You are on page 1of 39

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

Mục tiêu học tập

1. Liệt kê các bước của quá trình ra quyết định 2.

Mô tả các loại môi trường ra quyết định 3. Đưa ra quyết định

trong điều kiện không chắc chắn 4. Sử dụng các giá trị xác

suất để đưa ra quyết định dưới rủi ro 5. Xây dựng cây quyết

định chính xác và hữu ích 6. Sửa đổi xác suất sử dụng Phân

tích Bayes 7. Sử dụng máy tính để giải quyết các vấn đề cơ

bản về ra quyết định 8. Hiểu được tầm quan trọng và việc sử dụng

lý thuyết tiện ích trong việc ra quyết định


Machine Translated by Google

CHƯƠNG NGOÀI

Tôi Giới thiệu

II Sáu bước trong quá trình ra quyết định

III Các loại môi trường ra quyết định

CHÚNG TÔI Ra quyết định trong điều kiện không chắc chắn

V Ra quyết định dưới rủi ro


Machine Translated by Google

I. GIỚI THIỆU

Điều gì liên quan đến việc đưa ra một quyết định đúng đắn?

Lý thuyết quyết định là một cách tiếp cận phân tích và hệ thống
nghiên cứu về việc ra quyết định

Một quyết định tốt là một quyết định dựa trên logic, xem xét tất
cả các dữ liệu có sẵn và các lựa chọn thay thế có thể có, và
cách tiếp cận định lượng được mô tả ở đây
Machine Translated by Google

II. CÁC BƯỚC RA QUYẾT ĐỊNH

Sáu bước trong quá trình ra quyết định

1 Xác định rõ ràng vấn đề trong tầm tay

2 Liệt kê các lựa chọn thay thế có thể

3 Xác định các kết quả hoặc trạng thái có thể xảy ra của
tự nhiên

4 Liệt kê thành quả hoặc lợi nhuận của từng sự kết hợp
giữa các lựa chọn thay thế và kết quả

Chọn một trong các mô hình lý thuyết quyết


5
định toán học

6 Áp dụng mô hình và đưa ra quyết định của bạn


Machine Translated by Google

II. CÁC BƯỚC RA QUYẾT ĐỊNH

Ví dụ: Công ty Thompson Lumber Bước 1 - Xác định vấn

đề Mở rộng bằng cách sản xuất và tiếp thị một sản

phẩm mới, kho chứa hàng ở sân sau Bước 2 - Liệt kê các
giải pháp thay thế

Xây dựng một nhà máy lớn mới

Một nhà máy nhỏ Không có nhà

máy nào Bước 3 - Xác định các

kết quả có thể xảy ra Thị trường có thể


thuận lợi hoặc không thuận lợi
Machine Translated by Google

II. CÁC BƯỚC RA QUYẾT ĐỊNH

Bước 4 - Liệt kê các khoản thanh toán

Xác định các giá trị có điều kiện cho lợi nhuận đối với các
nhà máy lớn, nhỏ và không có đối với hai điều kiện thị
trường có thể có

Bước 5 - Chọn mô hình quyết định


Phụ thuộc vào môi trường và lượng rủi ro và sự
không chắc chắn
Bước 6 - Áp dụng mô hình vào dữ liệu

Giải pháp và phân tích được sử dụng để giúp đưa ra quyết định
làm
Machine Translated by Google

II. CÁC BƯỚC RA QUYẾT ĐỊNH

Ví dụ: Thompson Lumber Company

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH

THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($)

Xây dựng một nhà máy lớn 200.000 –180.000

Xây dựng một nhà máy nhỏ 100.000 –20.000

Không làm gì cả 0 0
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

Loại 1: Ra quyết định một cách chắc chắn


Người ra quyết định biết chắc chắn
hậu quả của mọi lựa chọn thay thế hoặc quyết
định

Loại 2: Ra quyết định trong điều kiện không chắc chắn

Người ra quyết định không biết xác


suất của các kết quả khác nhau
Loại 3: Ra quyết định dưới rủi ro
Người ra quyết định biết xác suất của các kết
quả khác nhau
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1: Ra quyết định một cách chắc chắn

Một số trạng thái tự nhiên tồn tại và người quản lý

không thể đánh giá xác suất kết quả một cách tự tin hoặc

khi hầu như không có sẵn dữ liệu xác suất:


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. Đưa ra quyết định khi không chắc chắn.

Có một số tiêu chí để đưa ra quyết định trong điều kiện


không chắc chắn

1 Maximax (lạc quan)

2 Maximin (bi quan)

3 Tiêu chí của chủ nghĩa hiện thực (Hurwicz)

4 Có khả năng tương đương (Laplace)

5
Minimax hối tiếc
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.1 Maximax

Được sử dụng để tìm giải pháp thay thế tối đa hóa lợi nhuận tối đa
Xác định khoản hoàn trả tối đa cho mỗi giải pháp thay thế
Chọn phương án thay thế với số lượng tối đa

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH TỐI ĐA TRONG


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) ROW ($)

Xây dựng một nhà


200.000 –180.000 200.000
máy lớn
Maximax
Xây dựng một nhà
100.000 –20.000 100.000
máy nhỏ

Không làm gì cả 0 0 0
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.2 Tối đa

Được sử dụng để tìm giải pháp thay thế tối đa hóa khoản hoàn trả tối thiểu

Xác định khoản hoàn trả tối thiểu cho mỗi giải pháp thay thế
Chọn phương án thay thế với số lượng tối đa

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH TỐI THIỂU TRONG


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) ROW ($)

Xây dựng một nhà


200.000 –180.000 –180.000
máy lớn
Xây dựng một nhà
100.000 –20.000 –20.000
máy nhỏ

Không làm gì cả 0 0 0

Maximin
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.3 Tiêu chí của chủ nghĩa hiện thực

Sự thỏa hiệp trung bình có trọng số giữa lạc quan và bi


quan

Giá trị 1 là 100% lạc quan


Tính giá trị trung bình có trọng số cho mỗi phương án
Chọn phương án thay thế có giá trị cao nhất

Bình quân gia quyền = (tối đa trong hàng) + (1 - ) (tối thiểu trong hàng)
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.3 Tiêu chí của chủ nghĩa hiện thực

Đối với thay thế nhà máy lớn sử dụng = 0,8


(0,8) (200.000) + (1 - 0,8) (- 180.000) = 124.000

Đối với cây thay thế nhỏ bằng cách sử dụng = 0,8

(0,8) (100.000) + (1 - 0,8) (- 20.000) = 76.000

Chủ nghĩa hiện thực


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.3 Tiêu chí về chủ nghĩa hiện thực (HURWICZ)

Chọn phương án thay thế có giá trị cao nhất

= 1 Hurwicz là Maximax

Khi gần 1 lạc quan hơn

Khi gần 0 bi quan hơn


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.4 Có khả năng như nhau

Xem xét tất cả các khoản thanh toán cho mỗi phương án thay thế

Tìm phần thưởng trung bình cho mỗi phương án thay thế

Chọn phương án thay thế có mức trung bình cao nhất

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH HÀNG NGANG

THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) AVERAGE ($)

Xây dựng một nhà


200.000 –180.000 10.000
máy lớn
Xây dựng một nhà
100.000 –20.000 40.000
máy nhỏ
Có khả năng như nhau

Không làm gì cả 0 0 0
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.5 Mức hối tiếc tối thiểu

Dựa trên sự mất mát cơ hội hoặc sự hối tiếc, sự khác biệt
giữa lợi nhuận tối ưu và khoản hoàn trả thực tế cho một quyết định

Tạo bảng mất cơ hội bằng cách xác định mất cơ hội do không
chọn phương án thay thế tốt nhất

Tổn thất cơ hội được tính bằng cách lấy phần thưởng tốt
nhất trong cột trừ đi từng khoản hoàn trả trong cột

Tìm tổn thất cơ hội tối đa cho mỗi phương án và chọn phương án
thay thế với số lượng tối thiểu
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.5 Mức hối tiếc tối thiểu

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH

THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($)


Cơ hội
Bảng mất mát 200.000 - 200.000 0 - (–180.000)

200.000 - 100.000 0 - (–20.000)

200.000 - 0 0 - 0

Bảng 3.6

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($)

Xây dựng một nhà máy lớn 0 180.000

Xây dựng một nhà máy nhỏ 100.000 20.000

Không làm gì cả 200.000 0


Bảng 3.7
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

1. đưa ra quyết định dưới sự không chắc chắn

1.5 Mức hối tiếc tối thiểu

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH TỐI ĐA TRONG


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) ROW ($)

Xây dựng một nhà 0 180.000 180.000


máy lớn
Xây dựng một nhà
100.000 20.000 100.000
máy nhỏ
Minimax
Không làm gì cả 200.000 0 200.000

Bảng 3.8
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. quyết định dưới rủi ro

Ba tiêu chí để đưa ra quyết định dưới rủi ro

Giá trị tiền tệ mong đợi (EMV)


Giá trị mong đợi của thông tin hoàn hảo (EVPI)
Mất cơ hội dự kiến (EOL)
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. quyết định dưới rủi ro


2.1 EMV cho Thompson Lumber

Ra quyết định khi có một số trạng thái có thể xảy ra và


chúng ta biết xác suất liên quan đến từng trạng thái có
thể có

Phương pháp phổ biến nhất là chọn phương án thay thế có


giá trị tiền tệ dự kiến cao nhất (EMV)

EMV (thay thế i) = (phần thưởng của trạng thái tự nhiên đầu tiên)

x (xác suất của trạng thái đầu tiên của tự nhiên)

+ (phần thưởng của trạng thái tự nhiên thứ hai)

x (xác suất của trạng thái tự nhiên thứ hai)


+ … + (phần thưởng của trạng thái tự nhiên cuối cùng)

x (xác suất của trạng thái cuối cùng của tự nhiên)


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. Quyết định dưới rủi ro


2.1 EMV cho Thompson Lumber

Mỗi thị trường có xác suất là 0,50


Phương án thay thế nào sẽ cho EMV cao nhất?
Các tính toán là

EMV (cây lớn) = (0,50) (200.000 USD) + (0,50) (- 180.000 USD) =


10.000 USD EMV (cây nhỏ) = (0,50) (100.000
USD) + (0,50) (- 20.000 USD) = 40.000 USD EMV (không làm gì) =
(0,50) ($ 0) + (0,50) ($ 0) = $ 0
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. quyết định dưới rủi ro


EMV (cây lớn) = (0,50) (200.000 USD) + (0,50) (- 18 USD
2.1.EMV cho công ty = 10.000
đô la

EMV (cây nhỏ) = (0,50) ($ 100.000) + (0,50) (- $ 20,


= $ 40.000

EMV (không làm gì) = (0,50) ($ 0) + (0,50) ($ 0)


= $ 0

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) EMV ($)

Xây dựng một nhà


200.000 –180.000 10.000
máy lớn
Xây dựng một nhà
100.000 –20.000 40.000
máy nhỏ

Không làm gì cả 0 0 0

Xác suất 0,50 0,50

ĐỐI VỚI EMV, EMV lớn nhất sẽ được chọn EMV lớn nhất
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. quyết định dưới rủi ro

2.2 Giá trị dự kiến của thông tin hoàn hảo (EVPI)

EVPI đặt giới hạn trên về những gì bạn phải trả để có


thêm thông tin
EVPI = EVwPI - EMV tối đa

EVwPI là lợi nhuận trung bình trong dài hạn nếu chúng ta có
thông tin hoàn hảo trước khi đưa ra quyết định

EVwPI = (phần thưởng tốt nhất cho trạng thái tự nhiên đầu tiên)

x (xác suất của trạng thái đầu tiên của tự nhiên)


+ (phần thưởng tốt nhất cho trạng thái tự nhiên thứ hai)

x (xác suất của trạng thái tự nhiên thứ hai)


+ … + (phần thưởng tốt nhất cho trạng thái tự nhiên cuối cùng)

x (xác suất của trạng thái cuối cùng của tự nhiên)


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. Đưa ra quyết định dưới rủi ro

2.2 Giá trị kỳ vọng của thông tin hoàn hảo (EVPI)

Scienti ic Marketing, Inc. đưa ra phân tích sẽ cung cấp sự


chắc chắn về các điều kiện thị trường (thuận lợi)

Thông tin bổ sung sẽ có giá $ 65,000

Có đáng để mua thông tin không?


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. quyết định dưới rủi ro


2.1.EMV cho Thompson Lumber

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) EMV ($)
Xây dựng một nhà
200.000 –180.000 10.000
máy lớn
Xây dựng một nhà
100.000 –20.000 40.000
máy nhỏ

Không làm gì cả 0 0 0

Xác suất 0,50 0,50

EMV lớn nhất


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. Đưa ra quyết định dưới rủi

ro 2.2 Giá trị kỳ vọng của thông tin hoàn hảo (EVPI)

1. Giải pháp thay thế tốt nhất cho trạng thái tự nhiên thuận lợi là xây dựng một

nhà máy lớn với số tiền trả là 200.000 đô la

Phương pháp thay thế tốt nhất cho trạng thái tự nhiên không thuận lợi là không làm gì cả
với

khoản hoàn trả

là 0 đô la EVwPI = (200.000 đô la) (0,50) + (0 đô la) (0,50) = 100.000 đô la

2. EMV tối đa không có thông tin bổ sung là $ 40.000

EVPI = EVwPI - EMV tối đa = 100.000 đô la -

40.000 đô la = 60.000 đô la
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. quyết định dưới rủi ro

1. Giải pháp thay thế tốt nhất cho trạng thái tự nhiên thuận lợi là xây dựng một nhà

máy lớn với số tiền trả là 200.000 đô la

Phương pháp thay thế tốt nhất cho trạng thái tự nhiên không thuận lợi là không làm gì cả
với một

khoản hoàn trả $ 0

EVwPI = (200.000 đô la) (0,50) + (0 đô la) (0,50) = 100.000 đô la

2. EMV tối đa không có thông tin bổ sung là $ 40.000

EVPI = EVwPI - EMV tối đa

= 100.000 đô la - 40.000 đô la

= 60.000 đô la

Vì vậy, số tiền tối đa Thompson phải trả cho thông tin bổ sung
là $ 60.000
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

2. Quyết định dưới rủi ro 2.3

Mất cơ hội dự kiến

Tổn thất cơ hội dự kiến (EOL) là cái giá phải trả cho việc không
chọn giải pháp tốt nhất

Đầu tiên xây dựng một bảng mất cơ hội

Đối với mỗi phương án, nhân tổn thất cơ hội với xác suất
tổn thất đó cho mỗi kết quả có thể xảy ra và cộng các kết
quả này lại với nhau

EOL tối thiểu sẽ luôn dẫn đến quyết định giống như EMV tối
đa

EOL tối thiểu sẽ luôn bằng EVPI


Machine Translated by Google

III. CÁC PHƯƠNG THỨC QUYẾT ĐỊNH- TẠO MÔI TRƯỜNG

2. Quyết định dưới rủi ro


2.3 Mất cơ hội dự kiến

TRẠNG THÁI TỰ NHIÊN

THUẬN LỢI KHÔNG ĐƯỢC YÊU THÍCH


THAY THẾ THỊ TRƯỜNG ($) THỊ TRƯỜNG ($) EOL

Xây dựng một nhà 0 180.000 90.000


máy lớn
Xây dựng một nhà
100.000 20.000 60.000
máy nhỏ

Không làm gì cả 200.000 0 100.000


Xác suất 0,50 0,50

EOL tối thiểu

EOL (nhà máy lớn) = (0,50) ($ 0) + (0,50) ($ 180,000)

= $ 90,000

EOL (cây nhỏ) = (0,50) (100.000 USD) + (0,50) (20.000 USD)

= 60.000 đô la

EOL (không làm gì) = (0,50) (200.000 đô la) + (0,50) (0 đô la)

= 100.000 đô la
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

Phân tích độ nhạy

Phân tích độ nhạy kiểm tra xem quyết định của chúng ta có thể như thế nào

thay đổi với dữ liệu đầu vào khác nhau

Đối với ví dụ Thompson Lumber

P = xác suất thị trường thuận lợi

(1 - P) = xác suất thị trường không thuận lợi


Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

Phân tích độ nhạy

EMV (Nhà máy lớn) = $ 200.000P - $ 180.000) (1 - P)


= $ 200.000P - $ 180.000 + $ 180.000P

= $ 380,000P - $ 180,000

EMV (Nhà máy nhỏ) = $ 100.000P - $ 20.000) (1 - P)


= $ 100.000P - $ 20.000 + $ 20.000P
= $ 120.000P - $ 20.000

EMV (Không làm gì) = $ 0P + 0 (1 - P)


= $ 0
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

Phân tích độ nhạy

Giá trị EMV

300.000 đô la

200.000 đô la

100.000 đô la Điểm 2 EMV (nhà máy lớn)

0
EMV (cây nhỏ)
Điểm 1

- 100.000 đô la

EMV (không làm gì)


- 200.000 đô la

.167 .615 1

Giá trị của P

Hình 3.1
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

Phân tích độ nhạy

Điểm 1:

EMV (không làm gì) = EMV (cây nhỏ)

20 ,000
0 = $ 120.000P - $ 20.000 P = 0 .167
= 120 ,000

Điểm 2:

EMV (cây nhỏ) = EMV (cây lớn)

$ 120.000P - $ 20.000 = $ 380.000P - $ 180.000

160 ,000
P = 0 .615
= 260 ,000
Machine Translated by Google

III. CÁC LOẠI MÔI TRƯỜNG RA QUYẾT ĐỊNH

Phân tích độ nhạy


TỐT NHẤT RANGE OF P
THAY THẾ GIÁ TRỊ

Không làm gì cả Dưới 0,167

Giá trị EMV


Xây dựng một nhà máy nhỏ 0,167 - 0,615
300.000 đô la

Xây dựng một nhà máy lớn Lớn hơn 0,615


200.000 đô la

100.000 đô la Điểm 2 EMV (nhà máy lớn)

Điểm 1
EMV (cây nhỏ)

- 100.000 đô la

EMV (không làm gì)


- 200.000 đô la

.167 .615 1

Giá trị của P

Fure 3.1
Machine Translated by Google

Sử dụng Excel QM để giải quyết các vấn đề về lý thuyết quyết định

Chương trình 3.1A


Machine Translated by Google

Sử dụng Excel QM để giải quyết các vấn đề về lý thuyết quyết định

Chương trình 3.1B


Machine Translated by Google

You might also like