You are on page 1of 30

BUỔI 1

Tổng quan về truyền thông


Mục lục

1 Hiểu về truyền
thông marketing 3 Tìm hiểu hành trình quyết
định trong truyền thông

2 Hệ sinh thái truyền


thông marketing
1

Mời chia sẻ ý kiến của anh (chị).


Khái niệm
nền tảng
MARKETING COMMUNICATION
Là quá trình mà các cá nhân chia sẻ ý
Kotler (1980): hoạt động của con người nghĩa và thiết lập một tư tưởng chung.
hướng vào việc thỏa mãn nhu cầu và
mong muốn thông qua các quá trình MARKETING COMMUNICATION
trao đổi. Là tập hợp tất cả các yếu tố trong Marketing
mix của công ty nhằm tạo điều kiện trao đổi
bằng cách thiết lập ý nghĩa chung đến khách
hàng của công ty.
Tuy nhiên, nếu
hiểu khác đi.
Bạn sẽ hiểu nó
như thế nào?
Quản trị truyền thông
Marketing
(thế kỷ 21)
Công việc quản trị
truyền thông

Người làm truyền thông


giống như một chuyên gia dinh dưỡng của các thương hiệu của mình.
2
Hệ sinh thái truyền thông

OWNED SHARED EARNED PAID


Cùng nhau tốt hơn Mua tiếp xúc, không
Sức mạnh nội tại của DN Khán giả là truyền thông
tương tác
Liên kết với những đối tác Kích hoạt cho các đối thoại Xác định các khoản đầu
Nắm bắt giá trị tài sản
cùng chí hướng, chia sẻ giá & giải phóng năng lượng của tư tối ưu và tạo ra khả
hiện có trị để giành chiến thắng người ủng hộ năng hiển thị

Điểm chạm: Điểm chạm: Điểm chạm: Điểm chạm:


Thương hiệu hoàn chỉnh: con Hợp tác với các thương hiệu, Đồng sáng tạo, nội dung do
người, sản phẩm, địa điểm & Phương tiện trả phí bao
các chương trình đồng người dùng tạo.
nền tảng. gồm nghe nhìn, in ấn,
thương hiệu, đồng sản Người hâm mộ và cộng
Cửa hàng bán lẻ/ POS, trang hiển thị kỹ thuật số, tìm
phẩm. đồng - thông qua mạng xã
web, xã hội, CRM, ứng dụng, kiếm, radio, OOH, tài
Lễ hội âm nhạc, tài trợ thể hội, sự kiện, truyền miệng,
sự kiện, dữ liệu. trợ.
thao, giao dịch nghệ sĩ, cơ PR.
hội bán lẻ.
Consumer = Evaluate & Share
Các đặc điểm NTD tạo ra những thách thức

Sự thực dụng

“If you don’t do what you promised me I’ll


get bored, I’ll go away and talk about
my feelings (OFFLINE & ONLINE).”
Lựa chọn Hành động
Các đặc điểm NTD tạo ra những thách thức

But
“If you do everything you promised me,
I’ll stay with you and share my thoughts
(OFFLINE & ONLINE).”

(until you no longer surprise me…”


Nếu mất kết nối?
1 2 3 4 5
Nếu mất kết nối?
1 2 3 4 5

Nội dung? Mục tiêu? Sự Làm sao để bồi Làm cách nào để thúc đẩy sự
Kế hoạch kênh P? Đó có phải là sự
hấp dẫn thương hiệu? thường giữa kênh hợp tác hoặc đồng sáng tạo
Cơ hội khuếch đại? hợp tác đúng đắn?
P&S? để thúc đẩy cả O&S?
3

I like it, but I…


Hành trình mua hàng đã cũ

St Elmo Lewis (1898)


Protect & Gamble’s
Mô hình 3 bước (2005)

Kích thích 1st moment of truth 2nd moment of truth

Trên kệ – Tại cửa hàng Trải nghiệm


Cần một sản phẩm
Người tiêu dùng đang ở trên kệ, Sau khi mua sản phẩm, sản phẩm có
(bằng cách xem
trong một cửa hàng với nhiều đáp ứng được mong đợi hay không.
quảng cáo, v.v.)
lựa chọn để lựa chọn. Trải nghiệm với sản phẩm đó là gì?

Source : Procter and gamble 2005


Các yếu tố dẫn dắt tác động hành trình mua

Gia tăng các điểm tiếp Dữ liệu dẫn dắt, tương tác
Người ảnh hưởng
xúc được kết nối thời gian thực
Trong kỷ nguyên số

Nhận thức nhu cầu Tìm kiếm & đánh giá Quyết định mua Sử dụng Sau khi mua

Tìm kiếm thứ gì đó, Nghiên cứu và so Chọn tùy chọn tốt Tiêu dùng, mặc, tham Cho người khác biết
chẳng hạn như đồ thay sánh nhất hiện có gia hoặc kích hoạt về trải nghiệm thông
thế cho đồ bị hỏng hoặc lợi ích so với khuyết (xem xét giá trị đồng trong cuộc sống hàng qua mạng xã hội,
giải pháp cho sự cố điểm tiền, tùy chỉnh) ngày WOM, phản hồi của
khách hàng
Mong muốn một cái gì Cố gắng, khám phá và Giao dịch hoặc mua
đó mới, tìm cách nâng lấy ý kiến hàng
cấp
Mô hình 3 bước được điều chỉnh bởi
Google/ khoa học mua sắm

Kích thích 1st moment of truth 2nd moment of truth


Zero moment of truth
Pre-shopping | i-store | In-Home At shelf – In a store Experience

Cho dù chúng ta đang mua bánh, vé xem ca nhạc hay


hưởng tuần trăng mật ở Paris, Internet đã thay đổi cách
chúng ta quyết định mua gì. Thời điểm đưa ra quyết
định trực tuyến này được gọi là Zero moment of truth -
hay đơn giản là ZMOT.

https://www.thinkwithgoogle.com/collections/zero-moment-truth.html
Hành trình mua hàng của NTD _
Mc Kinsey
NTD cân nhắc giữa Các thương hiệu tham
nhiều lựa chọn 2 gia & rời khỏi tại các thời
thương hiệu điểm cho đến khi mua

Chọn 1 thương
3 hiệu duy nhất

1 5

4 Hành vi sau mua

NTD mua lại thương hiệu


Ngắt kết nối giữa các điểm tiếp xúc có ảnh hưởng và liên kết
Mỗi bước trong hành trình quyết định của NTD yêu cầu các điểm
tiếp xúc khác nhau
Xác định chiến lược dựa trên bản đồ hành động của NTD

Nhận thức nhu cầu Tìm kiếm & đánh giá Quyết định mua Sử dụng Sau khi mua

THU HÚT HẤP DẪN KÍCH HOẠT CA NGỢI KHUẾCH ĐẠI


THƯƠNG HIỆU THƯƠNG HIỆU THƯƠNG HIỆU THƯƠNG HIỆU THƯƠNG HIỆU

Xác định nhu cầu của


Thúc đẩy WOM tích
NTD và tạo khả năng Ghi nhận và / hoặc
Hướng dẫn quyết cực và trải nghiệm
hiển thị/ từ tính của Làm cho thương hiệu khen thưởng lòng
định thương hiệu, thương hiệu được
thương hiệu, để NTD trở thành lựa chọn ưu trung thành của NTD
hành động và mua chia sẻ để truyền bá
có thể dễ dàng khám tiên để khuyến khích và
hàng sự khám phá của
phá / kết nối vào thị đề xuất.
NTD
trường tự nhiên
CDJ_ Trigger & Channels

Active Evaluation

Loyalty Loop
2. Initiale
3. Moment
Consideration
of purchase
Set
1. Trigger
Post-Purchase

Paid : Advertising ‘Call-to-Action’/Promo


Kích thích Owned : Mail, e-Mail, Phone
nhu cầu/ sự thu hút Earned: ‘Framily’
Shared: Databases
CDJ_ Initial Consideration Set
Value + Awareness
Paid: Adverstising (On/Off)
+ Past Experiences

Active Evaluation

Loyalty Loop
2. Initiale
3. Moment
Consideration
of purchase
Set
1. Trigger
Post-Purchase
CDJ_ Active Evaluation
Paid: Moteurs de recherche, Comparison website , …
Owned: Social, Network www.agence.be, Shops Advice, Bots, Youtube Channel, …
Earned: Framily, Blogs, Editoriaux, …
Info + Generate Preferences

Active Evaluation

Loyalty Loop
2.
3. Moment
Consideration
of purchase
initiale
1. Trigger
Post-Purchase
CDJ_ Moment of Purchase
Conversion

Paid: Re-Targeting,
Owned: Expérience Agence,
www.agence.be, Bots, mobile
App, AR , VR …

Active Evaluation

Loyalty Loop
2. Initiale
3. Moment
Consideration
of purchase
Set
1. Trigger
Post-Purchase
THANK YOU

You might also like