Professional Documents
Culture Documents
1. Domain kognitif
2
Bil. Kemahiran Objektif
1. Pengamatan
1.1 Kemahiran mendiskriminasi 1.1. Murid boleh memadan
objek objek/bentuk yang sama
1.2 Kemhairan mendiskriminasi 1.2 Murid boleh
bentuk menyambung
1.3 Kemahiran mendiskriminasi titik-titik
saiz
1.4 Kemahiran menyambung
titik
2. Pra Nombor
2.1 Kemahiran membeza 2.1 Murid boleh menanda
bentuk haiwan yang lebih besar 2.2
2.2 Kemahiran membeza saiz Murid boleh menanda
2.3 Kemahiran menyambung objek yang paling
titik panjang
2.3 Murid boleh menanda
pada bilangan yang lebih
banyak
2.4 Murid boleh menanda
pada bilangan yang
sedikit
3. Nombor
3.1 Kemahiran membilang objek 3.1 Murid boleh menanda
3.2 Kemahiran mengenal angka yang sama
nombor 3.2 Murid boleh membilang
3.3 Kemahiran memadankan objek dan menanda pada
objek dengan nombor 3.4 nombor yang betul
Kemahiran menyusun 3.3 Murid boleh membilang
objek dan memadankan
nombor dengan urutan
pada nombor yang betul 3.4
menaik dan menurun Murid boleh mengisi
nombor yang tertinggal
mengikut turutan menaik
dan menurun
3
Kaedah VAKT
Kaedah ini melibatkan penggunaan pelbagai deria iaitu penglihatan, pendengaran dan
sentuhan. Penggunaan pelbagai deria secara tidak langsung menerapkan elemen terapi dalam
pendidikan seperti pengamatan penglihatan, pengamatan pendengaran, motor kasar, motor
halus, pertuturan, terapi cara kerja.
i) Penglihatan (visual)
Penglihatan murid dirangsang melalui gambar-gambar yang bergerak atau suku kata yang
berwarna-warni yang disokong oleh bunyi sebutan menggunakan bahan teknologi
komunikasi maklumat (TMK). Contoh-contoh aktiviti penglihatan ialah:
• Melihat
• Memerhati - berfokus
• menggambarkan
• melukis
• menulis
• membuat kolaj
4
1. Kenali Nombor
2. Memilih &
Menyebut Nombor
3. Mengisi Stensilan
Nombor
4. Memadan Nombor
5. Mewarna Nombor
5
Aktiviti 3 Mengisi Stensilan 1. Murid mengambil
(10 minit) Nombor nombor 3D dan
1. Guru menyediakan memadankan
unsur terapi: stensilan nombor 1 pada stensilan
motor halus hingga 3 dan meminta nombor.
murid memadan 2. Murid menyurih
nombor ikut stensilan. stensilan dengan
2. Guru meminta murid jari dan menyebut
mengikut stensilan
nombor pada
dengan jari bagi
mengecam nombor. stensilan.
6
2. Domain Bahasa dan Komunikasi
7
3. Menama dan mengajuk
bunyi kambing
4. Mengajuk bunyi kucing dan
anjing
5. Mengajuk bunyi
kucing .anjing dan kambing
6. Membezakan bunyi kucing,
anjing dan kambing
7. Murid mengecam bunyi
kucing ,anjing dan kambing
8
kucing, itik dan lembu.
Aktiviti 6 Guru memainkan CD lagu Murid menyanyi beramai-beramai lagu
bunyi haiwan. bunyi haiwan.
Menurut Martin & Pear (1996) tingkah laku adalah aktiviti, aksi, perbuatan, bergerak balas,
dan reaksi. Ia merupakan apa sahaja yang dicakap atau dilakukan oleh seseorang.
• Overt – tingkah laku yang boleh diperhati dan dicatat oleh seseorang.
• Covert – ia merupakan peristiwa peribadi dan tidak dapat diperhatikan oleh orang
lain
A. Perlakuan agresif
i. Merosakkan harta benda sendiri ii.
Merosakkan harta benda orang lain iii.
Mencederakan diri sendiri iv.
Mencederakan orang lain v. Bergaduh
dengan rakan
B. Perlakuan negatif
i. Tidak memberi kerjasama dalam kumpulan ii.
Tidak mengikut arahan guru
iii. Kerap bercakap perkara yang tidak berfaedah iv.
Berbahasa kasar
v. Kerap mengambil barang tanpa kebenaran
9
3.2 Masalah murid
Objektif:
Murid boleh mengikut arahan guru sekurang-kurangnya 2 daripada 3 arahan yang diberikan.
10
3 Guru memberi arahan
mudah secara lisan dan
tunjuk arah
i. duduk
ii. berdiri, iii.
angkat tangan
Analisis Tugasan
Langkah-langkah:
1. ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
2. ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
3. ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
4. ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
5. ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
6. ___________________________________________________________________
11
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
SENARAI SEMAK MODIFIKASI TINGKAHLAKU HARIAN
REKOD KEKERAPAN
MASA 7.308.0 8.008.3 8.309.0 9.009.3 9.30 10.00 10.30 11.00 11.30 12.00
0 pagi 0 pagi 0 pagi 0 pagi - - - - - -
10.0 10.30 11.00 11.30 12.00 1.00
0 pagi pagi pagi tgh ptg
pagi
MATA
PELAJARA
N
KEKERAPA
N
BILANGAN
JUMLAH
12
4.1 Kemahiran Motor Kasar
13
tidak menguasai/
tarikh
1. Melompat setempat
dan mendarat
menggunakan kedua
belah kaki
2. Melompat setempat
dan mendarat
menggunakan
sebelah kaki
3. Melompat bintang
sambil bertepuk
tangan di atas kepala
4. Melompat ketinting
14
5. Domain Kemahiran Motor Halus
15
5.5 Analisis tugasan
16
17
. Domain Sosioemosi.
Secara amnya, emosi merujuk kepada keadaan mental yang menunjukkan reaksi
seseorang terhadap sesuatu benda atau keadaan yang menghasilkan perubahan
dalam fikiran, tingkahlaku, perasaan dan pengalaman (Kementerian Kesihatan
Malaysia). Emosi boleh diklasifikasikan kepada dua kategori iaitu emosi yang positif
dan emosi yang negatif.
18
6
19
1.1. Mudah mengamuk tanpa 1.1. Murid boleh mengawal kemarahan
sebab. dengan kadar berkurangan
sebanyak 80%. Contoh : Perlakuan
negatif dapat dikurangkan daripada
10 kali kepada 2 kali sahaja
seminggu.
5. Ganjaran
20
6
3. Beri pujian
4. Beri ganjaran
5. Menggalakkan murid
memberi pendapat / buah
fikiran
DOMAIN SOSIOEMOSI
21
.6 Contoh Perincian Domain Sosioemosi
22
6
23
24
SENARAI SEMAK MODIFIKASI SOSIOEMOSI NEGATIF ( BERAT )
Hari : Isnin
Tarikh : 1 April 2013
Nama murid : Hakim bin Hassan
Tahun / Kelas : PK Amanah
Sosioemosi Negatif : Suka Menangis
Pengurusan Sosioemosi : Kontrak Bertulis dan Peneguhan Positif
Catatan : Kekerapan murid mengulangi
sosioemosi negatif setiap 30 minit
(satu tempoh masa PdP)
Jangkamasa : Satu bulan ( 01 April hingga 30 April)
MASA 7.308.0 8.008.3 8.309.0 9.009.3 9.30 10.0 10.3 11.0 11.3 12.0
0 pagi 0 pagi 0 pagi 0 pagi - 0- 0- 0- 0- 0-
10.0 10.3 11.0 11.3 12.0 1.00
0 0 0 0 0 ptg
pagi pagi pagi pagi tgh
MATA PJ BM MUZIK REHAT BI BI PSV PSV SN SN
PELAJARA
N
IIIIII IIIIIII IIIII IIIII IIIIIIII IIIIIII IIII III II II
KEKERAP
AN
BILANGAN 6 7 5 5 8 7 4 3 2 2
JUMLA 50
H
25