You are on page 1of 3

Вежа керування польотами

Нам необхідна вежа керування польотами (диспетчерський пункт). Виконуючи завдання,


ви навчитеся користуватися модифікатором Extrude (видавлювання) і створювати тривимірні
об’єкти, початково маючи лише декілька точок. Також ви зможете повноцінно розфарбувати
свій об’єкт без використання текстур.
Завдання. Створити вежу керування польотами, скориставшись мешем Circle і
модифікатором Extrude.Перед виконанням завдання ознайомтеся з 3D Tutorial (с. 126).
Протокол виконання завдання
1. Створіть новий файл і видаліть куб.
2. Створіть меш Circle (коло): меню Add -> Mesh -» Circle (Alt + A).
3. Перейдіть у режим редагування та на вигляд спереду (Numpad 1).
4. Сформуйте вежу, скориставшись екструду ванням
(рис. 1). Для цього:
а) перейдіть у режим каркасу (Alt + Z) — режим каркасу
робить майже невидимими всі грані таким чином, що ви
побачите всі вершини і всі ребра;
б) виділіть усі вершини (А);
в) натисніть Е (екструдування) і Z (екстру- дування
вздовж осі Z) і потягніть мишу вгору (на 2-3 юніти, дві-три
клітинки). Рис. 1
Після завершення витягування клацніть ЛКМ;
г)стисніть верхню частину вежі (верхні вершини у вас вже виділено):
натисніть S — з’явиться двонапрямлена стрілка, з’єднана пунктиром із вершинами;
потягнувши мишу в бік вежі, звузьте її верхню частину; клацніть ЛКМ для завершення
стиснення.
5. Для того щоб зробити своєрідний майданчик, натисніть Е та одразу S, а потім
потягніть мишу вбік. Таким чином, екструдування відбудеться в бік в одній площині.
6. Знову екструдуйте вгору Е, Z.
7. Для формування майданчика натисніть Е, S і потягніть мишею всередину.
(Не забувайте для завершення операції клацати ЛКМ!)
8. Для формування даху вежі зведіть вершини до центра (S).
Проте, як би ви не намагалися, простим наближенням їх перетворити в одну точку не
зможете.
Для формування верхівки даху натисніть ПКМ, виберіть меню Merge Vertices -» At
Center (або Alt + M) — точки об’єднаються в одну (рис. 2).
Можна скористатися також меню Vertex -» Merge Vertices —> At Center (рис. 3).
9. Вийдіть із режиму каркасу (Alt + Z) і з режиму редагування (Tab), тобто перейдіть в
Object Mode.
10. Надайте вежі привабливої форми (позгладжуйте кути). Для цього:а) виділіть
об’єкт;
б) на панелі властивостей об’єкта виберіть вкладку Data object —» Normals —> -» Auto
Smooth (рис. 4);
в) виберіть на об’єкті ПКМ —» Shade Smooth.
11. Створіть у вежі вікна. Для цього додайте на вежі ребер:
а) перейдіть у режим редагування Edit Mode;
б) наведіть на вежу вказівник миші й натисніть Ctrl + R — з’явиться петля ребер
(додаткові ребра). Прослідкуйте за тим, щоб ребро мало форму кільця, тобто охоплювало
вежу (а не спрямовувалося вздовж неї); Рис. 3
в) покрутіть колесо миші — кількість петель збільшиться, розподілившись пропорційно
по висоті башти. Зробіть 3-4 кільця;
г) клацнувши ЛКМ, почніть переміщувати кільця. Визначившись із розташуванням,
клацніть ЛКМ ще раз — після цих маніпуляцій з’являться додаткові грані (рис. 5);
ґ) виберіть будь-яку грань, де ви плануєте створити вікно; для переходу в режим виді-
лення граней натисніть 3 або виберіть відповідний значок-піктограму (рис. 6). (Для переходу
в режим виділення вершин достатньо натиснути 1, для виділення ребер — 2.);
д) екструдуйте вибрану грань усередину (Е). Повторіть цю операцію з іншими гранями
— отримаєте декілька вікон; є) створіть на вершині вежі вікна аналогічно тому, як ви це
робили раніше (рис. 7).
12. Якщо подивитися на башту знизу, то вона начебто порожня (рис. 8). Закрийте
нижню частину башти. Для цього:
а) перейдіть у режим редагування;
б) виділіть усі нижні ребра (утримуючи Alt, клацніть будь-яке ребро). Не забудьте
перейти в режим виділення ребер (2);
в) натисніть F — усі виділені ребра закриються гранню Face (рис. 9).
13. Розфарбуйте вежу. Для цього:
а) перейдіть в об’єктний режим (Object Mode) і виділіть об’єкт;
б) у вікні Properties (властивості) виберіть піктограму Налаштування об'єкта;
в) виберіть пункт Viewport Display —> Color, а потім
виберіть колір на свій розсуд.
Колір буде змінено лише у вікні Viewport, під час
рендерингу ви не побачите змін.

Рис. 8 Рис. 9 Рис. 10

You might also like