Professional Documents
Culture Documents
Piling Larang
Piling Larang
Jimenez, Bernadette
Mabulay, Hannah Lou G.
Malalad, Jenie Mae A.
Rebano, Joji Mark H.
Romano, Stephanie Faith S.
Tagupa, Cielato
Tolentiono, Jerome
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
Kabanata I
KALIGIRAN NG PANANALIKSIK
Panimula
upang malaman nila ang kanilang mga dapat na gawin supang maiwasan ang lubos
naman kinahuhumalingan na hindi lamang ng mga kabataan kung hindi pati na rin
ng mga nakatatanda.
Ayon kay Roll (2019), ang Mobile Legends ay isang uri ng video game na
kung saan halos lahat ng edad ay mayroon nito sa kani-kanilang mga gadyet. Hindi
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
gaya ng iba pang video game, ang ML o Mobile Legends ay puwede rin sa
telepono.
laro para sa mga gumagamit ng platapormang iOS nung ika-9 ng Nobyembre, 2016,
ng Hulyo, 2016.
Ang Mobile Legends: Bang Bang ay isang Multiplayer Online Battle Arena
nila ang kanilang base upang kontrolin ang kanilang daanan, mayroong tatlong
magkabilang base.
abatar, kilala bilang "hero", sa kanilang mga sariling kagamitan. Mga mahihinang
Balangkas Teoretikal
malubhang matrabaho hindi mailakip ang mga mapanganib, kung ang mga tao ay
aasa lamang sa epekto ng kanilang sariling mga pagkilos upang ipaalam sa kanila
kung ano ang gagawin.” Ang bawat tao ay natututo, nahuhumaling, at pag nag tagal
Ayon sa teoryang ito ang bawat tao lalo na ang mga kabataan ay maaari
gumagamit din nito. Natutunan din nilang gawin o laruin ang mga larong hindi nila
NEED THEORY
ito kaya nila natututunan ang isang bagay dahil sa kailangan nila sa pang araw-araw
ginagamit lalo na ng mga mag-aaral sa pagkat ito ay mahalaga sa pag gawa ng mga
kanilang pag-aaral.
Konseptwal na Balangkas
Ang kaugnayan ng
Mga mabuti at paglalaro ng Mobile
masamang dulot ng Talatanungan Legends: Bang Bang
paglalaro ng Mobile sa akademikong
Legends: Bang Bang (Statistical Tools)
pagganap ng mga
sa akademikong senior high school
pagganap na mag-aaral sa
GTDNHS sa taong
2019-2020
legends: bang bang sa akademikong pagganap ng mga mag-aaral. Kasunod nito ang
Paglalahad ng Suliranin
pag-aaral na ito ay may mga katangiang nais sikapin na bigyan ng kasagutan, at ito
legends?
Haypotesis
Kahalagahan ng Pag-aaral
sumusunod:
sa kanilang pag-aaral. Magkakaroon din sila ng ideya at malalaman nila ang mga
paraan kung ano ang dapat nilang gawin upang mabalanse ang kanilang pag-aaral at
paglalaro.
upang malaman at maunawaan nila kung ano ang mga dapat gawin sa kani-kanilang
mga anak.
kumuha ng ideya kung ano ang mga dapat pa nilang gawin upang mas mapatibay at
(20) senior high school na mag-aaral ng paaralang Gen. T. De Leon National High
aaral na ito. Makatutulong ito sa mga mambabasa upang lumawak ang kanilang
diksyunaryo at internet.
gaming ay isang teknolohiya kaysa sa isang genre; isa itong mekanismo para sa
Mobile Legends: Bang Bang – Ito ay isang Multiplayer Online Battle Arena na
pinoprotektahan nila ang kanilang base upang kontrolin ang kanilang daanan,
Kabanata Dalawa
Ang mga mananaliksik ay naggalugad ng mga larong video at mga online game sa
maraming mga taon. Ang mga pag-aaral, artikulo, libro, propesyonal na journal, atbp
ay nagpapakita ng iba't ibang mga resulta tungkol sa kung paano nakakaapekto ang
mga video game at mga larong online sa gumagamit nito lalo na sa mga mag-aaral sa
(2006) na kapag nabawasan ng mga kalahok ang kanilang oras gamit ang teknolohiya
Ayon kay Williams kapag ang mga mag-aaral ay nililimitahan ang pag
gamit ng teknolohiya ay tumataas ang pagganap sa kanilang paaralan, kung ang mga
grado sa paaralan.
Ang isang pag-aaral na isinagawa nila De Aguilera & Mendez noong 2003 ay
Ang mga kasanayang ito ay maaaring magamit sa mga akdang pang-akademiko tulad
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
Ayon kay Jackson, et. al, (2008) ang oras na ginugol sa paglalaro ng mga mag aaral
sa akademikong gawain ngunit ayon naman kay Jackson, et. al, ito ay isang
negatibong pag gamit para sa mga mag aaral dahil ito ang nagiging sanhi ng
pagtuturo sa tutorial" (Emes, 1997, p. 413). Sinabi ni Taha, J. na ang mga larong
online ay nakikita bilang mahusay na kagamitan sa pag-aaral dahil marami ang nag-
iisip na matuturuan nila ang mga bata sa mga paraan na ang kanilang mga guro ay
Ayon kay Taha, J. Ang pag lalaro ng online games ay isang mahusay na
imahinasyon.
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
paaralan na nasa ibaba ng 3.00 average. Ang naitala na labis na oras ng paglalaro ay
limang oras o higit pa sa bawat session. Iminungkahi ng pag-aaral na ang mga larong
lipunan, atbp.
nagigkng sanhi ng pag kababa ng grado ng mga bawat mag aaral na tumatagal sa
pangkat ng mga hindi manlalaro, at ginawa silang maglaro ng isang laro ng telepono
para sa isang oras sa isang araw sa loob ng apat na linggo. Natagpuan nila na ang
lahat ng mga laro sa video, parehong aksyon at hindi pagkilos na laro, pinabuting
si Eshrat Zamani, PhD, Maliheh Chashmi, MSc, at Nasim Hedayati, DD. Napag-
si Eshrat Zamani, PhD, Maliheh Chashmi, MSc, at Nasim Hedayati, DD. Napag-
Ang mga pag-aaral sa panitikan na natipon namin ay salungat sa bawat isa. Ang
ilan ay nagpapakita ng mga video game o mga online game na nagbibigay ng isang
bawat isa ngunit ang isang bagay na mayroon silang pangkaraniwan ay ang kanilang
pangunahing pokus ay sa mga video game o online gaming gamit ang desktop
computer o laptop.
2017. Ang aralin na ito ay patungkol sa kung papano nakakaapekto ang mga larong
meron sa internet sa mga mag aaral na nasa labing dalawang baitang. Ayon sa datos
na nakalap ng mga mananaliksik ay edad labing pito pataas sa mga kalalakihan ang
nahihilig sa online games. Sinasabi na isang dahilan into ay ang clash of clan nauso
noong October 7, 2013 na kung Saan maraming kabataan ang nahilig na gumamit ng
internet. At sa kasalukuyan mas dumami pa ang mga kabataan ngayon ang nahihilig
za online games dahil sa mobile legends na nauso noong November 9, 2016 na syang
Sintesis
Ang mga pag-aaral sa panitikan na natipon namin ay salungat sa bawat isa. Ang
ilan ay nagpapakita ng mga video game o mga online game na nagbibigay ng isang
bawat isa ngunit ang isang bagay na mayroon silang pangkaraniwan ay ang kanilang
pangunahing pokus ay sa mga video game o online gaming gamit ang desktop
computer o laptop.
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
Kabanata Tatlo
Metodo at Pamamaraan
Ang Pamamaraan
Ang mga mananaliksik ay gagamit ng Interview protocol kung saan ang kanilang
ang pag oobserba ay isang teknik kung saan direkta mong oobserbahan ang pagkilos
ng isang indibidwal upang makabuo ng deskripsyon at mga pang unawa ukol ditto.
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
Instrumentatsyon at Balidasyon
kukunin ang mga datos na kailangan ng mga mananaliksik. Ang mga mananaliksik ay
organisa. Dito rin sa bahaging ito bibigyan ng kahulugan at pag unawa ang mga datos
Upang maihanay ang mga datos kung saan ito nararapat, ang mga mananaliksik ay
kailangan at mabigyang pansin ang mga mahahalagang datos. Isa ring kahalagahan
nito ay ito ay nagbibigay organisasyon sa mga datos upang mas maging malinaw at
TALASANGGUNIAN
Approaches.Retrievedfromhttps://www.academia.edu/29332705/John_W._Creswe
ll_Research_Design_Qualitative_Quantitative_and_Mixed_Methods_Approaches_
SAGE_Publications_Inc_2013_?fbclid=IwAR2r0sWcvbyRL9FuBZaGHq8rkTFu0
KOgk5JobVMQynS-aB8MjSN3l-Usvy0
https://www.slideshare.net/MarcCastillo12/christian-thesis-
2?fbclid=IwAR2aTMQWiVy9415PKSBxFF_1P6MLqXBdqoG4J25e7rHtlAW4xn
Game
https://www.statista.com/statistics/570388/philippines-mobile-phone-users/
Pokémon Goretrivedfrom
https://www.researchgate.net/publication/327787913_College_Students'_Attractio
n_to_the_Mobile_Augmented_Reality_Game_Pokemon_Go
Williams, J. (2006, January 1). Why Kids Need to Be Bored: A Case Study of
Self-
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
GEN. T. DE LEON NATIONAL HIGH SCHOOL
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT