You are on page 1of 6

‫السنة الثانية ‪ -‬مسارات‬ ‫تقنية رقمية ‪2-2‬‬

‫الوحدة األولى ‪ :‬التصميم الرسومي‬


‫الدرس األول ‪ :‬التصميم الرسومي‬
‫يعد التصميم الرسومي عامالً حيويا ً في بيئة التسويق الحديثة ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫من أمثلة التصميم الرسومي في بيئة التسويق الحديثة ‪:‬‬ ‫‪.2‬‬
‫أ‪ .‬بطاقات العمل‬
‫ب‪ .‬المنشورات اإلعالنية‬
‫ج‪ .‬الالفتات‬
‫د‪ .‬جميع ما سبق‬
‫التصميم الرسومي الجيد يؤدي إلى زيادة المبيعات في األعمال التجارية ‪:‬‬ ‫‪.3‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫ال يتطلب التصميم الرسومي الجيد وجود مصممي الرسومات المحترفين إلنشاء المواد التسويقية ‪:‬‬ ‫‪.4‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫عملية جذب العمالء المحتملين أو العمالء المهتمين بمنتج أو خدمة معينة ‪:‬‬ ‫‪.5‬‬
‫أ‪ .‬التسويق‬
‫ب‪ .‬اإلعالن‬
‫ج‪ .‬المنتج‬
‫د‪ .‬المستهلك‬
‫يتضمن التسويق جوانب مختلفة من العمل مثل ‪:‬‬ ‫‪.6‬‬
‫أ‪ .‬تطوير المنتجات‬
‫ب‪ .‬اإلعالن‬
‫ج‪ .‬طرق التوزيع‬
‫د‪ .‬جميع ما سبق‬
‫يعد اإلعالن جزاء أساسيا ً من عملية التسويق ويشغل دورا مهما في االقتصاد العالمي ‪:‬‬ ‫‪.7‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫الغرض األساسي من اإلعالن هو زيادة مبيعات المنتج ‪:‬‬ ‫‪.8‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫أي مما يلي من وسائل اإلعالن التجارية ‪:‬‬ ‫‪.9‬‬
‫أ‪ .‬الوسائل المطبوعة‬
‫ب‪ .‬وسائل اإلعالن عبر اإلنترنت‬
‫ج‪ .‬األجهزة الذكية‬
‫د‪ .‬جميع ما سبق‬

‫‪ .10‬ال يوجد في المملكة قواعد لتنظيم لوحات الدعاية واإلعالن ‪:‬‬


‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .11‬من مواصفات اإلعالن الفعال ‪:‬‬
‫أ‪ .‬اختيار العنوان الجيد‬
‫ب‪ .‬إظهار مصداقية المنتج‬
‫ج‪ .‬تضمين المعلومات المناسبة البيانية‬
‫د‪ .‬جميع ما سبق‬
‫‪https://t.me/MIEEKSA‬‬ ‫‪https://twitter.com/HasanAlmotrafy‬‬
‫السنة الثانية ‪ -‬مسارات‬ ‫تقنية رقمية ‪2-2‬‬
‫الوحدة األولى ‪ :‬التصميم الرسومي‬
‫‪ .12‬التصميم الرسومي هو استخدام مجموعة عناصر ودمجها لتوصيل المعلومات أو األفكار بطريقة بصرية ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .13‬التصميم الرسومي يكون رقميا ً فقط ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .14‬من أنواع التصميم الرسومي الذي يستخدم في التسويق للعالمة التجارية وتعزيز قيمها ‪:‬‬
‫أ‪ .‬تصميم الهوية البصرية‬
‫ب‪ .‬تصميم المنشورات‬
‫ج‪ .‬تصميم الحركة‬
‫د‪ .‬تصميم الويب‬
‫‪ .15‬من أنواع التصميم الرسومي يشير بشكل تقليدي إلى عملية التصميم من أجل الطباعة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬تصميم الهوية البصرية‬
‫ب‪ .‬تصميم المنشورات‬
‫ج‪ .‬تصميم الحركة‬
‫د‪ .‬تصميم الويب‬
‫‪ .16‬فرع من فروع التصميم الرسومي ويتكون من رسوم تطبق عليها بعض تأثيرات الحركة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬تصميم الهوية البصرية‬
‫ب‪ .‬تصميم المنشورات‬
‫ج‪ .‬تصميم الحركة‬
‫د‪ .‬تصميم الويب‬
‫‪ .17‬من أنواع التصميم الرسومي يجمع بين مجموعة متنوعة من عناصر التصميم ‪:‬‬
‫أ‪ .‬تصميم الهوية البصرية‬
‫ب‪ .‬تصميم المنشورات‬
‫ج‪ .‬تصميم الحركة‬
‫د‪ .‬تصميم الويب‬

‫‪ .18‬تشير مبادئ التصميم الرسومي إلى كيفية قيام المصمم بالتخطيط وترتيب العناصر باستخدام أفضل األساليب‬
‫الممكنة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .19‬من مبادئ التصميم الرسومي تبرز أهميته بأنه يوفر بنية وثباتا ً للتصميم ‪:‬‬
‫أ‪ .‬التوازن‬
‫ب‪ .‬المحاذاة‬
‫ج‪ .‬القرب‬
‫د‪ .‬التباين‬
‫‪ .20‬من مبادئ التصميم الرسومي يستخدم إلنشاء اتصال مرئي بين العناصر ‪:‬‬
‫أ‪ .‬التوازن‬
‫ب‪ .‬المحاذاة‬
‫ج‪ .‬القرب‬
‫د‪ .‬التباين‬
‫‪ .21‬من مبادئ التصميم الرسومي يوجد عالقة بصرية بين عناصر التصميم المختلفة من خالل تقليل المشتتات ‪:‬‬
‫أ‪ .‬التوازن‬

‫‪https://t.me/MIEEKSA‬‬ ‫‪https://twitter.com/HasanAlmotrafy‬‬
‫السنة الثانية ‪ -‬مسارات‬ ‫تقنية رقمية ‪2-2‬‬
‫الوحدة األولى ‪ :‬التصميم الرسومي‬
‫ب‪ .‬المحاذاة‬
‫ج‪ .‬القرب‬
‫د‪ .‬التباين‬
‫‪ .22‬من مبادئ التصميم الرسومي يؤكد على جوانب معينة من التصميم إلبراز االختالفات بين عناصر التصميم ‪:‬‬
‫أ‪ .‬التوازن‬
‫ب‪ .‬المحاذاة‬
‫ج‪ .‬القرب‬
‫د‪ .‬التباين‬
‫‪ .23‬من عناصر التصميم الرسومي يمكن أن يكون منحني أو مستقيم أو سميك أو رقيق أو ثنائي أو ثالثي األبعاد‬
‫‪:‬‬
‫أ‪ .‬الخط‬
‫ب‪ .‬اللون‬
‫ج‪ .‬البنية‬
‫د‪ .‬الفراغ‬
‫‪ .24‬من عناصر التصميم الرسومي وله ثالث خصائص وهي الصبغة والقيمة والتشبع ‪:‬‬
‫أ‪ .‬الخط‬
‫ب‪ .‬اللون‬
‫ج‪ .‬البنية‬
‫د‪ .‬الفراغ‬

‫‪ .25‬من عناصر التصميم الرسومي يشير إلى نوعية السطح الملموسة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬الخط‬
‫ب‪ .‬اللون‬
‫ج‪ .‬البنية‬
‫د‪ .‬الفراغ‬
‫‪ .26‬من عناصر التصميم الرسومي يرمز إلى مناطق التصميم التي تركت خالية لضمان عدم تداخل العناصر أو‬
‫التشويش على رسالة المحتوى ‪:‬‬
‫أ‪ .‬الخط‬
‫ب‪ .‬اللون‬
‫ج‪ .‬البنية‬
‫د‪ .‬الفراغ‬
‫‪ .27‬مفهوم تصميم تجربة المستخدم يركز على كيفية عمل األشياء معا ً وكيف يتفاعل األشخاص معها ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .28‬تركز واجهة المستخدم على الشكل والتخطيط الخاص بهذه األشياء ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .29‬أي من البرامج التالية ال يعد من برامج التصميم الرسومي المدفوعة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬أدوبي فوتوشوب‬
‫ب‪ .‬كوريل درو‬
‫ج‪ .‬جيمب‬
‫د‪ .‬افنتي ديزاينر‬
‫‪ .30‬أي من البرامج التالية ال يعد من برامج التصميم الرسومي المجانية ‪:‬‬

‫‪https://t.me/MIEEKSA‬‬ ‫‪https://twitter.com/HasanAlmotrafy‬‬
‫السنة الثانية ‪ -‬مسارات‬ ‫تقنية رقمية ‪2-2‬‬
‫الوحدة األولى ‪ :‬التصميم الرسومي‬
‫أ‪ .‬جينيللي‬
‫ب‪ .‬كوريل درو‬
‫ج‪ .‬فوتوسكيب‬
‫د‪ .‬انكسكيب‬
‫‪ .31‬أي من العبارات التالية ال تخص الرسومات المتجهة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬تعد أفضل طريقة إلنشاء صورة غنية ومفصلة‬
‫ب‪ .‬تحافظ على جودتها مع التكبير والتصغير‬
‫ج‪ .‬تعبأ عادة بلون واحد أو بتدرج لوني‬
‫د‪ .‬حجم الملفات للرسومات ذات األبعاد الكبيرة صغير‬
‫‪ .32‬أي من العبارات التالية ال تخص الرسومات النقطية ‪:‬‬
‫أ‪ .‬تعد أفضل طريقة إلنشاء صورة غنية ومفصلة‬
‫ب‪ .‬تحافظ على جودتها مع التكبير والتصغير‬
‫ج‪ .‬حجم الملفات كبير نسبيا ً‬
‫د‪ .‬أكثر تنسيقات الصور شيوعا ً‬
‫‪ .33‬الشعار هو عالمة رسومية أو رمز يستخدم للمساعدة في التعريف والترويج لهوية الشركة وتميزها ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .34‬من أنواع الشعارات ‪:‬‬
‫أ‪ .‬الشعار النصي‬
‫ب‪ .‬الشعار التصويري‬
‫ج‪ .‬الشعار المدمج‬
‫د‪ .‬جميع ما سبق‬

‫‪https://t.me/MIEEKSA‬‬ ‫‪https://twitter.com/HasanAlmotrafy‬‬
‫السنة الثانية ‪ -‬مسارات‬ ‫تقنية رقمية ‪2-2‬‬
‫الوحدة األولى ‪ :‬التصميم الرسومي‬

‫الدرس الثاني ‪ :‬تصميم ملصق إعالني‬


‫‪ .35‬تستخدم الملصقات اإلعالنية بشكل أساسي في المعارض ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .36‬تنبع أهمية الملصقات اإلعالنية في أنها تبرز األعمال الخاصة في المعارض والمؤتمرات ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .37‬استخدام الملصقات اإلعالنية ال يعد خيار جيد لإلشارة إلى ما تسوق له الشركة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .38‬تصنف الملصقات اإلعالنية إلى أنواع مختلفة حسب الغرض المرجو من اإلعالن ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .39‬امتداد ملفات برنامج انكسكيب هو ‪:‬‬
‫أ‪PSD .‬‬
‫ب‪GIF .‬‬
‫ج‪SVG .‬‬
‫د‪JPEG .‬‬
‫‪ .40‬يمكن تصدير الملصق في انكسكيب كصورة ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬

‫الدرس الثالث ‪ :‬اإلعالنات المتحركة‬

‫‪https://t.me/MIEEKSA‬‬ ‫‪https://twitter.com/HasanAlmotrafy‬‬
‫السنة الثانية ‪ -‬مسارات‬ ‫تقنية رقمية ‪2-2‬‬
‫الوحدة األولى ‪ :‬التصميم الرسومي‬
‫‪ .41‬تستخدم الالفتة اإللكترونية المتحركة في الحمالت اإلعالنية وبكثرة في مواقع اإلنترنت ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .42‬يمكن تعريف الالفتة اإللكترونية المتحركة على أنها عبارة عن إعالن يتم إيصاله من خالل خادم إعالنات عبر‬
‫الشبكة العنكبوتية ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .43‬يمكن إنشاء إعالن متحرك باستخدام برنامج انكسكيب ‪:‬‬
‫أ‪ .‬صح‬
‫ب‪ .‬خطأ‬
‫‪ .44‬يتم تصدير الرسوم المتحركة بتنسيق ‪:‬‬
‫أ‪PSD .‬‬
‫ب‪GIF .‬‬
‫ج‪SVG .‬‬
‫د‪JPEG .‬‬

‫‪https://t.me/MIEEKSA‬‬ ‫‪https://twitter.com/HasanAlmotrafy‬‬

You might also like