Professional Documents
Culture Documents
Шапко ЛІ 93 112 Матеріал по ігровій діяльності 19.05-9.06
Шапко ЛІ 93 112 Матеріал по ігровій діяльності 19.05-9.06
https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0
Сюжетно-рольові ігри
Режисерські ігри.
Пізнавальні ігри
Ще ігри.
➢ Настільні ігри (настільно-спортивні) спортивний теніс,
настільний теніс;
➢ настільно-друкувальні: настільні ігри з олівцем: кросворд,
чайнворд, ребус, головоломки, анаграми.
➢ Плакатні ігри з естради, їх групування (ігри з залом, приказки,
аукціони, загадки, шаради, логогрифи, крилаті слова, скоромовки, буріме).
Реквізит для ігор з естради повинен бути яскравим і великим за
розміром. Він з’являється на сцені по мірі необхідності, щоб не втратити
привабливості. Велике значення має музичне та художнє оформлення,
використання інших технічних засобів. Такі ігри зацікавлять присутніх своєю
видовищністю, театральністю дійства.
Ігри-подорожі
Комп'ютерні ігри.
Народні ігри
Ігри-іллюзіони
Ігри-атракціони
Азартні ігри.
___________________________________________________________
Рекомендована література:
Кукуруз а Н. В, Майстерніст ь ведучого: Навчальний посібник. -
Івано-Франківськ, 2010. - 176 с. ISBN - 978-966-668-244-7
Режим доступу: http://194.44.152.155/elib/local/3206.pdf
_____________________________________________________________
МЕТОДИЧНІ ПОРАДИ
ПРАКТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ
Лічилки
Біжить зайчик слобідкою,
За ним дітки черідкою,
Втікай, зайчику, до гаю,
А то спіймаю.
***********************
Їхала карета,
Дзвоном дзвонить,
Вийшла пані,
Лічить коні:
Раз, два, три, вийди ти.
*****************************
Раз, два, три, чотири,
А нас грамоти учили
І читать, і писать,
І по двоє в ряд ставать.
*****************************
Раз, два, три, Геть іди!
*************************
Покололо, покотило,
По дорозі волочило,
Сонце, місяць і зірки,
На кілочку вийдешь ти.
***************************
Раз, два, три, чотири,
Козі дзвоника вчепили.
Коза бігає, кричить,
Просить дзвоник відчепить.
**********************************
Раз, два, три, чотири, пять,
Стали в колі ми кружлять.
Покружляли, розійшлися,
Ні на кого не дивися.
***********************************
Вийшла киця Із-зі моря,
Стала биться, Колотиться, Круть, Верть, ВийдиГеть!
*********************************
У зеленому садку
Сидить котик в холодку.
Раз, два, три,
Котик будеш ти.
******************************
Двоє дівчат беруться за руки, чимдуж, обертаються,
приговорюючи:
Дрібу, дрібу, дрібушечки,
Наїлася петрушечки,
Гей, гей, до води,
Наїлася лободи.
На камені,На ломені
Вирвав травку,Положив на лавку,
Хто видіон,Той пішов вон.
**************************
Латка-битка,
Шовкова нитка,
На мені не була,
На тобі ізгнила.
****************************
Народні ігри
Діти молодшого шкільного віку
Сірий вовк, Бездомна лисиця, Двоє мало, третій зайвий, Птахи, Регіт,
Повінь, Оса, Попід руки, Маринка,Бондар, Горщечки, Ріпка, Дзвіночок,
Ворони, Ворота,Буряк, Петрушка, Тягни бука, Коромисло, Фарби, Жмурки,
Панас, Ой летіла зозуленька, Море, Вовк і кози, Хорт, У річку, гоп!,
Переправа через річку, Півник, Сміхота, Пускайте нас!, Вуж, Класики, У
відьми, Крук, Лисиця і Заєць, Рибалки й риби, Рак-неборак, Ковбаса, Убика,
Блоха, Латка, Передай іншому, Подоляночка, Дрібушечки, Голуб, Невід,
Вудочка, Горобці-стрибунці.
Гра «Бездомний заєць». Обирають двох водячих: Мисливця і Зайця‖.
Водячі розміщуються з протилежних боків майданчика. Решту гравців
розподіляють на підгрупи по 3-4 особи. Ці підгрупи утворюють кола у різних
місцях майданчика заячі хатки, в які із своєї підгрупи виділяють по одному
зайцю.За сигналом керівника заєць тікає від мисливця, який прагне його
спіймати. Заєць‖ може сховатися у будь-якій хатці, але її господар виходить
на майданчик. Мисливець продовжує переслідування нового зайця‖. Якщо
мисливець‖ зловить зайця, тоді вони міняються ролями. Періодично зайці у
хатках міняються з гравцями, що утворюють коло. У кінці гри відмічаються
найвправніші гравці. Правила. 1. Мисливець не має права ловити зайця у
хатці‖. 2. Не можна порушувати кордони хатки: перебігти або наштовхнутися
на неї. Двом зайцям не можна довгий час перебувтаи в одній хатці‖. 4. Гравці,
які утворюють хатку, не повинні заважати зайцям: вбігати і вибігати з хатки‖.
Гра «Тягни бука». У грі беруть участь два хлопці. Учасники сідають
на підлогу або наземлю, впираються підошвами один до одного, беруться за
міцнупалицю і тягнуть її. Кожен намагається відірвати суперника відземлі
(підлоги), аби не випустити палицю з рук.
Інвентар: палиця. Правила гри:
1. Тягти палицю починають за сигналом посередника.
2. Переможцем вважається той, хто зумів заставити суперника
відірватися від землі або випустити палицю з рук.
Гра «Півник». Грають три дівчинки семи-десяти років. Дві дівчинки
сідають натраві, простягнувши ноги одна проти одної і поклавши одну
ногуна носок іншої. Зверху ставлять руки так, щоб утворився барєр.Через
нього перестрибує чисто, то стрибає ще, а як не перестрибне, стрибає інша, з
тих, що сиділи.
Гра «Латка». Діти зібралися гратися. Хтось говорить: Давайте гратися
в «Латки»і одразу ж торкається долонею плеча чи спини сусіда.
Тікає,примовляючи: «Латка-битка, шовкова нитка, на мені не була, натобі
згнила!» побитий переслідує втікача, але не промине«полатати» і кожного
іншого, хто потрапить під руку. Ударивши,говорить: «Латка». «Полатаний»
намагається в свою чергупередати «латку» третьому. Якщо не вдається,
повертає її тому, хтойого побив.
Гра «Птахи». Діти жеребкуванням обирають ведучого і «яструба»,
решта – «птахи». Ведучий потай від «яструба» дає назву кожній
пташці:«зозуля», «ластівки», «ворона» і т.д. Прилітає «яструб». Між ним
іведучим відбувається діалог:
- Ти за ким прилетів?
- За пташкою.
- За якою?
- За зозулею (вороною, горобцем та іншими).
«Зозуля» вибігає з гурту, а «яструб» намагається піймати її. Якщож
«яструб» назвав пташку, якої немає серед учасників гри, ведучийпроганяє
його. Гра триває доти, доки «яструб» не переловить всіхпташок.
Гра «Вовк і кози». На майданчику накреслити дві паралельні лінії на
відстані 1-2 модна від одної. Це «рів», де живе «вовк» (для «вовка»
виготовитимаску). Інші – «кози», вони стоять на одному боці майданчика. За
10-12 кроків від «рову». На умовний сигнал ведучого «кози» перебігають з
одного боку майданчика на інший, перестрибують через «рів». «Вовк»
намагається їх спіймати, доторкнувшись до них рукою. Спіймані «кози»
відходять вбік. Коли всі «кози» перестрибують через «рів»,вони
повертаються на попереднє місце і знову перестрибуютьчерез «рів». Після
того як спіймано 3-5 «кіз», гра закінчується. Вказівки до гри. «Вовк» не має
права виходити за межі «рову». «Коза», яка не перестрибнула, а пробігла
через «рів». Вважаєтьсяспійманою. Якщо дітей багато, призначають два
«вовки».
Гра «У річку, гоп!» Дві шеренги стають одна проти одної на віддалі 3-
5 метрів. Ведучий подає команду:
- У річку гоп! – всі стрибають вперед.
- На берег гоп! – всі стрибають назад.
Часто ведучий повторює однакову команду декілька разів. Утакому
випадку всі залишаються на місці. Наприклад:
- У річку гоп! – всі стрибають вперед.
- У річку гоп! – всі стоять на місці.
Хто стрибнув, той вибуває з гри. Гра продовжується до останнього
гравця. Гра «Вудочка». Гравці шикуються у коло на відстані 1 м один від
одного. У центрікола стоїть ведучий з вудкою‖ - шнуром довжиною 3-4 м, до
кінцяякого привязана торбинка з піском масою 150-200 г.Ведучий починає
крутити шнур з торбинкою так, щоб вона переміщувалась по довжині
утвореного гравцями кола. Гравці принаближенні до них торбинки
підстрибують так, щоб вона встигла просковзнути місце їх майбутнього
приземлення. Той хто не змігуникнути мішечка або шнура замінює ведучого.
Виграє той, хтожодного разу не зачепив вудку. Правила. 1. Спійманим
вважається той, хто доторкнувся мішечка або шнура або вудки‖. 2. Коли
мішечок обертається, забороняється відходити із свого місця. 3. Спійманий‖
гравець може залишатися у колі або виходити з нього залежно від
попередньої домовленості.
Гра «Дзвіночок». Із тих, хто бажає гратися, обирається "дзвіночок".
Решта гравців,узявшись за руки, стають довкола нього. "Дзвіночок" грудьми
з розгону або, налягаючи на руки будь-яких двох сусідніх гравців, вагою
власного тіла намагається розірвати "ланцюг", що оточує його. Розірвавши,
він тікає, а інші учасники гри ловлять його. Той, хто спіймає, стає
"дзвіночком". Якщо ж гравців набереться лише троє, то двоє з них стають
один проти одного і міцно беруться заруки. Третій намагається розчепити їх,
налягаючи на руки грудьми. Якщо "замки" не витримують і розриваються, то
один із гравцівтікає, а "дзвіночок" ловить його. Потім вони беруться за
руки,утворюючи нове зчеплення, а гравець, який залишився на місце,
намагається розірвати його.
Гра «Панас». Грають хлопці й дівчата. Когось обирають Панасом,
завязують очі хустинкою, виводять на середину й обертають, питаючи:
— Панасе, Панасе, на чому стоїш?
— На камені!
— Що продаєш?
— Квас!
— Лови курей, та не нас.
Відпускають Панаса, а самі розбігаються. Він починає ловити дітей, і
той, кого зловить, стає Панасом.
Гра «Ріпка». Діти поділені на два рівні гуртки. Один гурток ріпка,
сідає наземлю в ряді так, що ноги в колінах згинаються, а стопи обперті
наземлю і з’єднані. Другий гурток – посли‖ - стає в ряд навпроти першого
гуртка на відстані кількох кроків і починає гру. Він наближається до ріпки і
хором говорить:
Стук, стук у ворота.
Діти (ріпка‖) запитують: За чим ви прийшли?
Посли: Хазяйка хвора, ріпки захотіла.
Хазяїн поїхали орать, відповідають діти (ріпка‖). Посли відходять.
Опісля знову приходять по ріпку ідістають відповідь:
Поїхали сіять!
На третій раз послам дозволяється рвати ріпку:
Рви, рви, та гляди, коріння не пірви.Тоді посли підходять до дітей
першого гуртка, подають їм руки опираються стопами на стопи своїх пар і
стараються їх підняти ізземлі. Діти (ріпка) впираються і не даються підвести.
Через деякий час послам вдається вирвати кількох ріпок. Пізніше
гурткиміняються ролями так, що ріпки‖ стають послами, а посли займають
місце ріпок‖. Переможе гурток, який висмикав більше ріпок.
Відмінність цієї гри буває така: посли стають спиною до ріпки і
подають руки своїй парі назад, після чого намагаються підвестисвого
противника із землі.
Гра «Регіт». Всі стають у ряд по двоє, а спереду один - "регіт". Регіт
каже: Горю, горю, палаю,
Кого люблю, спіймаю!
Раз, два,три!
Остання пара - лети!
Остання пара біжить, регіт ловить. Кого вловив, з тим стає в пару, атой,
хто лишився, буде реготом. Якщо регіт нікого не вловить, ця пара, що тікала,
стає попереду, а регіт лишається реготом, аж покикогось не вловить.
Гра «Подоляночка». Діти водять хоровод, а один, що стоїть у колі,
робить рухи, що відповідають змісту пісні:
Десь там, десь там подолянка була,
Десь там молоденька була,
Отут вона впала,
До землі припала.
Устань, устань, подоляночко,
Промий очки, як скляночки,
Та візьмися в бочки,Та поскачи скочки.
Скачи, скачи понад бродом,
Як рибонька попід льодом.
Візьми собі панну, которую крайню,
Візьми собі паничка, которого крайничка.
Той, що посередині, вибирає когось з кола замість себе, і гра
продовжується.
Структура гри:
1. Назва гри.
2. Мета гри.
3. Правила гри.
4. Роль гравців, їх місце розташування.
5. Хід гри.
6. Підведення підсумків.
Для кращого засвоєння гри добре, якщо розповідь
супроводжується показом елементів гри, необхідно вказати на ті помилки і
порушення правил, які були в грі, відзначити кращих гравців. Це сприяє
розвитку їх ініціативи, закріпленню свідомої дисципліни, товариських
стосунків; посилює інтерес до діяльності; сприяє всебічному розвитку.
Поради культпрацівникам
1. Не беріться за гру, яку не засвоїли.
2. Вимагайте чіткого виконання правил гри.
3. Не давайте більш сильним учасникам «закривати» інших,
виставляти своє «я».
4. В команді діє закон «Один – за всіх і всі – за одного». Програш
одного учасника ще не означає програш всієї команди.
5. Боротьба ведеться до кінця при будь-яких обставинах. Кожна
команда (особливо, яка програла) оцінює гру супротивника, висловлює слова
вдячності за працю судді.
6. В кожній грі слід не виводити учасників з гри, а карати
(штрафними очками).
ГРА
Підготовка:
1. Обрати гру відповідно до завдань виховання з врахуванням вікових
та індивідуальних особливостей учасників, місця, часу проведення,
обладнання.
2. Сформулювати мету проведення та мотивацію діяльності, продумати
інструктаж з ТБ.
3. Вивчити правила гри.
4. При необхідності підготувати обладнання, атрибути, місце
проведення.
Проведення:
1. Організація учасників до гри.
2. Оголошення назви гри. Мотивація діяльності.
3.Поділ на команди (при необхідності).
4. Пояснення правил гри.
5. Інструктаж з техніки безпеки та правил культури поведінки (при
необхідності).
6. Пробне проведення гри або показ гри (при необхідності).
7. Проведення гри.
8. Підведення підсумків. Визначення переможця.
КОНКУРС
Підготовка:
1. Розробити положення.
2. Визначити склад журі.
3. Визначити учасників.
4. Підготувати учасників.
5. Підготувати обладнання, музичне оформлення.
6. Оформити аудиторію.
Проведення:
1. Організація учасників.
2. Оголошення теми і мотивація діяльності.
3. Оголошення умов проведення та оцінювання результатів на
підставі Положення про проведення.
4. Представлення журі.
5. Проведення конкурсу.
6. Підведення підсумків. Нагородження переможців.
ВІКТОРИНА
Підготовка:
1. Визначити мету і завдання, форму проведення.
2. Скласти завдання.
3. Скласти критерії оцінювання.
4. Підготувати матеріальне забезпечення.
5. Підготувати учасників.
6. Оформити приміщення.
Проведення:
1. Організаційна частина:
- привітання;
- визначення помічників, членів журі (у разі потреби);
- психологічне налаштування;
- визначення правил проведення вікторини.
2. Основна частина:
- Вступне слово ведучого.
- Проведення вікторини (оголошення завдань з обов’язковим поданням
правильних відповідей).
3. Заключна частина:
- Підведення підсумків.
- Аналіз активності учасників вікторини.
- Нагородження переможців.
ЗМАГАННЯ
Підготовка:
1. Визначити час проведення, мету, учасників.
2. Оголосити про проведення
3. Сформувати команди; визначити капітанів.
4. Підготувати команди: назва, девіз, емблема, привітання,
тренування.
5. Визначити суддів.
6. Підготувати матеріальне забезпечення: спортивний інвентар,
картки з цифрами для суддів, призи, гасла для болільників.
7. Підготувати зал або майданчик.
8. Підготувати вставки – номери художньої самодіяльності від
болільників.
Проведення:
1. Організаційна частина:
- Болільники займають місця.
- Запрошення команд. Команди займають свої місця.
- Представлення команд.
- Представлення суддів.
- Привітання команд.
- Оголошення умов проведення.
2. Основна частина:
- Проведення змагання.
- Між конкурсами: гра з болільниками; номер
художньої самодіяльності; судді підводить поточний підсумок по
конкурсам;
3. Заключна частина:
- Підведення підсумків.
- нагородження переможців.
Методика проведення рольових ігор
Рольова гра — гра розважального характеру, в якій учасники
приймають певні ролі та колективно створюють історію або слідують уже
існуючій (зазвичай із фантастичних творів), у вигаданих ситуаціях діючи
відповідно до своїх ролей. Учасники приймають рішення, спираючись на
словесний образ персонажа, а дії завершуються успіхом чи провалом за
визначеною системою правил, норм та принципів. У межах правил гравці
можуть вільно імпровізувати; їхній вибір у кожній ситуації формує
інсценування та результат гри.
Типи рольових ігор
• Історичні реконструкції
• Настільні рольові ігри
• Рольові відеоігри
• Японські рольові відеоігри (JRPG)
Приклад гри знайдіть за посиланням.
https://naurok.com.ua/scenariy-rolovo-gri-kultura-movlennya-
kompetentnogo-fahivcya-39389.html
Гра
· Розігрування ситуації.
Ватажок
Буря ініціативи
Практичний розум
Майстер компромісу
Найпереконливіший
Заключний етап призначений для того, щоб гравці змогли уявити себе
учасниками ділового спілкування з іншими людьми, свої сильні й слабкі
сторони; урегулювати конфліктні ситуації, усвідомлювати потребу й
необхідність розвитку вмінь спілкуватися.
Рольові ігри
Основні кроки:
Інформаційні ресурси
1. http://www.info-library.com.ua/books-text-7115.html
2. http://zakfolkcenter.at.ua/doc/Metodychka_dozvillya_vikovyh_kateho
riy.pdf
3. http://festival.1september.ru
4. http://prazdnik-land.ru
5. http://school.edu.ru/
6. http://www.vozhatiy.ru
7. http://www.library.kherson.ua
8. http://osnova.com.ua
9. http://ostriv.in.ua
10. http://ped-kopilka.ru
11. www.razumniki.ru
12. https://www.docsity.com/ru/osoblivosti-vedennya-dityachih-shou-ta-
igrovih-program/1127604/
https://www.slideshare.net/ysp200997/metod-7145325
Рекомендована література:
Кукуруз а Н. В, Майстерніст ь ведучого: Навчальний посібник. -
Івано-Франківськ, 2010. - 176 с. ISBN - 978-966-668-244-7
Режим доступу: http://194.44.152.155/elib/local/3206.pdf
Методичні поради організаторам клубної ігротеки
Ігротека – це спеціальне обладнання приміщення для організації
індивідуальної та групової діяльності.
До обов’язкового обладнання відносяться:
1. Комплекти ігрового реквізиту для настінних, настільних та
напільних ігор.
2. Ігровий реквізит для організації рухливих та малорухливих ігор
(за межами ігротеки).
3. Стаціонарні або пересувні ігри-атракціони, комп’ютерні ігрові
комплекси.
4. Комплект аудіо та відеотехніки.
5. Стілажі та шафи, столи, стільці.
Існує три види ігротек:
1. Комплексна - найбільш поширена. Коли в ігротеці зібран комплекс
різноманітних ігор.
2. Тематичні (віддається перевага 1-2 напрямкам ігрової діяльності).
3. Ігротека-прокат (на прокат даються ігри).
В сучасних умовах ігротеки набувають комерційного характеру
(взаємовідносини відвідувачів ігротеки та організаторів ігрового комплексу
на платній основі).