Professional Documents
Culture Documents
Ковінько Курсова
Ковінько Курсова
КУРСОВА РОБОТА
Виконала:
студ. групи ПР-81
Ковінько Анастасія Павлівна
Науковий керівник:
канд. філол. наук, ст. викладач
Черник Марина Володимирівна
Суми 2022
ЗМІСТ
ВСТУП ……………………………………………………………………………..3
РОЗДІЛ 1. ГРА ЯК ВИД НАВЧАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ……………………5
1.1 Поняття «гра» та її роль під час вивчення іноземної мови ………………5
1.2 Сучасні дослідження гри. …………………………………………………..8
1.3 Методика проведення гри, правила та вимоги до неї…………………….12
РОЗДІЛ 2. ОСОБЛИВОСТІ НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНОЇ МОВИ З
ВИКОРИСТАННЯМ МОВНИХ ІГОР………………………………………....16
ВИСНОВКИ ……………………………………………………………………….30
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ …………………………………32
ВСТУП
3
− дослідити різновиди ігор, що можуть використовуватися на уроках
англійської мови;
− визначити ігри, що мають найбільший вплив на навчання.
Методи дослідження. З метою перевірки ефективності обраного
комплексу вправ було використано метод педагогічного експерименту. Для
узагальнення якісного і кількісного аналізу експериментальних даних було
застосовано методи статистичної обробки результатів. Теоретичні методи
(аналіз психологічної й педагогічної літератури, зіставлення та узагальнення
фактів) застосовувалися на етапі теоретичного дослідження.
Теоретичне значення даної робити полягає в тому, що вона робить певний
внесок у методику викладання англійської мови на всіх рівнях.
Практичне значення даної курсової робити визначається можливістю
використання її основних результатів у процесі навчання іноземної мови.
4
РОЗДІЛ 1
ГРА ЯК ВИД НАВЧАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ
5
охарактеризувати її за загальними ознаками [26, с. 31]. Тому ця тема зумовлює
зростання наукового інтересу до походження та визначення гри.
Для сучасної філософії гра – це термін, що ним традиційно позначають
форму поведінки тварин і людини, у якій відтворюються характерні риси
об’єктивно доцільних способів дій, що моделюють стосунки співробітництва або
конфлікту між індивідами.
У світовій педагогіці гру розглядять як будь-яке змагання, дії яких
обмежені певними умовами та спрямовані на досягнення певної мети. Вона є
соціокультурним феноменом (соціокультурна природа гри) й існує для
спілкування, навчання та накопичення життєвого досвіду. Іноді гру також
розглядають як вид людської діяльності, коли в певних ситуаціях відтворюється,
удосконалюються та засвоюється специфічні для людської культури форми
способи буття [4, с. 34].
І для тварин, і для людини гра постає в різних формах (у рухливих,
маніпуляційних, соціальних або колективних). Вона становить генеральну
основу спостереження, навчання, удосконалення й розвитку організму для
подальшого існування, збереження виду. Саме тому гру вважають більш давнім
життєвим елементом, ніж розумову діяльність. Вона виникла раніше за
соціальний, релігійний і культурний складники людського існування. Основною
властивістю гри є рух. Гру можна порівняти з енергією – загальною кількісною
мірою руху та взаємодії всіх видів матерії. Можна сказати, шо гра генетично
закладена в організмі й під дією біохімічної енергії він виробляє імпульс до
ігрової діяльності.
Гра входить до п’яти ієрархічних рівнів: організм, група, організація,
громада, суспільство. Що вищий рівень, то більша здатність гри набувати нових
ознак і властивостей. На кожному рівна гра має вимір – простір і час; рух –
організм, система, властивість, відношення; енергію – біологічну, фізичну;
розвиток – нерозривність, незворотність, спрямованість. Для людини гра
постійно розвивається, набуває нових властивостей і якостей, а отже вона
проходить певний історичний етап еволюції.
6
У книзі Є. І. Пасова «Урок іноземної мови у школі» можна зустріти
наступні визначення гри: «Гра – це діяльність; вмотивованість, відсутність
примусу; індивідуалізована діяльність; навчання та виховання в колективі і через
колектив; розвиток психічних функцій і можливостей.
У своїй роботі Є. І. Пасов також визначає основні цілі використання гри на
уроках іноземної мови: формування певних навичок; розвиток певних умінь;
навчання вміти спілкуватися; розвиток необхідних можливостей і психічних
функцій; пізнання (у сфера становлення власної мови); запам’ятовування
мовного матеріалу.
Як вже було зазначено вище, гра – це особливо організоване заняття, що
вимагає напруги емоційних і розумових сил. Саме цим гра і приваблює вчителів,
а особливо вчителів іноземної мови. Під час гри всі учні або студенти рівні. Вона
доступна навіть слабким учням. Більше того, слабкий з мовної підготовки учень
може стати першим у грі: винахідливість і кмітливість тут виявляються часом
більш важливим, ніж знання предмета. Почуття рівності, атмосфера захопленості
і радості, відчуття посильності завдань – все це дає можливість учням подолати
сором’язливість, що заважає вживати в розмові англійську мову, і благотворно
позначається на результатах навчання [25, c. 1248, 1250]. Мовний матеріал
засвоюється непомітно, але при цьому виникає почуття задоволення.
Гра позитивно впливає на формування пізнавальних інтересів школярів та
студентів, сприяє усвідомленому засвоєнню англійської мови. Вона сприяє
розвитку таких якостей, як самостійність, ініціативність.
Гра дає можливість створити і згуртувати колектив. Її привабливість
настільки велика й ігровий контакт людей настільки повний і глибокий, що ігрові
колективи виявляють здатність зберігатися і після закінчення гри, за її межами
[11, с. 22].
Гра дає можливість розвинути уяву, оскільки вона необхідна для створення
нових ситуацій, правил гри; можливість розвинути свій розум, оскільки
необхідно вибудувати інтригу і реалізувати її.
7
У навчальному процесі англійської мови гра може виконувати такі функції:
навчальну, мотиваційно-збуджувальну, орієнтувальну, компенсаторну, виховну.
Навчальна функція означає, що гра виступає як особлива вправа, метою
якої є оволодіння навичками і вміннями діалогічного мовлення у умовах
міжособистісного спілкування.
Компенсаторна функція означає, що гра дає змогу розв’язувати
протиріччя, що виникають між потребою учня виконати мовленнєву дій і
неможливістю здійснити операції, що вимагає дія. Завдяки розширенню
контексту діяльності учнів ураховується їх прагнення виглядати дорослими,
задовольняються не здійснені раніше бажання.
Виховна функція реалізується завдяки тому, що через гру забезпечується
всебічний вплив на учнів [6, с 50].
Отже, ігрова діяльність розвиває мовленнєві навички учнів та впливає на
розвиток особистісних якостей дитини. Вона є провідним містком у методиці
викладання англійської мови та сприяє формуванню позитивних якостей
особистості, активної життєвої позиції учня в колективі та суспільства.
9
століття. Це пояснюється відсутністю знань про особливості дошкільного віку і
тому аж до ХVІІІ століття до дітей ставились як до маленьких дорослих.
Для педагогічних досліджень методологічного значення набуває
положення: теорія педагогіки може розвиватися й збагачуватися лише на основі
постійної взаємодії таких сфер діяльності людини, як наукова і практична.
Сучасні психолого-педагогічні дослідження гри характеризуються
зближенням поглядів на неї як на провідну діяльність дітей дошкільного віку,
аналізом її виховних можливостей і засобів їх актуалізації. На цих проблемах
зосереджувався Л. Виготський і вчені, які репрезентують його школу
(О. Запорожець, Д. Ельконін, О. Усова та ін.). Вони переконували, що виховний
потенціал гри може бути реалізованим тільки за умови спрямування її
дорослими. Цю точку зору розвинуто в працях французького психолога А.
Валлона, її підтримували також представники педагогічної науки з різних країн:
Р. Пфютце, І. Хоппе, Л. Шройтер (Німеччина), Д. Ковач, О. Ваг, П. Баконі
(Угорщина), Л. Бєлінова (Чехія), Е. Петрова, С. Аврамова (Болгарія) [4, c. 34] та
інші.
Останнім часом дослідники (Н. Михайленко, Н. Короткова) виявляють
зацікавленість не так феноменом гри, як сутністю, структурою, динамікою
стосунків, що в ній складаються [5, c. 23]. Цей напрям наближений до сучасних
концепцій дошкільного виховання, що розглядають гру як джерело формування
особистості.
Сучасні українські науковці (Л. Артемова, Г. Григоренко, К. Щербакова
та ін.) досліджують формування суспільної спрямованості дитини дошкільного
віку у грі, розвиток моральних стосунків у творчих іграх тощо. За їхніми
твердженнями, гра містить більші можливості для формування особистості
дошкільників, ніж будь-яка інша діяльність, оскільки мотиви її мають велику
спонукальну силу і дітям зрозуміле співвідношення мотиву і мети гри.
Одним з основоположників теорії гри був німецький філософ, психолог,
автор відомих праць “Ігри тварин” та “Ігри людей” Карл Грос (1861—1946) [19,
c. 26]. На основі порівнянь особливостей ігрової діяльності дітей та
10
інстинктивної діяльності дитинчат тварин він доводив, що гра має біологічну
природу, є одним зі способів підготовки до майбутньої серйозної діяльності,
головним змістом життя дитини. Однак К. Грос переоцінював інстинктивну
природу гри, ототожнював гру дитини і тварини.
На основі вище вказаних досліджень, вчений Д. Б. Ельконін визначив
чотири рівні розвитку дитячих ігор [6, c. 5].
Перший рівень – це ігрові дії дитини, які відтворюють поведінку дорослих
і спрямовані на іншу людину, тобто ігри, які передбачають найбільш просту
форму людського спілкування.
Другий рівень – ігрові дії, які послідовно відновлюють систему діяльності
дорослих з початку й до кінця.
Третій рівень пов’язаний з виділенням у грі певної ролі дорослого та її
виконанням.
Четвертий рівень передбачає здібність гнучко змінювати тактику
поведінки й переходити від однієї ролі до іншої в межах розвитку сюжету однієї
й тієї ж гри, контролюючи не тільки свою, але й чужу рольову поведінку,
розігруючи в грі цілісну сюжетно-рольову виставу
Д. Б. Ельконін прийшов до висновку, що в дітей на першому етапі в іграх
прослідковується лише вивчення предметної їх діяльності, другий етап
відображає систему взаємин між людьми, третій етап – передбачає
підпорядкування гравця правилам суспільної поведінки та суспільних взаємин
між людьми.
Учений для визначення змісту поняття про рольові ігри використовує не
уявлення про ролі, а уявлення про соціальні відносини, так що в результаті
рольова гра визначається не шляхом вказівки ролей, а шляхом вказівки
соціальних відносин, у які вступають гравці, приймаючи на себе виконання тих
або інших ролей.
11
1.3 Методика проведення гри, правила та вимоги до неї
12
Гра – одна з провідних форм соціалізації, засвоєння правил спілкування.
Гру можна пропонувати на початку уроку [7, c. 56]. Такі ігри мають збудити
думку учня, допомогти йому зосередитись і виділити основне, найважливіше,
спрямовувати увагу на самостійну діяльність. Інколи гра може бути ніби фоном
для побудови всього уроку. Коли ж учні стомлені їм доцільно запропонувати
рухливу гру.
Ігри важливо проводити систематично і цілеспрямовано на кожному уроці,
починаючи з елементарних ігрових ситуацій, поступово ускладнюючи і
урізноманітнюючи їх у міру нагромадження в учнів знань, вироблення вмінь і
навичок, засвоєння правил гри, розвитку пам’яті, виховання кмітливості,
самостійності, наполегливості тощо.
Дидактичні ігри можна використовувати для ознайомлення дітей з новим
матеріалом та для його закріплення, для повторення раніше набутих уявлень і
таких, для повнішого і глибшого їх осмислення засвоєння, формування умінь та
навичок, розвитку основних прийомів мислення, розширення кругозору учнів
[13, c. 77].
Систематичне використання ігор підвищує ефективність навчання.
Дидактичні ігри добираються відповідно до програми.
Щоб ігрова діяльність на уроці проходила ефективно і давала бажані
результати необхідно нею керувати, забезпечивши виконання таких вимог [2,
c. 88]:
1. Готовність учнів до участі у грі (кожний учень повинен засвоїти
правила гри, чітко усвідомити мету її, кінцевий результат,
послідовність дій, мати потрібний запас знань для участі у грі).
2. Забезпечення кожного учня необхідним дидактичним матеріалом.
3. Чітка постановка завдань гри. Пояснення гри - зрозуміле, чітке.
4. Складну гру слід проводити поетапно, поки учні не засвоять окремих
дій, а далі можна пропонувати всю гру і різні її варіанти.
5. Дії учнів слід контролювати, своєчасно виправляти, спрямовувати,
оцінювати.
13
6. Не можна допустити приниження гідності дитини (образливі
порівняння, оцінки за поразку в грі, глузування тощо).
7. Доцільно розсадити учнів (звичайно непомітно для них) так, щоб за
кожною партою сидів учень сильніший, а другий - слабший. У такому
разі ігри між сусідами по парті проходять ефективніше і постійно
контролюються сильнішими. Розсадити учнів по рядах парт треба
так, щоб рівень їхніх знань і розумового розвитку був приблизно
однаковим, щоб шанс виграти мав кожен ряд учнів.
8. Гра на уроці не повинна проходити стихійно, вона має бути чітко
організованою і цілеспрямованою. Учні мають засвоїти правила гри,
крім того зміст гри, її форма повинні бути доступними для учнів.
Надзвичайно важливу роль в ігровій ситуації відіграють правила. Якщо
вони заздалегідь не продумані, чітко не сформульовані, то це утруднює
пояснення ходу гри, осмислення учнями її змісту викликає втому і байдужість
учнів.
Правила гри зобов’язують учнів діяти строго по черзі, чи колективно
відповідати за викликом, уважно слухати відповідь товариша, щоб вчасно
виправити його і не повторювати сказаного, дисциплінованими, не заважати
іншим, чесно визнавати свої помилки.
Правила гри виконують функцію організуючого елемента і є засобом
керування грою [13, c. 68]. Вони визначають способи дій та їх послідовність,
вимоги до поведінки, регулюють взаємини дітей у грі, вчать їх співвідносити свої
дії з діяльністю інших гравців, сприяючи вихованню наполегливості, чесності,
кмітливості тощо.
Жодне порушення правил не повинно залишатися поза увагою вчителя.
Залежно від обставин він має знайти час і досить вимогливо та справедливо
вказати учню на його недоліки в грі, пояснити, до чого призводять подібні
вчинки в повсякденному житті. Проте під час гри не треба робити довгих
зауважень, повчань, оскільки це погіршує настрій учнів, послаблює їхній інтерес,
гальмує увагу.
14
Гра будується таким чином, щоб у ній брали участь усі, вона надає кожній
дитині можливість випробувати свої сили в змаганні на кмітливість, пережити
ситуацію поразки або успіху. Процес навчання мусить давати школяреві якомога
більше позитивних емоцій. Розумова діяльність буде цікавою лише тоді, коли є
радість.
В процесі проведення уроків з елементами гри реалізуються ідеї
співдружності змагання, самоуправління, виховання через колектив
відповідальності кожного за результати своєї праці, а основне – формується
мотивація навчальної діяльності й інтерес дітей до предмету.
Якщо після гри вміння й навички учнів не зростають, це означає, що гра не
ефективна і результати її впровадження негативні. Тоді треба шукати причини
негативних наслідків. Їх може бути дві: перша – якість самої гри низька і не
відповідає вимогам; друга – методика проведення гри має серйозні відхилення
від належного рівня [12, c. 70]. Позитивний ефект від використання ігор для
навчання має виявитися одразу ж після гри. Він легко виявляється в моральному
задоволенні від гри її учасників.
Проте існують і обмеження для проведення дидактичних ігор [12, c. 73]:
1. Не варто організовувати навчальну гру, якщо учні недостатньо
знають тему.
2. Недоцільно впроваджувати ігри на заліках і іспитах, якщо вони не
використовувалися в ході навчання.
3. Не слід застосовувати ігри з тих предметів і програмних тем, де вони
не можуть дати позитивного ефекту Використання гри для активізації
навчально-виховного процесу:
Гра в початковій ланці є засобом пізнання навколишнього світу і себе в
ньому, усвідомлення дітьми мети своєї діяльності, розвитку творчої уяви та
здібностей, встановлених людяних взаємин. Більшість вчителів використовує
гру як засіб педагогічної діяльності та інтерпретації її в особистості дії учня. Гра
допомагає розвивати творчу уяву та творчі здібності дитини.
15
РОЗДІЛ 2
ОСОБЛИВОСТІ НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНОЇ МОВИ З
ВИКОРИСТАННЯМ МОВНИХ ІГОР
16
різновид гри можна використовувати під час вивчення структур, лексики,
повторення і закріплення [16, c. 87]. Ніби розважаючись, учні навчаються за
допомогою дії, почуваються успішними. Досить ефективним різновидом
комунікативних, або інтерактивних ігор є об’єднання учнів у групах. Це
об’єднання може бути за різними темами, протиставлення їх думок, або
порівняння тем, що можуть бути схожими між собою. При цьому вчитель має
слідкувати за порядком виконання учнями завдання, заохочувати їх до робити,
до більшої комунікації як усередині гри, так і між групами, та підбивати
підсумки роботи.
Дидактична гра – це активна навчальна діяльність з імітаційного
моделювання досліджуваних систем, явищ, процесів [13, c. 80]. Це в основному
колективна цілеспрямована навчальна діяльності, коли кожен учасник і команда
в цілому об’єднані вирішенням головної задачі і орієнтують свою поведінку на
виграш.
Цикл дидактичної гри являє собою безперервну послідовність навчальних
дій в процесі вирішення завдань. Цей процес умовно можна поділити на такі
етапи:
1. Підготовка до самостійних занять.
2. Постановка головного завдання.
3. Вибір імітаційної моделі об’єкта.
4. Рішення задачі на її основі.
5. Перевірка.
6. Реалізація прийнятого рішення.
7. Оцінка його результатів.
Дидактична гра як метод навчання містить у собі великі потенційні
можливості активізації процесу навчання. Разом з тим шкільна програма
показала, що дидактичні ігри можуть зіграти в навчанні позитивну роль тільки
тоді, коли вони використовуються як фактор, узагальнюючий широкий арсенал
традиційних методів, а не як їх замінник.
17
Рольові ігри ж, у свою чергу, сприяють реалізації міжособистісного
спілкування учнів на уроці. Рольова гра орієнтує учнів на планування особистої
мовленнєвої поведінки і прогнозування поведінки співрозмовника. Рольова гра
передбачає елемент перевтілення учня або студента у представника певної
соціальної гри, професії тощо [11, c. 3]. Саме через це рольові ігри часто
сприймаються учнями як реальна дійсність. Під час таких ігор учні дістають
можливості для самовираження. Кожен гравець виступає як частина соціального
оточення інших і демонструє шаблон, в рамках якого він може спробувати свою
власну чи групову поведінку. Кінцевою метою рольової гри є відпрацювання
комунікативних навичок та умінь. Учасники рольової гри не тільки роблять
повідомлення з певної теми, але й невимушено вступають у бесіду, намагаються
підтримати її, цікавляться думкою інших, обговорюють різні точки зору, кожен
прагне висловити свою думку, і таким чином розмова стає невимушеною.
Гра допомагає зробити процес навчання цікавим та захоплюючим. Під час
рольової гри діти виступають активними її учасниками. Тобто, навіть
інтелектуально-пасивна дитина під час гри спроможна виконати таке завдання,
яке їй важко дається у звичайному житті, тому що існує певна умовність і немає
жорстокого оцінювання за гру. Відчуття рівності, атмосфера захопленості дають
можливість учням подолати скутість, зняти мовний бар’єр, втому, знизити
тривожність, напруженість, негативне ставлення учнів до навчальної діяльності.
Загалом всі вище описані різновиди ігор поєднують у собі розвиток
комунікативних та мовленнєвих навичок серед учнів, без тривожності на
жорсткого оцінювання. Варто лише правильно підбирати відповідно до віку та
рівня володіння мовою умови проведення гри, щоб всі учні мали рівні умови та
можливості для виконання як індивідуальних, так і групових завдань.
18
2.2 Елементи мовної гри на уроці англійської мови у молодшій віковій
групі
21
Разом із читанням учням початкових класів потрібно розвивати і навички
аудіювання. На цьому етапі потрібно пам’ятати, що учні не розрізняють надто
складні аудіо, тому слід підбирати вправу відповідно до рівня:
Listen to the text and try to remember as many words as you can. Учитель читає
невеликий уривок, в якому всі слова добре знайомі учнями. Вони отримують
завдання – назвати якомога більшу кількість слів з прочитаного уривка.
Which team is the best? Клас ділиться на дві команди. Вчитель почергово
викликає учнів з обох команд і дає різні розпорядження, наприклад: “Walk round
the table”, “Go to the blackboard”. За кожне правильно виконане завдання
команда одержує бал.
Simon says. Вчитель віддає команди. Якщо перед командою вчитель каже
“Simon say”, то учні виконують команду. Якщо команда віддана без вказаних
слів, учні повинні залишатися нерухомо на місці.
Розвиток мовленнєвих навичок є одним із важливих етапів вивчення
іноземної мови на початковому рівні [16, c. 99]. Особисто я вважаю, що саме цей
етап навчання має обов’язково проходити у формі гри. При чому сюди
відноситься і привітання та прощання вчителя з учнями на початку уроку.
Прикладами таких мовних ігор є:
Hot potato. Учні сідають у коло. Вчитель тримає м’яч і вимовляє фразу:
“Hello! I am … (name)”. Тоді м’яч передається учнями один одному по колу до
тих пір, доки вчитель не скаже: “Stop!”. Той учень, у котрого опиниться м’яч,
повинен встати і назвати себе, кажучи відповідний вираз. Так гра триває до тих
пір, поки всі учні не назвуть себе.
What can you see? Учитель має заздалегідь підготувати картку з невеликим
отвором посередині. Накрити цією карткою картинку із зображенням вивченої
раніше лексичної одиниці. Вчитель пересуває отвір на картинці, надаючи учням
можливості відповісти на запитання: “What is it?”, “What colour is the…?”,
“Where is the…?”.
Як було зазначено раніше, будь-які ігри сприяють мимовільному
запам’ятовуванню мовного матеріалу й формуванню міцних навичок усного
22
мовлення. Вона, з одного боку, сприяє активізації емоцій та емоційної пам’яті, з
іншого – містить необхідні для навчання одиниці монологічного та діалогічного
мовлення. Саме тому ігри доцільно використовувати під час вивчення нової
граматичної або лексичної теми. Прикладом найбільш ефективних лексичних
ігор є:
Prepare your bag [18, c. 3]. У грі бере участь увесь клас. Учні виходять до
дошки за бажанням. Учитель пропонує дітям скласти портфель для
першокласника. Учень бере предмети, що знаходяться на столі, складає їх у
портфель, називаючи кожен. This is a book. This is a pen. This is a ruler.
One step – one word. Учитель розкладає на столі картки зворотною
стороною до гори. На них написано: animals, food, furniture, numbers, colours,
school, house, etc. Один із учасників витягує картку і починає робити кроки,
називаючи, наприклад, тварин. Якщо запас слів гравця вичерпався, а хтось інший
знає ще якісь слова, він може спробувати зробити більше кроків.
What is missing? На дошці розвішуються картки із словами, діти їх
називають. Вчитель дає команду: “Close your eyes!” і прибирає одну або дві
картки. Потім дає команду: “Open your eyes!” і ставить питання: “What is
missing?”. Потім діти згадують зниклі слова.
Якщо говорити про граматичні ігри, то для молодшої вікової групи, на мою
думку, найкраще використовувати такі [21, c. 85]:
Who has the best memory? Учням роздають іграшки. Вчитель пропонує
дітям уважно подивитись і запам’ятати, у кого яка іграшка. Потім він збирає їх і
по одній показує гравцям, запитуючи: “Whose toy is it?” Відповідає той, хто
перший підняв руку: “This is Tom’s toy”. Перемагає гравець, який дав найбільше
правильних відповідей.
What can you do [22, c. 25]? Клас ділять на дві команди. Одна команда
задумує будь-яке речення з дієсловом can (наприклад: “We can sing”). Гравці
іншої команди повинні відгадати це речення, ставлячи запитання: “Can you
run?”, “Can you dance?” тощо. На ці запитання перша команда відповідає: “No,
we can’t” or “Yes, we can”. Якщо речення відгадано, команди міняються місцями.
23
To be. Учні стають у коло. Учитель кидає м’яча одному із учнів і називає
особовий займенник. Учень, який ловить м’яча, повинен назвати форм дієслова
“to be”, що узгоджується з цим займенником. Потім цей учень кидає м’яча
іншому учню, називаючи особовий займенник. Той, хто допускає помилку,
виходить із кола. Виграє той, хто не помилився жодного разу.
Навчальний процес у молодшій віковій групі важливий тим фактором, що
має зацікавити учнів на подальше вивчення іноземної мови. Знання іноземної
мови має сприяти розвитку мовних компетенцій учнів, формуванню світогляду,
моралі та поведінки, готуючи до життя в багатокультурному суспільстві. Під час
гри сильні учні допомагають слабким, а вчитель керує процесом спілкування.
Допомагає тій дитині, яка потребує допомоги, вносить необхідні корективи в
роботу.
29
ВИСНОВКИ
30
мовному просторі, все одно не потрібно вважати основним способом вивчення
іноземної мови. Мові ігри слугують більше допоміжним фактором для кращого
розуміння мови та її використання, аніж головним способом ознайомлення з
новими граматичними або лексичними матеріалами.
Отже, беручи за основу все вищезгадане, можна говорити, що гра – це
засіб, який гарантує позитивний емоційний стан, підвищує працездатність і
зацікавленість педагогів і учнів. На всіх етапах розвитку особистості вона
сприймається як цікаве, яскраве, необхідне для життєдіяльності заняття, і чим
старший учень, тим більше він відчуває її розвивальне й виховне значення.
31
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ
32
12.Ярыгина Н. Т. Организация игр на уроку / Англійська мова та література.
№14. 2010. С. 20–27.
13.A. Chirandon, C. Laohawiriyanon, A. Rakthong. The effects of teching English
through games. 2014. P. 65–78. URL:
ftp://fs.libarts.psu.ac.th/research/conference/proceedings-2/4pdf/006.pdf (дата
звернення 25.03.2022)
14.Ahmed Awad Amin Mahmoud, Ziyad Ahmed Tanni. Using Games to promote
Students’ Motivation towards Learning English. Al-Quds Open University
Journal. 2014. P. 45–56. URL:
https://platform.almanhal.com/Files/Articles/72470 (дата звернення
22.02.2022)
15.Florence W. M. Yip, Alvin C. M. Kwan. Online vocabulary games as a tool for
teaching and learning English vocabulary. Education Media International.
Volume 43, 2006 – Issue 3: Media innovations in education: input and outcome
in the new society. P. 233–249. URL:
https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/09523980600641445 (дата
звернення 22.02.2022)
16.Hadfield J. Beginners’ communication games / J.Hadfield. Longman, 1999. 112
p.
17.H. R. M. Ishtawi. The Effects of Game Strategy on the Learning of English
Grammar for the Twelfth Grade Students. The Islamic University. 2011. P. 89–
99. URL: https://iugspace.iugaza.edu.ps/handle/20.500.12358/17599 (дата
звернення 23.03.2022)
18.L. Dobrianska. Use of Games in Teaching English Grammar. Zhytomyr Ivan
Franko State University. 2018. URL:
http://eprints.zu.edu.ua/27325/1/Dobrianska_doc.pdf (дата звернення
25.03.2022)
19.Lee W. R. Language teaching: Games and Contests / W.R.Lee. Oxford: Oxford
University Press, 1991.
33
20.L. T. Tuan, N. T. M. Doan. Teaching English grammar through games. Studies
in literature and language. 2010. P. 13–16. URL:
http://52.196.142.242/index.php/sll/article/view/j.sll.1923156320100107.006
(дата звернення 23.02.2022)
21.Nelvia Ibrahim. Games For Teaching Grammar To Young Learners. Indonesian
Journal of Integrated English Language Teaching. Vol 2, No 1. 2016. P. 67–89.
URL: http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/IJIELT/article/view/2366 (дата
звернення 21.03.2022)
22.N. S. Yaccob, M. M. Yunus. Language Games in teaching and Learning English
Grammar: A Literature Review. Arab World English Journal. 2019. P. 20–33.
URL: https://eric.ed.gov/?id=EJ1287782 (дата звернення 23.02.2022)
23.Sasikala P. Effectiveness of language games in learning English Grammar at the
Secondary level. Avinashilingam Deemed University For Women. 2014. P. 145–
158. URL: https://shodhganga.inflibnet.ac.in/handle/10603/77080 (дата
звернення 21.03.2022)
24.Sihlobo, Wandile Mr. A Review of Game Theory. University of Stellenbosch.
2012. P. 3–6. URL: https://www.mdpi.com/2077-1312/8/2/100/htm (дата
звернення 19.02.2022)
25.Şule Çelik Korkmaz. Language Games as a Part of Edutainment. Social and
Behavioral Sciences. Volume 93, 21 October 2013. P. 1249–1253. URL:
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S187704281303468X (дата
звернення 26.03.2022)
26. Wittgenstein L. Philosophical Investigations. L. Wittgenstein. L. : Oxford Univ.
Press, 1967. P. 31.
34