Professional Documents
Culture Documents
Untitled
Untitled
Катерина Задорожна
Senior Marketing Specialist
01
Розуміння та 02
Дослідження
03
UX
04
UX
05
Візуальний
06
Підтримка
03 04 05 06
Визначення
проблеми
Рішення
Задача
Визначення
Розробка
Збір даних Впровадження
проблеми рішень
вона виникає?
Результати фази Дослiдження
та відкритих можливостей
Мета дослідження
Спільне бачення
таймлайну
середовище, в якому буде конкурують з метою визначення для чого він створенний та які
Загальні бізнес-цілі
Як виглядає успіх?
Приклади
В будь-який час, коли є багато
рухатися вперед.
предметну експертизу
UX Researche
UX Designe
Subject Matter Exper
UX Generalis
Account Managers
CX Generalis
Кікофф (Kickoff)
Перша зустріч з учасниками проекту.
Персони (Personas)
Дизайн бриф
Артефакт спільного бачення. Данні, що були накопіченні протягом дискавері фази
переходять у зручний та зрозумілий артефакт та расповсюджується між командою
як результат дослідніцької фази. Кожен наступний крок повинен бути заснований
на інформації з дизайн брифу.
Фокус на
Рішення
Розробка
Задача Впровадження
рішення
Рішення
Початок роботи звідси
викликає проблеми Розробка
Задача Впровадження
рішення
ПРОБЛЕМА, ЯКУ
ВИ ВИРІШУЄТЕ ЗАРАЗ
ДИЗАЙНЕР
дискавері, мають
успішними.
діаграми
ризик невдач
шанси на успіх
є сформульованою проблемою.
Поганий запит
кореня проблеми.
Розбийте рішення,
03 Не включайте рішення
WHO WHY
WHAT WHEN
WHERE HOW
Основа:
[основа / контекст]
Це важливо, оскільки:
“Meeting Application”
для маркетингової компанії
Постановка проблеми
ПРИКЛАД
Основа:
вони проходять у Skype, але це не зручно, зв'язок поганий, не має зручних iнструментiв для
документацiй. Це впливає на весь робочий процесс, даннi гублятся, та не можуть бути точно
відновлені та документовані.
Це важливо, оскільки:
ВАЖЛИВО
змінюватися
Підтвердження упередженості
(Confirmation bias):
01 02 03
згодні.
(Anchoring bias)
рішень.
01 02
Документуйте і Не поспішайте з
DO DON’T
процесів.
Objectives (цілі / задачі) дають чітке уявлення про те, що потрібно зробити.
Ми б хотіли змінити:
Щоб досягти:
Критерії успіху:
Що ми можемо виміряти, щоб дізнатися, чи успішна зміна?
ПРИКЛАД
Ми б хотіли змінити:
Нам потрібно змінити те, як швидко та якісно ми доставляємо наші послуги клієнтам.
Щоб досягти:
Критерії успіху:
успіху:
груп користувачів
користувачів та їхні потреби?
ВАЖЛИВО
Шаблони артефактів
Discovery / Synthesis:
02
Setting the research and activities
Report Template: Survey Research Findings
https://www.usability.gov/how-to-and-tools/resources/templates/report-template-survey-research-findings.html
UX Research Templates
(User Research Plan, User Interview Probing Questions, User Interview Script & Discussion Guide)
https://taylornguyen.ca/ux-research-templates
Assumption Mapping
https://www.figma.com/templates/assumption-mapping/
Discovery / Synthesis:
03
User synthesis and mapping
UX persona Customer Journey Map
https://www.figma.com/community/ https://www.figma.com/community/
file/881830156311997001 file/970163435831759352
Role-paying
https://miro.com/miroverse/role-playing/
Brainwriting
https://miro.com/templates/brainwriting/
Design brief:
05
Collecting all the artifacts
and wrapping up
Design brief template
https://matejkaninsky.com/blog/ux-project-brief-template/
Design brief for Product Design and Web-site Design (Google doc)
https://docs.google.com/document/
d/1Ejt6BbwQwaaP0e4CW0AGztUu3ZkwT1u0_IffNzysYfw/edit#heading=h.gjdgxs
https://docs.google.com/document/d/14W2Q7-
ya9cFRXX8EVW3VUPYbeFtqqpbUSJtFO_2yY1o/edit
https://wearecommunity.io/ https://wearecommunity.io/
communities/design-east-ukraine communities/uxd-pl