Professional Documents
Culture Documents
Самостійна робота №1 Куринаки Кирилл
Самостійна робота №1 Куринаки Кирилл
РЕФЕРАТ
по темі
«Застосування сучасних технологій програмування у творчій діяльності»
Виконав:
курсант 123 групи 2-го курса
Курінакі К.І.
викладач Рудницька М.О.
ПЛАН
1.Вступ
2. Вплив ІКТ на навчання.
3. Роль інформаційних технологій у розвитку
навичок.
4. Сучасне інформаційне суспільство.
5. Застосування сучасних інформаційних
технологій у навчанні.
6. Індивідуалізація навчання за допомогою ІКТ.
7. Застосування Всесвітньої комп'ютерної мережі
(Інтернет).
8. Ігрова обстановка як ефективний метод
навчання.
9. Висновок.
10. Список використаних джерел.
Вступ.
- електронна бібліотека,
- електронний підручник, посібник,
- електронний довідник,
- тренажерний комплекс (комп'ютерні моделі, конструктори й тренажери),
- електронний лабораторний практикум,
- комп'ютерна тестуюча система тощо.
Навіть окреме використання одного з цих елементів має ряд переваг.
Використання програмних засобів забезпечує:
- розвиток наочно-образного мислення,
- моторних і комунікативних навичок,
- цілеспрямованості і соціалізації,
- сприяють активізації вербальної взаємодії учнів, що є особливо
важливим фактором у навчанні учнів.
навчальному процесі:
↳ для учнів:
- навчання і робота в командах (співробітництво допомагає у вирішенні
проблем),
- робота в групах поза навчальним закладом (формування розумових навичок
вищого рівня - аналіз інформації),
- зростання в учнів інформаційної грамотності.
↳ для викладачів:
- знайомство з фаховою інформацією;
- використання планів уроків, on-line курсів, Web-сайтів;
- обмін інформацією з колегами і спеціалістами-експертами з інших
навчальних закладів;
- об'єднання фахових ресурсів для вирішення загальних задач.
Це говорить про необхідність використання ресурсів Інтернет у
педагогічній діяльності для досягнення більш значущих результатів.
Сучасні психологи вважають, що ігрова обстановка є найкращою для навчання
практично будь-якому виду діяльності. Пізнавальний потенціал навчальних ігор
безмежний. Ігри, що виникають як модель ситуації, взятої з реального життя,
допомагають вивчити цю ситуацію й одержати необхідні навички. Комп’ютерні
ігри дозволяють найбільш безболісним способом перебороти психологічний
бар’єр. 76 Система "мультимедіа" стає одним з провідних напрямів розвитку
інформаційних технологій. Зараз мультимедіа це - повноцінне об’єднання
комп’ютерних та інших інформаційних технологій: відео-, аудіо-, фото-, кіно-,
телекомунікацій (телефон, телебачення, радіозв’язок), не говорячи про текст і
графіку як статичну, так і динамічну (анімаційну) [2], Технологія мультимедіа
дозволяє реалізовувати більшість методів навчання, контролю й активізації
пізнавальної діяльності студентів на якісно новому рівні. Практичне
застосування технології мультимедіа може удосконалити або частково замінити
в навчальному процесі такі класичні методи навчання, як методи усного
викладу навчального матеріалу (лекція, розповідь, пояснення й ін.), методи
наочного і практичного навчання, методи закріплення одержаних знань, методи
самостійної роботи. Багато знаних педагогів і психологів вказували на те, що
для підвищення ефективності навчання методи усного викладу повинні
сполучатися з наочними і практичними методами, а також з методами
активізації сприйняття. Володіючи могутнім педагогічним потенціалом, HIT, у
тому числі й технологія мультимедіа, не одержали достатнього поширення в
системі вищої ОСВІТИ, особливо в гуманітарному спрямуванні. Системи
мультимедіа сприяють комплексному використанню комп’ютера за рахунок
включення в єдину систему різних вправ, функцій, гіпертекстових і гіпермедіа
способів обробки інформації. Усе це дозволяє навчати аудіюванню, читанню й
іншим видам мовної діяльності. Висновок. Глобальне розширення
інформаційного потенціалу призвело до реорганізації освіти й забезпечення
нового рівня якості підготовки спеціалістів та формування гнучкої системи
підготовки робочих кадрів із швидкою орієнтацією до змінних умов
професійної діяльності. Сучасна наука зосереджує увагу на теоретичній
розробці концепції й структурно-організаційних моделей комп’ютеризації
освіти, тому що на даний момент, через відсутність стабільних позицій у цьому
питанні, реальна комп’ютеризація навчального процесу на місцях фактично
відсутня.
ВИСНОВОК
Сучасне освітнє середовище не може існувати без інформаційно-
комунікаційних технологій (ІКТ) та можливостей, які надає Інтернет.
Ці технології не тільки полегшують завдання вчителів і підвищують
якість навчання, але також стимулюють інтерес до навчання та
сприяють розвитку ерудиції учнів. Вони дозволяють отримувати,
обробляти та представляти інформацію в зручній для сприйняття
формі.
Для досягнення ефективного засвоєння навчального матеріалу
освітній процес повинен використовувати різноманітні наочні
матеріали та інтерактивні засоби, що сприяють покращенню навчання
та розвитку творчих здібностей учнів. В перехід до інформаційного
суспільства вимагає від освіти змін, спрямованих на розвиток
творчості учнів та підготовку їх до швидкого сприйняття і обробки
інформації.
Узагальнюючи, використання ІКТ в освіті має великий потенціал для
покращення навчального процесу, підвищення мотивації учнів та
покращення доступу до знань. Ця тенденція стає все більш
актуальною у світі та в Україні, і розвиток інформаційно-освітнього
простору є одним з пріоритетних напрямів освітньої політики.