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Charecter Design and Animation Figure Drowing PDF
Charecter Design and Animation Figure Drowing PDF
Figure drawing과 Character Design의 관계 고 있다. 이렇게 다른 특징들을 가지고 있지만 인체 내에 기본 근육과 골격은 같
어떠한 장르의 애니메이션인가에 따라 정도가 다르겠지만 대부분의 캐릭터가 인 은 구조를 가지고 있기 때문에 인체 해부학의 공부는 캐릭터 디자인에 많은 응용
간의 형상을 하고 있기 때문에 기본적으로 인체에 대한 이해가 없이는 캐릭터 디 을 할 수 있다. 또한 어깨, 손목, 발목, 무릎, 팔꿈치, 목 등 연결 부분은 적지
자인에 큰 어려움이 따른다. 특히 요즘 들어 각광 받는 3D 애니메이션에서는 2D 않게 액션의 에너지를 표현하는데 중요한 역할을 한다. 그래서 해부학적으로 그
보다도 더욱 더 자연스러운 움직임을 필요로 하기 때문에 인체 드로잉과 인체 해 것들의 모양과 움직임에 대한 공부가 필요하다.
부학의 이해가 더욱 더 필요하다. 또한 공상 과학 영화에 나오는 외계인의 디자
인이나 특수 캐릭터의 디자인인 경우 등, 다양한 캐릭터를 위해서는 기본적인 인 인체의 비례
체 드로잉을 꾸준히 공부해 이 것을 밑바탕으로 디자인을 해나가야 성공적인 캐 우리의 눈은 우리가 생각하는 것 보다 때때로 더 정확할 때가 있다. 하지만 좀더
릭터를 갖게 된다. 아름다운 인체의 표현을 위해 아티스트들은 자기만의 독특한 재기 방법을 가지고
예를 들어 전 세계 사람들에게 사랑 받고 있는 <Star Wars>는 가장 좋은 예이 있다. 가장 많은 아티스트가 사용하는 재기 방법은 연필을 잡고 팔을 곧게 뻗어
다. 여기에서는 수많은 강한 이미지의 캐릭터들이 등장한다. 대부분 외계인과 괴 연필의 끝과 엄지 손가락으로 길이를 재는 방법이다. 이러한 재는 방법과 함께
물들인데 모두들 기본적인 인체에서 과장과 삭제의 방법을 이용해 자연스러운 캐 인체의 비례를 공부한다면 좀 더 아름답고 자연스러운 드로잉을 그리는데 많은
릭터를 만들어 냈다. 그래서 필자는 캐릭터 디자이너가 되기 위한 인체 드로잉을 도움을 받게 된다.
익히는 몇 가지 방법을 소개할까 한다. 고대 그리이스와 르네상스의 인체의 표현은 대부분 8등신으로 표현했고 매널리
스트 아티스트들은 9, 또는 10등신으로 인체를 좀더 신비스럽게 표현을 했다. 그
인체 해부학을 공부한다. 러나 실제로는 7과 1/2 등신의 인간을 8등신으로 표현했을 때가 가장 아름답고
기본적으로 인간의 몸은 같은 구조로 되어 있지만 여성과 남성간에 서로 다른 특 우아한 인체를 표현할 수 있다.
징을 가지고 있다. 예를 들어 여성은 일반적으로 남성들 보다 풍부함과 부드러운
느낌의 골격과 근육을 가지고 있다. 넓은 엉덩이와 좁은 어깨, 그리고 가늘고 긴 일상에서 모델을 찾아라
목, 수평적인 쇄골, 높은 가슴 선, 그리고 배꼽에 깊이가 있고 위치는 남성보다 제스처(gesture) 드로잉을 공부할 때는 자연스럽게 가족이나 친구들을 모델로 해
밑 부분에 위치한다. 서 끊임 없이 연습한다. 예를 들어 지하철이나 버스를 기다릴 때, 학교에서 친구
남성은 눈에 뛰는 턱 선과 두꺼운 목, 큰 손과 발 등 여성과 반대되는 모양을 하 의 뒷모습이나 옆 모습 등, 항상 한 포즈에 드로잉 시간이 1-2분을 넘지 않도록