
醒的命令,你们都发现自己陷入了困境。以下是你们所知道的。
裂缝深处(地
巨大的海浪最近在迷雾绝壁 the Mistcliff获得这些信息,
一带撞击,甚至波 表以下数英
因为峡谷在水下
及到了南扎路港的受保护海湾。这些海浪第一次对楚尔特构成了 里)也是致命
威胁,但它们不断增加的高度和强度可能会给整个楚尔特带来浩
且基本上没有被 的寒冷。对寒
劫。这些海啸的震中似乎是无底裂缝 Fathomless Rift,一个深
探索过。裂缝由 冷伤害没有免
不可测的峡谷,就在迷雾绝壁的海岸边。如果一个克拉肯邪教徒
一个巨大的元素 疫力的角色必
的传说是真的,一个叫蓝宝石熔炉的地方就在裂缝里。这个地方 须经过一个 DC
生物守护。
由元素创造的怪兽守卫,也是乌塔欧的更可怕的创造物的诞生地。 20 体质豁免,

更糟糕的是,有传言说神孽(阿瑟拉瑞克创造的不死原型
蓝宝石熔炉。那些
仍然对楚尔特的古 否则获得一级
神)的残余在熔炉中显现,也许这就是海啸的原因。你们得到了
老传统抱有信仰的 力竭。对寒冷
一个可以困住神孽残余的神奇蛋白石坠饰,你们应该找到它。
人或其他知情者都 伤害有抗性的
无底裂缝深不可测,在数英里以下没有魔法是不可能生存的。
通过乌塔欧
巨大的压力迫使使用魔法手段来呼吸和移动。刺骨的寒冷也带来
角色在进行这
了类似的担忧。你将如何生存,如何到达那里? Ubtao 的神话或 个豁免检定时
者神灵的低语得知 有优势。
了蓝宝石熔炉。乌  热度。 虽然海水
塔欧的神话讲述了 十分冰冷,但蓝
一个为了诞生楚尔 宝石熔炉本身就
特的保护者而创造 是一个不断喷出
的地方。这些神话 炒热气体的活跃
讲述的是 火山口。
 位置。无底裂
缝在海面下数
角色必须决定如何 英里处,且没
在深渊中生存。通 有地图标明了
过个人或魔法知识, 它的位置,然
或某些 DC 20 的能 而,水手和先
力检定,连同魔法 知们已经准确
物品 价格 最大数量
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药剂: 水下呼吸 300 gp 20
药剂: 抗性 (寒冷或者火焰) 300 gp 10 (total)
卷轴: 行动自如 1,200 gp 10
卷轴: 水下呼吸 900 gp 20
物品: 水下呼吸帽 1,000 6
gp

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窒息 大衮曾‘拜访’过它,把它逼疯了。它最近甚至袭
在冒险过程中,角色的水下呼吸魔法和/或寒冷抗性魔法很可 击了当地的船只。.
能会被驱散。如果发生这种情况,憋气的规则(在《玩家手 机智的冒险者如果通过一个 DC18 感知(洞
册》第 183 页和《城主指南》第 110 页的荒野危险中可以找
悉)检定,就会意识到这个元素生物很可能不是
到)将针对无底裂缝的极端条件进行修改。
屏住呼吸。由于巨大的压力,裂缝中的生物只能憋气的回 邪恶的,而是被某种外力逼疯的。如果角色用高
合数等于其体质调整值的两倍加 1。当生物在其回合开始时 等复原术、水球或类似的魔法缓解了这个生物的
耗尽呼吸时,他的生命值降为 0,处于濒死状态,而且在他 疯狂,它就会引导他们到下面的一艘沉船。
能再次呼吸之前,他不能恢复命中点或被稳定下来。
例如,一个体质为 14 的生物可以在没有魔法辅助的情况 秘密任务(领主联盟)
下在裂缝中憋气 5 回合。在这 5 回合过后的下一个回合开始 为了满足这个任务的要求,高等复原术并不足以治愈这个生物的疯狂。相反,
时,它的生命值降为 0,并且濒死。 只有纯净水球才能做到。
关于水下冒险请参考《城主指南》第五章。
使用球体。如果被角色用一个动作激活,球体会使该区域沐浴在淡蓝色的光
中,直到角色的下一个回合。激活球体的角色必须维持专注来保持球体的照明
效果。如果球体的照明连续保持了三轮,逼迫元素的疯狂将会被治愈,并且停
止攻击。如果光亮被熄灭,角色必须重新开始这个过程。在疯狂消退的同时,
发展
光还会使元素痛苦,使它将攻击集中在携带着球体的人身上。
如果角色有传送术等魔法作为抵达方式,则会进
入 B.无底裂缝。虽然该区域与元素位面和深渊的
强大联系阻止了直接传送,但角色能到达熔炉附
近。
如果他们必须使用平常的手段,则他们必须游
财宝
下去,进行到下面的 A.黑色深渊。
如果角色打败了水元素,它就会坠落到峡谷一侧的
壁架上,而沉船就躺在那里,里面有价值 3000gp
A. 黑色深渊 的宝石和硬币,还有一张高等复原术卷轴。
一般特征
黑色深渊有以下一般特征。 XP 奖励
地形。从卵石大小到直径 80 英尺的浮石块缓缓浮出水面。它们可以提供从一半到 如果角色们治愈了水元素的疯狂,则为每位角色分
全部的遮蔽。 发 4000XP。
气候。冰冷的水还不足以冻结,但已接近冰点。
光线。没有光线。下方有黑色或白色的轻烟云提供隐蔽性。 发展
气味和声音。硫磺的味道。鲸鱼的叫声和来自更深处的令人不安的共鸣声。 随着队伍的进一步深入探索,进入 B.无底裂缝
部分。

当队伍下到黑色深渊时,他们看到了无底裂缝的边 B. 无底裂缝
缘。不幸的是,一个上古水元素在这部分深渊中徘 无底裂缝是一个巨大的海底峡谷,其底部在海面之
徊。 下近 3 英里。峡谷长 200 多英里,有些地方宽 20
调整此次遭遇 英里。
如果角色传送到这里,元素能量则会将他们放在
下面是一些调整此次遇的建议。
峡谷从顶到底一半的距离的位置。
 强或者非常强: 增加一个上古水元素
这个水元素,在几千年前由乌塔欧所创造,以 一般特征
防止任何人进入裂缝。它感觉到了下面的麻烦, 黑色深渊(原文疑似打错了,应该是
但却被束缚在守卫裂缝的职责中,无力阻止下方 无底裂缝)有以下一般特征。
地形。从卵石大小到直径 80 英尺的
对蓝宝石熔炉的亵渎行径,
浮石块缓缓浮出水面。它们可以提供
从一半到全部的遮蔽。
的令人不安的共鸣声。
气味和声音。硫磺的味道。鲸鱼的叫声和来自更深处
蔽性。
光线。没有光线。下方有黑色或白色的轻烟云提供隐
气候。冰冷的水还不足以冻结,但已接近冰点。
 蓝宝石熔炉不仅仅是下面美丽的喷发着蓝色岩浆火
山口。在火山的一个侧面,曾经的天然隧道在很久
很久以前被乌塔欧和他的追随者塑造成了一座神庙。
 大衮意图进入这个世界,他的巨颅魔创造专家用
蓝宝石熔炉的力量创造和扭曲各种野兽。
 这些恶魔对神孽一无所知。
 可以通过前门进入熔炉内部,它设置在火山熔炉的
侧面,由深渊龙朵兹古利得 Doz'gurid 保护。
 还有其他不那么危险的入口,但那些都是充满
滚烫海水的喷口通道。

腐败
恶魔对熔炉腐化导致了附近水域的腐败。这种腐败
是由来自深渊的可怕恶魔,判魂魔的存在直接造成
的。

从黑烟柱中冒出了几个怪异的形状。它们笨拙地在水中游
调整此次遭遇
动,粗糙的羽翼向你靠近。仇恨从它们发亮的绿色眼睛中
下面是一些调整此次遇的建议。这些调整并不累加。
散发出来。
 弱或者非常弱: 去掉一个判魂魔
 强: 增加一个判魂魔
 非常强: 增加两个判魂魔
三个判魂魔 nalfeshnee 从烟雾中现身并靠近角色,
并停在距离他们 60 英尺远的地方。这些判魂魔拥 战斗。恶魔不允许角色再前进,用爪击攻击向他们出手。
有水下呼吸的能力。 恶魔拼死一搏且毫不惧怕,但如果受到魔法蛊惑,则提
供以下内容:
战斗技巧
请参考以下几点指导意见:
交流。这些恶魔并不是立即充满敌意的。他们会与角色
接触并通过心灵感应进行交流。名字为嘉伦赞
Garrozen、提卡齐斯 Tikazith、沃尔荣 Vulron 的恶
魔(对于强或非常强的队伍,可能还有里格麦兹
Rigmaz 和/或塔诺茅斯 Tannomoth)知道并能分享
以下内容:

 他们控制着裂缝,闯入者有麻烦了!
 乌塔欧的力量已不复存在;蓝宝石熔炉目前由他们
的领主控制,他们称他为深海领主。DC20 智力(宗
教)或智力(奥秘)检定能知道这是大衮的另一个
称号,一个拥有强大力量的奥比里斯魔。
 在大衮不在的情况下,一个名为苏兹加尔的扭曲巨
颅魔代为统治。
 恶魔们可以被收买。他们喜欢金子、其他贵重物品、
可以折磨的生物和独特的食物。他们知道如何进入蓝
宝石熔炉,他们可以教给角色们关于热能喷口
thermal vents 的知识,他们甚至可以被说服去援助
角色,尽管他们不会心甘情愿地牺牲自己的生命。
财宝
每个恶魔都带着一个鲨鱼皮挎包,里面装着价值
3000gp(最高 15000gp)的抛光珊瑚块。

Part 2. 蓝色火山口 硫磺岩浆流。岩浆流围绕着火山口涌动。进入岩


预计时间: 60 分钟 浆流的角色必须进行 DC18 的体质豁免。豁免失败
再往下走,进入裂缝,就会看到蓝色的火山口。这 时,生物会受到 35(10d6)火焰伤害和 35(10d6)强
个火山口沐浴在由燃烧的硫磺和含硫的岩浆散发处 酸伤害,或者豁免成功时受到一半伤害。如果使用
的蓝宝石般的蓝光中。这座火山口横跨近三英里, 地图的话,在战场上放置几个岩浆流。
十几个熔岩出口遍布其中。火山结构的大规模破裂 硫磺岩浆喷口。硫磺岩浆的喷口会随机喷发,将
产生了无数浮石、火山灰、熔岩穹顶、火山黑曜石、 岩浆射到离火山口表面 100 英尺的地方。在这种喷
熔融的硫磺池和海底熔岩流。 口上方的角色必须进行 DC18 敏捷豁免,否则受到
尽管环境看似荒凉,但还是可以看到适应这片深 21(6d6)火焰伤害和 21(6d6)强酸伤害,或者
热环境的海洋生物。但动物们由于大衮的接近而被 豁免成功后减半。
逼疯,行为暴戾、疯狂。

一般特征 迷诱魔巡逻队
火山口具有以下一般特征。 一组三个迷诱魔 Glabrezu 徘徊在火山口,寻找那
地形。熔融的硫磺池点缀在火山口表面,烟囱向海中喷出超高温的黑色或白色 "烟 些谁意图阻止大衮计划的人。恶魔的名字是迦罗茂
雾",海底熔岩流随处可见。 Garomaun、沃戈克 Vogoch 和特罗威诺尔
气候。这里的水是极热的,要不是压力巨大,超过了水的临界压力,不然海水就会 Trolvinor。恶魔们知道的信息和上文腐败部分的
沸腾。火山口漂浮着硫酸云。 判魂魔一样。迷诱魔拥有水中呼吸的能力。
光。燃烧的酸液和岩浆产生昏暗的蓝光。 和无底裂缝中的判魂魔一样,迷诱魔也可以被收
气味和声音。压倒性的硫磺味。一首令人疯狂的深沉的口哨声和咔嚓声在整个火山 买,护送队伍到深渊龙那里。
口回荡。
注意:这不算是一次战斗遭遇,因为对于这个等
级的角色来说太简单了。然而,如果角色考虑说服
恶魔护送他们,就要注意恶魔会很容易考虑在他们
与龙战斗时背叛队伍。
火山口的危险
火山口周围有这些环境危险,DM 尤其要注意大衮 火山大门
的疯狂,因为这需要追踪角色探索的时间长短 在蓝色的火山口中心,有一座火山不断喷发,并被
大衮的疯狂。如果一个类人生物在蓝火山口 1 英 硫蓝色的岩浆所覆盖的火山口。这里是通往蓝宝石
里范围内停留至少 1 小时,该生物必须经过一个 DC 熔炉的传送门,一座矗立在海底火山的一侧的受魔
23 的感知豁免,否则将陷入疯狂,由大衮的疯狂表 法保护的大门,不受熔炉不断流淌的岩浆的影响。
决定(见大衮数据)。在这个豁免中成功的生物在 大门由朵兹古利得 Doz'Gurid、一条深渊红
24 小时内不会再受到这个效果的影响。 龙和两只迷诱魔守护。随着大门的魔法封印被
滚烫的水。进入或在滚烫的硫磺水中开始其回合 打破,朵兹古利得是角色们进入蓝宝石熔炉唯
的生物会受到 11(2d10)强酸伤害。
一的障碍。
硫磺云。少量半径 20 到 60 英尺的黄色浑浊恶心
的水球漂浮在火山口周围,严重遮蔽了它们之后的
区域。进入云层或在云层内开始回合的生物,必须
经过一个 DC 18 的体质豁免,否则会受到
21(6d6)的毒素伤害并中毒。当以这种方式中毒 角色扮演 朵兹古利得
时,生物将失能,在其回合中不断呕吐。 一条深渊红龙守卫着大门,它被大衮带到了火山口,并因为接近奥比利
斯魔的现实力量而变得疯狂。他只想摧毁和吞噬任何靠近的东西。朵兹
成功的 DC18 感知(洞悉)检定显示朵兹古利得 样做的时候会受到 5d10 的心灵伤害。如果判魂魔或
古利得的皮肤呈岩石状,与覆盖在海底的沉积物相似。蓝色硫磺火焰的
相当的疯狂,但这不是他自己的行为。DC 20 智力 迷诱魔与角色在一起,这个检定具有优势。
痕迹覆盖了他的身体,并从他的岩石鳞片之间发出光亮。
(奥秘)检定能了解到他受到了指使术的影响。 引言:"我即是蓝焰!我即是不灭之邪恶!" 高等复原术或类
和水元素一样,朵兹古利得可以用
如果角色们控制或说服了判魂魔或迷诱魔帮助他 似的东西来治愈他的疯狂。如果指使术被移除,有机
们进入熔炉,他们仍然必须说服朵兹古利得,如果 会的话,他就会避开角色,并且可能会被说服帮助角
他们要和平通过的话。成功的 DC30 魅力(欺骗) 色对大衮进行复仇。如果有适当的动机,朵兹古利得
检定可以说服朵兹古利得让他们通过--虽然他在这 可以帮助撕开通往熔炉的大门,但他不会与大衮交战。
朵兹古利得对大衮的动机或计划知之甚少,只知 财宝
道他希望用蓝宝石熔炉迎来 费伦的的毁灭。 朵兹古利得的巢穴在蓝色火山口中心附近的一
朵兹古利得。这条远古红龙拥有 90 英尺的游速, 个较小的火山口里。里面包含了价值 15,000
除了正常的免疫力外,他还免疫强酸、寒冷、毒素 gp 的宝石、黄金和白金,以及包含 12 支+2
伤害并免疫中毒。他拥有水下呼吸的能力,他的吐 箭的箭袋。
息武器被替换成以下:
硫磺吐息(充能 5–6). 龙在 60 英尺的锥形范围内吐 XP 奖励
出蓝色的融化硫磺。该区域内的每个生物都必须进 如果朵兹古利得的疯狂和指使术都被移除的话,奖励
行 DC21 的敏捷豁免,失败时受到 32(9d6)火焰伤 每位角色 3,000xp。
害和 32(9d6)强酸伤害,豁免成功时受到一半伤害。
热能喷口
此外,他的振翅攻击传奇动作被替换为如下: 迷诱魔或判魂魔可以被说服或被强迫向角色展示几
个能进入复杂的蓝宝石熔炉的热能喷口。这些喷口
酸性撤离(耗费 2 个动作)。龙摇动它的身体,释
放出一团硫酸。在龙 30 英尺范围内的每个生物都 直径为 8 英尺,并且不规则地推出超热的水和腐蚀
必须通过一个 DC22 的敏捷豁免,否则将受到 性硫酸。通过喷口旅行需要成功的团体技能检定来
21(6d6)强酸伤害并被击倒。然后龙会以一半 在隧道中找到方向和抵抗环境性惩罚。
的游泳速度游动。 找到方向。需要一个成功的 DC 20 感知(生存)
团队检定,才能在曲折的隧道中找到方向。失败则
表示队伍迷路了,需要更多的时间来寻找回去的路,
这导致巨颅魔得知队伍正在靠近。几下这一点,并
为下一部分冒险做准备。
涌水。一股激增的水流要把队伍冲回他们来时的
路。需要进行一个 DC 20 力量(运动)团体检定,
才能稳住阵脚。如果团体检定失败,则队伍会被向
后推出,并需要在黑暗的隧道中花费更长的时间来
寻找道路,同时还要与涌水作斗争。每位队员都会
获得一级力竭。

发展
穿过隧道会将角色带往下方第三部分.蓝宝石熔炉的 C.
乌塔欧之眠。
调整此次遭遇
以下是根据你的队伍,对本次中等遭遇的一些调整
建议。这些建议不是累计的。
 弱或非常弱: 移除两个迷诱魔
 强: 增加一个迷诱魔
 非常强: 将一个迷诱魔替换为判魂魔

Part 3.蓝宝石熔炉 一般特征


蓝宝熔炉有以下一般特征。
预计时间: 60-120 分钟
地形。整个区域由光滑的火山玻璃组成。
一旦队伍击败或绕过朵兹古利得或偷偷通过热能喷
气候。进入洞窟群后,火山口的超高温水流被魔法阻挡,洞窟内部舒适而干燥。
口,他们就会进入到蓝宝石熔炉所在的洞窟。 光线。一个看不见的全向光源为整个洞穴群提供明亮的光线。
这个复杂的洞穴群,由乌塔欧在远古时期创造, 气味和声音。这里有纯净水的甜美气味。可以听到令人不快的低沉的隆隆声。
其在创造楚尔特的保护者,恐龙,以及几个不成功
的造物中起到了重要作用。
洞穴群具有魔法性质,使得除了火山大门外,无法
通过任何传送魔法进入或离开洞穴群。每一个房间与
其他房间之间都由魔法连接,一个聪明的生物能很容
易地就在洞穴群中找到方向。智能但其他方面略无知
的生物可以用物理方式在洞穴群中找到方向,以线 一系列令人眼花缭乱的生物充斥着这个房间,这
性方式从一个房间移动到另一个房间。 些灾厄之造物的构成、比例和生理结构对于凡人
当智能生物从一个房间移动到另一个房间时,他 的思维来说难以理解。当一个凡间生物看到这个
们可以进行 DC18 的智力(奥秘)检定。成功后则 房间里的灾难之作时,他们必须经过一个 DC20 的
他们能了解到洞穴的结构,此后角色们可以移动到 感知豁免,否则将受到 35(10d6)的心灵伤害。
他们想要到的任何房间。 在这个豁免中成功的生物在接下来的 24 小时内不
会受到这个效果的影响。

A.造物陈列馆 C. 乌塔欧之眠
这个巨大的房间有 1000 英尺宽。它容纳了乌塔欧
这些岩洞是由多个小型洞穴组成,里面有温泉浴
所创造的每一种生物的样本,每一种生物都被静
场和奢华的房间,似乎是乌塔欧的欲望的体现。
止地保存着--成千上万的生物,大大小小老老少
长桌上的空盘子一经触碰就会立刻被任何类型的
少。不仅有平凡的野兽,还有植物和类似植物的
食物填满,元素仆人在这里侍候着所有来到这里
生物。
的人。这些仆人因为常年接触大衮而被腐蚀,因
这些生物是有活着的,但却处于神奇的静止状
此有着扭曲的责任感。他们会鼓励队伍休息和进
态。聪明的冒险者可以让它们活起来,或者用于
食。如果队伍接受,请对每个角色进行 DC18 的被
其他的用途,只要 DM 同意的话。
动洞悉检定。如果大多数人失败,他们会在接下
来的一个小时里迷失在狂欢中,然后才意识到发
B. 造物之灾 生了什么。不,这当然不能算作短休。
这个房间和之前的房间一样,有 1000 英尺宽。不 如果角色通过第二部分的热能喷口进入,他们
管它以前是什么,巨颅魔已经把它变异成了对自 会出现在这个区域的中的温暖水塘中。
然的嘲弄。如果说造物陈列馆是颂扬生命的地方,
那么这个房间则是对不加控制的创造所带来的代 D. 生命之窟
价和痛苦的警示。
这个山洞是乌塔欧测试自己造物的地方。这个洞
窟的主人可以瞬间将这个洞窟的大小和环境改造
成任何他们想要的样子。

墙壁似乎是由粘稠的泥浆和虫子组成的,大小不一的虫子
穿墙而过,沿着天花板爬行,让地板似乎有了生命。一个
恐怖的、近乎无法形容的失败的生命漂浮在房间中央,它
浑身布满了渗人的粪色肉袋,斑驳着太多角度不自然的手
臂。两个鳗鱼一样的恶魔,变异的判魂魔,站在那漂浮着
的对现实的侮辱一旁,随着你的视线调整,你看清了那漂
浮的肉袋上更多细节。这是一个球状的、无定形的生物,
它的爪子和毛发指向四面八方,并用恶毒的、聪明的眼睛
瞪着你。这个生物从看不见的孔洞里排出脓水和腐液,它
被铁链包裹的身体轻轻地漂浮在离地几英尺的地方。它说
的是滔滔不绝的深渊语,但你在心里却能清楚地理解它的
意思。

目前,苏兹加尔(一个巨颅魔)和两个判魂魔(艾兹
格伦 Ezgerun 和马尔默左斯 Malmozoth)正在这
里俯瞰他们的一个失败作品的残余。
苏兹加尔是这个房间的主人,他按照他主人领地
的形象创造了这个房间。
角色扮演 苏兹加尔 改变洞窟后苏兹加尔回到造物之炉收集神孽碎片。
苏兹加尔可能是多元宇宙中最聪明的生物之一,它知道这一点。在讨论时,几乎没有什么 然后他会离开到造物陈列馆,然后进入火山口,在
能影响这个恶魔的面容,除了可能未知的知识,这会激怒它。它的要求很高,也很刚愎自
那里大衮会穿透现实,通过异界之门法术将苏兹加
用,并且在任何情况下会利用一切可以利用的优势。
尔送回深渊的阴影海层的大衮领地。如果时间紧迫,
它的腐液和脓水散发着可怕的臭味,苏兹加尔 l 对此很有自知之明。
引言。"呃,我可什么都没闻到..." 大衮就不会对其仆从释放异界之门,而是让其与队
伍在火山口进行最后的战斗。

争夺洞窟。洞窟的主人免疫房间的破坏效果。在 E. 造物之炉
现任洞窟主人死亡或被送往另一个存在的位面之前, 这里是乌塔欧创造生命杰作的洞窟,他在这里,从蓝
没有任何其他人可以控制洞窟。为了确定旧主人死 宝石熔炉中孕育出了他们。
亡或被放逐后洞穴的所有权,每个竞争者必须进行
智力、感知或魅力豁免对抗。谁的豁免数值最高, 一池静止的发光蓝宝石色液体占据了这个房间的大部分空间。一
谁就能赢得洞穴的控制权,并能立即按照自己的意 团漂浮的黑色物质扰乱了熔炉的平静状态......神孽碎片。
愿改变房间。如果一个生物在豁免的同一轮内受到
伤害,该豁免具有劣势。 如果苏兹加尔逃跑了并且已经来过了这里,那么
神孽就已经不在了。如果巨颅魔在把神孽弄出来
发展 之前就被杀死,则它还在这里。
这个巨颅魔对队伍所拥有的知识十分感兴趣,并愿 神孽。神孽可以转移到蛋白石坠饰上并保管,
意与他们进行交易。 只要把坠饰和神孽碰在一起就可以。
巨颅魔正在使用神孽残余在造物之炉中创造扭曲 熔炉。任何接触到蓝宝石液体的生物必须进行
的生物(见下文)。他对大衮对神孽的计划不甚在 DC 25 的体质豁免。豁免成功后,该生物将在 24
意,但还不准备放弃它。在任何情况下,苏兹加尔 小时内免疫熔炉的效果。体质豁免失败时,目标
都不会交出神孽碎片,但可以说服它,让队伍和平 会中毒并获得一级力竭。此外,它还会获得一个
地离开,并进行一些伟大的知识交流。 随机的变异,在下文造物之炉表上的投掷结果。
如果对抗转为暴力,巨颅魔会利用它巨大的智慧, 重复使用熔炉不会赋予更多的变异,相反,第一
首先与针对施法者或威胁最大的角色进行攻击。 次豁免失败后,之后的每次豁免失败都会造成额
作为房间的主人,苏兹加尔可以将环境改变成任 外的一级力竭。一个许愿术或高等复原术可以逆
何他想要的样子。他知道角色们都是陆上来的,需 转熔炉的效果,否则该效应是永久的。
要呼吸,于是他改变了房间的环境,让房间里充满
造物之炉
了腐蚀性的超高温水(与蓝色火山口的属性相同),
并且让房间大到不可思议。然后他试图对角色施放 d10 效应
1 翅膀: 该生物获得一双皮翼并且拥有 30 尺的
解除魔法,驱散保护他们或让他们呼吸的法术。 飞行速度,由于其笨拙的结构敏捷会-2。
只要他改变了房间,房间里的所有其他生物都会 2 尾巴: 该生物获得一个可以当作非魔法武器鞭
意识到生命之窟主人的力量,并可以与当前主人争 的尾巴(详见 PHB)。
3 空心骨骼: 该生物对钝击伤害具有易伤。
夺控制权。
4 鳞片: 该生物的 AC+1,但魅力-1。
5 角: 该生物长出一个可以造成 1d8
非魔法穿刺伤害的角并且魅力-1。
6 增大的眼睛: 该生物可以看透 120 尺内的魔

7
法或非魔法黑暗,但是获得日照敏感特性。
长腿: 该生物的速度增加 10 尺,但是敏捷-1。
发展
8 鳃:该生物可以在水下呼吸。 如果时间紧迫,与苏兹加尔的战斗可以作为这次冒险
9 畸形的腿: 该生物的移动速度减少 10 尺,但 的终点,当然如果可能的话,可以在火山口进行最后
是体质获得+1 加值。 的决战。然而,若此次冒险拥有充足的时间,那么最
10 爪: 该生物长出一对可以造成 1d6 非魔法挥砍
伤害的爪子。 后有下述两种情况之一会发生。
苏兹加尔逃跑。大衮将他传送回阴影海。如果发生
这种情况,乌塔欧的化身就会以巨大的巨齿鲨形象从
派系任务(翠绿闲庭) 地面上迸发显现。巨大的野兽向上翻滚,砸在天花板
追求这个派系任务的角色,如果队伍中有人接触到里面的 上,留下一堆碎石。伫立在瓦砾堆上的,是一根散发
蓝宝石液体,就满足其要求(无论是否避免其影响或豁免 着力量的石杖。乌塔欧的声音在队伍中所有人的脑海
失败)。 中轰然响起,要求他们去追击这个可恶的东西。这根
法杖是贤者法杖,被赋予了一次性的将队伍传送进阴
影海(和家)的能力。乌塔欧以幻象的方式,让施 传奇抗性 (3/每日)。如果大衮在一次豁免中失败,
法者知道了这一点。在那里,队伍将面临大衮的化 它可以选择让其成功。
身,在它自己的领域,为抢占神孽碎片。
天生施法。大衮的施法属性是魅力 (法术豁免 DC
大衮降临。如果队伍得到了神孽,大衮的一个化 20, +12 法术命中)。大衮可以天生施法以下法术
身会通过异界之门出现在蓝色火山口,就在队伍离
且无需耗材:
开火山大门时。乌塔欧以同样的方式显现并提供法
杖(但没有传送能力)。为了使其更富戏剧性。大
随意施展: 解除魔法, 飞行术
衮可以带着一大堆判魂魔来,乌塔欧会活化造物陈
3/每日: 解除魔法 (8 环), 亚比达奇凋死术, 魔法
列馆中的生物来支援队伍。但别忘记蓝色火山口处
徽记:错乱, 反制魔法
的危险。
1/每日: 弱智术, 异界之门
大衮的化身是一个克拉肯,但具有邪魔(恶魔)
属性和以下调整:他免疫强酸和寒冷伤害,以及被魅 它同时拥有以下动作:
惑状态。他有以下特征:
末世之歌 (1/每日)。大衮唱着回荡着死亡之歌。所
有在 120 英尺范围内能听到它的生物都必须通过
DC18 的感知豁免以对抗该魔法效应,否则就会被
魅惑,直到在他的每个回合结束时豁免成功。被魅
惑的目标被迫接近大衮,且不考虑任何介入的环境
危险。如果目标的豁免成功,则目标在接下来的 24
小时内对大衮的末世之歌免疫。

它同时拥有以下额外的传奇动作:
末世之歌 (花费 2 动作)。大衮使用末世之歌。

调整此次遭遇
下面是一些调整此次遇的建议。这些调整并不累加。
 弱或者非常弱: 将大衮的生命值降低到 472
 非常强: 增加一个判魂魔

大衮的疯狂
d100 缺陷 (持续直到治愈)
01-20 “我怕水怕得要死”
21-40 “大海的声音使我感到恐惧。”
41-60 “船只的保护在大海面前苍白无力。”
61-80 “我在每一首歌中都听到了我死亡的故
事”
81-00 “一个梦魇造物正时刻监视着我!”

财宝
乌塔欧提供了价值 15,000gp 的贵重宝石和贤者法
杖 作为海洋对团队的馈赠。

结局
角色们现在拥有了神孽碎片,阻止了丹德尔和
大衮的仆从将其用于邪恶目的。

奖励 贤者法杖
确保玩家在冒险记录表上记录下他们的奖励。给出 法杖,传说(需术士、邪术师或法师同调)
你的名字和 DCI 号(如果适用的话),这样玩家 这把由楚尔特的基石雕琢而成的强大石制法杖拥
就可以记录下是谁跑了这次团。 有难以估量的魔法能量—只要你在使用的过程中
时刻保持对乌塔欧的敬意。
经验 (最低/最高 XP: 20,250/27,000 每人) 尽管是由石头雕琢而成,这个法杖意外地轻和顺手。
将所有被击败的敌人所获得的战斗经验加起来,除 该物品详见玩家讲义 2。
以战斗中出现的角色数量。对于非战斗经验,每个
角色的奖励都会列出。
高等复原术卷轴
卷轴,极珍惜
战斗奖励
该物品可在城主指南里找到。
敌人名称 每个敌人的 XP
上古水元素(Olhydra) 18,000
判魂魔 10,000 弓箭 +2 (12 支)
武器 (弓箭),珍稀
迷诱魔 5,000
朵兹古利得 (远古红龙) 25,000 该物品可在城主指南里找到。
苏兹加尔 (巨颅魔) 20,000
大衮 (克拉肯) 50,000
故事奖励
非战斗奖励 此次冒险中角色们可能会获得以下故事奖励:
任务或成就 每人 XP 神孽到手。 你将神孽的一部分安全地封存在
治愈水元素的疯狂 4,000 蛋白石坠饰中。该故事奖励可见于玩家讲义
治愈朵兹古利得的疯狂 3,000 1。

财宝 玩家奖励
角色获得的宝物如下,并可在队伍之间进行分配。 完成这个任务后,角色可以获得《D&D 冒险者联
宝物尽量平均分配。所列举的可卖装备的金币价值 盟城主指南》(ALDMG)中描述的休整期和声望。
按其售价计算,而非购买价。 翠绿闲庭的成员,如果了解了蓝宝石熔炉造物之
财宝奖励 力的秘密,可以获得一个额外的声望点。
物品名 GP 价值 成功使用纯净水球治疗元素疯狂的领主联盟成员
沉船财宝 3,000 (2 级或以上)可获得一个额外的声望点,并在冒
判魂魔的硬币和宝石 15,000 险记录表上标明完成了一个秘密任务。
朵兹古利得 15,000
乌塔欧的酬谢 15,000
DM 奖励
消耗性魔法物品的分配,应该按照队员认为合 作为带团的交换,你将获得《D&D 冒险者联盟城
适的方式进行分配。如果有一个以上的角色对特 主指南》(ALDMG)中描述的 DM 奖励。
定的消耗性魔法物品感兴趣,如果队内无法决定,
DM 可以随机决定由谁获得。
永久魔法物品的分配根据 D&D Adventurers
League Dungeon Master’s Guide 中详述的系统进行。
附录. 重要人物
以下是此次冒险中十分重要的 NPC:
大衮 Dagon (DAY-gon)。 深海领主。大衮是
一个 ur-demon,有深不可测的欲望并意图重返
费伦。大衮是一个奥比里斯魔,一种类似恶魔的
生物,他的同类创造了深渊的(塔纳厘)恶魔。
苏兹加尔 Xuzgaal (SHOOZ-gahl)。 苏兹加尔
是大衮的巨颅魔 Sibriex 仆人。它掠夺蓝宝石熔炉
的创造秘密,并以扭曲它创造的生物为乐。

附录. 怪物/NPC 数据 命中: 21 (3d10 + 5) 钝击伤害, 并且目标被擒抱(挣脱 DC


19)。 该元素生物

上古水元素 (Olhydra,疑似来自 POTA)


超巨型恶魔,中立邪恶
护甲等级 18 (天生护甲)
生命值 324 (24d12 + 168)
速度 50ft, 游泳 100ft.

STR DEX CON INT WIS CHA


21 (+5) 22 (+6) 24 (+7) 17 (+3) 18 (+4) 23 (+6)

豁免 力量 +11,体质 +13, 感知 + 10
伤害抗性 闪电; 非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害
伤害免疫 强酸, 寒冷, 毒素
状态免疫 魅惑, 恐惧, 麻痹, 石化, 中毒, 倒地, 束缚
感官 盲视 120 ft., 被动感知 14
语言 水族语
挑战等级 18 (20,000 XP)
强力攻击 Empowered Attacks。该元素的猛击攻击
视为魔法武器攻击。
天生施法 Innate Spellcasting。 该元素的施法主属性
为魅力(法术豁免 DC 20, 法术命中+12).它能天生施法
施展以下法术且无需材料:

随意: 冰墙术 wall of ice


3/日: 冰风暴 ice storm
1/日: 复仇风暴 storm of vengeance

传奇抗性(3/日)。若该元素豁免失败,则它能将其
改为成功。
魔法抗性.。该元素在对抗法术于魔法效应时的豁
免具有优势。
水之形体。 该元素能移动到敌对生物所占空间并停
留。她可以不挤压便通过 1 英寸狭窄的区域。
攻城怪兽。 该元素对物品与建筑造成双倍伤害。
动作
多重攻击。 该元素能进行两次猛击攻击或者两次水
流喷射攻击。
猛击。 近战武器攻击: 命中+11, 触及 10 ft.,单一目标.
可以擒抱至多四个目标。当元素移动时,所有
被擒抱的目标跟着其移动。
水流喷射。 远程武器攻击: 命中+12, 射程 120 ft.,
单一目标. 命中: 21 (6d6) 钝击伤害, 若目标未能通
过 DC19 的力量豁免的话则击倒在地。
召唤元素 (1/日)。该元素最多召唤三个水元素,
每召唤一个元素会损失 30 点生命值。召唤的元素
生命骰取满,并出现在该元素 100 英尺范围内,
如果召唤的元素生命值减少到 0,则消失。

传奇动作
上古水元素拥有 3 传奇动作,用来选择执行下列
动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,
且必须在另一生物回合结束时执行。上古水元素
在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
冲击。一个被擒抱的生物受到水流冲击,承受
21 (3d10 + 5)钝击伤害。
甩动 (花费 2 动作)。该元素释放一个被它擒抱的
生物,将该生物向它选择的方向甩出 60 英尺远。
如果被甩出的生物接触到坚固的表面,比如墙
壁或地板,那么该生物每被甩出 10 英尺就会受
到 1d6 的钝击伤害。
化水为酸 (花费 3 动作)。该元素将自己的水体转
化为酸。这个效果持续到元素的下一个回合。
任何与元素接触,或站在元素 5 尺范围内用近
战攻击命中元素的生物,都会受到 11(2d10)
强酸伤害。任何被元素擒抱的生物在其回合开
始时都会受到 22(4d10)强酸伤害。
迷诱魔(来自:MM)
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
护甲等级 17 (天生护甲)
生命值 157 (15d10 + 75)
速度 40ft.

STR DEX CON INT WIS CHA


20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)

豁免:力量

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 13

语言:深渊语,心灵感应 120 尺

挑战等级:9(5,000 XP)

  天生施法 Innate Spellcasting。迷诱魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免 DC 16)。迷诱魔天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何相应的材


料成分:

随意:黑暗术 darkness,侦测魔法 detect magic,解除魔法 dispel magic

每项 1/日:困惑术 confusion,律令震慑 power word stun,飞行术 fly,

动作

  多重攻击 Multiattack。迷诱魔发动四次攻击:两次钳击和两次拳击。它也可以进行两次钳击并施展一个法术。

  钳击 Pincer。近战武器攻击:命中+9,触及 10 尺,单一目标。伤害:16(2d10+5)的钝击伤害。如果目标生物为中型或者更小体型,则目标被擒抱
(逃脱 DC 15)。迷诱魔拥有两只钳子,因此不能同时擒抱两个以上的生物。

  拳击 Fist。近战武器攻击:命中+9,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)的钝击伤害。

远古红龙(来自:MM) 感官:盲视 60 尺,黑暗视觉 120 尺,被动察觉 26

超巨型龙类,混乱邪恶 语言:通用语,龙语
护甲等级 22 (天生护甲)
挑战等级:24(62,000 XP)
生命值 546 (28d20 + 252)
速度 40ft.,攀爬 40ft., 飞行 80ft.
  传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。红龙豁免失败时,可以将其
STR DEX CON INT WIS CHA 改为豁免成功。
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
动作

豁免:敏捷   多重攻击 Multiattack。红龙可以先使用它的骇人威仪。然后再发动三


次攻击,一次啃咬和两次爪击。
技能:察觉+16,隐匿+7
  啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+17,触及 15 尺,单一目标。伤害:
伤害免疫:火焰 21(2d10+10)的穿刺伤害外加 14(4d6)的火焰伤害。
  爪击 Claw。近战武器攻击:命中+17,触及 10 尺,单一目标。伤害:
它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在
17(2d6+10)的挥砍伤害。 另一生物回合结束时执行。红龙在其回合开始时
  尾击 Tail。近战武器攻击:命中+17,触及 20 尺,单一目标。伤害: 恢复所有消耗的传奇动作数。
19(2d8+10)的钝击伤害。 侦查 Detect。红龙进行一次感知(察觉)检定。
  骇人威仪 Frightful Presence。红龙指定周边 120 尺范围内若干意识到 尾击攻击 Tail Attack。红龙发动一次尾击攻击。
其存在的生物,每个目标都必须进行一次 DC 21 的感知豁免,豁免失
败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束 振翅攻击 Wing Attack(消耗 2 动作)。红龙挥动翅膀。其身边 15 尺内
的每个生物都必须进行一次 DC 25 的敏捷豁免,豁免失败者将受到
时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免
成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的 24 小时内免疫该红 17(2d6+10)的钝击伤害,并应击倒地。以该方式挥动翅膀后,这条

龙的骇人威仪。 龙还可以因该动作向上方飞行至多等于其飞行速度一半的距离。

  火焰吐息 Fire Breath(充能 5~6)。远古呼出火焰并覆盖一处 90 尺


的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次 DC 24 的敏捷豁免,
豁免失败者将受到 91(26d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

传奇动作

    红龙拥有 3 传奇动作,用来选择执行下列动作项。

大衮 (克拉肯)(来自:MM) 目盲与被束缚状态,其对来自大衮体外的攻击与其他效应处于全身掩护,
并在每个大衮的回合开始时受 42(12d6)的强酸伤害。
超巨型怪兽,混乱邪恶
  如果大衮在一回合中从其体内受到 50 或更高数值的伤害,则它在该回
护甲等级 22 (天生护甲) 合结束时必须成功通过一次 DC 25 的体质豁免否则将吐出所有已吞下的
生命值 630 (35d20 + 245) 生物,而每个吐出的生物将在大衮周边 10 尺范围内摔出并陷入倒地。
速度 30ft, 游泳 90ft. 如果大衮死亡,则被吞下的生物不再处于束缚状态且可以花费 15 尺移
动力爬出来,并陷入倒地状态。
STR DEX CON INT WIS CHA
30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5) 触须 Tentacle。近战武器攻击:命中+18,触及 30 尺,单一目标。伤害:
20(3d6+10)的钝击伤害和 21(4d6 + 7)的毒素伤害,且目标被擒抱
(逃脱 DC 19)。直至擒抱终止前,该生物陷被束缚。大衮拥有十条触
豁免:力量
须,每条触须都可以擒抱一个目标。
+18,敏捷+8,体质+15,智力+14,感知+12
伤害免疫:闪电,毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:恐慌,麻痹
感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 14
语言:懂深渊语、天界语、炼狱语和原初语但不会说,心灵感应
      120 尺

传奇抗性  Legendary Resistance (3/日)。若大衮豁免失败,则它能


将其改为成功

水陆两栖 Amphibious。大衮可以在空气和水中呼吸。

  行动自如 Freedom of Movement。大衮无视困难地形和魔法效应造成


的降低速度或陷入束缚的效应。它可以花费 5 尺移动力从任何非魔法
的被束缚或被擒抱状态中解脱。

  攻城怪物 Siege Monster。大衮对物件和建筑物造成双倍的伤害。

动作

  多重攻击 Multiattack。大衮发动三次触须攻击,每次触须攻击都可
以替换为一次抛掷攻击。

  啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+18,触及 5 尺,单一目标。伤害:
23(3d8+10)的穿刺伤害。如果目标是一个被大衮擒抱的大型或更小
体型生物,则该生物被吞下并终止其被擒抱状态。被吞下的生物陷入
抛掷 Fling。大衮将自己持握的一件体型不大于大型的物件或一个受其 传奇动作
擒抱的生物向一个随机的方向甩出至多 60 尺并使之应击倒地。如果
被甩目标撞到固态表面上,则该目标每被抛出 10 尺远,便对应承受     大衮拥有 3 传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执
一份 3(1d6)的钝击伤害。如果该目标被丢向另一个生物,则被丢 行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。大衮在其回合
中的生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免否则将承受同样的伤害 开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
且应击倒地。
触须攻击 Tentacle Attack 或抛掷 Fling。大衮发动一次触须攻击或使用其
  闪电风暴 Lightning Storm。大衮以魔法创造出三支闪电束,并分别 抛掷。
打击其周边 120 尺内一个它能看见的目标。每个目标必须进行一次
闪电风暴 Lightning Storm(消耗 2 动作)。大衮用一次闪电风暴。
DC 24 的敏捷豁免,豁免失败者将受 22(4d10)的闪电伤害,豁免成
功则伤害减半。 墨汁云 Ink Cloud(消耗 3 动作)。大衮在水下时可以向其身边 60 尺半
径范围内释放出墨汁。墨云蔓延区域内的每个角落,并使区域内除大
衮之外的所有生物处于重度遮蔽。在该区域内结束其自己回合的生物
(除大衮外)必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免,否则将受
16(3d10)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。一股强烈的水流可以
吹散墨云,否则墨云将在大衮的下一回合结束时自然消散。

苏兹加尔(巨颅魔)(来自:MTF) 动作
巨型邪魔(恶魔),中立邪恶 多重攻击。 巨颅魔进行一次喷射胆汁,并进行
三次链击、或啃咬。
护甲等级 19 (天生护甲)
链击 Chain。 近战武器:命中+6,触及 15 尺,单
生命值 150 (12d12+72)
一目标。伤害:20(2d12+7)穿刺伤害。
速度 0ft, 飞行 20ft. (悬停)
啃咬 Bite。 近战武器:命中+6,触及 5 尺,单一目标。
STR DEX CON INT WIS CHA 伤害:9(2d8)穿刺伤害外加 9(2d8)强酸伤害。
10 (+0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7)

豁免 智力+13,魅力+ 13
技能 奥秘+13, 历史+13, 察觉+13
伤害抗性 寒冷、火焰、雷电、非魔法的钝击、挥
砍、穿刺
伤害免疫 毒素
状态免疫 中毒
感官 真实视觉 120 ft., 被动察觉 23
语言 所有, 心灵感应 120 ft.
挑战等级 18 (20,000 XP)
侵染 Contamination。 巨颅魔向周围 30ft 散发腐败的
气息,植物无法在该区域生长,且这块区域的地面
对于其他的生物来说视为困难地形。任何在该区域
内开始其回合的生物需通过一个 DC20 的体质豁免,
否则受到 14 (4d6) 毒素伤害,若成功则在该生物接
下来的 24 小时内,免疫这种侵染的影响。
天生施法 Innate Spellcasting。 巨颅魔的施法能力基
于魅力(法术豁免 DC21)。巨颅魔天生具有以下法
术的施法能力,且不需要任何施法构材:

任意: 魅惑人类,命令术,解除魔法,怪物定身

3/日: 弱智术

传奇抗性 (3/日)。 如果巨颅魔在一次豁免中失


败了,他可以选择改为成功。
魔法抗性。 巨颅魔对法术和其他魔法效果的豁免检
定具有优势。
喷射胆汁 Squirt Bile。巨颅魔标记 120 尺内的一
个可见目标,该目标须成功于一个 DC20 的敏捷
豁免否则受到 35(10d6)酸液伤害。
扭曲生物 Warp Creature。 巨颅魔标记 120 尺内的
至多三个可见目标,每个目标须成功于一个 DC20
的体质豁免。若豁免成功,该生物免疫巨颅魔的
扭曲 Warp Creature 效应,若豁免失败,目标陷
入中毒状态,且受到一级力竭。以此方式陷入中
毒的生物,需要在其每回合开始时重复进行豁免,
三次成功豁免后,可结束中毒状态并同时结束因
此而陷入的力竭状态。一次失败的豁免将增加一
个力竭的等级,当一个目标到达六级力竭时,它
死亡并转化为一个受到巨颅魔控制的、活体深渊
感染者 abyssal wretch。这种转化只能通过许愿术
wish 来解除。

传奇动作
巨颅魔可以采取 3 个传奇行动,选择下面选项中
选择,每次只能使用一个传奇动作选项,并且只
有在另一个生物的回合结束时才能使用。巨颅魔
在他回合开始的时候恢复传奇动作。
施法:巨颅魔施放一个法术 casts a
spell。
喷雾:巨颅魔使用喷射胆汁 Squirt Bile。
扭曲(消耗 2 动作):巨颅魔使用扭曲生
物 Warp Creature。
玩家讲义 1. 故事奖励
在这个冒险的过程中,角色可以获得以下故事奖励。
如果您要为您的角色打印这些故事,请按您需要的
数量打印,以确保任何符合条件的角色都能收到一
份:

神孽到手
你将神孽的一部分安全地封存在蛋白石坠饰中。

玩家讲义 2.魔法物品 将根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,如下表所


在此次冒险中,角色们能发下如下永久魔法物品: 示。豁免成功的生物则伤害减半。
距离 伤害
贤者法杖 Staff of the Magi < 10 英尺 8 x 法杖剩余充能数
法杖,传说(需术士、邪术师或法师同调) 11 到 20 英尺 6 x 法杖剩余充能数
该法杖可以用作一把魔法长棍,你用它发动的攻击 21 到 30 英尺 4 x 法杖剩余充能数
检定和伤害掷骰获得+3 加值。持握它时,你所发动
的法术攻击检定获得+2 加值。 这把由楚尔特的基石雕琢而成的强大石制法杖拥
法杖有 50 发充能,且每天黎明时恢复 4d6+2 有难以估量的魔法能量—只要你在使用的过程中
发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次 d20。
如果骰值为 20,则法杖恢复 1d12+1 发充能。 时刻保持对乌塔欧的敬意。 该物品可在城主指南
法术吸收 Spell Absorption。持握这把法杖时, 中找到。
你对抗法术时所作的豁免检定具有优势。当另一名
生物施展仅以你为目标的法术时,你可以用反应以
法杖吸收该法术。在消除法术的同时,法杖还会获
得等同于该法术环阶的充能数。但如果吸收法术后
法杖的充能数超过 50,则它将随之爆炸,视为启动
了复仇打击(见下)。
法术 Spells。持握这把法杖时,你可以用一个动
作并消耗若干充能从法杖施展下列法术之一(使用
你自身的施法关键属性和豁免 DC):炽焰法球
flaming sphere(2 充能)、隐形术
invisibility(2 充能)、敲击术 knock(2 充
能)、蛛网术 web(2 充能)、解除魔法 dispel
magic(3 充能)、冰风暴 ice storm(4 充能)、
火墙术 wall of fire(4 充能)、穿墙术
passwall(5 充能)、心灵遥控 telekinesis(5 充
能)、召唤元素生物 conjure elemental(7 充
能)、火球术 fireball(7 环版本,7 充能)、闪
电束 lightning bolt(7 环版本,7 充能)、异界
传送 plane shift(7 充能)。
你还可以用一个动作从法杖随意施展下列法
术:秘法锁 arcane lock、侦测魔法 detect
magic、变巨/缩小术 enlarge/reduce、光亮术
light、法师之手 mage hand、防护善恶
pretection from evil and good。
复仇打击 Restributive Strike。你可以用一个
动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,
并释放复仇性的打击。法杖将毁灭并产生一场以其
为中心半径 30 尺的爆炸,释放其剩余的所有魔力。
你有 50%的概率被传送到某个随机位面以避开爆
炸。如果你未被传送,你将受到 16×法杖剩余充
能数的力场伤害。爆炸范围内的其他生物必须进行
一次 DC 17 的敏捷豁免。豁免失败的生物
玩家讲义 3. 领主联盟秘密任务
一个古老的水元素已经在无底裂缝中和平地生活了
很久,但最近不知为何它一直在攻击经过该地区的
货船。目击者称它似乎被某种未知的力量逼疯了。
你必须放过这个可怜的,疯狂的生物 并试图治愈任
何使它精神失常的疾病。
你将会得到一个水晶包裹的纯净水球,它应该可以
净化它的心智。
使用球体。如果被角色用一个动作激活,球体会使
该区域沐浴在淡蓝色的光中,直到角色的下一个回
合。激活球体的角色必须维持专注来保持球体的照
明效果。如果球体的照明连续保持了三轮,逼迫元
素的疯狂将会被治愈,并且停止攻击。如果光亮被
熄灭,角色必须重新开始这个过程。在疯狂消退的
同时,光还会使元素痛苦,使它将攻击集中在携带
着球体的人身上。

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