Professional Documents
Culture Documents
CONCEPTES INTRODUCTORIS
QUÈ FA LA MENT QUAN NO TÉ RES A FER? (quan no estem atenent a una tasca, llegint, fent
càlculs, etc)
A: centrats en la tasca
B: MW intencionalment vagant on hi ha més diferències
individuals
C: MW no intencionalment vagant
APTITUD GENERAL I
MENT VAGANT (MW)
de memòria de treball se’ls interrompia i se’ls preguntava fins a quin punt atenien la tasca
(TUT)
Correlació causal entre MW i aptitud general (definida per: rendiment test intel·ligència,
memoria de treball i rendiment acadèmic). Com + MW - rendiment (APTITUD GENERAL)
Es classifiquen en funció
del condicionant (allò que
provoca aquell
pensament).
Eix vertical: automatic
constraints (reestricció
automàtica). Dirigit per
emocions i/o estímuls.
Eix horitzontal: deliberate
constraints (dirigit per
objectius, pensament
voluntari)
Dintre dels menys dirigits per objectius i més dirigit per estímuls/emocions spontaneous
thought (de menys dirigit per objectius a més) dreaming, mind wandering, creative
thinking
Abducció/
analogía: p.ex
detectius. A partir
d’indicis es
generen
explicacions.
Alguns estudis
diuen que la
creativitat estaría
relacionada amb
l’abducció i l’analogia.
Inducció: afegim info, generalitzem, formulem hipótesis
Deducció: no afegim info, quan fem deducció ben feta (raonament vàlid) la
conclusió no afegeix res nou, es troba implícita en les premises. Apliquem
coneixement previ que donem per suposat. Parteix de coneixement declaratiu.
BLOC 1: ASPECTES INTRODUCTORIS
DEFINICIÓ DE PENSAMENT
Activitat mental que genera imatges (simulacions sensorimotrius) i/o parla interna i que
varia en el nivell de control voluntari (des de l’activitat de somiar desperts a les activitats
de raonar, reflexionar, decidir, ...).
Preguntes que hauríem de poder respondre per comprendre una conducta (Tinbergen).
p. ex. les ascidies reciclen el seu propi cervell i òrgans sensorials quan ja no els necessiten
per controlar el moviment!
En general, quan pensem estem exercint “control cognitiu” sobre els elements
a atendre i la conducta expressada (similitud amb “control del moviment”).
→ capacitat simbòlica i mítica (p.e. inici mites i rituals funeraris). Els símbols
faciliten imaginar elements invisibles, que no veiem.
Exemples:
Diagnosi (de l’efecte a la causa) permet buscar altres alternatives (antecedents) per
aconseguir el mateix efecte.
Ex: Inferències causals “Los padres de Fred llegaron tarde. El servicio de comidas a
domicilio estaba a punto de llegar. Fred estaba enfadado” ¿Por qué Fred estaba
enfadado? Resposta ràpida: perquè arribaven tard (inferència causal ràpida)
SIMULACIÓ DE POSSIBILITATS
Per resoldre aquestes tasques necessitem el tipus 2, creant simulacions (escenaris virtuals).
El sistema 1 no pot generar sistemes virtuals. Si la tasca requereix imaginar, comparar
sistema 2, fer simulacions. Necessitem la capacitat de desacoblar-nos. Els nens no podien
fer joc simbòlic fins a tenir la maquinària mental fins a poder fer aquest desacoblament i
mantenir en memòria la representació primària i la representació secundària al mateix
temps. La secundària no és real, és imaginaria. La ment necessita aquesta capacitat d’anar
d’una representació a l’altra. Quan hi ha la secundària, hi ha desacoblament de la
representació primària.
BLOC 1: ASPECTES INTRODUCTORIS
Fa una segona distinció dins del pensament. Argumenta que el sistema 2 no explica prou bé
les diferències individuals perquè aquest és el que es medeix en un test d’intel·ligència o de
capacitats cognitives. Aquests test mesuren el pensament tipus 2. Aquesta distinció (de
pensament tipus 1 o 2) és massa simple perquè hi ha persones que poden puntuar molt alt
en test d intel·ligència però en canvi, tenen dificultats molt grans per prendre decisions
racionals.
Segons aquest
sistema, totes les
ments necessitem
de determinat
tipus de
coneixement.
BLOC 1: ASPECTES INTRODUCTORIS
CONCEPTE DE RACIONALITAT