You are on page 1of 12

KABANATA 2:

REBYU NG MGA KAUGNAY NA PAG-AARAL AT LITERATURA

Tumatalakay ang kabanatang ito sa literatura at pag-aaral na kaugnay ng ginawang

pananaliksik. Ang bahaging ito ang magsisilbing batayan sa pagbibigay ng konklusyon at

rekomendasyon na kinalabasan ng pananaliksik at magbibigay ng ilang kaalaman hinggil

suliraning tatangkaing sagutin sa pag-aaral.

Kaugnay na Literatura

Ayon kay Guo Zhang (2012) ang Contextualization Cues ay sumasaklaw sa anumang

berbal o di-berbal na senyas . Mahalaga ang papel ng Contextualization Cues sa pagtukoy ng

tono at sa inaasahang pagbuo ng mga mensahe ng mga kalahok dahil makatutulong ito upang

makilala ng mga kalahok ang isang tiyak na balangkas ng inaasahang nilalaman at upang

magkaroon ang tagapagsasalita ng pahiwatig, linaw, at mga tagapakinig na gumawa ng "mga

hinuha" - mga prosesong mental na nagpapahintulot sa mga tagapagsalita na pukawin ang

kaligiran ng kultura at mga inaasahan sa lipunan na kinakailangan upang bigyang kahulugan ang

pagsasalita. Ang mga pahiwatig na ito ay maaaring magsama ng "prosody," "paralinguistic sign,"

"code choice" at "pagpili ng mga lexical form / formulaic expression"

Ayon naman kay Bingjie Zheng (2016 ), ang Contextualization Cues ay nagsisilbing

maaasahang impormasyon kung saan itinataas nito ang ating kamamalayan para makatulong na

maunawaan ang opinion, pag-uugali at pangangailangan ng ating kausap. Ang Interaksyunal na

sosyolingwistiks, kasama ang mga konsepto nito ng Contextualization Cues at ay nakatuon sa

kung paano ang signal ng mga nagsasalita at binibigyang kahulugan ang kahulugan sa pakikipag-
ugnay sa lipunan. Ito ay binuo sa isang antropolohikal na konteksto ng paghahambing na cross-

cultural, na higit na nakatuon sa maling komunikasyon at pagkakakilanlan, ngunit maaari itong

mailapat sa anumang pakikipag-ugnay. Ang termino at ang pananaw ay nakabatay sa gawain ni

John Gumperz na naghalo ng mga pananaw at tool mula sa antropolohiya, linggwistika,

interaksyong pragmatiko, at pagtatasa ng pag-uusap sa isang interpretasyong balangkas para sa

pagsusuri ng mga naturang kahulugan. Sinusubukan ng interaksyunal na sosyolingguwistiko na

tulayin ang gulpo sa pagitan ng mga empirical na komunikasyong porma - halimbawa, mga

salita, prosody, rehistro na paglilipat, at oryentasyong pangkalusugan - at ang mga kahulugan ng

mga nagsasalita at nakikinig ay lumilikha at nagpapakahulugan sa pamamagitan ng naturang

mga form. Ang pagpapakita ng sistematikong mga paraan kung saan ang kaalaman sa

sociocultural at mga pormang pangkomunikasyon ay magkakaugnay sa konstitusyon at

interpretasyon ng kahulugan - gumuho, kung minsan, ang pagkakaiba sa pagitan ng pormang

mensahe at konteksto - ang naging pinakamalaking kontribusyon sa teoretikal.(Bailey 2015)

Emoticons

Ang emoticons ay isang simbolikong representasyon ng ekspresyon ng mukha, na nabuo

alinman sa mga karakter na ASCII o grapiko na elemento upang maihatid ang damdamin ng

manunulat o ang tono na ginamit sa elektronikong komunikasyon. Ang mga Emoticons ay

malawak na kilala bilang Smiley. Ang mga Emoticon ay iba-iba batay sa maraming kultura. Ang

mga Japanese emoticon ay karaniwang kilala bilang emoji. Ang Emojis ay umiiral sa iba't ibang

mga kategorya tulad ng ekspresyon ng mukha, mga karaniwang bagay, pagkain, lugar, panahon

at mga hayop atbp (Saxena 2017)


Sa panahong ito kung saan laganap ang paggamit ng mga smartphones at mga social

media messaging applications, kaliwa't kanan ang paggamit ng mga tinatawag na "emojis".

Batay sa pananaliksik ng online newspaper na "The Straits Times", mahigit 60 milyon emojis

ang nagagamit kada araw sa Facebook at 5 bilyong emojis naman sa FB Messenger.

Ang salitang "emoji" ay mula sa salitang Japanese kung saan ang e ay nangangahulugang

"picture", ang mo ay "writing", at ang ji ay "letter" o "character". Una silang lumaganap noong

1999 sa Japan pero mas sumikat sa buong mundo noong 2011. Sa pinakahuling tala ng Unicode,

isang US consortium na kinabibilangan ng iba't ibang technology giants tulad ng Facebook,

Google, at Microsoft, mahigit 1900 na ang kasalukuyang bilang ng mga emojis na maaaring

gamitin (Florendo 2020).

Sa pagdami ng pag-access sa onlayn na mundo sa pamamagitan ng teknolohiya ay

binibigyang daan ang mga tao na makipag-usap sa iba agad-agad. Bilang isang resulta, ang mga

pag-uugali sa pakikipag-usap sa online ay nagbago upang umangkop sa mga paghihigpit sa loob

ng mga aplikasyon na ito at mismong nakasulat na komunikasyon. Iba't ibang anyo ng textism

ang naghahatid ng isang pagpapaandar sa birtwal na komunikasyon; halimbawa, ang paggamit

ng mga pagpapaigsi sa pagsasalita ng teksto ay orihinal na idinisenyo upang limitahan ang

paggamit ng karakter sa panahon ng pagmemensahe ng teksto (Kemp, 2010). Gayunpaman, ang

isang kilalang pagdaragdag ay ang pagpapakilala ng mga digital na representasyong pangmukha,

tulad ng mga emoticons (mga pagkakasunod-sunod ng tekstuwal na idinisenyo upang

magmukhang mga mukha mula sa isang specicangle, hal ,:) ,: D ,: o; Filik et al., 2016; Kaye,

Wall , & Si Malone, 2016) ay sumunod sa emoji (mga simbolo ng Unicode na nakabatay sa

imahe, hal.,, Kaye, Malone, & Wall, 2017). Orihinal na ipinakilala bilang isang paraan ng hindi

paglalaro ng mga pangunahing emosyon sa mga digital na mensahe, ang kanilang mga gamit
ngayon ay likas na inihahalintulad sa mga di-berbal na pahiwatig at kilos sa loob ng harap-

harapan na mga pakikipag-ugnayan (Gawne & McCulloch, 2019; Lo, 2008)

Ang teorya sa Pagpoproseso ng Impormasyon sa Panlipunan (Walther, 1992) ay

nagmumungkahi na ang paggamit ng mga pahiwatig, na kung saan ang mga digital na mukha ay

maiikakategorya bilang sa komunikasyon sa pamamagitan ng computer na na-uudyok ng isang

pagnanais na bumuo at mapanatili ang mga relasyon sa ibang gumagamit (Rodrí-guez-Hidalgo,

Tan, & Verlegh, 2017). Sa pagsasaalang-alang sa puntong ito, katwiran na ang pag-andar ng mga

digital na mukha at ang kanilang kasunod na mga epekto sa isang tatanggap ay nakasalalay sa

konteksto, na may pinababang epekto sa labas ng larangan ng pakikipag-ugnay sa online na

komunikasyon. Ang nasabing pagtuklas ay magkakaroon ng epekto sa paggamit ng emoji sa

isang mas malawak na konteksto sa labas ng komunikasyon sa online, tulad ng mga ad sa

negosyo, mga kampanyang pampulitika at edukasyon.

Simbolo

Ayon Bear (2020), ang bawat isa sa mga simbolo ay may sariling kasaysayan na itinayo

bago pa umiiral ang mga teknolohiya gaya ng kompyuter. Ang halimbawa ng mga Simbolo na

ito ay ang Apostrophe '(Prime, Single Quotation Mark). Isang tanda ng bantas, ang apostrophe ( '

) ay nagpapahiwatig ng pagkawala ng isa o higit pang mga titik. Ang parirala ay hindi magiging

kontraksyon ay hindi sa pamamagitan ng apostrophe na nagpapahiwatig ng nawawalang o. Sa

gobyerno , isang pinaikling anyo ng pamahalaan , ang kudlit ay nagpapahiwatig ng maraming

nawawalang mga titik. Ang apostrophe ay ginagamit para sa ilang mga pang-ibabaw at ari-arian:

5 ng (pangmaramihang) o Jill's (possessive) Ang glyph na ginamit para sa apostrophe ay

maaaring mag-iba depende sa uri ng dokumento. Sa typewritten o plain (hindi na-format) text
ang kudlit ay karaniwang isang tuwid (o bahagyang slanted) solong tuwid na marka ng tik ('). Sa

isang standard na keyboard QWERTY, ang susi para sa markang ito ay nasa pagitan ng mga

semi-colon at ENTER na key. Sa wastong mga uri ng materyal, isang kulot o mga uri ng

apostrophe ang tamang glyph upang gamitin ('). Ito ang parehong karakter na ginamit bilang

kanan o closed quote kapag gumagamit ng solong quote mark. Nag-iiba ito sa pamamagitan ng

typeface, ngunit karaniwan itong mukhang isang kuwit maliban kung ito ay nakaupo sa itaas ng

baseline. Sa isang Mac, gamitin ang Shift + Pagpipilian +] para sa isang kulot na apostrophe.

Para sa Windows, gumamit ng ALT 0146 (pindutin nang matagal ang ALT key at i-type ang

mga numero sa numeric keypad). Sa HTML, code ang character bilang & # 0146; para sa '. Ang

parehong key na ginamit upang i-type ang isang apostrophe (ang isang solong tuwid na marka ng

tik) ay ginagamit para sa isang kalakasan . Ito ay isang matematikal na simbolo na ginamit upang

magpakilala sa isang dibisyon sa mga bahagi - pinaka-kapansin-pansin na mga paa o minuto.

Ang tuwid na apostrophe ay kadalasang ginagamit para sa mga solong panipi sa mga hindi naka-

type na materyal (tulad ng email o mga webpage). Ang mga uri ng apostrophe ay isa rin sa

kalahati ng isang pares ng mga character na ginagamit para sa solong mga panipi. May isang

kaliwang solong quotation marks at isang tamang solong quotation mark.

Ikalawa ay ang Asterisk * (Star, Times). Isang asterisk ang simbolo na tulad ng bituin

( * ) na ginagamit sa panitikan, matematika, computing, at marami pang ibang mga larangan.

Ang asterisk ay maaaring magpakilala sa isang wildcard, pag-uulit, notation, pagpaparami

(beses), at mga footnote. Sa standard na keyboard ng layout ng Ingles, ang asterisk ay na-access

na may shift + 8. Sa isang keypad ng telepono, karaniwan itong tinutukoy bilang bituin . Sa ilang

mga font, ang asterisk ay superscripted o ginawa mas maliit kaysa sa iba pang mga simbolo. Ito
ay maaaring lumitaw bilang tatlong mga linya ng crossed, dalawang dayagonal at isang pahalang

o dalawang dayagonal at isang vertical, o ilang mga pagkakaiba-iba.

Ikatlo ay sa Mag-sign @ (Bawat). Ang nasa sign ( @ ) ay nangangahulugang bawat isa (o

e.), Sa o bawat isa sa, tulad ng sa "Tatlong magasin @ limang dolyar" (3 magasin ay

nagkakahalaga ng $ 5 bawat isa o $ 15 kabuuan). Ang nasa sign ay isa ring kinakailangang

bahagi ng lahat ng mga email address sa internet. Ang karakter ay isang kumbinasyon ( ligature )

ng a at e. Sa Pranses, ang isang sign ay tinatawag na petit escargot - maliit na suso. Sa

karaniwang Ingles na keyboard, ang sa pag-sign ay shift + 2.

Ikaapat ay ang Dash - - - (Hyphen, En Dash, Em Dash). Ito ay hindi isang gitling; Ang isang

gitling ay isang maikling linya na nagsisilbing markang bantas at madalas na kinakatawan ng isa

o higit pang mga gitling. Ang gitling ay ang unshifted key sa pagitan ng 0 at + / = sa isang

karaniwang keyboard. Ang mga hugis ay karaniwang mas maikli at mas makapal kaysa sa mga

dash sa en kahit na maaari itong mag-iba sa pamamagitan ng font at ang pagkakaiba ay maaaring

mahirap maunawaan, depende sa font. - - -. Ang Maikling Dash. Ang isang maliit na mas

mahaba kaysa sa isang gitling, ang en gitling ay halos katumbas sa lapad ng mga maliliit na n sa

typeface na kung saan ito ay naka-set. Ang mga dashes ng En (-) ay para lamang sa pagpapakita

ng tagal o hanay tulad ng sa 9: 00-5: 00 o 112-600 o Marso 15-31. Sa di-pormal, ang isang

gitling ay madalas na nakatayo sa isang tamang en dash. Lumikha ng mga en dash na may

Opsyon-gitling (Mac) o ALT 0150 (Windows) - pindutin nang matagal ang ALT key at i-type

ang 0150 sa numeric keypad. Lumikha ng mga dash sa en HTML na may & # 0150; (ampersand-

walang espasyo, pound sign 0150 semi-colon). O, gamitin ang numerong Unicode na numero ng

& # 8211; (walang espasyo). Ang Long Dash ang madalas na nakikitang nakasulat bilang isang

pares ng mga gitling, ang em dash ay mas kaunti kaysa sa isang en dash - halos katumbas sa
lapad ng lowercase m sa typeface na kung saan ito nakatakda. Katulad ng isang pariralang

paraporno (tulad nito) ang em dash ay nagtatakda ng mga magkakasunod na pangungusap sa

isang pangungusap o maaaring gamitin upang magbigay ng paghihiwalay para sa diin. Lumikha

ng mga dash sa em sa Shift-Option-hyphen (Mac) o ALT 0151 (Windows) - pindutin nang

matagal ang ALT key at i-type 0151 sa numeric keypad. Lumikha ng mga dash sa em sa HTML

gamit ang & # 0151; (ampersand-walang espasyo, pound sign 0151 semi-colon). O, gamitin ang

numerong Unicode na numero ng & # 8212; (walang espasyo).

Ikaapat ay ang Bulalas! at Inverted Exclamation ¡ Ang tandang ( ! ) Ay isang tanda ng

bantas na ginagamit sa wikang Ingles at iba pang mga wika upang magpakilala sa isang

exclamatory statement tulad ng matinding kaligayahan, sigaw, o sorpresa. Halimbawa: Wow!

Mahirap na paniwalaan! Napakaganda iyan! Ihinto ang paglukso sa kama na ito agad! Gamitin

ang mga tandang paniniktik nang paunti-unti sa teksto. Maraming mga marka tulad ng "Good

Pighati !!!!!!" ay hindi karaniwang paggamit. Ang marka na ginamit bilang isang tandang ay

orihinal na isang paraan ng pagsusulat ng IO, isang Latin na salita na nangangahulugang tandang

o pagpapahayag ng kagalakan.

Mayroong dalawang malawakang tinatanggap na mga teorya tungkol sa pinagmulan ng marka ng

tandang: Una ay ang mga eskriba ay nagligtas ng espasyo sa pamamagitan ng paglalagay ng I sa

itaas ng O sa O sa kalaunan ay naging isang puno-sa tuldok. Ikalawa, Ito ay orihinal na isinulat

bilang isang O na may isang slash sa pamamagitan ng ito ngunit ang O huli nawala at ang

natitirang slash nagbago sa ngayon tandang pananong.

Iba't ibang mga salitang slang para sa simbolong isama bang, pling, smash, kawal,

kontrol, at screamer.
Ang punto ng exclamation ay ginagamit din sa ilang matematika at computer

programming languages. Ang! sa isang karaniwang keyboard ay Shift + 1. Ang inverted tandang

( ¡ ) ay isang tanda ng bantas na ginagamit sa ilang mga wika, tulad ng Espanyol. Ang mga

exclamation ay ginagamit upang i-frame ang isang exclamatory pahayag, na may nakabaligtad o

inverted tandang sa simula ¡at ang regular na tandang sa dulo! . Vi la película la noche pasada.

¡Qué susto! Ang Alt / ASCII Code: ALT 173 o ALT 0161.

Ikalima ay ang Quotation Mark "(Double Prime, Double Quotation Marks). Ang mga sipi

ay karaniwang isang pares ng mga simbolo na ginamit sa simula at dulo ng teksto na naka-quote

na salita para sa salita, dialogue (tulad ng sa isang libro), at sa paligid ng mga pamagat ng ilang

maikling mga gawa. Ang tiyak na istilo ng quotation mark ay nag-iiba ayon sa wika o bansa.

Ang character na inilarawan dito ay ang double quotation mark o double prime. Sa isang

standard na keyboard, ang " simbolo (Shift + ') ay madalas na tinatawag na quotation mark. Ito

ay isang double prime na ginagamit upang magpakilala sa mga pulgada at segundo (makikita rin

ang kalakasan ) Sa palalimbagan, ang mga tuwid na double quotation marks ay madalas na

tinutukoy bilang mga pipi ng mga pipi kapag ginamit bilang mga panipi. Sa maayos na mga uri

ng materyal, ang mga quote ng pipi ay binago sa mga kulot na quotes o quotes ng typographer.

Kapag nakumberte sa mga kulot na quote mayroong dalawang hiwalay na character na ginamit:

Left Double Quotation Mark (bukas) "at Right Double Quotation Mark (sarado)". Sila ay pahilig

o kulot (sa kabaligtaran direksyon) habang ang regular na quotation mark o double prime ay

karaniwang tuwid pataas at pababa. Sa isang Mac, gamitin ang Pagpipilian + [at Shift + na

Pagpipilian + [para sa kaliwa at kanang mga double quotation mark. Para sa Windows, gamitin
ang ALT 0147 at ALT 0148 para sa kaliwa at kanang double quotation mark (mga kulot na

quote).

At panghuli ay ang Slash / (Ipasa Slash) \ (Backward Slash). Ang mga karakter na bantas

na tinutukoy bilang slash ay ang bawat isang maliit na naiiba at may magkakaibang paggamit.

Gayunpaman, sa pangkaraniwang paggamit ngayon sila ay ginagamit nang magkakaiba. Ang

iba't ibang anyo ng markang ito ng slash bantas ay ginagamit bilang isang separator, isang

salitang kapalit, para sa mga expression sa matematika, at sa Web address (URL o Uniform

Resource Locator). May slash o forward slash (/) na natagpuan sa isang standard na layout ng

keyboard (kadalasang nagbabahagi ng key gamit ang? - question mark). Maaari mo ring gamitin

ang ALT + 47 para sa parehong character. Ito ay tinatawag ding stroke o virgule o diagonal .

Ang solidus (/) ay karaniwang nagsusuot ng kaunti pang pasulong kaysa sa slash. Tinatawag din

itong slash ng fraction o inline fraction bar o slash division dahil sa paggamit nito sa mga

expression sa matematika. Sa ilang mga font, maaari kang makatagpo ng mga character tulad ng:

(Solidus o Fullwidth Solidus (forward slash) /, Maikling Solidus ̷, Long Solidus ̸, Division

Slash /, .

Sa karamihan ng mga kaso, ang paggamit ng slash character sa keyboard ay katanggap-

tanggap. (11/04/58 (isang petsa), 150 mi./sec (milya bawat segundo), siya / o (o), 1/4 (one-

fourth), http://desktoppub.about.com/mbiopage.htm (web address).

Ang backward slash o backslash ay isang reverse solidus . Ang reverse solidus ( \ ) ay

karaniwang ginagamit bilang isang path separator sa Windows tulad ng sa C: \ Program Files \

Adobe \ InDesign at bilang isang character sa ilang mga programming language tulad ng Perl.

Ang reverse solidus ay kilala rin bilang isang reverse division character , bagaman ang paggamit
ay bihira. Sa karaniwang US keyboard ang \ pagbabahagi ng isang susi sa | (pipe / vertical bar -

Shift + \) sa dulo ng QWERTY hilera ng mga key. Maaari mo ring gamitin ang ALT + 92 para sa

parehong karakter.

Ikinakatwiran ni Paul Tillich na habang ang mga senyas ay iniimbento at kinakalimutan,

ang mga simbolo ay ginagawa at nawawala. Sa gayon, may mga buhay at patay na mga sagisag.

Ang isang buhay na sagisag ay maaaring magbunyag sa tao ng mga tagong antas ng kahulugan

ng mga relihiyosong katotohanan o usapan. Sa palagay ni Tillich, ang sagisag ay palaging may

mas malalim na kahulugan. Ang mga sagisag ay komplikado, at ang kanilang mga kahulugan ay

maaaring magbago habang ang mga tao at ang kultura ay nagbabago. Kapag ang isang simbulo

ay nawalan na ng kahulugan at diwa para sa tao o kultura, ito ay magiging isang patay na

simbolo. Kapag ang isang sagisag ay inihalo na sa mas malalim na konsepto ng realidad, ito ay

nagiging isang kaisipan na idolatrous dahil ang simbulo ay isinabuhay na. Ang sagisag mismo

ang pinapalit para sa mas malalim na kahulugang nais nitong ipakita

(https://wordsimilarity.com/tl/ikinakatwiran/2020).

Prosody

Batay sa teorya ni Gumperz, ang prosody ay isa sa mga pahiwatig ng konteksto

(Contextualization Cues) kung saan ang prosody ay makakatulong upang kontekstwalisahin ang

diskurso, pasiglahin ang balangkas ng kaalaman sa isip ng mga tagapakinig at tulungan silang

ituon ang pangunahing impormasyon na nais iparating ng tagapagsalita, at lumikha ng isang

kontekstong kapaligiran. Ito ay isang mahalagang aparato ng konteksto upang makuha ang

kahulugan ng isang pagsasalita (Zhou Shuping 2011).


Mayroong isang lumalaking katawan ng pananaliksik na nagpapakita na ang prosody ay

hindi lamang ipinahayag sa pamamagitan ng tonal at temporal na mga katangian ng pagsasalita,

ngunit din sa pamamagitan ng mga paggalaw ng katawan na ginawa ng kamay, ulo, o mukha

(hal., Krahmer at Swerts, 2007; Cvejic et al., 2012; Guellaï et al., 2014).

Kaugnay na Pag-aaral

Sa bahaging ito, tinalakay ang mga naunang pag-aaral na naging sandigan ng

isinagawang pananaliksik, ang resulta, kaugnayan at pagkakaiba ng mga ito sa kasalukuyang

pag-aaral.

Ayon sa pag-aaral na ginawa ng CMC, sinasabi na ang mga emoticons ay nagpapakita

bilang isang biswal na representasyon ng emosyon sa mga manunulat. Ang mga emoticons ay

hindi pangunahing nagpapahiwatig ng emosyon ng mga manunulat. Sa halip, ito ang nagbibigay

ng impormasyon tungkol sa kung paano dapat bigyang kahulugan ang isang pagsasalita.

Ipinapakita rin dito na ang mga emoticons ay gumaganap bilang isang Contextualization Cues,

na nagsisilbi upang ayusin ang mga ugnayan ng interpersonal sa pasulat na pakikipag-ugnayan.

Naghahatid ito ng tatlong tungkulin sa pakikipag-usap. Una, kapag sumusunod sa mga lagda, ang

mga emoticon ay gumaganap bilang mga marker ng isang positibong pag-uugali. Pangalawa,

kapag sumusunod sa mga pagbigkas na inilaan na syang nagbibigay kahulugan bilang

nakakatawa, ang mga ito ay pananda sa biro / kabalintunaan. Pangatlo, ang mga ito ay bakod:
kapag sumusunod sa mga nagpapahiwatig na kilos sa pagsasalita (tulad ng pasasalamat, pagbati,

atbp.) Nagsisilbi ito bilang pampatibay at kapag sumusunod sa mga direktiba tulad ng mga

kahilingan, pagwawasto, atbp. (Journal of Computer-Mediated Communication 2014).

You might also like