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[UCI]I804:23009-200000261615
공학석사학위 논문
2019년 2월
인하대학교 대학원
건축공학과 (계획전공)
오 진 영
공학석사학위 논문
2019년 2월
지도교수 구 영 민
by
Jin-Yeong Oh
A THESIS
Department of Architecture
February 2019
이 논문을 오진영의 석사학위논문으로 인정함.
2019년 1 월 2 일
주심
부심
위원
국 문 요 약
- v -
와 같은 패턴화된 디자인에 부응할 뿐만 아니라, 지역 및 장소성과 조화되는 지
하철 역사를 제안하려는 것이다.
- vi -
Abstract
forms and figures to employing of not only the system and dynamics but also
genesis and evolution of the organism, By the 21st century, advanced
technology and the advancement of the digital realm have extended the scope
- vii -
transportation networks that has been chaotically sprawled, into urban
landscape integrated with the existing circumstances. Utilizing and applying the
biological property of slime mold(Physarum Polycephalum), the study intends to
examine the architectural applicability to an integration of the flow with the
city metro networks, in particular, through the computer simulation based on
the slime mold's growth pattern. Therefore, the purpose of this study is to
extend the biological analogy to urban contexts, network, materials and
environmental systems, and to develop appropriate design methods to
organically integrate architecture and urban space, But also to suggest the
subway platform that harmonizes with the area and place.
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목 차
■ 국문요약 ·
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■ 영문요약 ·
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■ 목 차 ·
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■ 그림 목차 ·
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제1장 서론 ·
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1.1 연구의 배경 및 목적 ·
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1.2 연구의 범위 및 방법 ·
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2.2 생체모방(Biomimicry)의 개념 고찰 ·
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2.2.1 생체모방의 정의와 형성 배경 ·
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제3장 황색망사점균(Physarum Polycephalum)의 생체모방에 대한 이
론적 고찰과 디자인 적용 ·
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5.1 디자인 개요 ·
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5.1.1 실험의 배경 및 목적 ·
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5.1.2 실험의 내용 및 방법 ·
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5.1.3 대상지 선정 및 분석 ·
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5.2 생장 패턴 시뮬레이션 설정 ·
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5.2.1 대상지에 적용하기 위한 시뮬레이션 매개변수 설정 ·
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제6장 디자인 검증 ·
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6.1 검증 목적 및 가설 설정 ·
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6.1.1 디자인 검증 목적 및 의미 ·
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6.1.2 가설 설정 ·
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6.2 검증 환경 및 실험 설정 ·
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제7장 결론 ·
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■ 참고문헌 ·
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■ 부 록 2·
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■ 부 록 3·
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■ 부 록 4·
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■ 감사의 글 ·
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그 림 목 차
[그림 2-1] 아르누보의 유기적 장식, (좌) Gateway of the Castel
Béranger by Hector Guimard (1895–1898), (중) The interior of the
· · · 10
Hôtel Tassel by Victor Horta (1893–1894), (우) Doorway of the
Lavirotte Building by Jules Lavirotte, 29 avenue Rapp, Paris (1901)
[그림 2-2] 메타볼리즘의 Nakagin Capsule Tower Building, Kisho
Kurokawa, 1972,(좌) 그리고 아키그램의 The Walking City, Ron · · · 12
Herron, 1964,(중), Plug-in-City, Peter Cook, 1964,(우)
[그림 2-3] 식물을 적극적으로 사용하여 조경 공간과 에너지 효율성을 높
이는 친환경 건축물, One Central Park, Jean Nouvel, 2013,(좌) 그리고 · · · 14
서울 시청사, 유걸, 2012,(우)
[그림 2-4] 실생활에서 볼 수 있는 생체모방의 예시. 상어의 피부구조를
· · · 17
모방한 수영복(좌), 갈고리가 달린 씨앗을 모방한 접착테이프 벨크로(우)
[그림 2-5] 생체모방 디자인 프로세스, Biomimicry Design Spiral,
· · · 18
(https://biomimicry.net)
[그림 2-6] 디지털 기술과 로봇을 이용한 구축기술로 구현된 생체모방의
건축적 적용. Polythread Pavilion, Jenny Sabin Studio, 2016,(좌) 그리 · · · 20
고 Elytra Filament Pavilion at the V&A, 2016,(우)
- xii -
[그림 4-2] Physarealm의 매개변수 구성요소 · · · 38
- xiii -
표 목 차
[표 6-1] 시뮬레이션 결과 · · · 59
- 1 -
제1장 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
- 1 -
씬 더 효율적이고 친자연적인 생물학적 발명품이 이미 자연계 속에 존재해있었
음을 알 수 있게 된 것이다.
자연계의 생물체에서 받은 영감은 이미 영화를 비롯한 다양한 분야에서 구현
되기도 한다. 건축에서도 자연으로부터 영감을 받은 영감은 고전건축에서부터
적용돼왔다. 대표적으로 아르누보(Art Nouveau)의 보타닉(Botanic)패턴은 건축적
- 2 -
기술의 발달로 다양한 형태 구축이 가능해짐에 따라 최근에는 주변 환경과 도
시 컨텍스트를 무시한 채 이미지의 집합으로 구성된 정체불명의 매스들로 생체
모방을 대체하는 일이 빈번하다.
자연속의 유기체가 주변 환경과의 상호작용을 통해 유지되고 진화되듯이 이
연구에서는 생물체의 단편적 특성을 활용한 반쪽짜리 생체모방 건축물이 아닌
- 3 -
1.2 연구의 범위 및 방법
- 4 -
크 문제해결방법을 도출한다. 마지막 부분은 관찰을 통해 발견한 데이터들을 바
탕으로 점균의 생장패턴을 컴퓨터 시뮬레이션으로 구현함과 동시에 실제 네트워
크적 문제를 가지는 대상지에 적용하는 실험으로 진행된다. 그런 다음, 기존의
대상지 지하철 플랫폼과 생장 패턴 시뮬레이션으로 도출된 새로운 플랫폼의 네
트워크를 인간행동 시뮬레이션을 통해 비교 분석 함으로써, 황색망사점균이 가
한다.
따라서 이 연구에서는 기존의 생체모방 디자인들이 형태와 패턴, 표피에 대해
단순히 접근한 것과는 차별화된 전략과 전술적 방법을 논하게 될 것이다. 즉, 황
- 5 -
1.3 연구의 흐름도
- 6 -
제2장 건축에 적용된 생체모방(Biommimicry) 디자인에
대한 고찰
- 7 -
결책을 통한 건축의 방향을 제시하는 개념들이다.
1) 고전시대와 아르누보
2) 황정운, 생태모사적 특성을 통한 디지털 건축에 관한 연구, 국민대 석사학위 논문, 2009
- 8 -
형태적으로 발전시킨 반면에, 미를 추구하는 건축적 장식 기법에서 멈춘 것은
좁은 의미로서의 생물학의 사용과 한계점을 보여주었다.
[그림 2-1] 아르누보의 유기적 장식, (좌) Gateway of the Castel Béranger by Hector Guimard
(1895–1898), (중) The interior of the Hôtel Tassel by Victor Horta (1893–1894), (우) Doorway of
the Lavirotte Building by Jules Lavirotte, 29 avenue Rapp, Paris (1901)
2) 유기적 모더니즘
- 9 -
Lloyd Wright, 1867~1959)와 알바 알토(Alvar Aalto, 1898~1976)가 있다. 특히 프
랭크 로이드 라이트는 ‘그 시대’와 ‘장소’ 그리고 ‘인간’에게 어울리는
건축을 언급하면서 ‘유기적‘이라는 용어를 건축에 처음 사용했다. 그는 과거
의 건물은 과거의 삶의 방식과 사회, 시대상을 반영해야 하므로 그 시대에 사용
된 재료 등의 특성을 가져야 한다고 언급했으며, 건축은 그 장소에 가장 적합해
3) 아키그램(Archigram)과 메타볼리즘(Metabolism)
3) 고귀한, 현대건축에서 나타나는 생태학적 특성에 관한 연구, 건축대 석사학위 논문, 2011
4) 허팔범, Frank Lloyd Wright의 건축 평면 조형에 관한 연구, 국민대 교육논총, 1992 p34
- 10 -
메타볼리즘과 아키그램은 각자 동양과 서양에서 비슷하지만 서로 다른 양상으
로 자연과 유기체에 대한 건축을 발전시켜나갔다.
아키그램(Archigram)은 ‘건축(Architecture)과 전보(Telegram)’의 합성어로서,
점점 황폐화되고 무의미해지는 당시 영국의 건축과 디자인의 주류에 제동을 거
는 건축적 긴급 전보를 띄운다는 의미가 담겨져 있는 일종의 팝 아트적인 건축
[그림 2-2] 메타볼리즘의 Nakagin Capsule Tower Building, Kisho Kurokawa, 1972,(좌) 그리고
아키그램의 The Walking City, Ron Herron, 1964,(중), Plug-in-City, Peter Cook, 1964,(우)
- 11 -
써 건축을 선택과 기호와 첨가에 따라 여러 가능성을 가질 수 있는 확대된 개
념으로 재구성하였다.
한편, 메타볼리즘은 아키그램의 접근과는 조금 다르게 서구의 기술지향주의
형식뿐만 아니라 일본에서 부흥했던 것처럼 일본 불교의 윤회사상과 동양 철학
의 유기적 사고가 합해져 건축과 생명체의 관계에 대해 지속적으로 표현해왔다.
4) 생태건축
5) 고귀한, 현대건축에서 나타나는 생태학적 특성에 관한 연구, 건국대 석사학위 논문, 2011
- 12 -
서 건축과 예술은 자연에 대한 디자인 원리를 찾고자 하였다. 즉, 자연 속에서
주변 환경과 관계를 가지면서 인간이 거주하기 최적의 공간을 찾는 것을 목표
로 새로운 건축 분야의 하나로 자리 잡게 되었다.
이중 생태건축은 1970년대 초반 자연과 인간이 공존해야 한다는 신념과 목적
을 가지고 생태학적 인식에 기초한 다양한 건축적 시도들로 나타났으며 그린건
[그림 2-3] 식물을 적극적으로 사용하여 조경 공간과 에너지 효율성을 높이는 친환경 건축물,
One Central Park, Jean Nouvel, 2013,(좌) 그리고 서울 시청사, 유걸, 2012,(우)
- 13 -
2.2 생체모방(Biomimicry)의 개념
- 14 -
분명히 이해할 수 있다. 이를 통해 인간이 만들어낸 모든 인공적인 발명품보다
훨씬 더 효율적이고 자연의 피해를 덜 가하는 생물학적 발명품이 자연계 속에
이미 존재해있었다는 것을 알 수 있다. 예를 들어 많은 에너지를 쓰며 건물의
환경을 유지시켜주는 중앙 냉난방 시설은 오로지 자연의 힘으로 섭씨 30도를
일정하게 유지하는 흰개미 집의 구조를 이기지 못하며, 인간의 레이더 장치는
- 15 -
라 수많은 디자인 영역에서 자연에 존재하는 디자인적 요소들의 모방을 통해
당면한 문제를 해결하는데 활용된다.
- 16 -
술의 발달에 따른 결과가 아닌 관념적 잠재성으로서 인간과 자연을 함께 바라
보는 관점을 변화시킨다는 점이다. 이는 생체모방이 단지 생태적, 과학적인 분
야에만 유용한 것이 아닌 현대에 디자인 분야에서 가져야 할 가장 중요하고 유
용한 자세를 내포한다고 할 수 있다.
생체모방은 디자이너에게 문제해결을 위한 영감을 제공하는 아이디어의 원천
8) 엘레나, 바이오미미크리를 활용한 건축 공간디자인 사례연구, 한양대 석사학위 논문, 2013, 12p
- 17 -
또한, 생체모방을 디자인에 적용하는 프로세스는 출발점이 디자인인지 자연인
지에 따라 나눌 수 있다. 출발점이 디자인이라면, 디자인의 목표를 정확히 파악
하고 난 후 이와 유사한 문제해결을 보여주는 자연의 요소에 초점을 맞춘다. 출
발점이 자연이라면, 자연에 연구가 선행되고 난 후 자연의 디자인이 인간에게
적용될 수 있는 경우를 찾음으로써 생체모방 디자인에 적용 된다9).
9) 엘레나, 바이오미미크리를 활용한 건축 공간디자인 사례연구, 한양대 석사학위 논문, 2013, 13p
- 18 -
적 사고와 자연의 요소들이 합쳐져 새로운 건축 디자인적 방법론과 해결방안을
제시하고 있다. 이러한 시도가 단순히 외형적인 요소의 모방뿐만 아니라 재료,
기능, 친환경, 시스템과 같은 자연에 내제된 특성들의 활용처럼 보다 넓고 복잡
한 범위에서 이루어지고 있다는 점은 고무적이라 할 수 있다.
[그림 2-6] 디지털 기술과 로봇을 이용한 구축기술로 구현된 생체모방의 건축적 적용. Polythread
Pavilion, Jenny Sabin Studio, 2016,(좌) 그리고 Elytra Filament Pavilion at the V&A, 2016,(우)
- 19 -
그러나 건축 분야보다 더 활발히 생체모방이 적용되는 공학과 산업 분야는
생명체의 원리를 적용함으로써 기존의 문제를 해결하고 효율적이고 경제적인
기술을 개발하고 적용하는 것에 초점이 맞춰져있지만, 건축에 생명체 원리를 적
용하는 방식은 아직 유기적 형태의 모방을 지칭하는 경우가 대부분임을 알 수
있었다10). 건축물은 타 분야와는 다르게 현실에 구현되는 결과물이 수많은 요소
명체의 형태는 환경, 구조적 거동, 기능, 경제성 등의 결과물이며 이러한 요소를
반영하지 못한 모방은 자연이 가진 효과를 제대로 나타내지 못할 것’이라고
주장했다11). 물론 건축을 계획하는데 있어서 형태는 가장 중요한 측면 중 하나
10) Ilaria Mazzoleni, Architecture follows nature : Biomimicry principles for innovative design,
CRC Press, 2013
11) Llorens, J. Zoomorphism and Bio-architecture: Between the Formal Analogy and the
Application of Nature’s Principles. International Conference on Textile Composites and
Inflatable Structures, 1p, 2011
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제3장 황색망사점균(Physarum Polycephalum)의 생체모
12) https://en.wikipedia.org/wiki/Physarum_polycephalum
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복잡한 튜브 구조를 가지는 수상돌기로 구성되어지는 황색망사점균의 네트워크
는 이 생명체의 성장 메커니즘에 미적 가치를 더할 뿐만 아니라 공간 네트워크
문제를 해결하기 위한 능력을 명확하게 증명해낸다.
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공유된 외부 메모리와 같은 기능을 수행하게 된다.
스티그머지(Stigmergy)는 자가 조직 사회 네트워크의 형태로, 어떠한 계획과
조작 또는 각각의 에이전트 사이의 직접적인 커뮤니케이션의 필요 없이 복잡하
고 지능적으로 보이는 구조를 제공하는 것이다. 스티그머지는 서로 다른 에이전
트 사이의 개인적인 인식, 기억, 기능 그리고 지능을 가지지 않는 극도로 단순
13) https://en.wikipedia.org/wiki/Stigmergy
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둡고 습환 환경에서 쉽게 볼 수 있는 황색망사점균의 먹이 감지와 성장 메커니
즘은 화학적 변화량에 따라 좌우된다. 충분한 양분이 발견 될 때, 이 생물의 막
피(Membrane)는 모양을 취하기 위해 늘어날 뿐만 아니라 이들의 원자핵은 원형
질 액의 흐름을 조절하는 압력 구배를 생성하는 화학반응을 통해 각각의 핵 서
로와 주변 환경과 상호작용을 하게 되며 이를 통해 네트워크 형태의 효율적 변
형을 만들어 낸다.
이 먹이 찾기 행동은 전략적으로 설정된 영양 공급원을 활용한 유기적인 프
로그램으로 활용 될 수 있으며 고효율 네트워크 시스템이나 미로 문제 해결을
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3.2 황색망사점균을 활용한 선행연구 분석
로 생장하게 된다.
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이를 연결 하는 가장 짧은 네트워크만 남긴 채, 자신들이 생장했던 미로 모든
구역의 네트워크를 철수시키며 줄어든다. 이들이 만든 네트워크는 실험에 사용
된 미로를 가장 빠르게 빠져 나올 수 있는 동선이였고 이를 통해 점균류가 만
들어내는 네트워크 형태의 문제해결 가능성을 확인 할 수 있었다. 황색망사점균
은 지능을 가지지 않는 극도로 단순한 에이전트 사이의 효율적인 협력관계를
14) Nakagaki, Toshiyuki; Yamada, Hiroyasu; Tóth, Ágota (2000). "Intelligence: Maze-solving by an
amoeboid organism". Nature. 407
15) Moseman, Andrew (2010-01-22). "Brainless Slime Mold Builds a Replica Tokyo Subway".
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연구의 결과는 영국 뉴캐슬과 이베리아 반도의 자동차도로에 대한 실험에서도
기존의 인간이 만든 교통 네트워크와 일치하며 결과를 증명할 수 있었다16).
3) PhysaCity Project
Discover Magazine
16) Adamatzky, Andrew; Alonso-Sanz, Ramon (July 2011). "Rebuilding Iberian motorways with
slime mould". Biosystems.
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실험에서 황색망사점균은 구리 광산의 지형을 재현한 3D 페트리 접시에 이식
되고 이 생명체의 먹이는 현재와 미래의 광산의 정확한 위치에 놓여진다. 이 먹
이는 광산의 특정 미네랄 함량에 따라 착색되고 황색망사점균이 식량으로 뻗어
나가면서 네트워크를 형성하고 영양분을 녹여 배포한다.
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나타나는 네트워크는 인간이 인공적으로 만든 네트워크와 유사하게 최적화되지
만 문제해결책을 구현하는 동작은 완전히 다르다는 것을 밝혀냈다. 또한 이들이
만들어낸 마스터플랜은 가장자리가 흐릿하며 지속적으로 변동하게 되었는데 이
는 끊임없이 안정적인 정착을 위해 영역을 발견하기 위함이었다. 이러한 표현은
특정 환경에서 작동하는 새로운 도시 형태 형성을 보여주는 것이다17).
17) http://www.ecologicstudio.com/v2/lab/project.php?idcat=53&idsubcat=71&idproj=144
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3.2.2 선행연구의 분석과 한계점 도출
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3.3 황색망사점균(Physarum Polycephalum)의 생장패턴을 활용한
건축적 적용 가능성 도출
디자인되고 있다.
네트워크의 필연적인 결과는 네트워크를 가로지르는 사람들의 흐름의 다양성
이다. 이러한 흐름들은 단순히 네트워크의 아웃풋으로서만 생각해져 왔다. 건물
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할 수 있다.
18) http://www.iaacblog.com/projects/living-screens-2/
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제4장 황색망사점균(Physarum Polycephalum)의 생체모
방을 통한 지하철역사 디자인의 가능성 고찰
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영역으로 이해돼 왔던 지하철역사공간 계획은 경제적, 기능적 측면만을 우선시
한 채, 주변 상황과 관계없이 획일적인 모습으로 도시 공간에 참여해 왔다. 많
은 요소들이 교통 인프라의 계획 프로세스 안에서 영향을 주지만, 기존에 존재
하던 역사 디자인 방식은 연결해야 할 필요가 많은 길이나 구역에 대해 미리
규정된 몇몇 디자인적 표준을 따라 도입되어져 왔다. 그러나 이와 같은 방식의
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다양성이다. 이러한 흐름들은 단순히 네트워크의 아웃풋으로서만 생각해져 왔
다. 교통 네트워크는 만들어지고 시행되어지며, 그 안에서 일어나는 흐름들은
네트워크를 사용하는 결과로부터 얻을 수 있다는 관념이다. 역으로 흐름을 네트
워크의 형태와 연계시키는 것은 매우 드물다. 그러나 황색망사점균을 활용하면
사람들의 흐름은 기존의 지하철 역사가 가지는 표준화된 네트워크에서 생기는
하게 만들 수 있다.
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4.3. 황색망사점균의 생장 패턴 시뮬레이션과 건축적 적용
1) Physarealm 프로그램
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4.3.2 시뮬레이션에서 생물학적 매개변수의 도시 건축적 요소 치환
19) YIDONG MA and WEIGUO XU, PHYSAREALM- A Bio-inspired Stigmergic Algorithm Tool for
Form-Finding, CAADRIA(The Association for Computer-Aided Architectural Design Research in
Asia, 2017
20) https://www.food4rhino.com/app/physarealm
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화, 각각의 세포핵들의 서로에 대한 감지방향과 감지범위 그리고 생장속도 정도
로 크게 구성되며, 이를 통해 시뮬레이션에 대한 변화와 적용이 가능하다.
Physarealm 프로그램을 이용해 황색망사점균의 생장패턴을 건축에 적용하려
면, 생물학적 매개변수들의 도시 건축적 요소로의 치환작업이 필요하다. 그리고
이 치환작업을 통해, 황색망사점균의 네트워크 구성의 매개변수와 지하철 역사
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들어오고 나가는 지하철의 승강장(플랫폼)의 위치로 치환 할 수 있으며, 생장
패턴의 목표가 되는 영양 공급원의 위치는 네트워크로 인해 이용자들이 이동해
야 할 목표 지점이자 도시적 지점과 같이 연결해야 할 필요가 있는 장소라고
할 수 있다. 생물체 내부의 특성을 따지자면, 세포핵의 생성과 죽음의 비율은
네트워크에 유입되는 이용자들의 비율과 네트워크를 사용하고 도시로 혹은 다
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제5장 생장 패턴 시뮬레이션 및 디자인 실험
5.1. 디자인 개요
5.1.1 실험의 배경 및 목적
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5.1.2 실험의 내용 및 방법
5.1.3 대상지 선정 및 분석
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도시의 장치로서 작동한다. 또한 대상지는 역사적으로 과거 삼남대로와 연결되
어 지방에서 올라온 사람들이 한양 도성으로 가기위해 배를 탔던 동작진이 위
치했던 곳으로 과거 하천교통 중심지로서의 기능이 고가 도로와 지하철 노선의
네트워크로 형상화되는 곳이기도 하다. 그러나 현대 교통 네트워크로 인해 과거
나루터 주변의 경제 교류, 일상, 가치의 공유와 같은 일상의 기억들이 제거된
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[그림 5-2] 서울과 수도권을 연결하는 교통 네트워크의 구심점이 되는 대상지
2) 대상지의 네트워크적 분석
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된다. 9번 출구의 경우는 흑석동 한강 현대아파트와 명수대 현대아파트와 같이
흑석동의 주거단지로의 연결을 제공한다.
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[그림 5-4] 동작역의 기존 네트워크 구성 평면도
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5.2. 생장 패턴 시뮬레이션 설정
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트워크를 구축하여 생장 패턴 시뮬레이션의 결과물과 기존의 네트워크 사이의
즉각적인 비교를 가능하게 한다. 생장 가능 환경의 범위를 기존의 지하철 역사
가 영향을 미친 범위로 설정하고, 네트워크가 구축되어질 수 없는 장애물인 기
존의 인프라스트럭처, 도로 및 건축물들을 생장 불가능 환경으로 설정한다. 최
초 포자의 개체가 놓이는 위치는 동작역의 지하철 4,9호선의 승강장으로 설정하
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5.3. 생장 패턴 시뮬레이션 결과물
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[그림 5-7] 생장 패턴 시뮬레이션 결과물 2
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[그림 5-8] 생장 패턴 시뮬레이션 결과물 3
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[그림 5-9] 생장 패턴 시뮬레이션 결과물에 따른 노드점 추출 1
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[그림 5-10] 생장 패턴 시뮬레이션 결과물에 따른 노드점 추출 2
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[그림 5-11] 네트워크 결과물과 대상지 사이의 관계
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제6장 디자인 검증
6.1. 검증 목적 및 가설 설정
6.1.1 디자인 검증 목적 및 의미
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나의 가이드라인을 제시 할 수 있는 네트워크 모델의 가능성과 기존의 생체모
방 건축의 한계점을 뛰어넘는 통합적이고 확장적인 생물학적 차용의 건축의 가
능성을 확인한다.
6.1.2 가설 설정
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6.2. 검증 환경 및 실험 설정
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을 진행하기 위한 프로그램은 게임엔진을 기반으로 한 유니티3D(Unity 3D)를 활
용하며, 프로그램이 구축하는 가상의 환경에서 아바타(Agent)들의 ‘길찾기 기
법(Way-Finding)’을 통해 네트워크를 사용하는 아바타들의 행동과 동선의 거리
및 시간을 측정함으로써 진행된다. 인간 행동 시뮬레이션을 구현하는 플랫폼의
프로그래밍과 설정은 인하대학교 홍승완 교수의 ‘인간행동 시뮬레이터 version
3.1’를 통해 구축한다.21)
실험의 설정은 우선, 지하에 존재하는 4호선 승강장과 지상의 9호선 승강장에
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[그림 6-3] 디자인 검증을 위한 인간 행동 시뮬레이션 수행 2
[표 6-1] 시뮬레이션 결과
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면에 정착 할 수 있는 지점에 대한 네트워크 부분에서 큰 폭으로 이동거리가
줄어든 것을 알 수 있다. 또한, 기존 역사에서 네트워크의 비효율성을 만들어내
는 4호선과 9호선 사이의 환승통로가 개선되면서, 4호선 승강장에서 9호선 방면
의 출구로 가는 동선과 9호선 승강장에서 4호선 방면의 출구로 가는 동선이 합
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제7장 결론
을 제시 할 수 있었다.
이 연구에서는 건축이 주변 도시조직과 컨텍스트, 환경과 사용자와의 상호작
용을 통해 공간을 완성하는 과정을 자연의 유기체가 주변 환경과의 상호작용을
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따른 머무름과 지나감, 흐름과 정체의 계획과 배치를 효율적으로 제공할 수 있
을것이다. 이를 통해 주변 도시 조직의 장소성과 개성을 반영한 합리적인 시스
템을 가지는 네트워크 뿐만 아니라 도시 조직과 인프라의 확장, 새로운 환경에
대한 변화에 쉽게 대응하고 적응 할 수 있는 유기적 통합을 구축하여 진정한 생
물학적 차용의 가능성을 내포하고 있다.
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참고문헌
1. 단행본
2. 학위논문
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건축학과 석사학위 논문, 2009
3. 국내외 학술지
대한건축학회논문집, 2011
7) 김원갑, 생물학적 패턴의 건축적 적용에 관한 연구, 한국 실내디자인
학회논문집, 2012
- 63 -
학술발표대회 논문집, 2014
11) 윤민희, 생체모방을 활용한 디자인 발상 및 표현 특성에 관한 연구,
한국디자인문화학회지, 2013
12) 최성경, 문정민, 바이오미미크리 건축 특성과 컨텍스트 표현 제안 연구,
디자인지식저널, 2013
4. 웹사이트
1) https://en.wikipedia.org/wiki/Physarum_polycephalum
2) https://en.wikipedia.org/wiki/Stigmergy
3) UCL Bio Urban Design Lab 프로젝트 홈페이지 (PhysaCity)
http://www.ecologicstudio.com/v2/lab/project.php?idcat=53&idsubcat=71&idproj=144
4) IAAC 프로젝트 홈페이지, http://www.iaacblog.com/projects/living-screens-2/
5) 생장 패턴 시뮬레이션 프로그램, https://www.food4rhino.com/app/physarealm
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■ 부록 1
22) 이 논문은 2018 The 12th International Symposium on Architectural Interchanges in Asia에서
발표한 내용임.
오진영 / 구영민
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■ 부록 2
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- 75 -
- 76 -
■ 부록 3
24) 이 논문은 2017년 러시아 하바롭스크 국제 심포지엄 (The 17th NIoNC The International
Scientific Conference)에서 발표한 내용임.
오진영 / 구영민
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■ 부록 4
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