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놀이행복론
놀이행복론
1주1강. 놀이의 기적
왜 지금은 놀지 못하는가?
그 이유는?
돈만 많이 버는 걸 두고 행복이라고 할 수는 없어.
그 해답은 바로 ‘놀이’
놀이를 통해 얻을 수 있는 것은?
놀이를 통해 얻을 수 있는 것들
: 신뢰, 공감, 나눔, 배려, 안정감, 즐거움의 만끽, 만족감, 자유, 자연스러운 벗어남, 상상, 자
기의지의 자각과 실현, 몰입, 즉흥성, 소통, 자기통제, 규율, 상대와의 센스 있는 조율 등
놀이는 기적이다.
1주 2강. 놀이=산소, 놀이≠우울
놀이 = 산소
우리 삶에 꼭 필요한 정수
놀이 ≠ 우울
놀이는 인생을 활기차게 만들어주는 것인데 이러한 놀이가 없다면 인생은 우울해져.
- 자살증가율 세계 2위
1주 3강. 놀이의 특징
놀이의 특징
놀이의 특징으로 합의된 정의는 없으나 대체로 많은 학자들에 의해 대체로 인정되는 정의는
다음과 같다.
- 무목적성
- 자발성
- 즐거움
- 몰입성
- 비실제성
놀이는 실제와 차이가 있다. 과장되고 변칙적이다. 영유아가 의사 선생님이 되기도 하고, 빈
컵에 물이 있는 것처럼 먹는 척을 하기도 하고, 놀이실을 비행기로 변형하여 놀이하는 등
영유아들은 ‘~인척’ 하는 가상놀이를 많이 한다.
- 지속성
- 안전성
놀이는 안전하고 안정적인 상황에서 표출되는 행동이다. 불안한 상태나 위험한 상태(전쟁)
에서는 제대로 놀이가 일어나지 않는다. 간혹 정서적으로 불안한 상태에서 부정적인 정서가
놀이로 표현되기도 하지만 대부분 안정적이고 긍정적인 정서일 때 놀이를 할 수 있다.
2강 동물과 놀이
[동물들의 놀이유형]
1. 사물놀이
공, 후프 등 사물로 하는 놀이
2.운동놀이
움직임을 조율하는 놀이
3.사회적놀이
문어 거묵이 조류 포유류(영장류,설치류)
상대가 있는 놀이
[동물놀이와 공격성]
싸움
-무서운 표정
-역할교환이 일어나지 않음
-멈춤이 없다
놀이 공격성
-재미있다는 표정
-멈춤이 있다.
(표정부터 다르다.)
[원숭이 놀이실험]
실험1.
실험2.
해석: 나혼자 살수는 없다. 또래집단의 중요성.하지만 어머니 원숭이의 존재도 중요.
번성하지 못했을 것임
고전적 이론
1.잉여에너지 이론
Schiller의 영향을 받음
But 어린이들은 지쳐있을 때라도 재밋는 놀이 기회가 주어지면 피로감을 잊고 놀이에 몰두함
(Ellis 1973)
2. 연습이론
Gross가 주장
생존을 위한 연습
인간은 불완전한 존재로 태어남 -> 생존에 필수적인 능력이 매우 부족함 -> 놀이는 이러한
약점을 보완하는 과정
But 놀이는 특정행동이나 역할만을 잘 하기 위함이 아니라 인간의 전반적인 발달에 영향을
미치므로 놀이의 기능을 제한시킴. 또한 사는데 필요한 기본적인 기술을 이미 습득한 성인
들도 놀이를 함
3. 반복이론
Hall이 주장
원숭이와 유사했던 조상들의 특징이 반영된 물놀이, 모래놀이, 나무에 기어오르기 놀이를 함
Patrick, lazarus가 주장
잉여에너지 이론과 반대
현대적 놀이이론
1. 정신분석 이론(1)
-freud
정화 이론과 유사
-Erikson
2. 2세정도 – 미시영역 놀이 단계
3. 유치원시기- 거시 영역 놀이단계
사회적 상호 작용에 숙달 문화와 사회적 역할을 이해하게 됨
2. 인지 발달 이론
-piaget
-Vygotsky
-bruner&Sutton smith
Berlyne이 주장
2. 각성 추구 이론
Ellis가 주장
3.상위 의사소통 이론
Bateson이 주장
4. 각본이론
Leslie Lillard가 주장
다른사람도 자신만의 정신적 관점을 가지고 있으며 그것이 자신의 정신적 관점과 다를 수
있다는 것 을 이해하는것
6. 혼돈이론
2.놀이의 일반적 특징
>모든 놀이는 자발적 행위
>‘일상적인’,혹은,‘실제’생활에서 벗어나는 행위
-~인 체하기(only pretending)
>놀이 그 자체로 만족감을 얻은 일시적 행위
4.놀이와 의례와의 관계
>의례=놀이
>의례 참가자를 황홀하게 만들어 다른 세계로 인도하다는 점에서 같다.
>원시인들은 그들의 정신 속에 새겨진 자연 질서를 놀이했다.
>플라톤은 sacra(성스러움, 신성한)를 놀이범주에 포함시킴
2.놀이의 정의
놀이는 특정 시간과 공간 내에서 벌어지는 자발적 행동 혹은 몰입행위로서 자유롭게 받아들여
진 규칙을 따르되 그 규칙의 적용은 아주 엄격하며 놀이 그 자체에 목적이 있고 일상생활과는
다른 긴장 즐거움 의식을 수반한다
4주2강
1.인간은 왜 놀이를 하는 것일까요?
바쁘게 일하고 경쟁해도 살기 어려운 것이 삶인 것 같은데 왜 손에 별로 남는 것도 없고 때로
는 위험하거나 힘들어 보이기도 하는 놀이를 아주 어린 아이부터 기회면 되면 하는 것일까?
게다가 놀이는 왜 남녀노소를 불문하고 나름의 유형으로 지속되는 것일까?
이러한 문제는 오래 전부터 학자들에게 크나큰 의문꺼리 였음 따라서 놀이는 철학 인류학 문
화사학 심리학 등 다양한 학문 영역에서 끊임없이 탐구의 대상이 됨
놀이는 또한 생물학 영역에서도 중요한 연구 주제였는데 인간뿐 아니라 동물을 대상으로 한
관찰연구에서부터 첨단 기기를 이용한 최근의 뇌 해부학적 연구에 이르기까지 놀이에 대해 흥
미롭고도 주목할 만한 연구 결과와 견해들이 속속 제시되고 있음
1)원초적 본능으로써 놀이
>식욕 수면욕 성욕처럼 놀이도 원초적 본능이다 그러나 욕구의 강도는 다름
>놀이를 오랫동안 못하다가 다시 놀이를 할 수 있게 되면 그동안의 놀이결핍을 보충하려함 놀
이결핍이 장기적으로 되면 기분이 가라앉고 우울하게 됨
2)발달의 계기로써 놀이
>변화무쌍하고 예측 불가능한 삶에 대비할 수 있는 배움의 기회를 풍부하게 제공
>더욱이 놀이는 재미까지 동반하기 때문에 누가 시키지 않아도 자발적으로 반복과 도전을 하
게 하는 힘이 있어서 금상첨화라는 것입니다.
3)생존에 큰 역할로써 놀이
>놀이는 긍정적인 뇌를 형성하게 됨 긍정적인 뇌는 생존에 무척 중요함 =>회복탄력성에 영향
을 줌
4주3강 회복탄력성
1.회복탄력성
위기나 역경을 극복하고 행복이나 긍정적인 상태로 돌아가는 인지능력 즉 역경을 이겨내는 긍
정적인 힘을 의미하며 또한 인생의 바닥에서 바닥을 치고 올라올 수 있는 힘 밑바닥까지 떨어
져도 꿋꿋하게 튀어 오르는 능력을 의미 한다.
학습정리
요한 하위징아는 놀이는 문화의 정립 이전부터 즉 선사시대 초기부터 현재에 이르기까지 문화
를 수반하면서 그 속에 존재해 왔다고 주장하고 있다. 인간은 놀이를 왜 하는가에 대한 답변
으로 원초적 본능, 발달의 계기, 생존의 역할을 생각해볼 수있다. 놀이는 뇌를 긍정적인 뇌로
만들어 위기니 역경을 극복할 수 있는 회복탄력성에 영향을 준다.
5강 놀이와 뇌연구
- Jaak Panksepp
- John Byers
- Marian Diamond
- 서유현
•어린 시기의 부적절한 환경(놀이부재환경)은 뉴런의 수, 크기, 구조, 수초와 속도, 시냅스 형
성에 부정적 영향을 미침
- 도파민
•도파민↔놀이
- 노레피네프린
- 에피네프린
•힘을 내게 하는 홀몬
<가상놀이>
•마음이론은 다른 사람도 자신만의 정신적 관점을 가지고 있으며 그것이 자신의 정신적 관점과
다를 수 있다는 것을 인식하는 것(Leslie, 1987).
- 가상의 인지적 과정
- 쌓기 놀이
1강
1. 놀이와 창의성 발달
· 놀이를 하면서 창의성의 정의적 요소인 호기심, 자발성, 민감성이 발달
· 놀이를 통해 다각적인 탐색을 하여 확산적 사고 능력이 증진
· 놀이 가운데 ~인척하는 상상력이 발달
· 놀이 중에 독특하고 새롭게 생각할 기회가 많아서 독창성이 발달
· 놀이는 낙관적인 생각과 창의적인 느낌을 가능하게 함
2. 놀이와 발명
· 발명의 어머니 = 놀이
· 장난감 => 최초의 증기엔진
· 돌 던지며 노는 것 => 최초의 창, 미사일
· 태엽 감는 장난감 시계
· 숫자놀이 => 수학
· 하모니카
한 여자 아이가 나무로 만든 빗을 가지고 놀다가 아무 생각 없이 빗의 양면에 종이를 한 장씩
붙인 다음 입가에 대고 불어보았더니 아름다운 소리가 흘러나왔다. 그때 지나던 음악가 한 사
람이 그 소리에 힌트를 얻어 하모니카를 발명하게 됨
· 만원경
17세기 안경 연마공의 아들이 아버지 작업실에서 근시경렌즈와 원시경렌즈를 겹쳐 놀다가 두
개의 렌즈를 통해 멀리 있던 사물들이 눈 앞에 있는 것처럼 크게보이는 것을 발견하게 되었
다. 그의 아버지가 아들의 놀이에서 렌즈의 오묘한 차이를 알고 만원경을 발명하게 됨
· 비행기
라이트 형제는 아버지가 사다 주신 장난감을 가지고 놀다가 고무줄 동력을 이용해 그 장난감
을 하늘로 날려보내는 놀이를 했다. 하늘로 날 수 있는 장난감을 보고 비행기를 만들어 보고
싶다는 생각을 하게 되어 결국 비행기를 만들게 됨
· 사회철학자 에릭 호퍼
인류의 예술은 어린아이들이 지닌 놀이를 즐기는 본능의 표현으로부터 시작되는 것이다. 어린
아이들은 예술적 천재성을 지니고 태어나 자란다.
4. 놀이와 레크리에이션
· 놀이 = 레크리에이션
· recreation = re + creation
· 휴가를 놀이로 즐기고 돌아오면 일에 복귀했을 때 더 많은 의욕과 활력을 느낀다. 놀이를
하고 난 뒤에 사람들의 활력이 재창조되고, 일에 적용할 수 있는 신선한 아이디어를 얻게 됨
· 창의적인 아이디어는 갑자기 하늘에서 뚝 떨어지지 않는다.
5. 놀이와 일
· 석지영 교수(2010년 아시아 최초 하버드 법대 종신교수로 선출)
하고 싶은 일을 찾을 것, 일을 놀이처럼 즐길 것, 언제나 새로운 것을 시도하고 위험을 감수
할 것, 크건 작건 무언가를 만들고 창조하는 데 온 힘을 다할 것, 젊은이에게 조언자가 되어
주고 스스로의 조언자도 구할 것.... 적절한 시점에 하던 일을 멈추고 휴식을 취하면서 스스로
에게 상을 줄 것... <내가 보고 싶었던 세계> 중에서
7. 창의성을 높이는 방법
공상이나 엉뚱한 생각
· 아인슈타인, 에디슨
· 레오나르다빈치가 오백년 전에 꿈꾸었던 비행기
· 프랑스 소설가 발자크
“종종 현실세계에 대한 의식을 잃은 상태에서 공상의 세계로 몰입하였다. 그러한 공상이 없었
다면 나는 결코 글을 쓰지 못했을 것이다.”
SCAMPER기법
S(대체하기)-무엇으로 아이디어를 바꿀 수 있는가? 나무젓가락
C(결합하기)-이 아이디어에 무엇을 결합시킬 수 있나? 복사기
A(적용하기)-조건에 맞도록 어떻게 이 아이디어를 바꿀 수 있나? 찍찍이
M(변형하기)-확대하거나 축소해서 어떻게 이 아이디어를 변형시킬 수 있는가? 아이패드, 갤
럭시탭
P(다르게 활용하기)-기존의 용도를 바꿔서 활용할 수 있는가? 포스트잇
E(없애기)-이 아이디어에서 무엇을 삭제할 수 있나? 오픈카
R(거꾸로하기)-이 아이디어를 역으로 만들 수 있나? 발가락양말
6주 2강. 나의 놀이성
1. 놀이성
· 놀이성은 즐거움, 관여, 만족도를 높이는 행동을 설명할 수 있는 내재적 특질을 의미하며 자
발성 및 창의성과 깊이 관련되어 있음.
· 아동의 놀이와 달리 성인의 경우 외적·내적 조건으로 놀이성이 쉽게 발현되기 어렵지만 내
재적 특질이 사라지기보다는 제약되거나 자체적으로 통제되고 있으며, 일반적인 삶의 공간과
시간 및 사회적 틀을 벗어나는 상황 속에서는 놀이본능에 충실한 행동과 경험을 하게 됨.
2. 놀이성 척도
Glynn & Webster가 제작한 성인용 놀이성 척도를 박현숙이 타당화 시킨 척도
· 전체 점수범위는 22점~154점
· 점수가 높을수록 활기 있으며 명랑하고 밝고 개방적이며, 정서적이고 상상하기를 좋아하고,
표현적이며 즉흥적이며 모험적이며 창의적이고 기발한 성향을 지니고 있음을 의미함.
1. 장기 놀이계획
놀이계획은 시간의 재분배, 돈의 재분배를 할 수 있음
●20대, 30대, 40대, 50대, 60대, 70대, 80대, 90대에 무엇을 할 것인가?
2. 년간, 월간 놀이계획
3. 주간 놀이계획
7.놀이와 언어발달
1강 놀이와 언어발달
베르니케 영역
뇌의 좌반구 위치
언어 정보 해석
브로카 영역
전두엽의 일부영역
언어의 구사능력과 관련, 손상될시 실어증
놀이를 통해
1.다양한 어휘 습득
2.바른 언어습관 형성
3.의사소통 능력 발달
4.언어적 사고 고취
놀이는 언어습득을 돕는 기제
인간은 인간으로 길러짐
아기는 태어나자마자 엄마와의 눈맞춤놀이로 의사소통함
비디오증후군
비디오 - 집중력 장애유발
2세미만 티비 비디오 x
청소년기까지 비디오 2시간미만
2강 놀이와 의사소통
의사소통 능력
1.경청
2.자기생각 or 주제에 어긋난말 -> 분위기 다운
좋은 의사소통
1. 귀담아 듣기
2. 효과적인 자기표현 - 솔직 but 다른사람 불쾌하지 x
3. 존중
나쁜 의사소통
1.귀담아 듣지x
2.감정 나타내지 x - 감정 숨김 or 공격적
3.배려심, 존중심 x
3강 의사소통의 걸림돌
1. 관계를 망치는 대화
명령 위혐 비난 비교 모욕 설교 -> 낮은 자아 존중감, 공감능력 부족, 책임 회피, 타인 이해
부족
6.논리적인 설득, 논쟁-> 방어적인 자세와 반론 유발, 영등감 무력감 유발, 상사의 말 듣지 않
도록 만듬
“네가 왜 틀렸냐 하면...”, “문제가 되는 것은”
10.분석, 진단 - >위협과 좌절 유발
“무엇이 잘 못 되었느냐 하면...”
11.캐묻기, 심문-> 대답 안하거나 대충말함 , 무슨 의도인지 불안하거나 두렵
“왜...”
7주 3강 의사소통의 걸림돌
8강
놀이
학습내용
놀이와 사회 정서발달
정서지능
대인관계 능력
학습목표
놀이가 사회정서 발달에 미치는 영향을 설명할수 있다.
정서지능에 대해 설명할수 있다
나 자신의 대인관계 능력을 점검해 볼수 있다.
1강 놀이와 사회정서발달
놀이를 통해 부정적 정서를 표출함으로써 불안을 감소시키고 정상적인 사회적요구에 쉽게 적
응할수 있다
놀이는 기쁨과 만족감을 준다
사회적이 기술이 증가
조망수용능력이 발달
상호주관성 발달
공동체 육성
유능성 대인관계능력 증진시킴
놀이
사회적기술
나누기 협력 이타적 행동 규칙이해하고 지키기 교환하기
조망수용능력
시각적 조망수용 인지적 조망 수용 정서적 조망수용 (정서이해 정서적 공유 감정이입)
사회주관성
구성원 간의 놀이 상호작용을 통하여 서로의 관점을 이해하고 조절해 나가면서 서로 공유된
이해
4주부들이 당장 놀아야 되는 이유(정신과 전문의 김병후 박사)
놀줄 모르는게 아니라 놀면 안된다고 생각하는게 문제
우리나라 주부들은 대부분 놀면 안된다고 생각한다 자신의 인생보다는 가족을 위한 일이 우선
이고 그것이 자신의 의무라고 여긴다
가족들이 의존하게 해야 자신이 가치 있다고 생각한다. 이런 상황이 지속될때 남편 아이에게
따뜻한 아내와 엄마는 있지만 자신의 인생은 없어지는 거다 이게 바로 불행이다.
(여성조선 2014 2 27)
놀지못하면 무능한 엄마가 될지도 모른다
가족은 아내와 엄마에게 가정부 역할을 바라는게 아니다. 행복의 원천으로서 관계를 맺을 수
있는 대상을 원한다 그게 바로 노는것이다. 가족과 노는 대상으로서의 내가 되기 위해서는 우
선 엄마들이
잘 놀아야 한다 그리고 가족이 아닌 스스로의 삶에 행복을 느껴야 한다. 엄마가 많은 걸 보고
느끼고 살아야 그걸 보고 배운
자녀들도 좀 더 풍족한 삶을 살게 된다. 때문에 앞으로 잘 놀지 못하면 무능한 엄마가 될지도
모른다 논다는건 인간을 행복하게 하는 행위를 하는 것이다.
삶의 궁극적인 목적은 내가 행복해하고 재미있어 하는 일을 발견하는 것이다. 행복과 재미를
추구하면 왠지 죄의식을 느끼는 먹고 살기 급급
했던 시절이 남긴 피해의식은 날려버리자 시대는 변했다 이제는 재미있게 놀아야 행복하고 인
정받는 시대이다.
여성조선 2014 2 27
2강 정서지능
1정서
사람의 마음에 일어나는 여러가지 감정 또는 감정을 불러 일으키는 기분이나 분위기
행복감 놀라움 노여움 두려움 슬픔 역겨움 멸시감 흥미감 자부심 긴장감 혼돈감
사람 iq eq personality
성공 iq는 20%안밖을 성공과 행복 예상
나머지 80% 는 정서지능이 차지하고 있음
2정서지능
자신과 타인의 감정과 정서를 점검하고 그것들의 차이를 변별하며 생각하고 행동하는데 정서
정보를 이용할줄 아는 능력(mayer & salovey 1990)
인간의 사고를 더욱 지능적으로 활성화 하며 인지 과정에 도움을 주고 촉진한다고 봄
지능에 영향을 주어 공부를 더 잘하게 됌
정서지능 요소
구성요소
융통성 있는 계획 세우기
정서지식의 활용 창조적 사고
주의 집중의 전환
동기화
9강 놀이와 건강
학습내용
- 놀이와 신체발달
- 놀이와 건강
- 대한민국 운동에 빠지
학습 목표
- 놀이와 신체발달과의 관계를 설명할 수 있다.
- 놀이를 통해 건강해지는 방법을 설명할 수 있다.
- 7030의 의미를 설명할 수 있다.
2. 전래놀이와 신체발달
가마싸움, 가면놀이, 고네고네, 고누, 곤지곤지, 공기놀이, 과녁맞추기, 군사놀이, 그네 뛰기,
그림자놀이, 기와밟기, 꼬리잡기
남생아놀아라, 달따기, 널뛰기, 눈싸움, 단지팔기, 닭싸움, 말타기, 대문놀이, 덕석몰이, 도리도
리, 돈치기 돌아잡기
소꿉놀이, 승경도놀이, 숨바꼭질, 썰매타기, 씨름, 연날리기, 윳놀이, 자장가, 자치기, 장치기,
이거래저거래, 제기차기
줄넘기, 잰부닥불넘기, 잼잼, 줄다리기, 쥐불놀이, 진뺏기, 짝짜꿍, 쫄기접시, 칠교놀이, 투호놀
이, 팔랑개비놀이, 팔씨름
2. 놀이와 건강
아이들에게 채소를 먹이려면 식사 시간 전에 놀게 하라
2011년 미국 유타주의 초등학교 3곳을 대상으로 연구
봄에는 평소대로 점심뒤에 놀이 시간을 주고
가을에는 점심에 앞서 놀이시간을 주었다.
결과, 놀이시간이 점심 앞으로 바뀌자 채소와 과일을 먹는 아이들이 45% 증가함, 음식물쓰레
기도 40% 줄어듦
그러나 점심 뒤에 놀이를 한 학교에서는 별 차이가 없었다.(조선일보
집중력을 높이려면 운동을 하라
연구팀은 12주 동안 4~6세 아동을 대상으로 신체운동이 ADHD에 어떤 영향을 미치는지 알아
냄, 우선 연구에 참여한 아동을 두 그룹으로 나눠 A그룹 아동은 활발한 신체 활동을 하게하
고, B그룹은 주로 교실안에 앉아서 생활하도록 함,. 그 결과, 꾸준히 운동한 A그룹 아이는 앉
아서만 생활했던 b아이보다 주의 집중력 문제가 개선됐고 학교에서 친구들과 어울리는데 어
려움을 느꼈던 부분이 줄어듬
7. 수영
혈액순환, 폐활량이 늘어나 심장질환 예방, 균형 잡힌 신체, 임산부 노약자 통증환자를 위한
안전한 유산소 운동, 어깨와 발목관절의 가동범위를 넓혀줌, 심한 고혈압 저혈압환자 물을 두
려워하는 사람에게는 좋지 않음
8. 테니스
심혈관 질환 예방, 집중력 증가(탁구, 검도, 태권도, 요가, 승마 등)
뇌발달, 골다공증 예방, 기초대사량 증가
9. 자전거
심폐기능 향상, 하체발달, 유산소 운동능력 향상
운동은 밥이다
7330
일주일에 세 번이상 하루 30분 운동하자는 스포츠 참여 범국민 켐페인
국민체육진흥공단
놀이와 신체발달과의 관계를 설명한 것으로 맞지 않는 것은
1. 놀이부재
총기난사 - 어린 시절 아버지의 과잉통제와 어머니의 폭력이 평생 놀이를 하지 못한 것으로
이어져 살인
2. 전전두엽장애
Steven W. Anderson 실험
3. 전두엽 장애
전두엽 손상
4. 조율
6. 놀이와 인지발달
1) 한국 유치원과 독일 유치원 아동 실험
7. 놀이와 기억력
1) 기억력 실험
2) 학습 부진아 놀이 실험
8. 유아교육의 효과
10. 학습평가
11. 학습정리
놀이 11강
1강
Time(시간)
놀이의 효과 높이기
혼자 그리고 함께 놀줄 알아야
건강하게 놀줄 알아야-> 비활동적이며 피동적 여가활동, 활동적이며 능동적 여가활동, 여가중
독도 피해야 한다
다양한 방법으로 놀줄 알아야->참여스포츠 vs 관람스포츠
즐겁게 놀줄 알아야->세상만사 모두 잊고 여가에 몰입
효율적으로 놀줄 알아야-> 한정된 시간
Brightbill(1960)은 여가를 " 생계나 생물적인 욕구에 의해서 반드시 필요한 시간 이외의 자유
재량시간" 이라고 정의
Dumazedier(1967)는 여가를 "일,가정, 사회의 의무로부터 벗어나 의도적으로 휴식 기분전환,
혹은 창의력을 발휘할 수 있는 자발적인 활동"이라고 정의.
Dumazedier의 여가활동의 분류
ㄱ)보수가 제공되는 일(Remunarative work)
ㄴ)가정의무(Family obligation)
ㄷ)사회정신적 의무(Socio-spiritual obligation)
ㄹ)자아성취(Self - fulfillment)
경험적 개념으로써의 여가
아리스토텔레스의 고전적 관념:
여가의 본체는 마음의 상태에 달려있다.
De Grazia(1961)는 "Of Time, Work, and Leisure"라는 저서에서 여가를 마음상태로 정의하
고, 자유시간은 모든 사람이 소유할 수 있지만 여가는 모두가 향유할 수 없다고 강조하였다.
14
경험으로써의 여가
어떤 특정한 활동이나 자유재량시간이 항상 여가경험을 제공할 수없으며 여가는 양뿐 아니라
각 개인이 경험하는 질적인 면이 고려되어야 한다.
여가학자들이 제시한 여가경험의 주요 요인들:
자유선택 내적동기 자유감인지 즐거움
15
18
여가란
노동시간과 생활필수 시간을 제외한 자유재량시간에 자유선택에 의해 활동 그 자체에 목적으
로 참여하여 자유감을 인지하는 활동
19
Restoration 회복
enjoyment 즐거움
constructiveness 건설적임
result 결과
expericence 경험
activity 활동
incentive 동기
organization 조적
nonwork activity 비생산적 활동
20
레크리에이션은 자유재량 시간에 자유선택에 의해 활동 그자체에 목적을 두고 참여 개인적으
로나 사회적으로 발전적이고 건전한 결과를 낳을 수 있는 조지고하된 활동이다
21
레크리에이션 6행시
레저를멋지고건강하게 즐겨봅시다
크나 큰여유와 행복을 느끼며
리듬에 맟추어
에브리바디
이마를 맞대고 춤도추고 노래도 불러요
션샤인의 아름다움을 만끽하며
22여가사회화
여가로의 사회화
여가를통한사회화
23 여가로의 사회화-> 여가에참여하게되는 과정 뿐 아니라 참가하면서 습득하게 되는 여가형
태를 포함
여가를통한 사회화-> 특정사회에서 인정하는 가치 및 자아상 인성 태도등을 학습하고 내재화
하는 과정으로 여가활동 참가에 따른 결과에 대한 과정
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여가사회화의 종단적연구 결과
25바보상자를 어찌하오리까
여가만족도?생활만족도?
tv시청유형
정보취득형 시사다큐멘터리나 영어교육 같은 교육프로그램을 선호
오락휴식형 편하게 즐길수 있는 쇼프로그램
tv동화형 tv프로그램에 동화되어 함께 울고 웃고
고정채널형 한 방송사의 프로그램만을 집중 시청
이동채널형 자신이 선호하는 프로그램 따라 수시로 채널변경
동고동락형 하루종일tv를보거나 다른일을 하더라도 tv를 켜놓고 함
특정프로그램 선호형 뉴스 스포츠 오락프로등을 선택적으로 시청
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iso ahola와 그의 동료들은 어린이가 스포츠에 참가하게 됨에 다라 부모가 스포츠에 관심을
갖게 되고 스포츠 조직에 관여하게 되는 과정을 역사회화revese socialization라고 명하였다.
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28as
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13강 잘노는사회, 건강한사회
휴일증가로 일어나는 문제
이혼증가 – 그동안 바쁘게 지내면서 수면 아래에 있던 문제들이 늘어난 여가시간만큼 수면
위로 올라와 이혼율 증가로 이어짐 1994년 독일에서도 볼프스부르크 이혼율 70% 증가함의
원인은 주 4일 탄력근무제 실시가 가장 큰 이유였음.
휴일증가에 대한 대책
잘 노는 사회가 건강한 사회
늘어난 휴일을 어떻게 잘 놀 수 있을까?
일과 여가시간을 어떻게 잘 균형맞춰 살 수 있을까?
정치인들이 정책을 잘 펴야한다. 국민의 행복을 위해 더많은 예산 투자 필요
1주 > 168시간
일 40시간, 수면 56시간(하루 8시간), 출퇴근시간 10시간(하루 2시간), 식사시간 21시간(하루
3시간), 가족을 위한 시간 21시간(하루 3시간), 나머지 20시간?
놀이와 생산성 향상
회사슬로건
삼성전자 – 창조적 혁신과 도전으로 미래를 향해 나아갑시다.
현대자동차 – New Thingking. New Possibilities
포스코 – 소리없이 세상을 움직입니다.
신세계 – Only Shinsegae
이수화학 – 미래를 향해 나아가는 차세데 글로벌 기업
KT&G – Play it 상상
2015년 유럽계 사탕회사 – 경쾌하고 발랄한 삶(life less serious)
근무시간과 생산성과의 관계
- 대한민국 OECD국가 중 노동시간에 비해 가장 낮은 생산성 기록
- 근무시간이 긴 국가일수록 시간당 노동샌상성은 떨어짐
- 노동시간이 긴 국가일수록 사람들은 에너지를 잃게되고 이것이 생산성 저하로 이어짐
스탠퍼드 대학의 존 펜카벨은 실제로 노동 시간을 줄이는 것이 생산성에 긍정적인 영향을 미
친다고 주장
파킨슨 법칙
-영국의 역사학자이자 경영연구자
- 원래 ‘업무는 그것을 완수하는데 사용 할 수 있는 시간을 채울 만큼 확대되기 마련’
- 당시 일의 양에 관계없이 영국의 공무원 수가 계속해서 늘어나는 것을 분석한 결과
- 주어진 시간이 많다고 해서 반드시 훌륭한 성과를 거두는 것은 아님.
- 스스로 조금 늘어졌다고 느낄 때에는 의도적으로 촉박한 일정을 잡아 놓고 일을 추진하는것
도 한 방편임
생산성을 극대화하기 위한 시간
45-15법칙 45분 ‘전력질주’로 일하고 15분 휴식
52-17법칙 52분 ‘전력질주’로 일하고 17분 휴식
놀이터 같은 일터
일도 놀이처럼 해야한다.
독일 – 인벤션 랜드 (실제로 놀이터처럼 꾸밈)
세계에서 가장 일하고 싶어하는 직장 – 구글(놀이터처럼 꾸며놓음)
크루즈 안에 놀이문화 잘 되있음
놀이터 프로젝트
-EBS제작진은 대한민국 곳곳에 놀이 시설을 설치해 다양한 사람들을 놀이터에 초대하는 프로
젝트를 진행하였다. 회사, 공원, 도심 한복판을 시작으로 광화문 광장, 서울광장에 이르기까
지! 이곳에선 과연 어떤 일들이 일어났을까?
동영상 >
14강. 진짜놀이, 가짜놀이
1강 진짜놀이, 가짜놀이
학습내용
1. 진짜놀이, 가짜놀이
2. 나의 놀이유형
3. 놀이를 위한 제언
학습목표
1. 진짜놀이와 가짜놀이를 구별할 수 있다.
2. 나의 놀이유형이 무엇인지 알 수 있다.
3. 놀이성을 증진할 수 있는 방안을 설명할 수 있다.
1강 진짜놀이, 가짜놀이
3. 가짜놀이
성인 -> 욕망의 대상들을 표현하는 것 / 즉 명품, 보석, 집 꾸미기 ....
아동 -> 어른들의 지시로 노는 것(자유의지가 아닌 것)
놀이는 자신의 의지로, 즐거워야하는 것
권유할 수 있으나 강요하면 안되는 것
2강 나의 놀이 유형
1. 개그맨 또는 개그우먼형
-말로 농담을 하거나 재미있는 행동을 하는 사람
- 유재석, 김재동, 이국주, 이영자 등
2. 움직임형
-몸을 움직이며 노는 사람
-춤추기를 좋아하거나 산책, 운동을 하며 노는 사람
3. 탐험형
-무엇인가 새로운 것을 찾아다니거나, 새로운 감정을 추구하는 사람
-맛집 찾아다니기, 새로운 연구를 하는 사람 (ex, 한비아 - 지도 밖으로 행군하라)
옛날에는 탐험형을 역마살이다.
4. 경쟁형
-규칙이 있는 경쟁게임을 즐기는 사람(ex. 월드컵)
-게임과 기록에 열광하는 사람(ex. 내기하는 사람)
5. 이벤트 형
-무엇인가를 기획하고 연출하는 것을 즐기는 사람
-여행계획 파티준비
-오프라 윈프리, 나영석PD
6. 수집형
-무엇인가를 수집하는 것을 즐기는 사람
-자동차, 우표, 음반, 악기, 와인, 종 (향수, 돌)
7. 만들기형
-무엇인가를 만들면서 노는 사람
-가구만들기, 뜨개질, 정원가꾸기, 방꾸미기, 조립하기
8. 스토리텔러형
-무엇인가를 이야기로 만드는 사람
-극장가, 소설가, 만화가, 시나리오 작가(웹툰)
9. 감상형
-주로 감상을 하거나 주로 앉아서 보는 것을 좋아 하는 사람
-미술감상, 음악감상, 책보기, 영화보기
10. 나에게 맞는 놀이
3강. 놀이를 위한 제언
1. 사소한것에서 놀이를 찾아보자
-언제 어디서나 놀이를 발견할 수 있다.
-세상은 유머, 아이러니, 즐거움, 미적 가치 등으로 가득차 있다. 발견하지 못 할뿐이다.
-항상 진지하고 생산적이어야 한다는 생각을 가지면 놀이를 발견하지 못함
-사소한 재미가 진짜 재미
-지나가면서 돌차고 다니기, 계단 오르락내리락 하기
-사소하게 즐기는 것이 많은 사회는 건강한 사회이다
(김정운, 2013)
2. 기꺼이 나를 버리자
- 놀이는 본질적으로 약간 무질서하고 정상적인 패턴을 깨는 것이다.
- 나의 생각, 동작, 행동의 규칙을 융통성 있게 적용하자
3. 놀이초보자가 되자
-새로운 놀이를 배우는 것이 어려울 수 있다.
-어린아이들과 함께 놀이하는 것을 창피해 하지 말자.
용기를 가지고 하고 싶은 것이 있으면 배우자
5. 기꺼이 몸을 움직이자.
-놀이를 시작하는 가장 빠른 방법은 몸을 움직이는 것이다
-몸놀이는 가장 기본적인 놀이 형태
-우울증에 걸린 사람 운동을 통해 회복됨
-아무렇게나 움직여보자
7. 재미 공통체를 만들어보자
-같은 재미를 느끼는 사람들끼리 공통체를 만들어 보자.
-재미공동체에서는 나이, 외모, 학벌, 성별 등이 중요하지 않다.
-같은 재미를 느끼는 것만으로도 충분히 즐길 수 있다.