Professional Documents
Culture Documents
As redes permiten gran penetración, pero a audiencia dunha rede vai mudando. Varios
exemplos:
Hai que emitir contidos de forma personalizada para as redes sociais, adaptándoos,
pero non debemos producir unicamente para as redes.
Que tecnoloxías fan posible ese medio? Hai unha tecnoloxía que o produce e outra
que o consume. A pantalla condiciona o xornalismo: por exemplo, cos vídeos en
vertical, cando antes se grababan en formato panorámico. A tecnoloxía de
consumo condiciona como produces o contido. Por exemplo, grabar en vertical
pero co centro de interese no medio porque vas ter que recortalo.
Nacen na California dos anos 90 cando aínda non existían sistemas informáticos como
tal. Son medios que proviñan do papel e que non sabían como enfrontarse a unha
tecnoloxía nova. Os medios de hoxe son herdeiros do primeiro cibermedio que
empezou en 1993: San José de California. En 1999 os medios déronse de conta de que
Internet era algo máis que unha moda. Tiña que ver coa súa supervivencia.
Os inversores estaban convencidos de que os portais ían ser un éxito, mais non había
sistemas publicitarios que puidesen sustentalos para garantir a súa supervivencia. En
paralelo, tamén naceu Google. Polo tanto, o investimento nos portais caeu. Acabaron
desaparecendo porque pasamos dun modelo piramidal (portais) ao modelo Google, co
que nacen moitas iniciativas pequenas de productos máis dimensionados e específicos.
Constitúe un cambio tecnolóxico e cultural.
13/9/2021
A partir de 2013… APPS. Cada tecnoloxía plantéxanos preguntas: En que medios vou
estar presente?
Novos soportes
Hai un soporte asentado e líder, as redes sociais, o cal non implica que o resto de
medios non sexan interesantes. A capacidade de impacto sobre o público segue a estar
moi segmentada nas redes sociais.
➢ A commodity
Produtos básicos, que apenas se diferencian entre si, e de valor baixo, para os
cales hai moita demanda que se proporciona sen unha diferencia cualitativa a
través dun mercado. Por exemplo, ninguén se fixa nunha marca de sal.
➢ Converxencia e concentración
Pola economía e pola tecnoloxía: El País compra un medio pequeno de
divulgación científica, un nicho en auxe. Ademais, nos últimos anos deuse a
capacidade tecnolóxica de maximizar e de agrupalo contido para aforrar.
A XML é unha unidade de servizo de produción. Se tres xornais teñen a mesma
XML, aproveitan a mesma tecnoloxía.
Por exemplo, as redes sociais de El País. ¿Onde empeza e onde remata o noso
produto? Falamos de xornalismo expandido, alén da idea tradicional de medio, de
cabeceira; isto é, un fenómeno máis disruptivo do mundo dixital.
O xornalismo xa non é só dos seus profesionais nin se exerce só nos medios. Hai un
cambio de paradigma coa emerxencia da sociedade rede, que propicia novas
prácticas culturais, actores, metodoloxías, narrativas e experiencias que toman o
espazo discursivo coa pretensión de facer xornalismo e de empoderarse para
plantexar ao poder as súas demandas: a periferia, parece, desafía o centro.
Arquitectura da información
A capacidade dos medios para construir o seu propio nicho, un concepto industrial e
masivo que responde a un novo tipo de medio. Cada medio condiciona coa súa
tecnoloxía as narrativas empregadas e o rango de posibilidades expresivas dos
comunicadores. Agora prodúcense noticias para diferentes soportes as 24 horas.
Definicións
➢ 1970
XEROX: empresa de computación, cando se presenta a necesidade de organizar
a información que circula nunha organización
➢ 1976
Wurman traballa no anterior
Novos soportes
Varios termos
▪ Sitio estático
Servidor apache, open source, gratuito. Cada contido é unha páxina web. Se
quero ver a páxina de contacto, toco un ficheiro e este ten asociado un contido.
O ordenador do usuario fai unha petición a un servidor. Un contido, un ficheiro.
Permite distribuir páxinas con pouco rendemento do PC. A páxina en HTML
permite distribuila información sen que colapse o sistema.
▪ Sitios dinámico
Máis complexos tecnoloxicamente. Seguimos tendo servidor. É un sitio
dinámico que necesita cambiar moito o contido (zapatos ou prezos).
Amosamos os 5 últimos zapatos que chagaron á tenda. O primeiro que fai o
sistema é ir a unha base de datos, instalada dentro do servidor. Vou dicirlle:
amosame os últimos 5 zapatos que metiches na base de datos. Vai sacar a
información deses cinco e a vai encher nunha maqueta inicialmente baleira, a
da paxina de inicio. E esa maqueta téñoa a mans do usuario.
Nos sitios dinámicos facemos unha separación entre a forma (páxina web) e o
contido (base de datos). Nun sitio web estático necesito 1001 páxinas para
Novos soportes
PROCESO: Petición < servidor administra < consulta na base de datos (MySQL)
< saco os datos do disco duro < procesa a consulta da base de datos na linguaxe
MySQL < inserto na maqueta < pásollo ao usuario.
16/9
▪ Estáticos
Servidor e cliente. Petición sinxela: ficheiro HTML que ves no teu PC. É a
tecnoloxía máis vella de Internet.
▪ Dinámicos
Un cliente fai unha petición ao servidor, que a procesa (ficheiro). O primeiro
que fai o sistema é revisar a base de datos. Recolle os contidos e insértaos
dentro dunha maqueta preparada que se carga con espazos en branco que se
enchen cos novos contidos que se indican.
A gran diferencia é que nos sitios dinámicos tes que poñer regras para que as
maquetas en branco funcionen. O desafío é convertir o conxunto de datos non
combinables nun conxunto de datos estandarizados e combinables.
ORGANIZACIÓN DO SISTEMA
Exemplo, liña de crédito: Santiago.creacion. Para crear sentido, ten que estar ligada a
unha unidade superior.
• Granularidade
Metáfora de Lego: pezas regulares, cambian as cores, combinándoas e facendo
formas diferentes, pezas pequenas, recombinalas para crear outra cousa. Por
exemplo: concebir un medio en web para o que decido deseñar e publicar
contido de forma independente en Instagram, Twitter, televisión, reasocialo
para a versión impresa, como notificación nos móviles…
Pensamos en deseñar unha estrutura para que unha información circule, non
só en crear unha noticia. Pensar nos soportes e ata onde podo facer pequeno
un contido.
• Valor relacional
Resultado da granularidade. Mide a flexibilidade da unidade de contido para
poder relacionarse con outras unidades (que non forman parte da idea orixinal
dese texto).
Canto de produtiva é unha unidade de contido arredor dun sistema en termos
de eficiencia. Por exemplo, indicar nunha foto con etiquetas: é JLO, con quen
está, leva un vestido nocturno, en Nova York… podo chegar a dicir: como se
viste JLO cando vai de noite por NY. Na medida en que o sistema ofreza a
posbilidade de combinar os elementos, máis necesidades diferentes
responderá dos potenciais usuarios.
▪ Secuencias
Novos soportes
▪ Colocación
Malia a independencia das unidades, estas poden engadir valor cando son
emprazadas no mesmo lugar. Varios exemplos:
▪ Vinculacións
Ligazóns que se establecen entre unidades orientadas a ampliar información
▪ Significado compartido
Se as unidades mínimas comparten características semánticas poden ser
colocalizadas na súa recuperación, aínda que non compartan características
formais. Todas as unidades crean un conxunto común. Un exemplo: noticias
sobre Joe Biden. Noticia: Picasso sanea las cuentas del Reina Sofía. O sistema
suxireche outros contidos que comparten significado con ese, de forma máis
ampla pero que no están conectados con ese.
▪ Metadatos
Elementos que posibilitan a recuperación de unidades
“Metadata is structured, encoded data that describe characteristics of
information-bearing entities to aid in the three functions of identification,
discovery, assessment, and management of the described entities”.
▪ Identificación
Características para que un contido poida ser localizado.
▪ Descubremento
Habilitar mecanismos para que se poida localizar a unidade mínima de contido.
Exemplo: Voos a Italia entre o luns e o mércores que saian pola tarde. O
sistema ten que poder responder a esa demanda.
▪ Emprazamento
Novos soportes
▪ Categorías
Estrutura taxonómica, en árbore, que almacena os conceptos de etiquetado do
xeito que pertenza a un inferior implícitamente, que significa a clasificación en
todos os inmediatamente anteriores.
Exemplos: Galicia, España, Unión Europea… en árbore significa que un nivel
pode recoller a varios niveis anteriores. A Coruña: Betanzos, Ribeira, Sada. Se
pertences a Betanzos, automaticamente pertences á Coruña, a Galicia, á Unión
Europea…
É un sistema de relacións unívocas que clasifica de maneira excluínte: se un
contido está en deportes, non está en economía.
1. Formal
Cal é a natureza do obxecto (foto, vídeo, texto) ou o xénero (reportaxe, noticia,
viñeta…) Exemplo: galería multimedia
2. Temático
Sitúa a noticia nun contorno de contido similar a través de categorías ou tags.
Exemplo: agrupar contidos por seccións
3. Posicionamento
Definen a posición xerárquica do ítem no front.end (portada-interior, columna
esquerda-dereita)
4. Autoría
Quen está involucrado na produción dese contido. Exemplo: personalización
para a audiencia
5. Temporal
Permite o datado e a conseguinte recuperación posterior da unidade do
sistema. Exemplo: Caducidade da noticia en portada, crear liñas de tempo,
autoclasificación das novas na hemeroteca…
6. Local
Etiquetado xeográfico. Nos últimos anos pode estar mesmo asociado á
xeolocalización a través de datos UTM ou similares. Exemplo: personalizar a
información coa tu ubicación
RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN
Hai puntos intermedios, que teñen que vir derivados dunha terceira parte que é cando
o sistema recupera información, pero necesita da túa habilidade, pero ti non estás
realizando buscas deliberadas.
MODELOS
Si nuetro SRI tiene los siguientes 4 documentos. Outro factor clave é coñecer as
relación entre bases de datos. Os navegadores puntúan a disposición dos
metados na web, deendendo da ubicación dos metadatos na liña dos textos,
das palabras clave, ou das buscas dos usuarios e a sá situación.
MODELOS DE INTERNET
PAGE RANK
Altavista funcionaba con vectores, buscaba e lía os TITLE das webs e tamén os
Head. Sobre todo lía os metadatos. A veces buscaba a páxina de incio, pero non
tiña unha grandísima capacidade.
O PAGE RANK varía constantemente. Eles defendían a idea dun buscador sen
SEM, con resultados claros, limpos, e reglas marcasdas e administrada.
Partía de que unas páxinas se poñán norta unas a otras. Facían transferencias
da crbilidade.
10 (-2) +4 10 (-2)
Este é un sistema que o que fai é virtualizar un sistema colectivo. Cando máis grande é
a rede, mellor funciona. O elemento principal do web é o proceso, a xenerosidade.
Cada páxina requiere unha puntuación, e esta é un determina que determina a súa
posición en Google.
Non se trata solo de que as webs están en sitios e servidores diferentes. Page e Larry
non confían na rede, así que Google fai unha copia caché (texto) das webs nas súas
Content Farms en California. Logo buscan o que acontece dentro. Logo realizan unha
busca TOC¸ no que buscan a información do internet. Este fixeiro TOC clasifícase como
Goole quere, e con esto determina a información relevante da web e emprega o
sistema vectorial asignando puntuación por funcións: estes factores son –a partinencia
de contidos– a proximidade– a correcta elaboración do código. Estes factores
transforman moito os resultados de busca.
Novos soportes
• Semántica latente
As palabras que se atopan a unha determinada distancia, nunha mesma
porción do texto, teñen significados similares ou unha elación estreita entre
elas. Achégase á linguaxe e comprensión humana e aprende de nós cada vez
que refinamos unha busca.
Intenta aprender entre cadenas de texto próximas entre si. Emprégase tamén
en Siri ou Cortana, que se refinan conforme ti falas máis con eles.
• Redes Neuronais, IA: son extender esa idea de comprender un contido no seu
contexto, a un corpus pasivo de datos que permite interpretar eses resultados.
A un sistema se lle ensina que hai unha serie de valores común a todos eses
datos. Ensinámoslle ao sistema unha serie de valores. O sistema traballa para ti
procesando e xerando un corpus de información.
PAGE RANK
1. ESQUEMAS EXACTOS
- Dividen a información en grupos ben definidos e mutuamente excluíntes
- Son de uso frecuente: orde alfabética, cronolóxica e xeográfica
- Son os máis axeitados cando se coñece o elemento a buscar.
4/10
O hipertexto é a linguaxe que rixe como nos navegamos. Pouco a pouco van
impregnando todas as narrativas que temos pero tamén a comunicación hipertextual.
O que fai é provocar un cambio gradual.
penetra nun cambio cotiá, acaba xerando algo novo. Tamén sucede cos PDFs, que
nacen como réplicas dos PDFs do papel, pero que agora son navegables e poden
incrustar obxectos manexables doutro tipo.
O control virtual é un espazo non físico. Un espazo adimensional, non rexido polos
eixos X, Z e Y. Un espazo de obxectos infinitamente reproductibles.
O contorno virtual é un espazo limitado pola tecnoloxía e polo contexto social que o
forma. Ademais, é un espazo sen convencións de tempo. A convención do tempo que
estás nunha historia podes regulala ti. É case unha percepción imaxinaria. O tempo
dixital vai a un ritmo máis rápido que o tempo físico. Un exemplo: cando xogamos a
videoxogos.
O contorno virtual precisa dunha concepción narrativa e organizativa especial que nos
fai desprazarnos polas historias: o hipertexto, o cal non é unha ténica narrativa nova
porque se empregaba como método narrativo oral. Saltou desas sociedades, hai un
século, ás socidedades contemporáneas, como unha forma de rebeldía que se chamou
decontrucción; é dicir, fragmentar e xogar coa percepción para recontruir na nosa
cabeza.
- As transformación tecnolóxicas
18/10
Ainda que hai moitas formas de plantexalas, en función do que queremos contar adoptamos
unas estructuras ou outras.
1. SUBMODELO DE DATOS
Novos soportes
Coleccións de datos non estruturados agrupados de tal xeito que forman unha
entidade lóxica. Os nodos están conectados por ligazóns referenciais ou
organizacionais. Son ordes de datos. Deseño de táboa de datos.
2. SUBMODELO DE PROCESOS
Describen a dinámica que seguen os usuarios para acceder ao contido. Son datos de
uso. Forma na que concebimos como vai navegar o usuario. É o chamado DIAGRAMA
DE FLUXOS.
O segundo dos casos son estruturas polas que podo navegar pero que non me
permiten ampliar a información.
3. ESTRUTURAS ARBÓREAS
Punto de vista inicial con catro opcións que vai estendendo ramas en función das
eleccións. Por exemplo, é o modelo clásico dos sitios web coroporativos: coñece os
técnicos directivos, coñece as instalacións, coñece as tendas de Santiago…
Ten o obxectivo de facilitar información ao usuario para que faga a súa transacción
máis eficazmente. É o modelo que se emprega nas tendas de comercio electrónico
como Amazon.
http://jjg.net/ia/visvocab/ TEXTO
Novos soportes
• A – B: Isto é un conector, que revela que dende A pódese ir ata B, pero que o
usuario debe facer algo ou moverse ata desencadear algo.
• Se colocamos unha flecha, significa que pode ir de A a B pero non de B a A.
• Áreas iteractivas
Cando unha parte do sitio ten a súa propia estrutura, un deseño diferenciado, e o
deseño se repite bastante, é isto. Unha pila pero con este esquema. Típico de webs
complexas e productos complexos.
É reempregado en diferentes lugares, represéntase con ese octaedro e úsase para dicir
que aí entra toda esa navegación. Cando un proceso se invoca en varias artes do
proceso, e sempre é o mesmo, iso é unha área de fluxo.
Novos soportes
ELEMENTOS CONDICIONAIS
• Os conectores condicionais
Poden ofrecer varios caminos pero só se o usuario cumpre condición previas. EX:
diferentes niveis de pago.
• As ramas condicionais
S
e
u
n
h
a
Novos soportes
25/10
Nos diagramas de fluxo escríbese de arriba abaixo (down stream) porque o primeiro
que poñemos é o primeiro que se atopa o usuario, o punto de partida colocado na
zona superior. Os conectores expresan a interacción do usuario, por exemplo, a través
dun clic. B e C son consecuencia da decisión A. Por exemplo, a apertura da páxina de
comentarios de Twitter.
Conxuntos concurrentes: as apps están conectadas con todo tipo de sistemas. Unha
acción provoca máis de dous resultados simultáneos. Por exemplo, cando me rexistro:
cambio de pantalla, chega un mail e pode que chegue un SMS, pois suceden en
soportes diferentes provocadas polo sistemas. No caso dun videoxogo, se eu mato a
unha personaxe, hai unha parte do xogo que se pecha e non podo continuar por ela.
Creamos un punto de continuación que permite levar a outro lugar unha parte do
percorrido e estendela se é necesario mostrala con detalle. Por exemplo, en webs de
xestión administrativa, entradas de facturas electrónicas nas que se necesitan ter
vistas detalladas e independentes.
Áreas iteractivas (iterar=repetir): Representan zonas dentro do sitio que por diversos
motivos teñen un deseño visual ou incluso unha organización diferenciada.
Representámolas con ángulos redondeados en forma de naipe. Zonas independentes a
nivel visual e de realización de contidos. Por exemplo, cando creemos crear nichos
especializados de audiencia cunha cultura visual diferenciada. Moitos medios dixitais
de todo o mundo teñen maquetas diferentes para os contidos da fin de semana, pois
entenden que se consumen en circunstancias nas que a xente ten máis tempo, e
diferenciarse cun tratamento máis atractivo visualmente, sin estar preocupado pola
economía visual, tratamento máis arrevistado… tamen, ámbitos de contido cos que
queren experimentar os medios. Cando o contido alude a algo que se repite en
numerosas ocasións coa mesma estrutura, típicamente as páxinas de produto,
creamos un área iteractiva. Cando se repite unha páxina varias veces, representámola
cunha pila de documentos, por exemplo as maquetas de chíos de twitter, que son
unha única representación. Son económicas á hora de representar un diagrama de
fluxos.
sistema comproba que reuno as condicións para ir de A a B. Por exemplo, o log in. O
sistema verifica que coinciden usuario e contrasinal. En función do que o sistema
decide ou sabe de nós, hai opción que se presentan sempre e opción que se presentan
de xeito condicional, cando se cumpre algunha condición do sistema. Por exemplo,
Wordpress amosa opción en función de se es administrador, colaborador… e
permíteche unhas posibilidades asociadas ás condicións que ti cumpres.
1. ELABORACIÓN DO GUION
- Bases de datos: conectar iso (parte gráfica) con algo que deseñamos
previamente (a base de datos). Na base de datos rixe todo o traballo diario, vai
ordealo e canalízalo. As discusións sobre o modelo de produto dixital que
queremos van bascular arredor do deseño da base de datos.
- Diagrama de fluxo de datos: como o usuario extrae información desa base de
datos. Deseñamos como navegamos.
- Guion interactivo
2. PROXECTO
- Modelo de BD + Diccionario de datos: como se introducen os datos (formato,
caracteres, extensión, estrutura…)
- Diagrama de flixo de datos
- Guion interactivo
- Pranchas gráficas: simulación da apariencia final do prototipo.
3. CONSTRUCCIÓN DE GUION
- Elementos comúns. Interfaces que te permiten navegar
- Lexias: individuais ou en áreas iteractivas. Elementos almacenados en bases de
datos sobre os que se adoita navegar. Nun sistema dixital son as noticias
- Fluxos : formas que temos dentro dun sistema,pasos que damos, método para
conseguir un resultado, que é conseguir info
Por exemplo, estrutura dunha paxina web na que a A vai sempre na mesma posición.
Para que unha noticia vaia na posición B, C… se quero que esté en 1D teño que
cambiar o estado 3 polo 2, é a mesma noticia cambiada de posición, iso teño que
contalo no guion.
8/11
Imos abordar a complexidade desde a idea de big data, tema de moda no xornalismo,
cunha metodoloxía de traballo que nos permite amosar realidades non visibles doutra
forma a través de ferramentas complexas. O big data é unha enorme economía de
escala en Asia, EE.UU. e Europa occidental, cun gran volume de investimento.
Dous exemplos
Xornalismo de datos
Especializacións xornalísticas
Convertir eses datos en valores que sexan comparables, o que significa unha análise de
texto, de sentimentos, de recoñecemento fácil e de analíticas de movementos. Por
exemplo, extraer os comentarios dos videos de YouTube e asociar o léxico a
determinados sentimentos. Identificar cal é o contido dos vídeos e con que palabras se
describen.
Novos soportes
PROCESO
15/11
Web semántica: web anotada con metadatos que permiten recoñecer información.
Non podes navegar entre apps, polo que son un universo máis pechado que as webs.
As webs semánticas son aquelas que non acaban en si mesmas; isto é, poden replicar a
información en tempo real para que sexa utilizada por terceiras partes.
Open gov data: iniciativa para que os Gobernos liberen os datos, co obxectivo de
prever casos de corrupción e de mellorar a democracia. Implementan a tecnoloxía
Novos soportes
Datos abertos: son abertos se calquera pode usalos, reusalos e redistribuilos coa única
restricción permitida de que obrigue á atribuación da súa autoría e/ou a compartir
datos coa mesma licenza. Por exemplo, todos os dereitos do DOG están cedidos.
1. Datos públicos
2. Completos: debe ofrecerse todo o conxunto
3. Orixinais: de produción propia para poder ser cedidos e reprocesables polos
medios sobre os que teñan todos os dereitos todas as Administracións
4. Datados: saber cando foron producidos e a que período corresponden
5. Accesibles: que podas chegar a eles e que sexan lexibles por usuarios con
dificultades visuais, por exemplo.
6. Electrónicos: accesibles de forma electrónica, non en papel, para que poida
detectarse o que está detrás deles.
7. Sen discriminar o acceso a ninguén
8. Copyright libre: carecen de dereitos de propiedade intelectual
9. Revisables: a Administración debe poder revisalos para actualizalos. Feed XML,
que debe ter sempre os datos actualizados. Por exemplo, un producido polo
Estado sobre a calidade das augas.
https://abertos.xunta.gal/busca-de-datos
Novos soportes
Os discursos políticos poden ser utilizados por calquera, xa que se entende que son
parte do escrutinio público dos políticos na maior parte dos Parlamentos occidentais.
O proxecto https://chir.ag/projects/preztags/ crea nubes de etiquetas para saber cales
son as palabras máis empregadas nos discursos.
Compilar significa comezar a construir un formato no que podas cruzar datos. Xunto
coa limpeza, estamos preparando os datos para cruzalos, para construir un entorno de
análise. Os datos por si mesmos non significan nada para o público xeral, polo que
debemos darlles un contexto. A clave do big data é cruzar estes datos de forma
inesperada. Poderíamos atopar relacións que non se exploran desde outros ámbitos de
investigación, polo que ten que facelo o xornalismo. Por exemplo, combinar datos
xeográficos co lecer.
COMPILAR
O xornalismo de datos comeza dun ou dous xeitos: tes unha pregunta que precisa
datos ou tes un conxunto de datos que necesita preguntas.
LIMPAR
CONTEXTO
COMBINACIÓN
- Pode haber boas historias nun simple conxunto de datos, pero a miudo se
precisan alomenos a combinación de dúas
- Clásica combinación: datos + mapas
- Proporción
- Comparación interna
- Comparación externa
- Cambios no tempo
- Comparación entre entidade e grupos
- Análise por categorías
- Análise por asociación
22/11
WORKFLOW/FLUXOS DE TRABALLO
Nese proceso, hai que integrar sistemas que son independentes para aproveitar
dinámicas de contido. Contido de terceiras marcas, un proceso habitual nas televisión,
que precisan Internet para facerse visibles. Porén, o seu contido só funciona cando é
distribuido en pezas de pequeno tamaño.
Novos soportes
Internet require moita edición. Por unha banda, as redaccións integran e transforman
os contidos de televisión; e por outro, teñen que competir no mesmo mercado que
organizacións que están máis adaptadas, como os xornais en papel.
FASES DE TRABALLO
✓ Creación (redactores)
✓ Traballo colaborativo
✓ Quen realiza a revisión e como pode ser feita (lingüistas)
✓ Quen valida (redactores xefe) e sabe que o documento está listo para ser
validado
✓ Quen publica (xefes de sección e redactores xefe), rango de xerarquia que ten
que asumir para publicar un contido dentro de todo o medio
✓ Programación
✓ Rotación: como circula o contido por dentro de todo o sistema
Novos soportes
3. PUBLICACIÓN: editar e transformar todo o que ten que ver con maquetas e
plantillas. Produción final de publicacións.
CONFLUENCIA DE TECNOLOXÍAS
TIPOS DE CMS
ESTRUTURA DO CMS
AVANTAXES E INCONVINTES
Desafío actual