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战国七雄兴亡记 张仪 说明书中文版

翻译:张嘉辉
Reformating: Lawrence Ho
1. 开始
这个是以称为战国七雄兴亡记张仪,战国时代的中国群雄割据时代为舞
台的游戏。玩家扮演称为纵横家的谋士,选择协助 7 名诸侯的其中一名,为能取得天下而
行动。游戏再现的公元前 330 年开始的数十年,是为纵横家华丽登场、活跃的时代。

2. 游戏用具
这个游戏除了本说明书外,另外需要以下物品:
 棋子 87 只
 游戏地图 1 份
 6 面骰最少 1 粒

2-1 棋子
棋子有单位棋子、行动及天命棋子、记号棋子 3 种。

2.1.1 单位
单位分为部队单位和人材单位 2 种。以后,单称「单位」是指包括部队和人材。
2.1.11 部队单位(全部 56 只)

部队单位以不同颜色为底色,并以圆形圈起诸侯国名称及数值。请参照游戏地图上
诸侯颜色识别表来对照诸侯国和其颜色。各诸侯已预备 8 只部队单位。
2.1.12 人材单位(全部 16 只)

人材单位背面是白色无字;表面则以所属诸侯地颜色及人材名字表示。
人材是历史上有名的人物。
各诸侯的人材数目;好象秦、齐是拥有人材较多的一方,而像韩国则不受惠于人材。
2.1.2 行动棋子(全部 7 只)

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每诸侯有 1 只行动棋子。
行动棋子背面是在灰色圆圈内写上文字,表面是白色圆圈内写上诸侯国名称。
2.1.3 天命棋子(全部 7 只)
各诸侯有 1 只天命棋子。
天命棋子背面是在红色圆圈内写上文字,表面是红色为底色,写上诸侯国名称。
2.1.4 先手记号棋子(1 只)
先手记号棋子置于其中一名玩家身边,表示该名玩家现在是先手玩家。

2-2 游戏地图
游戏地图描绘了古代中国中央地方;另有为圆满地进行游戏所需的图表。图表包括
行动棋子、非使用棋子、部队单位、未使用人材等放置区、诸侯颜色识别及地形表。

3. 游戏用语
以下解说这个游戏的特殊用语。

3-1 诸侯
与「国」等同,分别有「秦」、「楚」、「韩」、「赵」、「魏」、「燕」、「齐」7 国。

3-2 所属
除了唯一的例外「荆轲」,部队与人材单位全部属于不同诸侯国。

3-3 回合
两名玩家重复进行回合。一回合相当于 7 年,游戏共有 7 个回合。

3-4 区域
地图是以不规则的线分割各个地区。这些线包围着的称为区域。在区域内记着区域
名称。还有一部份区域与区域之间,被大河或山脉分割着。大河是粗蓝色线;山脉
是粗啡色线。
另外,在一部份区域,有四角朱红色标记,这些标记为都市。都市旁边记着都市名
称。

3-5 配置
单位配置于各个区域内。基本上,单一区域内不能配置相同诸侯的部队。(译者按:
查 3-6-2 在一区域可放多于一只部队棋子,译者认为一个区域内相同的诸侯的部队应
组成一棋叠)。

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3-6 兵力

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兵力是为部队单位所记的数值。部队单位反向背面改变数值。1 点兵力的背面是 2 点,
3 点的背面是 4 点。1 点兵力相当于 5 万人。

3.6.1 部队单位
作为部队的兵力单位,计算为「1 兵力」 「2 兵力」等。2 点兵力表示为 2 个 1 点兵力
的集合,3 点兵力为 3 个 1 点兵力,4 点兵力为 4 个 1 点兵力。

3.6.2 兵力表示方法
不论在任何地点,只要有任何兵力出现场合,都要适当地表示兵力数值。

例:在某区域内有一只 4 的部队单位向下,1 只 1 的单位向上,这样共有 5 点兵力驻


屯。

组合方法以颜色,尽量以较少的棋子数目表示。

例:有 2 只「2」点兵力棋子向下,一只「1」点向上,一共有「5」点兵力。可是使
用了 3 只棋子,这样应该以上例子 2 只棋子的方法。

3.6.3 部队单位的统合和分割
部队单位可与金钱一样以任何方式自由替换。

例:把 2 只「1」点兵力棋子统合成 1 只「2」点兵力;反之 1 只「3」点兵力棋子分


割成 1 只「2」和 1 只「1」。

替换是在到玩家的时段中进行。为进行替换玩家可在部队单位放置区把某部队单位
放置在地图上;被代替的部队放回放置区内。
但是,统合的时候被统合的单位是限于放在相同的区域。同样地,分割的时候,被
分割出来的单位要全部放在分割前的区域。还有替换只在相同诸侯所属的部队单位
间进行。由于部队棋子并不足够,替换后不能表示正确兵力数字的话就不能替换。

3.6.4 兵力增减
进行部队增加或减少的时候,把地图上的部队棋子反转;或从单位放置区把部队单
位棋子置于图上,以表示数值增减。
为增加兵力而替换棋子,必须使用相同诸侯所属的单位。可是部队棋子不足,增减
后不能正确表示数值的话就不能增加,减少的情况尽可能减少。
(译者按:以上 3.6.3 及 3.6.4 棋例说明棋子不足而做成的困难,建议可增加棋子数目
来解决;而计算兵力时只计算向上的数值)
3-7 领土

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有部队单位配置的区域,被视为由该诸侯支配,而称为该诸侯领土。没有任何诸侯
部队配置的区域称为「中立区域」。「中立区域」不为任何人支配。

4. 游戏准备
游戏开始前,准备以下物品。

4-1 游戏空间准备
游戏双方在桌上对坐。

4-2 人材单位配置
把 16 只人材棋子翻转洗匀,放置于未使用人材单位放置区。然后,从中随机抽选 2
只,维持背面向上,放到非使用棋子放置区。游戏双方都不能观看人材棋子正面。

4-3 部队单位配置
参照配置表,把部队棋子配置于各区。

4-4 行动棋子配置
接着要把 7 只行动棋子向下,无须判别哪只棋子属于哪个诸侯,全部洗匀置于行动
棋子放置区。

4-5 抽取天命棋子
最后选择援助的诸侯,要把 7 只天命棋子背面向上洗匀,放于非使用
棋子放置区。
游戏双方各自从中随机抽取 2 只,秘密地窥看其表面内容。双方各自保留其中 1 只,
把另一只棋子,保持背面向上,不让对手知悉其内容,放回非使用棋子放置区。
在玩家手中的天命棋子所写着的诸侯,成为这个回合玩家的援助诸侯。这天命棋子
应保管在对手看不到的地方。
以上游戏准备完成。

5. 游戏进行
游戏以重复回合方式进行。各回合细分为不同阶段。阶段流程如下:

5-1 决定阶段
决定哪一名玩家是先手玩家。
第一回合以掷骰数目决定先手玩家。
第二回合及后,以上一回不是先手玩家为先手。

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为记着这个回合哪一方是先手在身边放置一个先手记号以兹识别。这个记号无需分
别底面。另外,不是先手的玩家称为后手。

5-2 人材出现阶段
先手玩家在人材单位放置区,保持底部向上抽取一只人材棋子。
翻开被抽取的棋子,执行其效果。
然后后手玩家以同样方法抽取人材,并执行其效果。

5.2.1 最后 1 个
假如在先手玩家抽取人材时,完全没有人材棋子在放置区内,人材出现阶段结束。

5-3 战略行动阶段
在这个阶段,游戏双方交互进行所谓战略行动。由先手玩家首先进行。
战略行动是按以下 4 个程序连续而成。现在进行战略行动一方称为「行动玩家」
,没
有战略行动一方称为「非行动玩家」。

5.3.1 抽取棋子程序
行动玩家在放置行动棋子的放置区,随意抽取一只诸侯棋子并翻开。
这只棋子写着的诸侯称为「行动中诸侯」。

5.3.2 计算国力
行动玩家计算行动中的诸侯的「国力」。所谓国力是由这名诸侯现时支配的区域数目
的合计。这时,有都市的区域以 2 分计算。

例:支配 1 个有都市的区域,和 2 个没有都市的区域,国力共有 4 分。

接着把国力乘 1/3(计算小数字)。计算出来这个结果是诸侯的「征兵力」。

例:国力 4 分,除以 3 得 1.33。计算小数点,征兵力 2 分。

计算好征兵力,在该诸侯控制的区域增加兵力。多于 1 个控制区域的话,行动玩家
可自由配置兵力。

例:征兵力 2 点,可在 1 个区域放 2 点或 2 个区域各放 1 点。

征兵必须进行,并不会按照行动玩家的意思,亦不能改变征兵数目。

5.3.3 移动程序

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征兵结束后,行动玩家移动在图上行动中诸侯的单位。但是能够移动的只有一个区
域的单位。这个目的是要行动玩家决定行动中诸侯在多于一个区域有部队的时候,
移动哪一个区域的部队。决定了移动哪一个区域的部队后,可移动该区内的部队及
人材单位。移动是向开始区域任何邻接的地区进行。但不能移动多于一个区域。即
是说移动是由一个区域行到对面区域。

例:在中山的 4 点兵力,不能 1 点移向燕、1 点移向齐。

移动不需只限行动中诸侯的领土,可向中立区域和别国领土移动。移动不能令开始
的区域清空,最少要留下 1 点兵力。
人材可与部队一起移动,人材不能单独行动。还有,不需要一定移动,这名诸侯的
部队不再移动的话就宣告「不移动」即可。

5.3.31 消耗
同时越过山脉或大河的部队,需要减少 1 点兵力。这种兵力减少称为「消耗」。消
耗发生于一次的移动行动中,因此与移动后的兵力数无关。

例:1 点兵力越过山脉或大河的情况下,因为要消耗 1 点兵力,因此移动中的部队


在开始出发的区域就全灭。

例:10 点兵力越过山脉或大河,因为在这之内要消耗 1 点兵力,在移动前就只剩


下 9 点兵力。

5.3.32 发生战斗
移动后,在同一区域混杂多于 1 个诸侯的单位,即发生战斗。(6)战斗解决后,进入
「结束宣告程序」。

5-3-4 结束宣告程序
以上程序结束后,行动玩家宣告结束的阶段。

5-3-5 继续战略行动
宣告结束后,接着非主动方成为行动玩家,进行 5-3-1 至 5-3-4 的战略行动。跟着战
略行动结束后,在诸侯棋子放置区还有背面向上的诸侯棋子的话,先手玩家重新成
为行动玩家,再进行 5-3-1 至 5-3-4 的战略行动。如此,战略行动由交替的行动玩家
一直进行。

5-3-6 战略行动结束
宣告结束后,如行动棋子放置区内没行动棋子剩下的话,战略行动阶段结束。

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5-4 结束阶段
战略行动阶段完成后,回合同时结束,下一回合开始。游戏双方把行动棋子放置区
内的行动棋子翻过来背向上,并洗匀棋子。
接着返回 5-3,像前一回合重复进行。

6. 战斗
战斗发生时,游戏双方把回合中断而按以下 3 个步骤,轮流进行战斗,直至有战果为止。
进行战斗的区域叫「战斗区域」
。在这场战斗中,原本在该区域中的称为「守方」
,进攻该
区的称为「攻方」。

6-1 决定战斗损失
首先行动玩家掷骰一粒,结果是 1 或 2,攻方损失与骰子点数相同的入侵兵力;如
果是 6 的话守方损失 1 点兵力。
在这个时段在战斗区域中无论哪一方的部队全灭的时候,有剩下部队的一方成为胜
利者。

6-2 战力算出
接着双方计算其战力。守方战力为在战斗区域守方的兵力。攻方同样方法求得战力。
还有,双方如有将军单位在场的话,亦把其战力加上。
有关将军的效果,参照(8)人材单位表。

6-3 战斗结束判定
最后判定战斗结果。
比较以 6-2 方式计算出来的双方战力,攻方的战力较多的话攻方胜利;数目相同或
守方较多的话守方胜利。败北的一方要从这个区域撤退全部部队。
以上战斗结束。

6-4 退却
所谓退却是参加战斗的一方,把在这个区域的全部部队,向战斗区域邻接的区域移
动。退却必须移向退却诸侯的领土,不能移往中立区域。
如有超过一个区域可供退却,就由非行动玩家决定退向哪一区域。还有,要退却的
单位不能分开,必须一起向同一区域退却。
没有可供退却的区域,要退却的单位就全灭,把棋子送到部队放置区。

6.4.1 人材单位的退却
人材单位不能退却,被加上退却结果的人材单位送到非使用棋子放置区。

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6.4.2 退却和消耗
为退却被考虑为特殊移动,因此,退却经过山脉和大河无须作出消耗。

6-5 称霸
战斗的结果,行动中诸侯拥有 6 个以上的领土;另外,拥有 4 座都市者,被看作「称
霸古代中国」,游戏立即结束。
游戏双方在 4-5 选择的天命棋子内容公开;假如达成称霸的诸侯是其中一名玩家援
助的诸侯,则该名玩家胜出游戏;假如不是任何玩家援助的诸侯称霸,则游戏双方
同时败北。

6-6 灭亡
战斗的结果,丧失全部领土的诸侯灭亡。灭亡诸侯的部队、人材和行动棋子全部放
到非使用棋子放置区。己方的诸侯灭亡时,把在 4-5 选择的天命棋子让别人看,并
承认败北。这时游戏结束,另一方成为胜利者。

6.6.1 灭亡诸侯的行动棋子
灭亡诸侯的行动棋子反向放置于行动棋子放置区的场合,游戏继续进行;在灭亡诸
侯的行动棋子翻向正面的时候,把其放到非使用棋子放置区。
抽取了灭亡诸侯的行动棋子的玩家抽取其它行动棋子以为替代。假如灭亡诸侯的行
动棋子是最后的剩下反向棋子,就不能进行替换,这时战略行动阶段结束。

6.6.2 灭亡诸侯未使用的人材
灭亡诸侯未使用的人材反向放置在未使用人材放置区的场合,游戏继续进行;在这
些人材单位抽取的时刻将其放到非使用棋子放置区。
抽取了灭亡诸侯的人材棋子的玩家抽取其它人材棋子以为替代。假如灭亡诸侯的人
材棋子是最后的剩下反向棋子,就不能进行替换,这时人材出现阶段结束。

7. 游戏结束
游戏在非使用人材放置区中的最后的未使用人材抽出的回合的结束阶段结束。游戏最长 7
个回合。
这时比较各诸侯的国力,援助最大诸侯的玩家成为胜利者。除此之外的场合为和局。

7-1 同分胜利
国力最大的诸侯多于一个的场合,全部均为胜利者。

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8. 人材单位清单
人材单位是表示了在这个时代活跃的有个性的历史人物。以下表示各人材的效果和用法。

8-1 将军效果
「乐毅」、「孙膑」、「白起」、「廉颇」、「庞涓」、「田单」、「项燕」等人材称为将军。
抽到这些人材的玩家直接把棋子放到所属诸侯的任何领土上。
这些单位参加战斗时,把这些单位棋子上所写的数字加在所属诸侯的战力上。还有,
齐、魏有将军 2 人,在同一区域内有多于一名同国籍的将军的场合,只计算其中 1
人的能力。

8-2 大臣效果
「商鞅」、「韩非」、「郭隗」、「李斯」等人材称为大臣。抽到这些人材的玩家直接把
棋子放所属诸侯的任何领土上。配置这些大臣的诸侯在征兵阶段,征兵力加 1 点。
另外,因为秦国有大臣 2 人,因此两名大臣同时配置在秦国时,秦的征兵力加 2。

8-3 名士效果
「孟尝君」、「蔺相如」、「春申君」等人材称为名士。抽到这些人材的玩家直接把棋
子放所属诸侯的任何领土上。任何诸侯,谋划入侵这些单位所属诸侯的领土,可进
行「击退侵略」。
可在受侵入领土中放置名士。
所谓「击退侵略」是把名士单位放到非使用棋子放置区,就阻止这名士所属诸侯的
领土遭入侵。这个情况下,入侵的一方进行与一般战斗退却有别的处理方式,并不
需要把人材单位送至非使用棋子放置区。而被阻止入侵的诸侯的这个移动阶段亦结
束。
「击退侵略」可以进行的话就必须进行。

8-4 刺客
「荆轲」称为刺客。
「荆轲」并不归属于任何诸侯。
抽到「荆轲」的玩家,把棋子放到非使用棋子放置区同时进行暗杀。所谓暗杀是把
放置在图上任何一名人材移送到非使用棋子放置区。
暗杀于人材出现阶段最后才进行,因为要把同一阶段中刚配置在图上的人材亦同时
可以成为暗杀目标。抽到「荆轲」的玩家不一定要使用暗杀。

8-5 单独出现的人材
人材必须经常与同一所属诸侯部队一起。
根据任何原因,在移动或战斗中的部队单位不在图上存在的话,与其一起的人材直
接放到非使用棋子放置区。但是如兵力替换而做成增减,一时间的在图上的部队不

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存在的情况不在此限。

8-6 非使用棋子放置区中被移送的人材
在非使用棋子放置区中被移送的人材,表面向上放置。
这些人材不会在游戏中再次使用。

9. 开局配置表
「秦」放置 3 点秦军。
「楚」放置 3 点楚军。
「江水」放置 1 点楚军。
「齐」放置 3 点齐军。
「燕」放置 3 点燕军。
「魏」放置 3 点魏军。
「赵」放置 3 点赵军。
「韩」放置 3 点韩军。

10. 选择规则-----有关二人以上的游戏
这个游戏基本上被设置为 2 人游戏。加上若干规则修正就可成为 3 人游戏。

10-1 顺序决定阶段(5-1)的修正
3 人游戏的时候,先手玩家的右侧为第 2 玩家,第 2 玩家右侧为第 3 玩家。以 2 人对
战同样地,在第一回合决定先手;接着第 2 回合开始,由前一回合第 2 玩家成为先
手。

10-2 人材出现阶段(5-2)的修正
3 人游戏的时候,先手玩家在未使用人材单位放置区,背面向上抽取一只人材棋子,
并立即执行其效果。接着第 2 玩家以同样方法抽取人材。
人材出现阶段结束。由第 3 玩家开始并不抽取人材。

10-3 最后 1 个(5.2.1)的修正
假如先手玩家抽取时,在未使用人材放置区背面向上已经没有的话,人材出现阶段
直接结束,其它玩家不能抽取人材。

10-4 继续战略行动(5.3.5)的修正
3 人游戏的时候,并不是交互行动,而是由先手顺着,各人每回合一次进行行动。
先手玩家宣告结束,跟着第 2 玩家成为行动玩家,进行战略行动。这样第 2 玩家战

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略行动结束后,再继续今次第 3 玩家成为行动玩家,进行战略行动。第 3 玩家的战
略行动结束后,先手再成为行动玩家。
如此,行动是依次向右侧顺序移动,一直继续直至在诸侯棋子放置区没有背向的棋
子为止。

10-5 退却(6-4)的修正
战斗中发生退却,如果多于一个可供退却的区域,由第 2 玩家决定退到哪里。

10-6 灭亡(6-6)的修正
认除 1 人外,全部玩家败北时,游戏结束,剩下的玩家为胜利者。

10-7 言词的读法改变
2 人游戏规则中的「游戏双方」改变为「全部玩家」;「后手玩家」「非行动玩家」较
合适地改为「第 2 玩家」「先手以外玩家」。

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