Professional Documents
Culture Documents
Розвивальні можливості відеоігор для дітей дошкільного віку
Розвивальні можливості відеоігор для дітей дошкільного віку
До захисту допускаю
Завідувач кафедри
__________________
(ініціали, прізвище)
__________________
(дата, підпис)
на тему:
«Розвивальні можливості відеоігор для дітей дошкільного віку »
Черкаси – 2024
ЗМІСТ:
2
ВСТУП
ВИСНОВКИ
Під час цієї фази виникає чітка соціальна динаміка, коли дитина вступає у
відносини співпраці з дорослим, намагаючись впливати та активно
розширювати свою соціальну сферу. Взаємодія дитини з дорослим стає все
більш різноманітною, поступово набуваючи особистих відтінків, оскільки
дорослий служить для дитини цінним джерелом керівництва та натхнення.
Рисунок 1
Мета цієї гри полягає в тому, щоб дитина точно порахувала об’єкти,
зображені на картинках, і зв’язала їх із відповідним числом. Якщо відповідь
правильна, з’являються зображення та цифри, які підкреслюються яскравим
зеленим відтінком, а потім зникають. І навпаки, якщо відповідь дитини
неправильна, зображення об’єднуються разом і помітно відображаються
яскравим червоним відтінком. Це служить чітким індикатором для дитини
того, що її відповідь була неправильною, заохочуючи її зробити ще одну
спробу.
Рисунок 2
27
Якщо дитина виконала завдання правильно то в кінці зявляється вікно з
надписом «Чудово!»(можна відредагувати надпис).(рисунок 3)
рисунок 3
При навчанні комп’ютерної грамоти важливо пам’ятати про санітарно-
гігієнічні норми, а також про необхідне облаштування кабінету. Це тому, що
використання комп’ютерів створює унікальне середовище з різноманітними
фізичними факторами, такими як шум, вібрація та електромагнітні поля. Ви,
як викладач, несете відповідальність за те, щоб ці фактори враховувалися під
час проведення уроків із використанням технологій.
Мета полягає в тому, щоб пом’якшити або зменшити негативний вплив
на дітей, як показано на малюнку 4.
Рисунок 4
28
ВИСНОВКИ
Проаналізувавши поставлені цілі та завдання, можна зробити наступні
висновки: Ми склали чітке розуміння визначення комп’ютерно-дидактичної
гри, яка охоплює як ігрові, так і навчальні елементи. Ці навчальні дії плавно
інтегровані в ігровий процес і зазвичай складаються з чотирьох ключових
компонентів: інформаційного, орієнтуючого, виконавчого та контрольного.
[26, с. 7]
Окреслено характеристику педагогічних умов, необхідних для
впровадження комп’ютерно-дидактичних ігор у закладах дошкільної освіти.
Важливо зазначити, що використання комп’ютерів дошкільнятами не є
кінцевою метою, а радше інструментом для сприяння освіті, виховання
творчості та формування особистості дитини, а також сприяє збагаченню.
Сфера інтелектуального розвитку в дошкільні роки є вирішальним
аспектом, який слід враховувати. Включення комп’ютерів у дошкільну освіту
є важливим питанням.
У навчальних закладах комп’ютери служать переважно як інструменти
інтерактивної гри, надаючи дітям нову захоплюючу іграшку, якою вони
можуть керувати самостійно. За допомогою цього середовища вони можуть
вирішувати різні виклики, пов’язані з грою [19]. У порівнянні зі звичайними
методами дошкільної освіти комп’ютери мають кілька явних переваг.
Подання інформації на екрані комп’ютера у веселій та захоплюючій
формі захоплює дітей і викликає в них ентузіазм до інтерактивних занять.
Комп’ютер подає інформацію у візуально-символьному форматі, який легко
сприймається дошкільнятами, які ще не набули навичок грамоти. Включення
руху, звуку та анімації утримує увагу дитини протягом тривалого часу.
Використовуючи комп’ютер для вирішення проблем, діти спонукаються
до пізнавальної діяльності, тим самим стимулюючи їхні розумові процеси.
Крім того, використання комп’ютерів дозволяє проводити індивідуальне
навчання, задовольняючи унікальні потреби та здібності кожного окремого
студента.
29
Невідворотність і об’єктивність інформатизації дошкільної освіти –
процес, якого неможливо уникнути. Основна мета впровадження передових
технологій полягає в тому, щоб підвищити рівень освіти дітей раннього віку
та сприяти більшій мотивації серед молодих учнів, ефективно підвищуючи
загальний освітній досвід для дітей дошкільного віку.
Отримавши свіжі знання та прискоривши процес засвоєння, можна
покращити розуміння та сприйняття інформації.
Інтеграція інформаційних технологій, що постійно розвиваються, у
суспільство та освітню практику зумовлює необхідність зміни мислення
керівників, вихователів та спеціалістів дошкільних навчальних закладів. Як
зазначено в програмі «Дитина», варіативна складова Базового компоненту
дошкільної освіти акцентує увагу на важливості формування навичок
володіння комп’ютерною грамотністю.
Деякі з освітніх завдань включають розвиток розуміння комп’ютерів,
набуття основних комп’ютерних навичок та виховання знань про
інформаційну культуру.
30
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ: