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현대 도시 공간의 미디어 파사드 디자인의 표현특성에 관한 연구
현대 도시 공간의 미디어 파사드 디자인의 표현특성에 관한 연구
0 대한민국
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014
년 6
월
부경대학교 대학원
산업디자인학과
谷 燕
디자인학박사학위논문
지도교수 김 명 수
2014년 8월
부경대학교 대학원
산업디자인학과
谷 燕
GU YAN (谷燕)의
디자인학 박사학위논문을 인준함
2014년 8월
목 차
제Ⅰ장.서론 ·
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1연구 목적 및 문제 ·
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1.
2연구 범위 및 방법 ·
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2.1연구 범위 ·
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1.
2.2.연구 방법 ·
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3.연구의 흐름도 ·
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4.선행연구 고찰 ·
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3.
2.1투영계열의 미디어 파사드 ·
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2.2전자디스플레이 계열의 미디어 파사드 ·
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2.3픽셀화된 미디어 파사드 계열 ·
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2.4기계구조계열의 미디어 파사드 미디어 파사드 ·
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2.5자재기술 기반의 미디어 파사드 ·
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3.
2.6생체 모방 키네틱(
Biomi
met
icKi
net
ic)학적 미디어 파사드 ·
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3.
3현대 미디어 파사드의 매개유형 종류와 사례 연구 ·
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3.1실내공간 유형의 미디어 파사드 ·
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3.2건축공간유형의 미디어 파사드 사례 ·
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3.3공공 미디어아트 유형의 미디어 파사드 ·
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3.
4미디어 파사드의 소통방식 전파류와 사례연구 ·
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4.1직접적 표현 미디어 파사드 ·
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4.2인터랙티브 미디어 파사드 ·
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3.
5미디어 파사드의 인터페이스화 종류 사례연구 ·
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3.
6미디어 파사드에 따른 시대적 분류 사례연구 ·
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3.1물리적 요소 ·
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4.
3.2환경적 요소 ·
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4.
4 미디어 파사드의 디자인 방법 ·
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제Ⅵ장.결론 ·
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참고 문헌 ·
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ABSTRACT·
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부 록·
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- iii -
표 목차
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표 1-1] 연구방법 구성 ·
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표 1-2] 연구 구성도 ·
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표 1-3] 주제내용참고연구 ·
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표 1-4] 조사 분석연구 ·
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표 2-1] 정보 전송 모드 ·
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표 2-2] 건축가에 따른 미디어 파사드의 의미 ·
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표 2-3] 미디어 파사드 시대적 변화과정과 내용 ·
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표 2-4] 뉴미디어 파사드 초기의 실례연구 ·
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표 2-5] 뉴미디어 파사드 발전기의 실례연구 ·
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표 3-1] 미디어 파사드의 분류 근거 ·
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표 3-2] 미디어 파사드의 특성 분류 (
Ger
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teu,2008)·
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표 3-3] 건물표면휘도 (
국제조명위원회 권장 기준 적용)·
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표 3-4] 표현 기술의 미디어 파사드의 종류 ·
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표 3-5] 미디어 파사드의 두 가지 유형 ·
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표 3-6] 프로젝터 투사를 이용한 미디어 파사드 사례 연구 ·
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표 3-7] 전자디스플레이 계열의 미디어 파사드 연구 ·
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표 3-8] 픽셀 미디어 파사드 계열 연구 ·
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표 3-9] 기계구조계열의 미디어 파사드 연구 ·
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표 3-10]자재기술 기반의 미디어 파사드 연구 ·
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표 3-11]미디어 파사드 재질에 따른 유형 ·
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[
표 3-12]생물 키네틱 학적 이용한 미디어 파사드 사례연구 ·
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표 3-13]미디어 파사드의 매개유형 ·
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[
표 3-14]미디어 파사드의 매개유형 예제 연구 ·
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[
표 3-15]건축 공간유형의 미디어 파사드 사례 연구 ·
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[
표 3-16]공공 공간 유형의 부재를 이용한 미디어 파사드 사례 연구 ·
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·116
[
표 3-17]미디어 파사드의 전파류 ·
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·117
- iv -
[
표 3-18]미디어 파사드의 전파류 사례 연구 ·
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[
표 3-19]사용기술에 따른 시대적 분류 ·
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[
표 3-20]표현방법에 따른 시대적 분류 ·
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[
표 4-1] 각 조명의 장단점 ·
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표 4-2] 할로겐램프를 이용한 미디어 파사드 사례 ·
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표 4-3] 형광램프를 이용한 미디어 파사드 사례 ·
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표 4-4] LED에 의한 네트워크의 재구성 ·
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표 4-5] LED기술과 예술의 융합 미디어 파사드 사례 ·
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표 4-6] 인터랙티브 디자인 사례 ·
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표 4-7] 미디어 파사드의 시각적 사례 ·
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표 4-8] LED의 인터랙션 ·
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표 4-9] LED에 의한 네트워크의 재구성 ·
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표 4-10]미디어 파사드의 디자인 표현 ·
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표 5-1] LED 미디어 파사드의 대형화 개발 동향 ·
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표 5-2] 미디어 입면의 대형화 ·
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표 5-3] 미디어 파사드 형태 ·
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표 5-4] 미디어 파사드 디자인 설치 요소 ·
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표 5-5] 서울 스퀘어 디자인 시 주요 고려사항 ·
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표 5-6] 서울 스퀘어 디자인 조사 연구 ·
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표 5-7] 조사 절차 ·
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표 5-8] 조사 방법 ·
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표 5-9] 학습 연구 및 분석 표 ·
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표 5-10]미디어 파사드 비교 분석 결과 ·
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표 5-11]조사대상자 선정 및 조사방법 ·
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표 5-12]인구통계학적 분석 ·
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표 5-13]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-14]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-15]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-16]설문조사 연구의 분석 수치(
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- v -
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표 5-17]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-18]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-19]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-20]설문조사 연구의 분석 수치(
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표 5-21]설문조사 연구의 분석 수치(
9)·
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표 5-22]설문조사 연구의 분석 수치(
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- vi -
그림 목차
<그림 2
-1> LED 미디어 파사드의 가치상승 ·
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<그림 2
-2> He
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··22
<그림 2
-3> 미디어 파사드,타임즈 스퀘어 광장,뉴욕,미국 ·
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··24
<그림 2
-4> 《블레이드 러너(
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··25
<그림 2
-5> 타이완 전시관의 “
산수월심(
山水月心)
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·29
<그림 2
-6> 《다다익선》,백남준(
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<그림 2
-7> Empi
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<그림 2
-8> Tal
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<그림 2
-9> Towe
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·36
<그림 2
-10> 아랍세계연구소,프랑스,파리 ·
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<그림 2
-11> “
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<그림 2
-12> 디펜스,오피스빌딩 ·
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<그림 2
-13> KPN 빌딩,네덜란드,로테르담 ·
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<그림 2
-14> Zei
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<그림 3
-2> 데카르트 좌표계 ·
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<그림 3
-3> 인터랙티브 미디어 디자인 구성 ·
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<그림 3
-4> Human-Comput
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<그림 3
-5> Phys
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<그림 3
-6> 투영장치 Cl
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<그림 3
-7> 세종문화회관, 서울,한국 ·
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<그림 3
-8> 케임브리지대학교,런던,영국 ·
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<그림 3
-9> 신체 영화 (
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<그림 3
-10> 움직이는 신체(Movi
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··67
<그림 3
-11> 555KUBI
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-12> d’s
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·69
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-14> TheRe
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-15> Vi
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-16> “
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·73
<그림 3
-17> 상하이,와이탄,중국 ·
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<그림 3
-18> 한커우 우한, 중국 ·
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<그림 3
-19> 2005-Spot
s,베를린,독일 ·
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<그림 3
-20> 유니카 타워,오스트리아 ·
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<그림 3
-21> 치산 심재교 호텔(
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·80
<그림 3
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··81
<그림 3
-23> t
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<그림 3
-24> 픽셀화된 미디어 파사드 관람 안내도 ·
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<그림 3
-25> Kunst
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··86
<그림 3
-26> I
luma도시 위락센터,싱가포르 ·
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·86
<그림 3
-27> 상하이엑스포 한국국가관 ·
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<그림 3
-28> FLARE파사드 (
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<그림 3
-29> 하이포표면(
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(데코이)·
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<그림 3
-30> Gal
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<그림 3
-31> 라반 현대무용센터,He
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·94
<그림 3
-32> 알리안츠 스타디움,뮌헨.
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<그림 3
-33> 투명 미디어 파사드 (
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<그림 3
-34> 투명 콘크리트 구성도 ·
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<그림 3
-35> 2010년 엑스포 이탈리아관,He
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·98
<그림 3
-36> 상해엑스포 영국관,히스윅 작업실 ·
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<그림 3
-37> 여수엑스포 테마관 ·
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<그림 3
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·103
<그림 3
-39> “
저당도”
,HEEE협회 ·
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- viii -
<그림 3
-40> “
스마트룸”
,폴로-위스키 ·
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<그림 3
-41> “
적적한 집”
,스마트 .
작업실 ·
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<그림 3
-42> Bl
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,뭄바이,인도 ·
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<그림 3
-43> 오스트리아 전자예술센터,“
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·110
<그림 3
-44> 평면픽셀 공간픽셀 ·
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<그림 3
-45> 태양열집열기(Sol
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<그림 3
-46> De
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<그림 3
-47> 뉴욕 타임스퀘어BI
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<그림 3
-48> NAMBA HI
PS,오사카,일본 ·
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<그림 3
-49> 스페인 아프리카관,브르쿠나 작업실 ·
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·119
<그림 3
-50> “
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<그림 3
-51> ”
향기공간”허크-위스본 ·
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·121
<그림 4
-1> LED chi
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<그림 4
-2> 건촉경관조명및미디어 파사드 ·
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<그림 4
-3> LED 미디어 파사드 구조도 ·
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<그림 4
-4> 미디어 파사드 외관 특성 ·
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·133
<그림 4
-5> D-Towe
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<그림 4
-6> 밀레니엄 공원(
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<그림 4
-7> De
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<그림 4
-8> A show ofhands·
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<그림 4
-9> 독일관 동력의 원천 ·
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<그림 4
-10> 행인과 LaVi
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<그림 4
-11> Zer
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<그림 4
-12> St
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<그림 5
-1> Chane
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<그림 5
-2> 스페인 사라고자 엑스포Af
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<그림 5
-3> 그림 1
0AG4사의 LED 미디어 입면부품과 효과 ·
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<그림 5
-4> 이러한 유형의 조명방식은 미디어 파사드의 재질에 따라 시각효과에
- ix -
영향을 끼침 ·
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<그림 5
-5> 뉴욕 제7무역센터의 양방향성 미디어 월 ·
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<그림 5
-6> 벨기에 브루셀 De
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<그림 5-7> Touch스크린 관찰자 참여방식의 미디어 커튼 월(
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<그림 5
-8> 태양력전기를 바탕으로 한 친환경적인 미디어 입면 ·
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·171
<그림 5
-9> 미디어 파사드 디자인 시 고려사항 ·
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·181
<그림 5
-10> 서울 스퀘어 디자인 시 주요 고려사항 ·
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·183
<그림 5
-11> 미디어 파사드 분석 ·
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- x -
제Ⅰ장 서 론
1.
1.연구 배경 및 목적
Fa
cad
e)가 신속하게 우리가 사는 도시를 뒤덮어,도시의 크고 작은 길가에서 쉽게
2
000
년 이후 아메리카,유럽,일본,중국 등에서 디지털 매체를 통한 건축물에 표
현기법과 표피의 마감재를 달리하여 미디어 파사드 표현 기술이 발전해 왔으며 최
- 1 -
하고 있으며,그 영향력은 계속 지속되고 있다.
고 있다.
본 논문의 목적은 도시의 경관을 형성하는 미디어 파사드 기법과 디자인 요소의
유형,미디어아트 표현 요소를 중심으로 디지털매체를통한 건축 환경의 미디어 파사
1.
2 연구 범위 및 방법
1.
2.1연구 범위
- 2 -
고,미디어 파사드 디자인 중의 학제적(I
nte
rdi
sci
pl
ina
ryr
ese
arc
hme
tho
ds)크로
스오버 디자인 방법을 이용하여 미디어 파사드 디자인 발전의 트랜드를 파악하고,
미디어 파사드의 역사발전,디자인 표현특징과 디자인 발전 경향을 요약하고 분석하
한다.
1.
2.2 연구 방법
- 3 -
현존하는 미디어 파사드 디자인 이론의 기초 상에서 다 학과1)사례를 토대로,논
체적으로 만든다.
- 4 -
본문의 문헌 자료는 주로 미디어 파사드 기술,인터랙티브 공간,신 재료 등 관련
- 5 -
도시 발전에 미치는 영향을 알아보고,미래 미디어 파사드 예술의 트랜드를 분석한
다.
[
표1-
1]연구방법 구성
1.
3 연구의 흐름도
[
표1-
2]연구 구성도
- 6 -
논문은 6
부분으로 나누어진다.
제1
장은 서론으로,본 연구의 배경,목적,범위와 방법,연구 현황,관련 이론,연구
방법과 혁신 등을 소개하였다.
제2
장은 문헌적 연구방법을 통하여 미디어 파사드의 역사적 발전 상황에 대한 비
제3
장은 분류학적 연구방법과 종합 귀납법을 통하여 각 시기 미디어 파사드의 여
러 가지 미적(
美的)
취향을 분석하고,현대 도시의 미디어 파사드 특징을 분류 연구
하였다.
제4
장은 학제간 교차 연구방법을 미디어 파사드의 사례를 분석하고,미디어 파사
제5
장은 사례분석 방법과 SPSS통계 분석 방법을 통하여 미디어 파사드 디자인이
제6
장은 결론 부분에서는 본 논문의 전체적인 요약 및 제시,향후 연구 과제를 도
출하고자 한다.
- 7 -
1.
4 선행연구 고찰
일찍이 1
960
년대부터 “
영상예술”
이 자본주의 국가에서 발전하면서부터,건축은 과
다.초기의 “
전원식 주택”
에서 그 후의 “
유기(
有機)건축”
의 발전은 모두 자연과 환
경에 대한 건축사의 주목을 반영하고 있다.인간과 컴퓨터 인터랙션(
HCI
)기술의 실
란드 V2
,독일 ZKM,일본 I
CC 미디어 예술센터,오스트레일리아 MAAP,캐나다
- 8 -
Bunf
f센터,바르셀로나 미디어예술과 디자인센터 등은 모두 디지털화 미디어 파사드
MAI
는 서로 다른 학과와 응용 영역의 한계를 초월하여 적극적이고 창의성이 있는
연구방식,전문 기술 및 실용도구를 발전하는 노력을 하고,전 세계 미디어 건축 디
건축학 회의,제1
회 미디어 파사드 정상회담 및 미디어 건축 격년 전시회 등 국제
영향력이 있는 활동을 전개하였다.그리고 유럽을 중심으로 하는 많은 행사를 성공
적으로 개최하였다.2
005
년에는 암스테르담,Mi
rj
am St
rup
pek에서 제1
회 도시 스크
적 연구 (I
nte
rdi
sci
pl
ina
ryr
ese
arc
hme
tho
ds)방법으로 대중이 참여하고,예술가,
디자이너,건축사와 미디어 제조업체가 공동으로 도시 공공시설 작품을 완성하는 데
Fe
sti
val2
008
,Me
diaFa
cad
esSummi
t(
Fra
nkf
urt2
010
), Me
diaFa
cad
esBi
enna
le
2
010
,Me
diaFa
cad
es Bi
enna
le2
012
,Me
diaFa
cad
esSummi
t,Fr
ankf
urt2
012
,그
리고 아시아에서도 Me
diaFa
cade
sSummi
t20
13(
HongKo
ng)
을 개최하였다.주로
- 9 -
미디어 파사드 영역의 기술 현황과 미래의 발전방향을 연구하고 최신 작품을 전시
하였다.
일부 관련 잡지,예를 들면,《디테일(
Det
ail
)》은 재료,구조의 각도에서 미디어
De
sign) 》를 출판하였고, 2
009
년에 Ro
ber
t Mi
le
s Ke
mp가 《i
nte
rac
tive
a
rchi
tec
tur
e》를 출판하는 등,미디어 파사드의 이론 연구를 촉진하였다.이외에 관
련 저작물도 우후죽순마냥 나타났는데,
《Me
diaf
aca
de》,《I
nte
rac
tiveAr
chi
tec
tur
e
》《Re
spo
nsi
ve Envi
ronme
nt Luc
ky Bui
ld
ing》,《De
signi
ng Ur
ban Me
dia
》,
《MyBui
ld
ing I
sMyDi
spl
ay》,
《To
war
dsaDe
signSp
aceExp
lor
erf
orMe
dia
Fa
cad
es》,《Me
dia Fa
cad
es Be
yond I
nte
rac
tio
n》,《Ne
w Me
dia Fa
cad
es-A
gl
oba
lsur
vey》 등이 그 사례이다.
[표 1
-3] 주제내용참고연구
년도 저자 주제 연구내용
미디어 파사드 예술,간판은 심벌 혹은 길을 유도하는 형식으
19
53년 F.
Gibber
d 도시 계획
로써,이들이 환경에 미치는 부정적 영향 논술.
4
dspace:I
nter
acti
veArchi
t
ect
ur
e
20
05년 Luc
yBul
l
iv
ant 문자의 방식으로 인터액티브 건축을 논함
(Arc
hit
ect
uralDes
ign)
장재원 현대 건축 외피의 디지털 미디어화 성향에 미디어 파사드 디자인이 디지털 미디어 시 대에 대응하는 경
20
07년
김남응 관한 연구 향을 파악하고, 그러한 사례들이 지닌 특정을 분석하였다
20
07년 장군령 도시 공공 공간에서 인터랙티브 미디어 공공 공간을 중심으로 다양한 방식의 인터랙티브 미디어 아
- 10 -
김세화 아트 활용 사례분석 트가 활용되는 사례에 대한 연구
근•현대 건축의 외피 표현 경향에 관한 근대 건축에서부터 현대건축에 이르기까지의 건축외관 표현
20
08년 박진환
연구 경향의 변화에 대하여 알아본 연구
건축 표피디자인의 인터랙티브 아트적 표 오늘날 인터렉티브 아트적 관점에서 보여지는 미디어 파사드
20
08년 이경화
현 연구 디자인의 표현특성을 분석하였다.
곽선영 도시공간에서 현대 건축 외피의 인터페이 미디어화 되는 도시공간 속에서 현대 건축 외피의 인터페이
20
09년
횡미영 스적 특성에 관한 연구 스적 특성을 연구하였다
J
onasFr
itsc
hPet
er 도시공간내의 인터랙티브적인 사례 2
가지를 제시하고 분석하
20
08년 Medi
aFac
adesbey
ondi
nt
er
act
i
on
Dal
sgaar
d 였다.
Pet
erDal
sgaad,Ki
m Desi gni
ngUr
banMedia Fac
ades
: 미디어의 건물 외관에 이르기까지 다섯 실험 디자인사례를
20
08년
Hal
skov,RuneNiel
senCas
esandChall
enges 통해 연구 분석
Pet
erDalsgaad,Ki
m Towar ds a Des
ign Spac
e Ex
plor
erf
or디자인 공간 탐색기를 사용한 미디어 외관 도메인,디지털 도
20
09년
Hal
skov
,RuneNiel
sen Medi
aFacades 시생활의 새로운 부분에 대한 구체적인 디자인을 개발 연구
Mar
t
inBry
ns kovPet
er St
agi
ng Ur
ban I
nt
er
act
i
ons wi
t
h Medi
a미디어의 외관과 인터랙션의 주요 특성을 식별의 일환으로
20
11년
Dal
sgaard Fac
ade 공간적 인터랙션,감각제작,그리고 사회조정에 대하여 연구
20
09년 Rober esKemp i
tMi
l nt
er
act
i
vear
chi
t
ect
ur
e 인터액티브 건축 이론의 연구를 촉진
M.
Hank
미디어 파사드의 새로운 발전 추세,방향과 기술 및 중요한
20
12년 Haeus
ler,
Mart
i
nTomit
sch,NewMedi
aFac
ades
-A gl
obals
urvey
과제의 지속 가능한 연구를 논함.
GernotTsc
hrt
eu
[표 1
-4]조사 분석연구
년도 저자 주제 연구내용
당대 건축의 과학적 차원—새로운 과학관 하의
2
009
년 任軍 미디어 파사드 대한 설문조사를 참고
건축형태 연구 제1판 난징
2
011
년 이민진 LED미디어 파사드의 유형화에 관한 연구 조명디자인을 중심으로 분석 연구
2
013
년 안진근 건축파사드 디자인의 감성적 표현에 관한 연구 공간의 연속성과 다양성 분석 참고
- 11 -
이러한 연구들은 일정한 성과를 거두었으나,동시에 문제점과 단점도 존재한다.
에 이미 맞지 않는 것이다.
본문은 미디어 파사드 디자인의 유형학을 접근함으로써,일부 미디어 전파학의 이
- 12 -
제Ⅱ장 도시 공간의 미디어 파사드의 이론적 고찰
2.
1미디어 파사드의 이해
2.
1.1미디어 파사드의 개념
“
뉴 미디어”
는 보통 시간상으로 늦게 나타난 것을 말하며,기능 혹은 특성에서 기
미디어를 “
뉴”와 “
올드”
로 구분하는 방법은 사실상 어떤 역사적인 진화와 발전관을
반영한 것으로,미디어의 변화 발전을 역사적인 과정으로 이해한 것이다.따라서
“
뉴 미디어”
의 개념도 마찬가지로 시대에 따라 변한다.
뉴 미디어 예술은 2
0세기 초에 나타났다.여러 가지 새로운 기술,복합 재료의 출
현과 보급은 예술 표현의 영역을 넓혔다.뉴 미디어 예술은 뉴스 방송,광고 등 영
[
표2-1
]정보 전송 모드
뉴 미디어 올드 미디어
멀티미디어 및 인터넷 신문,라디오,텔레비전
미디어 대중 미디어 대중
- 13 -
미디어 파사드의 개념을 알려면 우선 먼저 미디어와 건축의 개념을 명확하게 하
여야 한다.“
미디어(
Med
ia)
”는 “
매스미디어”혹은 “
대중 매체”
라고 하는데,정보를
전파하는 매개물,즉 정보의 전파자에서 접수자까지 전달되는 과정에 있는 정보를
연장인 “
미디어 건축”
의 명칭은 영어의 “
Med
iaFa
cad
e”와 “
Med
iaAr
chi
tec
tur
e”를
직역한 것이다.명칭으로부터 이 새로운 사물은 미디어와 건축,특히 미디어 파사드
의 결합이라는 것을 알 수 있다.
파사드(
fac
ade
)는 건축면의 입면을 말하는 것으로,사람들이 건축물을 볼 때 가장
먼저 출입구가 있는 면을 말한다.파사드의 어원은 라틴어의 f
aci
es에서 비롯된 것으
로 얼굴(
fac
e), 겉모양(
app
ear
anc
e) 3
이라는 의미를 지니고 있다.) 한쪽에서 다른 한
- 14 -
여 단순한 전광판과는 다른 예술적 가치를 탄생시킨5) 디지털 사이니지 (
Digi
tal
s
igna
ge)
의 일종으로 미디어 파사드(
Med
iaFa
cade
)는 LED를 이용하여 건축물에 디
지털 미디어화를 융복합(
접목)
한 시각적 표현으로써 정보를 전달하고 또한 아름다움
을 구현하는 2
1세기 건축의 새로운 트렌드를 구축한다.
이다.
미디어 파사드와 미디어 건축의 정의,범위에 관한 연구에서 학자마다 서로 다른
으로,건축 용어 ‘
파사드’
와 함께 사용할 때는 시각적 정보를 전달하는 시스템을 나
타낸다.기술이나 디자인의 각도에서 볼 때,미디어 파사드는모두 건축과 하나로 융
7
합된다”)고 주장한다.오스트리아 학자 Ge
rno
t Ts
che
rte
u와 오스트레일리아의
He
usl
er는 미디어 파사드를 이렇게 정의하고 있다.“
통신정보를 파사드에 주입하는
것,주요 표현특성은 디지털 미디어이다”
.그들은 또 미디어 파사드와 미디어 건축
5) 김민지. I nt
eract
iveMedia를 적용한 대공간 구조물에 관한 연구 서울산업대학교산업대학원,
2010, pp.20-21
6) Wi ki
ns,
Carl
ar.Medi a Facades i
nthe Urban Cont
ext
.Pl
anni
ng Cr
it
eriafor Me
dia Fac
ade
s.
Profe
ssi
onalLighti
ngDes i
gnNo.6 0,
2008
,pp.
52-56
7) 최정은,미디어 파사드의 하이퍼매개성 연구.홍익대학교 영상대학원.2010 ,p.
1.
- 15 -
의 관계를 논하였다.그들은 도시 범위 내에서 대부분 프로젝터의 디자인 목표는 건
축의 일부분,즉 “
미디어 파사드”
만이 아니라,전체 건축물을 대중과 교류하게 하는
것을 목표로 하고 있기에,정보,조명과 건축을 통합한 새로운 사물의 명명(
命名)
에
의 정적(
靜態的)
인 것으로부터 동적 연출로 변하고 있다.“
외부 공간”
도 경계면이 아
함)
과 건축 디자인,파사드 기술,LED 조명을 유기적으로 결합한 종합적인 미디어
파사드 표현특성이다.미디어 파사드는 시각 심볼마크화와 외피화에만 제한되는 것
8) ‘
[독]Haeusl
er’M.Hank,[오스트리아]Ge
rnotTs
chcr
leu,
미디어 건축 기초 I
》,《조명 디자인》기재
No.52,2012,pp.
98-10
1
9) 하외,조명예술이 도시공간에 미치는 영향연구,중국중앙미술학원,박사논문,2013,p.194(何崴,照
明公共艺术化趋势影响的城市空间研究,中国中央美术学院,博士论文,201 3,p.194
)
- 16 -
과학기술이 발전하면서 미디어 건축은 주관적인 염원을 전달할 수 있을 뿐만 아
(
Ani
mat
ion)
과 소리(
Sound)등 표현특성의 정보를 하나로 묶어 컴퓨터로 종합 처리
와 컨트롤하는 멀티미디어 기술은 일련의 인터액티브 조작의 완성을 지원할 수 있
성” 1
이 있다는 것을 알 수 있다.0
)
10)자료출처:바이두 백과-“
멀티미디어”ht
tp:
//
bai
ke.
bai
du.
com/
vie
w/332
3.ht
m
- 17 -
과 건축은 점차 하나로 통합되고 있다.대형 스크린과 건축 구성요소,두 가지는 서
2.
1.2 미디어 파사드의 의미
고트프리드 젬퍼(
Got
tf
ri
eds
emp
er1
)2)
의 피복론(
Bekl
ei
dung)
은 현대에 이르러 시사
하는 바가 크다.젬퍼는 페인팅으로 피복하는 벽에 대해 물적 존재를 부정하는 화려
Fr
amp
ton) 1
은 건물을 둘러싸는 막으로서 표피라고 언급하였다.4
)
- 18 -
경쟁적인 건립으로 미디어 파사드에 대한 시정 전망을 한층 밝게 하고 있다.고층
술의 장이 되고 있다.
15) 자료출처: ht
tp:
//www.
gal
axi
ale
d.c
om/
tec
/medi
a_f
ace
de.
html
- 19 -
1
다.6
) 그렇기 때문에 공간은 여러 개의 면들에 의해 구성된다고 보아야 할 것이다.
[
표 2-2
]건축가에 따른 미디어 파사드의 의미
Toy
oIt
o SendaiMedi
at
heque 유리를 이용한 재료의 반사성질에 의한 경량성의 강조
Rem Kool
haas ZKM 지속적인 미디어 파사드와 인터랙션을 이끌어냄
2.
2미디어 파사드의 시대적 변화
2.
2.1건축의 미디어 파사드 근원
- 20 -
보통 건축물은 모두 공공 공간에 있기에,건축물은 처음부터 매개체 특성이 있다.
刻)
으로 어떤 내용을 전달하는 역사 건축물을 발견할 수 있다.
건축은 정보의 매개체이다.건축물의 최종 형태는 사회,역사,문화,기술 등 여러
중국 전목(
塼木,벽돌과 나무)구조의 건축은 모두 전형적인 외관 특징이 있기에 사
보여주고 있다.1
9세기 후기,모더니즘 건축이 차츰 나타나기 시작하고,여러 가지
사조(
思潮)
가 형성되면서,유리,철강과 시멘트 등을 대표로 하는 새로운 재료가 광
범위하게 건축에 사용되기 시작하였다.고전적인 건축물 외피에 구상(
具象)
의 조각
- 21 -
상과 회화 작품이 점차 추상적인 공간 예술 형태로 대체되고,고전적인 건축 장식부
그 진수를 잘 알 수 없었다.
1
970
년대에 나타난 포스트모더니즘 건축은 고전적인 요소를 자기 건축의 주장을
표현하는 부호 언어로 사용했으며,“
장식성 외피”
를 제창했으며,고전적인 요소를 추
<그림 2
-2>Her
zog
&deMe
uro
n의 아오야마 프라다 에피센터
- 22 -
일본의 프라다 아오야마점은 기업 홍보차원뿐만 아니라 이러한 건축적인 표면의
<그림 2
-3>미디어 파사드,타임즈 스퀘어 광장,뉴욕,미국
- 23 -
미디어 파사드 발전의 발단은 도시 대형 스크린의 응용으로 거슬러 올라갈 수 있
다.1
971
년,리차드 로저스(
Ric
har
dRo
ger
s)와 렌조 피아노 (
Renz
oPi
ano
)는 개방된
퍼블릭 스페이스로 퐁피두센터(
Cent
rePo
mpi
dou)
의 공개입찰 대회에서 우승하였다.
에는 주(
主)벽면에 거대한 전자 정보 스크린을 설치하여 관련 문화 동영상 혹은 시
사 뉴스를 방송하는 것을 포함하였다.그러나 후에 여러 가지 원인으로 활력이 넘쳤
Hyp
erSur
fac
e)”
라는 개념을 제기하였다.그래픽과 형식의 경계 면으로,“
초(超,
Hyp
er)
”는 현재의 디지털 시대가 전통 형식을 초월하였다는 것을 말하며,“
초”는더
높은 것을 의미하는 것이 아니라 변화를 말한다.이는 디지털 시대의 미디어 문화이
다.“
초 표피”
는 미디어로써 공간의 내부와 외부를 연결하는 데 활용하면,그 잠재적
- 24 -
<그림 2
-4>《블레이드 러너(
Bla
deRu
nne
r)》
- 25 -
학의 발전에 새로운 영역을 개척하였다.
2.
2.2과학기술의 발전이 건축학에 미친 영향
20) 런쥔(任軍)
.당대 건축의 과학적 차원—새로운 과학관 하의 건축형태 연구 제1
판 난징(
南京)
:동남
대학(東南大學)출판사,200
9,p.188
- 26 -
새로운 혼합 구조로 통합하는 데 성공하였다.이것이 뉴 미디어 파사드이다.이는
하여야 한다.만약 “
뉴 미디어 파사드”
를 미디어 파사드의 기술을 도입하는 현상으
로 본다면,“
뉴 미디어 건축”
은 건축물 전체(
혹은 기타 공간 구조)
와 공공 공간에 있
는 관객이 이루어지는 커뮤니케이션 현상으로 볼 수 있다.
1
960
년대 이후,“
컴퓨터 그래픽 아트”및 “
디지털 아트”등 뉴 미디어 예술은 모
였다.
뉴미디어 파사드는 정보시대를 배경으로 나타난 것으로,사람들의 정보에 대한 인
21) M.HankHae
usl
er.Me
diaFacade
s—Hi
stor
y,Te
chnol
ogy,Cont
ent
.AVEdi
ti
on,2009,p.
329
- 27 -
끌고 있다.다른 한편으로 뉴 미디어 파사드는 아주 강한 양립성,공유성,수용성과
2.
2.3건축이 바로 미디어이다
전하기 시작한다.
새로운 미디어 등장은 건축표피의 표현 형태에도 많은 변화를 가져왔다.최근에는
22) 태인성,Expres
siveFeat
ures
ofMedi
aFacade
sInc
orpor
ati
ng Di
git
alMe
diai
ntoAr
chi
tec
tur
e,
2012,p.
15
- 28 -
을 강화하였다.건축사는 건축을 통하여 미학 가치관과 문화 형태 및 생활 태도를
TOP1
0안에 들었다.타이완 전시관의 “
산수월심(
山水月心)
”디자인 작품<그림2
-5>
<그림2
-5>타이완 전시관의 “
산수월심(
山水月心)
- 29 -
2
건축의 고유 형태는 인터랙션한 미디어의 영향으로 점차 깨지고 있다.3
)따라서 건
랙션 오락 등 역할이 있다.
- 30 -
가들은 미디어 파사드가 건물주를 비롯해 미디어 아트 작가,설치 업체,조명업체,
[
표2-
3]미디어 파사드 시대적 변화과정과 내용
2.
3뉴 미디어 파사드의 개발 역사
2.
3.1뉴 미디어 파사드 생성의 기술 및 사회적 배경
하였다.하지만 르꼬르뷔지에의 Do
m-i
no2
5) 근대적 비 내력 미디어 파사드가 탄생
방법의 다양성에 기술의 발전이 접목되어 시각적 만족감뿐만 아니라 미디어 파사드
24) 자료출처:htt
p:/
/we
ekl
y.hankooki
.c
om
25) 도미노(Domi
no)출현은 역사주의적 건축양식의 내력벽과 좌우대칭의 한계를 벗어나게 도왔으며
건축 5원칙과 같은 근대주의적인 사상을 담을 수 있는 건축철학을 가능하게 하였다.윤장섭,서양
근대 건축사,보성출판사,1989,p.19
- 31 -
를 매개체로 도시공간과 소통하며 사람의 감성을 자극하고 인터랙션하는 관계로 발
2
전되었다.6)
제2
차 세계대전 이후,유럽 각지에는 통합 미디어 예술 실험을 목적으로,팀의 형
Pa
i 27
k) )
을 대표로 하는 예술가들은 초기의 소니 소형 녹화설비를 이용하여 시간과
동태적 영상언어로 독특한 새로운 장르의 예술 작품을 창작하였다.
28
)
<그림 2
-6>《다다익선》,백남준(
NamJ
unePai
k)
1
965
년,백남준은 소형 휴대용 비디오 카메라로 미국 뉴욕을 첫 방문 중이던 교
- 32 -
황 요한 바오르 6
세를 촬영하여 곧바로 그 영상을 “
카페 오 고고”
에서 방영했다.이
1
,00
3대의 TV모니터로 구성되었다.이는 전통적인 예술 표현특성을 타파하고,기술
2.
3.2뉴 미디어 파사드의 발전시기
(
1)뉴 미디어 파사드의 초기 (
2차 대전 종전 후 20세기 초)
- 33 -
물 파사드에 LED 조명의 적용은 랜드마크를 뛰어 넘는 글로벌마크로 발돋움하는
<그림2
-8>.초기에는 단일 건축물로 랜드마크적 속성을 가졌으나, 짧은 시간 동안
3
미디어 파사드는 도시 중심부에서 외부로 빠르게 확산되었다.0
)
<그림 2
-7>Empi
r
eSt
at
esBu
il
di
ng,(
미국 뉴욕 )
,19
76 <그림 2
-8>Ta
lki
ng빌딩,파리,프랑스,1
990
된 To
wero
fWi
nds
는 쇼핑센터의 환풍 장치와 물탱크로서 만들어진 것이다.요코
30) ThomasSchi
el
ke,Me
diaLabLec
tur
eSpe
ake
, Me
diaf
acade
s:Whenbui
ldi
ngss
tar
ttot
wit
ter
,
2011.
- 34 -
연관되면서 주변을 변화무쌍하게 만드는 조형물로써, 램프들은 컴퓨터에 의해 연
1
280
개의 화이트 네온 링이 수직으로 늘어서 있다.3
0개의 컴퓨터 조절 투광조명은
탑 안의 빛 패턴을 만드는 테 이 탑 또한 소음과 바람의 속도 같은 자연요소도 다
는1
,28
0개의 작은 램프에 영향을 주며 탑의 알루미늄 패널은 바람의 속도나 소음의
영향에 따라 반투명에서 투명으로 변하기도 하면서 그 속에 있는 전구의 다양한 색
3
을 내 보인다.2
) 낮에는 알루미늄 패널 자체 모습으로 보이지만 밤이 되면 주변 환
33
경 조건에 따라 변화하는 빛이 나오면서 유동적이고 활동적인 외관을 보여준다.)
- 35 -
<그림 2
-9>To
werofWi
nds
,도쿄,일본, 년 도 :1
986
<그림2
-10
>아랍세계연구소,프랑스, 파리
- 36 -
이런 구멍은 빛과 기후에 따라 변하면서 환경의 변화에 대응한다.즉,환경과 상
호교감하는 것이다.문화센터는 아라비아의 도안과 문자를 특별한 입체 인쇄방식으
새로 구축될 것이다.
작품명 위치 년도 이미지 톡징
Empi
r
eStat
es 최초의 미디어 파사드는 제작된 Emp
ir
e St
at
es
미국 뉴욕 1
976
Bui
l
di
ng Bu
il
di
ng(
미국 뉴욕 )
의 등장이다
- 37 -
외관은 알루미늄 패널로 덮인 기하학적 원기둥 모양
을 하고 있으며, 내부에는 1
280개의 화이트 네온 링
Towero
f 요코하마,
1
986 이 수직으로 늘어서 있다.건물의 파사드는 건물 입
Win
ds 일본
면 중에서 그 건물을 대표하는 것으로써 건물의 상징
적인 곳이라 할 수 있다.
문화센터는 아라비아의 도안과 문자를 특별한 입체
아랍세계연구
파리,프랑스 1
987 인쇄방식으로 미디어 파사드의 유리 부분에 인쇄하
소
였다.
(
2)뉴 미디어 파사드의 발전시기(
90년대-현재)
1
990
년대,“
바람의 타워”
와“아랍세계문화센터”등 실험성 뉴 미디어 파사드의 출
“
마르닉스(
Mar
nix)
”애니메이션 행렬 빌딩은 네덜란드상업은행이 새천년을 축하
- 38 -
<그림 2
-11
>“마르닉스(
Mar
ni
x)
”,Th
eMag
icMo
nkey
,19
99년
TheMa
gicMo
nke
y디자인팀 최초의 디자인의,설치와 관리는 2
,00
0㎡의 건축물
- 39 -
류의 거대한 흡인력을 직접 보았다.
1
999
년부터 디자인 건축한 디펜스 오피스빌딩은 더욱 교묘하게 신 재료의 특성으
로 생동하고 아름다운 경관효과를 연출하고 변화하는 자연정보를 전달하였다.네덜
속 막이 있다.금속 막은 일조 (
日照)시간과 투사 각도에 따라 빨주노초파남보 색
채가 나타난다.변화무쌍한 색채는 전체 건축 공간이 기묘하고 자연과 조화를 이루
<그림 2
-12
>디펜스,오피스빌딩,1
999
년
- 40 -
뉴 미디어 파사드가 점차 성숙해지면서 건축 디자인계에서 유명한 뉴 미디어 건
축 작품으로는 2
000
년 렌조 피아노 (
Renz
oPi
ano
)가 디자인한 KPN 빌딩이다.사람
부터 개방하였다.이 건축물에는 3
,60
0㎡의 발광 벽이 있다.건축물은 Ni
euweMa
as
강에서 몇 마일드 떨어진 섬에 있다.높이 1
00m,넓이 4
0m,경사진 북쪽 파사드는
9
00개의 “
PLANON®”플랫라이트가 장착되어 있다.이런 라이트는 단독으로 전자식
<그림 2
-13
>KPN빌딩,네덜란드,로테르담, 2
000
년
- 41 -
독일 프랑크푸르트의 “
Zei
lga
ler
ie”쇼핑센터는 자연환경의 영구성을 반영할 수 있
는“
동태적인 LED 조각 작품”
을 디자인하였다.2
010
년 Sde
luxe
가 원 건물의 재건축
디자인을 맡았다.독특한 미디어 건축 디자인은 이 쇼핑센터가 신속하게 주변의 상
- 42 -
다.이 건축물은 정보의 그래픽 전달을 실현하였을 뿐만 아니라,TV 미디어의 기능
Ze
il
gal
eri
e쇼핑센터를 하나의 추상적인 예술 광고로 볼 수 있다.그러나 이 광고는
<그림 2
-14> Ze
ilgal
eri
e,독일,프랑크푸르트
- 43 -
건축의 예술 표현이 점점 더 넓은 공간을 얻게 하였다.사람들은 지역과 공간의 구
[
표2-
5]뉴 미디어 파사드 발전기의 실례연구
작품명 위치 년도 이미지 톡징
2,
000
㎡의 건축물을 거대한 디스플레이 장
치로 만드는 것이다.이 디스플레이는 낮에
마르닉스(
Mar
ni
x) 네덜란드, 1
999 는 투명하여,건축물 내부의 채광을 만족
시킨다.저녁에는 안에 설치된 픽셀을 통하
여 그래픽 혹은 영상을 전달한다.
- 44 -
유리의 표면에는 채색의 금속 막이 있다.
디펜스 오피스빌딩, 1
999 금속 막은 일조(
日照)시간과 투사 각도에
따라 빨주노초파남보 색채가 나타난다.
이 건축물에는 3 ,
600
㎡의 발광 벽이 있다.
네덜란드,로테 높이 100
m,넓이 40m,경사진 북쪽 파사드
KPN빌딩 2
000
르담 는9 0
0개의 “PL
ANON®”플랫라이트가 장
착되어 있다.
총19,
700
개의 발광 다이오드가 있으며,각
독일,
Ze
il
gal
er
ie 2
010 그룹은 모두 분리되어 컨트롤 받아,뚜렷한
프랑크푸르트
평면 도형을 구성할 수 있다.
- 45 -
제Ⅲ장 도시 공간의 현대 미디어 파사드 디자인의
표현유형
3.
1.미디어 파사드 분류
- 46 -
의 미디어화된 디자인뿐만 아니라 도시공간,건물내부공간의 디자인 등 전체 건축공
3
간과 환경의 교류를 의미하는 광범위한 개념이다.6
) 건축물형식의 미디어 파사드는
크게 3
가지 특징을 갖고 있다.첫째,건축학에 속하는 개념으로 공간에 대한 부피의
시대에 따라 변한다.
(
1)표현기술
미디어 파사드는 신기술,미디어의 특성,건축 공간을 융합한다.미디어 파사드의
유형을 분류하기 위해서 우선 미디어 파사드 분류에 영향을 미치는 요소를 고려해
36) M.HankHae
usl
er《Me
diaFac
ade
sHi
stor
y,Tec
hnol
ogy,Cont
ent
》,pp.l
l-13
- 47 -
마이크로 일렉트로닉스 정보기술을 표현방식으로 사용하여 정보를 그림이나 문자의
(
2)전달 매개물
미디어 파사드는 미디어 전달형식의 일종으로 건물은 정보를 전달하는 기본적인
(
3)소통방식
소통은 정보를 전달하고 받아들이는 것으로 최근에 나타난 미디어 파사드의 정보
전달 과정에서 소통방식은 크게 2
가지 형태로 나타난다.첫째,정보의 선형 표현으
- 48 -
하지는 못한다.둘째 정보의 비선형 표현으로 건축물은 정보를 전달 할 뿐만 아니라
[
표3-
1]미디어 파사드의 분류 근거
MAI
의 현임 주석 M.Ha
nkHa
eus
le3
r8)박사는 저서 《Me
diaFa
cade
sHi
sto
ry,
Te
chno
logy,Co
nte
nt》<그림3
-1>에서 미디어 파사드의 관련 개념을 소개하고 미디
실례를 소개하였다.저서는 총 3
6개 국제 프로젝트를 다루고 있고,현대 미디어 파
사드 체계를 7
개의 다른 기술 유형으로 나누었다.즉,투영 외벽,장막벽(
Cur
tai
n
- 49 -
wa
ll
),래스터 애니메이션 창(
Ras
tera
nima
tio
n),전시벽,라이터 파사드,기계적 외벽
<그림3
-1>M.Ha
nkHae
usl
er
,《Me
diaFa
cad
esHi
st
or
y,Tec
hnol
ogy
,Con
ten
t》,2
00년39)
9
오스트리아 건축가 Ge
rno
tTs
che
rte
u(게르노트 체르토이)
는 미디어 파사드의 특
성을 다음[
표3-1
]40)
와 같이 분류하였다.미디어 파사드는 기술과 매체 연출방식들을
[
표3-
2]미디어 파사드의 특성 분류 (
Ger
notTs
che
rt
eu,2
008
)42)
- 50 -
분류 특성 분류 요약
디스플레이 기술
1 이미지를 디스플레이 하는 표현 방식
(Dis
play t ech
nolo
gy)
2 이미지 속성 (I
magepro
pert
ie
s) 이미지 크기 및 정밀도색 표현 능력
건축물과의 통합성 (I
nte
grat
i
onoft hed i
spl
ay
3 건물의 외형적 특성과 디자인과 미디어 콘텐츠와의 통합성
i
nt
o b ui
ldi
ng)
4 지속성 ( Pe r
ma ne
ncy /Temporar
y) 미디어 파사드의 지속 가능성
5 차원 ( Di
men s
ional
i
ty) 이미지를 표현하는 디스플레이 좌표 수
6 투명성 ( Transpar
ency/ Transl
ucency
) 디스플레이 장치의 노출 방식
에너지소비/ 지속가능성( En
ergy c o
nsump t
i
on /
7 디스플레이 장치의 소비 에너지양
su
stai
nabi
li
t
y)
콘텐츠와 건축물의 일관성 ( Medi
a c ont
entandthe
8 미디어 콘덴츠와 건물의 일관성
bui
l
din
g )
외부의 환경이 미디어 콘텐츠에 직접 관여 또는 제어할 수 있는
9 인터랙션 (
I
nter
act
i
on)
방식
1) 디스플레이 기술 (
Displ
ay t
echnol
ogy)
43) 어떤 물쳬에 빛(
복사선)을 조사하면 그 빛을 제거한 뒤에도 장시간 발광작용을 하는 현상.출처:
브리태니커배과사전
44) 박연선, 색채용어사전,20
07, P.
64.
- 51 -
않고 빛을 투과하거나 물리적인 형태에 빛이 반사되거나 그림자를 통해 이미지를
2) 이미지 속성
이미지를 구성하기 위한 속성으로 어느 정도 품질의 이미지를 디스플레이 할지를
Pi
tc
h), 사거리(
Vie
wingDi
sta
nce
), 휘도(
Bri
ght
nes
s), 색심도(
Col
orDe
pth)
가있
다.
해상도(
Res
olut
ion)
는 미디어 파사드에 어느 정도로 세밀하게 이미지를 표현할 수
- 52 -
사거리(
Vie
wingDi
sta
nce
)란 미디어 파사드를 볼 수 있는 거리를 의미한다.설치
고 있다.
휘도(
Bri
ght
nes
s)란 광원의 단위 면적당 밝기의 정도를 나타내는 것으로 미디어
파사드에서는 ㎡ 당 칸델라(
cd)
를 단위로 사용한다.디스플레이의 휘도가 밝을수록
이하로 하며 지역에 따라 5
~25
cd/
㎡로 구분하여 적용한다.
[
표3-
3]건물표면휘도 (
국제조명위원회 권장 기준 적용)
준 주거지역 중로 2
00하
업무/
상업
상업지역, 대로 2
50하
- 53 -
색심도(
Col
orDe
pth)
는 색의 품질을 의미하며 발광디스플레이는 Re
d, Gr
een,
Bl
ue3
색의 빛을 조합하여 다양한 색상을 표현한다.색심도란 1
개의 픽셀에서 표현
할 수 있 는 색의 수를 나타내는 것으로 RGB컬러 각각이 몇 단계로 색을 표현하는
지에 따라 달라진다.8
비트 RGB컬러는 1
,67
7,2
16단계의 컬러를 표현할 수 있다.
3)건축물과의 통합성 (
Int
egr
ati
on oft
hedi
spl
ay i
ntot
hebui
ldi
ng)
건축물과의 통합성은 건축물의 정체성과 디자인 등의 특징을 고려하여 일체화되
의 주도적 역할을 하기에 미디어 파사드는 단순히 건축물 전면에 미디어를 설치하
는 정도가 아닌 건축물과 통합적 사고에서 디자인될 필요가 있다.건축물과 통합된
- 54 -
된 미디어 파사드의 경우 대부분 많은 예산을 사용하기보다는 프로젝션방식이나 이
5) 차원(
Dimensi
onal
ity)
차원은 이미지를 표현하기 위해 사용되는 좌표의 수로 대부분의 미디어 파사드는
평면표현을 위한 2
D 디스플레이다.2
차원 디스플레이 외에 입체개념의 디스플레이
방식으로 3
D 미디어파사드가 연구단계에 있다.
6)투명성 (
Transpar
ency /Tr
ansl
ucency)
7)에너지소비/
지속가능성 (
Ener
gy consumpt
ion/Sust
ainabi
li
ty)
- 55 -
하거나 제로에 가깝게 하기 위해서 태양에너지를 사용하거나 태양빛을 반사시켜 사
9)인터랙션 (
Int
eract
ion)
지털 디자인아트’
Lab[
au]
’이 제작한 To
uch라는 프로젝트로 De
xiaTo
wer
에서 실현
된 인터렉티브가있다.46)
3.
2 현대 미디어 파사드의 표현 기술 종류와 사례연구
46) 자료출처:www.
dexi
a-t
ower
.com
- 56 -
과학기술의 발전과 함께 신소재를 활용한 미디어건축의 형태도 다양해지고 있다.
미디어건축은 분류근거에 따라 다양한 형태로 나타난다.미디어기술이 건축물에서
(
Bio
mime
ticKi
net
ic)계열의 미디어 파사드로 나눌 수 있다.이런 분류는 각 각의
4
유형을 완벽히 구별한다기 보다는 일정 부분 서로 중첩된다.7
)
[
표3-
4]표현 기술의 미디어 파사드의 종류
3.
2.1투영계열의 미디어 파사드
- 57 -
영상에서 이미지를 표현하는 스크린은 2
차원적 구성이지만 그 이상의 3
차원적 공
간 개념을 포함한다.오브젝트는 3
차원의 공간으로 인식되기 때문이다.평면의 화면
상에서 이러한 공간적 개념에 이해를 돕는 요소로서 점,선,면,부피의 개념적 요소
가 있다.이처럼 2
차원 평면에서 3
차원의 공간을 느끼게 하는 원리로는 투시(
감각적
가 적용된다.
데카르트 좌표계는 쉽게 3
차원으로 확장된다.서로 수직하는 세 직선을 좌표축으
로 사용하여 원점에서부터 가로축의 값을 x축,세로축을 y축,높이를 z
축으로 읽는
다.z
축은 한계가 없는 특징적 개념으로 공간상에 진출과 후퇴를 가능하게 하는 원
<그림 3
-2>데카르트 좌표계
- 58 -
술 등 다양한 기술들이 필요하다.디자이너가 구현하고자 하는 것을 관객이나 사용
림3
-3>과 같은 구성이 필요하다.
<그림 3
-3>인터랙티브 미디어 디자인 구성
<그림3
-4>,<그림 3
-5>은 일반적인 컴퓨팅 환경의 인터랙션과 피지컬 컴퓨팅 환
5
경의 인터랙션 그림이다.0)
<그림 3
-4>Hu
man
-Co
mpu
ter인터랙션51)
- 59 -
<그림 3
-5>Ph
ysi
calCo
mpu
ti
ng인터랙션52)
- 60 -
단순한 2
D영상에 그치는 것이 아니라 3
D공간의 입체적 변화에 소리를 입힌다는 점
발산되는 일종의 “
자발광”형식으로 나타난다.반대로,투광영상장비는 투광등 혹은
3
D소프트웨어를 사용하여 사진을 배경으로 건축물 표면에 적합한 애니메이션을 만
들어내고 고출력 고광도 영사기를 이용하여 같은 건물에 투영 할 수 도 있다.이 때
- 61 -
영사기의 위치가 매우 중요한데 애니메이션과 건축물을 정확히 겹치게 해야 하고
옵티컬 투영장치 Cl
avi
l
ux를 통해 빛과 투영기술 그리고 기타 예술 종류의 상호관계
<그림 3
-6>투영장치 Cl
avi
l
ux,Th
oma
sWi
l
fr
ed,1
922
년1월,뉴욕54)
- 62 -
[
표3-
5]미디어 파사드의 두 가지 유형55)
a
.과학기술성.건축물표면입체 투영은 대규모 프로젝트 투영 시스템을 채택하여
많은 과학기술을 사용하며 그 형식도 매우 새롭고 현란한 레이저와 음악을 결합한
다.2
D화면3
D느낌의 시각적 효과와 저출력 투영 장비가 이를 기술적으로 뒷받침한
다.
b.전달성.건축물입체투영은 전체 건축물의 일부를 스크린으로 삼는다.그래서
c
.예술성.건축물 표면 입체 투영은 화면 표현방식이 매우 새롭고 일반적으로 강
55) 박진희 외, 인터랙션의 관점에서 본 미디어 파사드에 대한 연구, 디자인학연구, 제90호, Vo1.
p,23.
- 63 -
생활리듬이 점점 빨라지는 오늘날,정보기술의 빠른 발전과 함께 사람들의 사물
(4)건축물표면 입체투영의 사례 분석
한국 서울의 세종문화회관 빌딩 미디어 파사드 입체 조명은 이 유형의 대표적인
예이다<그림 3
-7>. 영국 런던의 케임브리지대학교 빌딩 미디어 파사드 입체 조명
- 64 -
<그림 3
-7>세종문화회관, 서울,한국,2
009
년 <그림 3
-8>케임브리지대학교,런던,영국,2
010
멕시코 예술가 Ra
fae
lLo
zano
-He
mme
r의 <Bo
dyMo
vie
s>57)는 투영형식을 이용
한 대규모 디지털 공공 예술이다. 이 작품은 처음으로 네덜란드 로테르담
Sc
houwbur
gpl
ei
n광장에서 가로 9
0m,세로 2
0m의 스크린에 수천 명의 사람들의 모
을 볼 수 있다 <그림 3
-9 58
>.)
<그림 3
-9>신체 영화 (
Bod
yMo
vie
s),멕시코,2
000
년
57) 자료출처:fondat
ion-l
angl
ois[EB/OL]http:
//www. f
ondat
ion-l
angl
ois
.or
g/
58) 자료출처:http:
//
www. unpacke
d.i
t/
blog/
?paged=231
- 65 -
광장의 행인들은 여러 행동을 취함으로써 작품의 창작과정에 모두 참여했으며 자
“
그림자의 댄스”
에서 모티브를 따온 것으로 디지털화된 공공 예술이 전통 공공 예술
작품을 계승하고 새로운 아이디어를 가미하는 과정을 보여준다.
2
000
년 ARTROOM제작실이 디자인한 상업예술 프로젝트 ‘
움직이는 신체’
는 대화
위기를 더한다<그림 3
-10
>.
59) 자료출처: ht
tp:
//
www.
art
com.
de/
index.
php? opt
ion=c
om_acpr
ojec
ts&page
=6&i
d=28&I
temi
d= 115&
de
tai
ls
=32
- 66 -
<그림 3
-10
>움직이는 신체(Mo
vin
gbo
die
s),하노버엑스포 전시회장,2
000
년
이와 유사한 것으로 ‘
어반스크린(
urba
nsc
ree
n)’
에서 작업한 함부르크 현대 미술관
- 67 -
에서 우리에게 건물은 고정된 공간이 아닌 움직이는 환상과 이미지에 의한 시뮬라
<그림 3
-11
>55
5KUBI
K’u
rba
nsc
ree
n의 함부르크 현대미술관 미디어 파사드62)
.20
08년
2
009
년 1
2윌 디스트릭트(
d's
tri
ct
)와 서울대 산학협력 프로젝트인 <The Ne
xt
Ge
ner
ati
onme
diaf
aca
de>를 보기로 한다.이것은 서울대 문화관에 초대형입체 빔
기존 미디어 파사드와 달리 3
D 공간 스캐닝을 통해 건물 외벽에 직접적으로 입체
영상을 구현한다.실제 서울대 문화관의 밋밋한 물리적인 외형은 프로젝터를 투사함
- 68 -
이 아닌 완전히 다른 디자인의 건물이 되는 환상에 빠지게 되면서 몰입하게 된다.
<그림 3
-12
>d’s
tr
ic
t와 서울대 산학협동 Th
eNe
xtGe
ner
at
io
nMed
iaFa
cad
e63)
년 말 완공된 Ave
nueCa
tonDe
lai
ssea
reaRo
tte
rda
m,t
heNe
the
rla
nds조명 개조
프로젝트는 이런 논의에 대한 의미 있는 반증이라고 할 수 있다.
63) 자료출처:ht
tp:
//
www.
dst
ri
ct.
com/
about
/news
/de
tai
l.
php?page
Det
ail
=5
64) 심혜련, 디지털 매체 예술에서 이미지의 문제, 미학 39권,2004 ,p.47
- 69 -
이 지역은 1
9세기 말부터 항구도시로 자리잡아 오랫동안 선원,기생 그리고 할 일
가로등에 물결모양의 갓(
Gobo
)을 씌워 길 바닥에 물결무늬가 나타나도록 했다.이런
효과는 항구도시라는 이 지역의 역사를 암시했으며 길거리에 활력을 불어넣었다.이
회(
IALD)
로부터 우수상을 수상했다<그림3
-13
>.
<그림3
-13
>흩어지는 빛(
Brok
enLi
ght
)
,루돌프(
Rud
olfTEUNI
SSEN)
,로테르담(
Atj
ehs
tr
aatRo
tt
er
dam)
,네덜란드,2
011
년
3
D투영기술은 이미 다양한 미디어 분야에서 광범위하게 사용되고 있다.건축물의
3
D투영기술은 대부분 기념일 경축행사 같은 대규모 조명페스티벌에 디스플레이 방
- 70 -
간 실현에 적합하며 영상이미지에 나타나는 반응을 즉각 포착할 수 있다.투영 스크
있다.
3
D투영시스템은 영사기,이미지조합시스템,이미지 왜곡 교정 시스템,미디어 제
동기 등을 포함한다.3
D기술은 건축물에 화려한 영상을 입혀 움직이는 영상이 건축
갖게 한다.3
D 투영 미디어 건축을 통해 관객들은 2
D와 3
D 공간이 겹쳐지는 경험
하게 되며 시공을 초월한 느낌을 갖게 된다.“
빛의 축제”
는 독일의 여성 건축가
LI
CHTPI
RATEN이 도시에서 진행한 일종의 투영장비 실험이다.전체 도시를 스크
<그림 3
-14
>Th
eRe
alFe
sti
valo
fLi
ght
s.L
iCHTPi
RATEN.베를린,2
007
년
Vi
vidSyd
ney에서 예술가는 Sydne
yOp
eraHo
use
를 빛을 투영하는 매개물로 삼
- 71 -
6
아 시드니의 랜드마크를 흥미있는 새로운 이미지로 표현했다.5
)
<그림 3
-15
>Vi
vi
dSy
dne
y,시드니,호주,2
009년부터
중국 역시 대규모 3
D건축물 미디어 투영을 연출한 바 있다.“
혁신의 베이징”
을
밝히다”
라는 국제 조명 예술제는 중국 최근에 성공적으로 진행한 대규모 행사로 기
록되었다.이 예술제는 2
010
년 시작하여 매년 1
차례 베이징 디탄공원에서 진행되며
<그림 3
-16
>“혁신의 베이징”
.베이징.중국,2
010
년부터
65) 자료출처:ht
tp:
//
www.
dnz
b.c
om.
cn/
gb/
cont
ent
/2009-05/
28/
cont
ent
_30768
63.
hti
Ti)
- 72 -
2012새해를 앞두고,상하이 랜드마크인 와이탄에서 중국 최대의 3D 새해
조명쇼가 열렸으며 와이탄의 빌딩들과 포강 양안의 화려한 야경을 배경으로 성대한
위에 펼쳐지는 4
D 기술이 사용되었고 영상이 실제 공연과 결합되며 관객들을 매료
<그림 3
-17
>상하이,와이탄,중국,2
011
년
한커우 우한에서 열린 “
201
3우한 정월대보름 파티”
는3만 여명의 시민이 현장에
서 함께했으며 1
00만여 시민이 집에서 생방송을 지켜봤다.4
채의 건축물이 모여
1
000
0m3
의 거대한 스크린을 구성했으며 수만 명의 관객들이 환상적인 영상에 환호
66) 자료출처:ht
tp:
//
www.chi
nane
ws.c
om
- 73 -
종 형태의 미디어 장비를 통해 모든 관객에게 전달되며 3
D환상적인 시각을 통해 새
<그림 3
-18
>한커우 우한,중국,2
003
년
[
표3-
6]프로젝터 투사를 이용한 미디어 파사드 사례 연구
작품명 위치 년도 이미지 내용
Pat
he,라파엘 보행자가 건물과 광원 사이를 지나가면 빛에 의한 그림자가 벽
로자노- 햄머 면에 생성되며 그림자 생성과 동시에 거리에서 찍힌 도시민
암스텔담,신체 로테르담, 들의 자화상 사진들이 드러나게 된다.그림자는 광장 바닥에
영화 (Body 네덜란드 위치한 강한 빛에서 얼마나 떨어져 있느냐에 따라 2 -
25m크
2
000
Movi
es) 기까지 투영될 수 있다.
움직이는 하노버엑스
이용자들은 신체를 하나의 제어기로써 바닥에서 나오는 신호
신체(Mo v
ing 포 2
000
에 반응하면서 다른 이용자들과 함께 프로젝트에 참여했다.
bo
die
s) 전시회장
L
.A.S.
E.R.Tag, 건물에 레이저 빔을 이용하여 그림을 그리는 것으로 초록색
Graf
fi
t
i 뉴욕,미국 2
007 l
ase
r빔을 건물에 쏘면, 그 흔적을 따라 프로젝터가 빛을 투
Resear
chL a
b 영하여 마치 빛으로 낙서를 한 것처럼 만들어 준다
- 74 -
TheRealFest
i
val 전체 도시를 스크린으로 디자인한 시각적 예술을 활용하여 원
베를린,
ofLi
ght
s. 2
007 래의 공간 인터페이스를 덮어 기존의 부정적인 도시 이미지를
독일
Li
CHTPi
RATEN. 완벽히 변화시켰다
세종문화회관 영상은 15
000
ANSI짜리 프로젝터 4
대로 상을
세종문화회관 2
009 구현한다.이 방향에서 구현된 영상의 특징은 창틀과 계단의
서울,한국
모양에 맞춰 모습이 그려지고 춤을 추는 것이다.
요른우츤(J
oer
nUt
zon
)이라는 덴마크인이 오렌지껍질을 벗기
다가 영감이 떠올라 디자인한 건축으로,조가비 모양의 지붕형
시드니, 20
09
Vi
vi
dSy
dne
y,, 태가 바다와 묘한 조화를 이루며,오후 6 시부터 새벽1
시까지
호주 부터
비디오프로젝션을 통해 다양한 L ED조명 패턴을 연출하고 있
다.
d’
st
nct
와 서울대
산학협동 Th e 이것은 서울대 문화관에 초대형입체 빔 프로젝터를 투사하여
서울,한국 2
009
NextGen
erat
i
on 입체영상을 구현한 것이다.
Medi
aFacade
루돌프 At
j
ehs
tr
aat 그는 디자인에서 투영예술적 요소를 가미했으며 기존의 아래
TEUNI
SSEN. 로테르담 2
011 로 비추는 가로등에 물결모양의 갓(Gob
o)을 씌워 길바닥에
흩어지는 빛 (
네덜란드) 물결무늬가 나타나도록 했다.
상하이,중
3
D새해 조명쇼 2
011 중국 최대 3
D새해조명쇼,와이탄 오래된 건축물에 영상 상영.
국,
2
013
우한정월대 한커우 4
채의 건축물을 한데 모아1
000
0㎥의 스크린을 구성 벽면에 움
2
013
보름파티 우한,중국 직이는 이미지 구현.
- 75 -
3.
2.2전자디스플레이 계열의 미디어 파사드
r
eal
i
tie
siuni
ted
는 2
005
년 베를린에서 진행된 성공적인 미디어 인터페이스 프로젝
SPOTS은 1
,80
0여개의 형광등으로 구축된 유리 파사드로 조명 예술과 미디어아트
67) 자료출처:ht
tp:
//www.
spot
s-be
rli
n.de
- 76 -
스크린에서 이미지를 보는 것과 같다.비록 저해상도의 스크린이지만 건물의 영상은
<그림 3
-19
>Sp
ots
,베를린,독일,2
0068
5 )
68) 자료출처:ht
tp:
//
deput
y-dog.
conν2008
/07/
6-of
-most-i
ll
umi
nat
ed-bui
ldi
ngs-on.
html
- 77 -
건축이 움직이는 것과 같이 지각하게 되고 그 이미지가 가지고 있는 기호에 의해
6
환영을 체험하게 된다.9
)
Pa
rtne
rs가 진행했으며 조명디자인는 독일 본의 Li
cht
ims
tLi
cht
가 맡았다.그들은 건
물 본연의 특징을 잘 살렸을 뿐 만 아니라 건물의 야경에 새로운 색깔을 입혔다.1
8
- 78 -
이다가 다시 커져 보였다가 직선의 건물은 유선형으로 보이기도 하다가 움직이는
된다.
또한 Uni
qa회사의 상징 역시 조명을 통해 표현되어 UNI
QA에 새로운 이미지를
입혀 건물 또한 활기를 띠게 되었고 비엔나 시민의 이목을 집중시켰다.2
006
년10
월
“
Bauhe
rre
npr
eis2
006
"대전은 비엔나의 새로운 랜드마크가 되었다.UNI
QA의 형성
- 79 -
반 나선형으로 보이며 이는 나선 혹은 곡선 모양의 벽면으로 여성 신체의 곡선미와
7
흡사하다.0)이는 처음으로 3
D건축과 표준화된 LED에 활용된 스크린이었다. 이는
행인들에게 유용한 정보를 제공하고 수직적인 긴 스크린을 활용하여 복잡한 그림을
<그림 3
-20
>유니카 타워,오스트리아,2
006
년 <그림 3
-21
>치산 심재교 호텔(
LaPor
te
,Os
aka)
,Pl
ant
ec건축사무소,2
007
년
70) 자료출처:ht
tp:
//
www.
medi
aar
chi
tec
tur
e.or
g/l
a-por
te-os
aka/
33
71) cd/
M2,
발광 강도를 표현하는 단위
- 80 -
와 상인들이 건물 외벽의 활용에 관심을 기울이기 시작하였으며 이를 예술 표현의
1
30m,약 1
600
0m 크기의 LED스크린을 설치했다.또한 독일의 젊은 예술가 To
bia
s
Za
ft를 초빙하여 거대한 LED 스크린에 <가위·
바위·
보> <그림 3
-22
> 라는 작품을
상영했다.작품에서 커다란 두 손이 나타나 끊임없이 가위,바위,보 게임을 한다.
<그림 3
-22
>“Sc
hni
ck,Sc
hna
ck,Sc
hnu
ck”
.베이징.중국.2
009
년
- 81 -
As
ymp
tot
efi
rm의 창시자 Ha
nniRa
shi
d는 아랍에미레이트 수도에 랜드마크 성격
<그림 3
-23
>th
eya
sho
tel
,아부 다비(
abud
hab
i)
,20
09년
72) 자료출처:ht
tp:
//
www.
asympt
ote.
net
/bui
ldi
ngs
/yas
-hot
el/
35
- 82 -
난다.외관은 매우 독특한 디스플레이효과를 구현하며 전자디스플레이계열 미디어
[
표3-
7]전자디스플레이 계열의 미디어 파사드 연구
작품명 위치 년도 이미지 특징
Pot
zda
mer
1
,8 0
0여개의 형광등으로 구축된 유리 파사드로 조
Sp
ots Pl
at
z,베를린, 2
005
명 예술과 미디어아트를 구현하고 있다.
독일
알리안츠 2
874
개의 마름모 뒤에 1
06개의 발광장치는 데이터
뮌헨.독일 2
005
스타디움 를 인식하여 색깔을 통해 경기 상황을 보여주었다.
UNI
QA의 형성은 L
ED기술의 최신 발전을 의미하는
유니카(
UNI
QA) 것으로 TV복합스크린에 착안한 건물의 시각적 디자
오스트리아 2
006
타워 인으로써 이후 디스플레이미디어 프로젝트에 큰 영
향을 미쳤다.
치산 심재교 오사카, 서쪽 벽면에 커다란 LED스크린을 설치하였다.이는
2
007
호텔 일본에 일본에서 가장 큰 스크린 중 하나로 세로 5
4m,가로
- 83 -
4
.8m에 달하며 1
200
0개의 광원을 설치했다.
또한 독일의 젊은 예술가 To
bia
sZa f
t를 초빙하여 거
못·
막대기·
추 베이징,중국 2
009 대한 LED스크린에 <가위·바위· 보 >라는 작품을 상
영했다.
외관은 면사포가 호텔의 주요 건물 두 채를 덮고 있
t
hey
ash
ote
l 아부 다비 2
009 는 듯 한 모양으로 규칙적이면서도 부드러운 인터넷
시대의 분위기를 보여준다.
3.
2.3픽셀화된 미디어 파사드 계열
- 84 -
<그림 3
-24
>픽셀화된 미디어 파사드 관람 안내도
수도 있으며 초당 1
8회의 밝기조절이 가능하다.Kuns
tha
us의 아크릴유리창이 저해
<그림 3
-25
>Ku
nst
hau
sGr
az,오스트리아,2
003
년
- 85 -
픽셀점이 분산되어 있기 때문에 스크린은 가독성이 그리 높지 않았다.프로젝트
디자인 사무소WOHA a
rchi
tec
ts가 디자인를 담당했다.이 프로젝트는 미디어 칸막
<그림 3
-26
>Il
uma
도시 위락센터,싱가포
73) 자료출처:ht
tp:
//
lol
kout
.or
g/?p=11944
- 86 -
거리,근거리의 표현방식을 통해 한민족의 독특한 문화를 보여주었다.위에서 내려
<그림 3
-2>상하이엑스포 한국국가관74)
7 ,20
10년
[
표3-
8]픽셀 미디어 파사드 계열 연구
작품명 위치 년도 이미지 특징
r
eal
i
ti
es:un
it
ed가 담당하여 고리모양의 형광관을 건
Ku
nst
hau
sGr
az 오스트리아 2
003 물안에 설치하고 이를 픽셀으로 스크린을 구성했다.
- 87 -
스크린표면은 유기적 유리소재로 구성된 여러 개 잘
I
l
uma
도시 게 부서진 그림으로 구성되었고 내부에 발광등 조합
싱가포 2
009
위락센터 을 설치했다.
아니라 2
4시간 내내 사람들에게 어필해야 한다는 생각이 싹트기 시작했다.신미디어
파사드는 더 이상 건축물 외곽에 미디어라는 화려한 포장을 입히는 것이 아니라 미
3.
2.4기계구조계열의 미디어 파사드
WHI
TE vo
idi
nte
rac
tivea
rt& d
esi
gn가 디자인한 싱가포르의 FLARE는 기계구
- 88 -
비늘모듈이 수직대기 위치에 있으면 FEO 금속박편은 밝은 하늘과 햇빛을 보여준다.
<그림 3
-28
>FL
ARE파사드 (
FLAREf
aça
de)
,싱가포, 2
001
년
“
하이포표면”
은 기계구조를 표현방식으로 하는 미디어 파사드의 대표적인 예이다.
2
001
년 이탈리아 dECo
i작업실이 제작한 건물 스크린의 쌍방향 설비로 하이포 표면
75) 자료출처:ht
tp:
//
www. f
lare-facade.
com/36
76) 자료출처:ht
tp:
//
www. whitevoid.
com/portf
oli
o_chine
se/#)
77) 자료출처:ht
tp:
//
ide
je.
cz/c
z /
clanky/hyposurf
ace-zobraz
uje-na-s
tene
-pl
ast
icky-pohyb37
- 89 -
형 반응으로 인해 사람과 벽면이 마치 대화를 하는 것처럼 실시간으로 서로 운동정
<그림 3
-29
>하이포표면(
Aeg
isHy
po- s
urf
ace
),d
ECOi
,20
01년
- 90 -
[
표3-
9]기계구조계열의 미디어 파사드 연구
작품명 위치 년도 이미지 특징
FL
ARE파사드 싱가포 20
01 Fl
ar
e시스템은 일정량의 단독의 실린더를 통해 통제되는
경사 금속 모듈로 구성된다.
하이포표면 버밍엄, 2
001 표면은 수만 계의 금속 삼각형 사면으로 구성되며 내부
영국 는 컴퓨터 제어의 기계 구조로 연결되어 있다.
3.
2.5자재기술 기반의 미디어 파사드
(
1)건물의 일체화
- 91 -
류가 없는 솔리드(
SOLI
D)한 벽면에서만 가능한 시스템으로 건축에 덧붙여진 전광판
을 끌수 있게 모든 것을 강구하였다.작업실은 서울의 “
Gal
l
eri
a”백화점의 금속벽면
에4
330
개의 직경8
50mm의 CD를 설치하였다<그림 3
-30
>.
<그림 3
-30
>Ga
ll
er
ia백화점,서울,한국,2
004
년
(
2)반투명 패널을 이용한 표현
- 92 -
건축표피의 미디어화는 내부공간의 채광이라는 미디어 파사드의 본질적 문제를
로 몽환적인(
dre
aml
i
ke)색다른 분위기 연출을 시도할 수도 있다.그리고 주로 이벤
색으로 변하는데,이는 “
시간적”의미를 해석 한 것이며 춤의 아름다움과 같음을 표
- 93 -
의 예술에 대한 접근성도 이러한 도시 건축물의 매력에 의해 훨씬 더 높아지게 되
었다<그림 3
-31
>.
<그림 3
-31
>라반 현대무용센터,Her
zog&Me
uro
n,2
003
년
2
005
년 He
rzo
g& 和 Me
uro
n뮌헨알리안츠 스타디움에 초현실적인 건물 외관을
디자인했다.건물외부를 두께0
.2mm의 투명한 폴리비닐 필름 2
장으로 덮고 틈새를
78) 자료출처:Me
diaFac
ade
sFe
sti
val
,www.me
diaar
chi
tect
ure
.or
gial
ii
anz
-ar
ena-muni
ch34
- 94 -
기구처럼 보이기도 했다.구름이 많이 낀 오후,경기장의 묘한 하얀 바탕은 뮌헨 하
<그림 3
-32
>알리안츠 스타디움,뮌헨.2
005
년
- 95 -
를 투과시켜 이미지를 표현하는 성질이다.투명성은 주로 고해상도 미디어 파사드에
일 본에 있는 T-Mo
bil
eCa
mpus
가 있다<그림3
-33
>.투명한 건축 외피를 유지하면
<그림3
-33
>투명 미디어 파사드 (
T–Mo
bil
eCa
mpu
s)
(
mono
tone
)의 실루엣(
sil
houe
tte
)연출을 이루어 샤넬의 고급스런 이미지에 부합되고
이다.
- 96 -
2
010
년의 상해엑스포에서,이탈리아 관은 신소재인 “
투명 시멘트”
로 만든 건축을
를“
i.
li
ght
” 8
라 명명 하였다.2
)이 자재에는 2
~3mm크기의 무수한 구멍이 뚫려있는데,
이 구멍을 통해 햇빛이 건축내부로 들어올 수 있는 것 이다.
<그림 3
-34
>투명 콘크리트 구성도
82) 자료출처:si
na과학기술,건축자재 발전방향,2011,p157
83) 자료출처:ht
tp:
//
it
.sohu.
com/
2011
0107/
n278
724002
.sht
ml38
- 97 -
실내의 사람들과 물품이 벽면에 나타나게 하는 효과를 실현시켜,마치 연극의 배경
<그림 3
-35
>20
10년 엑스포 이탈리아관,He
rzo
g&Meu
ron
(
4)반투명 고해상도 미디어 파사드
- 98 -
관중들은 가까운 거리에서 씨앗을 관찰 할 수 있어 “
종자의 성지”
같은 오묘한 분위
영국 부스의 “
촉수”
는 바람에 의해 잔잔히 움직이는데,이는 마치 한 마리의 거대
한 생명체가 대지 위에서 살아있는 것과 같은 모습을 나타낸다.동시에 “
촉수”
의유
조각상”
이라 할 수 있겠다.
<그림 3
-36
>상해엑스포 영국관,히스윅 작업실,2
010
년
현재의 도시경관은 기존의 표면 재질 위에 기존의 재료가 아닌 새로운 재질을 도
입함으로써 낮에도 색다른 경관을 연출할 수 있도록 하고 있다.따라서 도시경관의
- 99 -
경관조명 연출은 더욱 다양해지고 있으며 표면에 따라 독특하고 창의적인 조명연출
[
표3-
10]자재기술 기반의 미디어 파사드 연구
작품명 위치 년도 이미지 내용
[
표3-
11]미디어 파사드 재질에 따른 유형
건물의 일체화
갤러리아 백화점 압구정점
- 100 -
반투명 패널을 이용한 표현 알리안츠 아레나
T–Mo
bil
eCa
mpus
,
투명성을 위한 저해상도 시스템
도쿄샤넬 타워
그린픽스
반투명 고해상도 미디어 파사드
3.
2.6생체 모방 키네틱(
Biomi
met
icKi
net
ic)학적 미디어 파사드
2
012
년 여수엑스포의 테마관은 건축소재의 특성을 잘 이용해 건축물의 입체적인
감각을 잘 살렸다.이 건물의 미디어 파사드는 테마전시회의 가상미디어 화면과 같
84) 자료출처:ht
tp:
//
www.
des
ignboom.
com/
webl
og/
cat
/9/
view/
1113
8/soma-ye
osu-expo-2012.
html
40
- 101 -
때마다 열리는 각도가 커지면서 넓어지는 빛을 비추는 범위,시종일관 규칙 있게 딱
<그림 3
-37
>여수엑스포 테마관,2
012
년
Ar
chi
tekt
ur의 Ki
efe
rTe
chni
cSho
wro
om은 굉장히 단순한 움직임을 가지고 파사드
- 102 -
<그림 3
-38
>Er
nstGi
sel
br
ech
t+Pa
rt
nerAr
chi
t
ekt
ur
의 Ki
ef
erTe
chn
icSh
owr
oom,2
007
년
[
표3-
12]생물 키네틱학적 이용한 미디어 파사드 사례연구
작품명 위치 년도 이미지 내용
특수 제작된 피스톤위에 연결된 얇은 금속판이 컴퓨터 감응장
AEGIS 치로 센서에 의해 주변 사람들의 소리,움직임,기후변화가
버밍엄
HYPOSURFACE 전자화되어 금속판이 변형되어 공간의 형상을 바꾼다.금속
, 2
001
-Hypo
sur
fa
ce 판으로 구성된 벽체가 감각적 정보를 쌍방향으로 전달하는 스
미국
c
ompany 크린 역할을 함으로써 시각을 통해 운동감각적 체험을 공유
하도록 한다.
Aper
tur
e,Fre
der
i
뉴욕, 파사드 앞의 인체의 움직임에 따라 원형모 듈이 조리개처럼
cEy1andGunna
r 2
005
미국 움직여서 빈공간의 크기를 조절해 이미지를 만들어낸다.
Green
,
Kief
er Tech
nic 오스트
파사드가 반복적으로 계속 변화한다.매일 매시간 다이나믹한
Showro
om,Gise
l 리아 2
007
조각들이 변화하면서 새로운 모양의 파사드를 만든다.
br
echt+Par
tn
ers,
이 건물의 미디어 파사드는 테마전시회의 가상미디어 화면
여수, 과 같은 것으로 사용되었는데,아날로그방법을 통해 실현한
여수엑스포
한국 2
012 움직이는 것 같은 건물의 외관은 사람들의 시각을 만족시켜
테마관
주었으며,미디어 파사드의 얇은 조각의 움직임 또한 일종의
애니메이션모드를 실현 시켰다.
- 103 -
3.
3현대 미디어 파사드의 매개유형 종류와 사례 연구
[
표3-
13]미디아 파사드의 매개유형
3.
3.1 실내공간 유형의 미디어 파사드
실내공간이란 둘러싼 벽에 의해 생성된 한정된 건축 내부공간을 가리키는데,천장
- 104 -
너”
가 아닌 건축공간을 매개로 자유롭게 창조정신을 발휘하는 미디어 아티스트인
하나이다<그림 3
-39
>.“
저당도”는 인체 고유의 자기장에 반응하는 터치반응식 육
<그림 3
-39
>“저당도”
,HEEE협회,2
001
년 <그림 3
-40
>“스마트룸”
,폴로-
위스키,2
003
년
가지로 6
각형 의 기본모형으로 구성되어있다.다른 점이 있다면,스마트룸은 이 모
형을 바닥에 사용했다는 것과 발광시스템이 인체의 중력에 반응한다는 것이다.사람
86) 자료출처:ht
tp:
//
hehe.
org.
fr
ee.
fr
/he
he/
li
ght
Bri
x/i
nde
x.ht
ml41
- 105 -
나고 있는 바닥부분)
에 대한 반응능력을 측정할 수 있다<그림 3
-40
>.
“
적적한 집”
이라는 작품에선 디자이너가 두 실내공간 사이에 소통할 수 있는 방법
을 찾아보았다.두 개의 실내공간은 멀리 떨어져 있는데,하나는 영국 런던에,다른
됨에 있다<그림3
-41
>.
<그림 3
-41
>“적적한 집”
,스마트 .
작업실,2
003
년
87) 자료출처:
htt
p:/
/www.
int
erac
tive
archi
tec
tur
e.or
g/t
obi
-sc
hnei
dler
-remot
ehome -s
mar
tst
udi
o.
html
43
- 106 -
궁무진한 정보를 내포할 수 있게 되었다.
블루프로그 뮤직팩토리 Bl
ueFr
ogLo 8
unge8)
는 인도 뭄바이에 있는 낡은 공장을
리모델링 한 프로젝트인데,리모델링이 완성된 후 이 건축물은 인도에서 유명한 음
악의 성지가 되었다.Se
rie
건축사무소의 디자인 컨셉트는“
레스토랑을 디자인하듯 극
장을 디자인하라”
로 매우 간결하다.공장 내부공간의 모든 벽면은 마치 크기와 높이
가 모두 다른 “
개구리알”
이 서로 연결된 것 과 같이 디자인 하였는데,각각의 “
개구
리알”
의 공간은 수용인원이 4
명에서 1
0명까이고 각각의 수용크기는 모두 다르다.극
을 받았다<그림 3
-42
>.89
)
<그림 3
-42
>Bl
ueFr
ogL
oun
ge90
,)뭄바이,인도,2
007년
- 107 -
[
표3-
14]미디어 파사드의 매개유형 예제 연구
“
적적한 영국 런던, 동작감지 설비와 상호반응식의 전등장치로 두 공간
2
003
집” 독일 베를린 에서 생활하는 친구들이 교류할 수 있다는 것이다.
“
레스토랑을 디자인하듯 극장을 디자인하라”
로 매우
Bl
ue 뭄바이,
2
007 간결하다.공장 내부공간의 모든 벽면은 마치 크기와 높이
Fr
ogL
oun
ge 인도
가 모두 다른 “
개구리알”
같다.
3.
3.2.건축공간유형의 미디어 파사드 사례
건축공간의 미디어 파사드는 현존하는 미디어 파사드 중에 유형이 가장 많다.이
“
건축물”
은 사용할 수 있는 모든 건축자재를 사용하여 벽이 둘러싼 공간을 생성하여
- 108 -
쿤스트 하우스는 BI
X라는 이름의 9
00m 면적의 미디어 파사드를 갖고 있다.이 미
디어 파사드는 베를린 디자인 그룹 리얼리티즈 유나이티드의 얀 엘더와 팀 엘더의
작품으로 건축과 기술,시각적 메시지를 통합하고 있다.예술적 표현을 위한 장치나
건축가는 설명한다.BI
X는 해상도,규모,도시적 위치 등을 고려할 때 새로운 미디
9
어라고 할 수 있다.1)
(
Lent
os)현대 미술관과 다뉴브강을 사이에 둔 오스트리아 전자예술센터(
AEC)
는
“
미래의 박물관”
으로 불리기도 하는데,최첨단 기술을 총 동원하여 관광객의 눈을
약 2
년의 건축과정과 약 3
000
만 유로의 자본을 토대로 2
009
년1월2
일에 개막되었다.
- 109 -
이 건물의 3
000
평방미터 공간은 전시회에 사용되고,1
00평방미더의 공간은 연구개발
에 사용되며,4
00평방미터의 공간은 작업과 회의실에 쓰이고,6
50평방미터는 스낵바
이다.남은 1
000
평방미터의 공간은 각종 유형의 공공장소로 사용된다.새로운 전자
예술센터는 본관,새로운 “
쌍둥이탑”
,“메인회관”
이라 불리는 메인 전시관과 함께 참
<그림 3
-43
>오스트리아 전자예술센터,“
Tre
usc
h”건설주식회사,2
008
년
- 110 -
이 아닌,정보의 특성이 부여된 일종의 매개체로서 도시생활 속에 존재하는 것이다
“
벽면은 더 이상 건물의 구조뿐이 아닌,정보를 표현하거나 그 자체로서 매개체의
역할을 하는 요소이다.
”9
2) 다른한편으론정보사회의발전은건축의새로운기능을요구하
작품명 위치 년도 이미지 내용
쿤스트 하우스는 BI
X라는 이름의 900
m2면적의 미
BI
X 베를린 20
03
디어 파사드를 갖고 있다.
3.
3.3공공 공간 미디어아트 유형의 미디어 파사드
현재까지 이러한 미디어아트화 미디어 건축 프로그램은 소규모의 예술에만 응용
- 111 -
형,원통형의 각종 건축자재는 빛의 매개체가 되어 개개의 LED등 혹은 다수의 LED
살결은 건물의 “
표정”
을 이미 풍부하게 했지만 디자인 회사들은 “
평면픽셀”
의 한계
를 뛰어넘어 “
공간픽셀”
을 구성하는 시도를 하였으며 광원,건자재,공간을 하나로
융합하여 공간의 픽셀 를 형성 하였다.<그림 3
-44
> 공간픽셀는 건물 형태의 입체
있다.
<그림 3
-44
>평면픽셀 공간픽셀
1
2개의 빛나는 금속막대기들이 풀이 무성한 산 위에 경이로운 각도로 박혀있는데,
- 112 -
인곡선 원리를 응용한 것인데,이 모드는 매일 저녁의 해가 떨어질 무렵에 그날 모
<그림 3
-45
>태양열집열기(So
larCo
ll
ect
or
),캐나다, 2
008
년
93) 자료출처:
htt
p:/
/www.s
olarcoll
ector.
ca/e
xplore
.php
94) 자료출처:ht
tp:
//www.
solarcol
lector
.ca/
explor
e.php
- 113 -
미국의 “
theMa
ast
ri
chta
rchi
tec
tur
efi
rm Ma
ure
rUni
tedAr
chi
te
cts
”건축사무소
가 디자인한 “
Inde
mann”
전망대 <그림3
-46
>는 인근 폐광마을의 정치체제 변화과정
을 상징한다.
9) 높이 3
5 6미터의 접근성이 쉬운 이 철강건축물은 갈색을 띄는 탄광촌
<그림 3
-46
>,DerI
nde
nman
n,I
nden
-Ge
rman
y
t
heMa
ast
ri
chta
rch
it
ect
ur
efi
r
m Ma
ure
rUn
it
edAr
chi
t
ect
s,2
009年
95) 자료출처:ht
tp:
//
www.
medi
aar
chi
tec
tur
e.or
g/de
r-i
nde
nmann-i
nden-ge
rmany/
51
- 114 -
로 보자면,전망대의 매끄러운 색채와 모양의 변화는 탄광구역이 연구와 교육,엔터
테인먼트가 집중된 구역으로서의 변화를 상징한다.
2
012
년 발렌타인데이의 전날,BI
G과 뉴욕 타임스퀘어의 여러 기관이 협력하여
BI
G V NYC라는 미디어 반응 형 장치를 설치,발렌타인데이를 기념하였다.이 장치
는4
00개의 가운데에 LED등을 박은 투명한 아크릴관으로 구성되어 있는데,장치의
중심에는 1
0피트 높이의 하트가 있다.사람들이 장치에 있는 센서를 만질 때 하트는
붉은색으로 밝게 빛난다.Da
nie
lKi
dd는“
이것은 사람과 반응하는 일종의 단말기인데,
사람들이 이 단말기를 껴안거나 다른 사람과 함께 만질 경우 하트는 터 빠르고 밝
게 뛴다” 9
고 설명했다.6
) 바람에 흔들리며 뛰는 이 하트는 더 많은 커플들을 센트럴
8
<그림 3
-47 G ▼ NYC98)
>뉴욕 타임스퀘어BI .20
12년
96) DanielKi
dd,프로젝트 리더,BI G.
97) 자료출처:Davi d Sundbe
rg ESTO,Ho Kyung Lee
,I SA ht
tp:
//
www.
gooood.
hk/ __ d273
34
2099.
htm
98) 그림 출처:촬영 Davi dSundbe
rgESTO,HoKyungLee ,ISA
- 115 -
일본에 오사카에 위치한NAMBA HI
PS또한,이 유형의 대표적인 예이다.
<그림 3-48
> NAMBA HI
PS,오사카,일본,2
010
년
[
표 3
-16]공공 공간 미디어아트 유형의 이용한 미디어 파사드 사례 연구
작품명 위치 년도 특징 이미지 내용
모든 축은 3
종류의 등과 3
개의 태양열에너지 판이 달려있
태양열집열기
조명 +엔터테인 다.막대기의 각도는 일년중의 태양의 각도를 반영한 것이
( S o la r 캐나다 20
08
먼트+도시마커 다.태양이 제일 낮은 곳 에 위치할 때,제일 높은 막대축
Col
l
ect
or
)
은 동지의 태양과 직각의 각도에 놓여 있다.
- 116 -
BI
G ▼ NYC,뉴
조명 +엔터테인 이 장치는 400
개의 가운데에 LED등을 박은 투명한 아크
욕 타임스퀘어, 뉴 욕 , 2012
먼트+마커+발렌 릴관 으로 구성되어 있는데,장치의 중심에는 10
영치 높이
미국 년
타인 데이 상징 의 하트가 있다.
2
012
년
1
2F건물로 일본 최초로 빌딩 벽면에 Freef
al
l놀이기구인‘
야
Osak 조명 +엔터테인
2010 바포’설치(지상74m높이에서 단번에 낙하하는 고층빌딩 놀
NAMBAHI
PS a , 먼트+건축물+도
년 이기구).라는 독특한 외관 디자인과 LED조명을 활용한 다
J
apan 시마커
양한 색 연출로 오사카의 새로운 명물로 부상했다.
3.
4 미디어 파사드의 소통방식 전파류와 사례연구
[
표 3-1
7]미디어 파사드의 전파류
3.
4.1직접적 표현 미디어 파사드
직접적 표현식 미디어 파사드란 건축물이 일정한 정보를 가지고 있으며 새로운
- 117 -
미디어 언어로서 표현하는 방식을 가리키는데,정보의 전달과정 중 외부의 정보는
의 국가가 “
책임감을 가지고 소중한 자원을 이용하자”
라는 문제에 각자의 해결방안
을 제시하였다.
부르크너 작업실은 아프리카 국립박물관을 디자인,건설하였다.“
아프리카의 벽”
은
정신을 나타낸다.7
분의 순환영화는 주변의 공간을 무성한 숲과 생기발랄한 아프리
카 대륙에 있는것과 같은 느낌을 준다.벽체의 아프리카 자체의 독특한 지리환경과
99) 자료출처:ht
tp:
//
www.
medi
aar
chi
tec
tur
e.or
g/wal
l-of
-af
ri
ca%E2%80%9D-expo-2008-z
aragoz
a/5
3
- 118 -
<그림 3
-49> 스페인 아프리카관,브르쿠나 작업실,20
08년
3.
4.2 인터랙티브 미디어 파사드
2
0x2
6개의 창문으로 구성된 “
Bli
nke
nli
ght
s”는 넓이가 3
370
평방미터에 달하는 세
을 아름답게 꾸며준다<그림 3
-50
>.
- 119 -
<그림 3
-50
>“Bl
i
nke
nli
ght
s”,2
003년
“
향기공간”
은 영국 예술가 허크 위스본 이 향기에 대한 후각의 반응에 대해 연구
다.
- 120 -
<그림 3
-51
>”향기공간”허크-
위스본,2
002
년
- 121 -
한다.
가치를 실현시킬것이다.
[
표 3-1
8]미디어 파사드의 전파류 사례 연구
작품명 위치 년도 이미지 내용
국립도서관, “
Bli
nkenl
i
ght
s”
는 다양한 컴퓨터게임을 이 건물에서 가동하여 내부의 모
“
Bli
nkenl
i
ght
s
파리, 프랑 20
03 든 사람들이 자신의 핸드폰으로 게임을 할 수 있게 하였다.
”
스
사람이 “
향기공간”에 들어가는 순간 향기는 후각신경을 자극하고 이에
생기는 즐거움은 사람들을 그 향기가 나는 박스로 다가가게 만드는데,
”
향기공간” 영국 20
02
박스에 다가가는 순간 박스에선 빛이 반짝인다.
2
000
년 이전에는 미디어적인 요소를 갖춘 미디어 파사드 보다는 건축의 입면자체
의 요소가 주변의 변화에 따라 변화하는 디자인을 추구하였다.그 이후에 미디어적
- 122 -
용하기 보다는 프로젝트의 성격 및 규모에 따라 사용되는 기술과 재료가 다양함을
알 수 있다.2
005
년 이후 대부분의 미디어 파사드 표현기술로 LED를 사용하는 것으
로 볼 수 있다.프로젝터를 이용한 미디어 파사드 표현의 경우 대부분 일시적인 이
높으며 노출이 용이하기 때문에 원하는 시간에 원하는 표현방법으로 불특정 다수를
대상으로 한 노출이 가능하다.이와 같이 영상으로 표현된 사례가 급증 하였고,상
[
표3-
19]사용기술에 따른 시대적 분류
연도 2
000 2
001 2
002 2
003 2
004 2
005 2
006 2
007 2
008 2
009 2
010 2
012
LED
조명
형광
램프
다른
램프
Pr
oj
ect
or
Ki
net
i
c
[
표3-
20]표현방법에 따른 시대적 분류
- 123 -
연도 2
000 2
001 2
002 2
003 2
004 2
005 2
006 2
007 2
008 2
009 2
010 2
012
Fo
rm
Te
xt
I
mag
e
Dyn
a
mi
c
I
mage
v
ideo
- 124 -
제Ⅳ장 미디어 파사드 표현기술 및 디자인 요소
4.
1미디어 파사드와 조명
4.
1.1LED와 조명등의 특성
현재 미디어 파사드가 비약적인 발전을 할 수 있는 것은 LED 기술의 비약적인
에 비소화칼륨 p
-n접합에서 고발광효율이 발견되면서부터 그 연구가 활발하게 진
행되었다.1
960
년대 말에는 이를 실용화하기에 이르렀다.LED는 적색,녹색,남색
세 원색 광을 발하며,컴퓨터의 제어하에 이 세 가지 색상으로 2
56급의 흑백톤을 만
인 프로젝트에 많이 사용한다.
형광램프는 전자식 안정기를 이용하여 광도 조정이 가능하나,여러 가지 색상의
- 125 -
합하여 저화질의 이미지를 형성할 수도 있다.LED 기술의 발전은 미디어 파사드 중
<그림 4
-1>L
EDc
hip
[
표4-
1]각 조명의 장단점101)
장점 단점
기존 간판의 고정된 문구를 넘어 영상화 할 수 있다.
LED는 빛의 3
원색인 Red, Gr
een
, Bl
ue를 이용,
다양한 색상을 연출할 수 있다. 가격이 다른 조명에 비해 비싸다.
- 126 -
[
표4-
2]할로겐램프를 이용한 미디어 파사드 사례
작품명 이미지 내용
기존 건물을 이용한 것으로, 베를린의 알렉 산
더 플라츠에 있는 ’
하우스 오브 레러’
의 기존 유
리창 뒤에 14
4개의 램프를 장착하고, 이를 컴
Bli
kenLi
ght
s, Ch
aos
퓨터를 통해 제어함으로써 건물의 외관을 하나
Co
mp ut
er
, 베를린, 2 003
의 커다란 다스플레이 장치로 사용하면서, 이
미지나 애니메이션 디스플레이, 풍 게임 등 관
객과 인터랙션하는 콘텐츠를 활용하고 있다.
[
표4-
3]형광램프를 이용한 미디어 파사드 사례
작품 이미지 내용
BI
X, Desi
gn Gro
up
BI
X라는 90
0m2의 미디어 파사드 건축과 기술, 시각적 메사지의 통합 Pix
el
Real
i
ti
es
Ar
t를 통한 정보작성 , BI
X디렉터 BI
X를 통한 내부 정보를 디지털 미디어화
Uni
t
ed, Gra
z,2 0
03
LED조명은 2
000
년대 들어서면서 경관조명에 시도되어 근래에는 경제적,시각적,
감성적면에서 상당히 주목할 만할 발전을 이루고 있다.아직까지는 이미지 표현 및
성을 갖는다 <그림 4
-2>.
- 127 -
<그림 4
-2>건촉경관조명 및 미디어 파사드103)
소통의 도구는 유· 1
무선 네트워크와 센서들이다.0
5)
103) ht
tp:
//www.
gal
axi
ale
d.c
om/
tec/me
dia_f
acede
.ht
ml
104) 김선영,패션브랜드 플래그쉽 스토어로 본 실내전시연출과 브랜드 아이덴티티의 조형성,기초조
형학연구,한국기초조형학회,Vol .6,No,4,2005,pp.
163-173
105) 이지선,LED기반 미디어 아트에 관한 연구,숭실대학교대학원 박사논문,20 09,pp.
23-24
- 128 -
한 것들인데,주로 단순하게 표현하는 작업 형태로 많이 사용된다.영상을 상영하기
[
표4-
4]L
ED에 의한 네트워크의 재구성
작품 분류 표현방식 구성/
소통방식 장소 건축물/
구조물
영상,텍스트,
감상 유‧무선네트워 건물 외벽
건물 파사드 빛 서울대 문학관, 베이징 티파니 건물
크/상호소통
4.
1.2 LED기술과 예술의 융합 미디어 파사드
제공하기도 한다.
과거의 경관조명은‘
밝히고 비추는 기능’
으로서 역할이 대부분이었지만 현대에는
- 129 -
창성이 강조되어 LED뿐만 아니라 첨단 테크놀로지를 이용하여‘
빛’으로 구현되는 어
1
떤 것 도조명이 될 수 있을 것이다.0
6)LED 디스플레이는 형태보다는 그 안에 보여
주는 내용이 중요한데,예술적인 용도와 상업적인 용도로 함께 쓰이기보다는 후자로
1
활용되는 경우가 더 많다.0
7)
<그림4
-3>L
ED미디어 파사드 구조도
4.
1.3 LED 미디어 파사드의 적용
LED 기술의 발전으로 다양한 시도가 이루어지고 있으며 디자인,영상,조명,미디
- 130 -
시도가 이루어지고 있으며 디자인,건축,조명,
영상,I
T,미디어의 융합된 새로운 분
육센터의—새둥지(
鳥巢)
,상하이 엑스포,2
012
년 런던 올림픽,2
014
년 소치 올림픽
계에서 미디어 파사드의 사용가능성을 고려해 조명이 미디어 파사드 재료로 계획해
Bei
j
ing 베이징 올림픽 새둥지 주경기장.L
ED효과의 아름다운 조명은 북경
새둥지 주경기장
중국, 20
08 의 랜드마크로 되었다.
베이징 올림픽, Be
ij
in
g 4
.4만개 L
ED의 몽환적 아름다움은 관객들로 하여금 ‘
하나의 꿈’
이란
개막식 중국,20
08 메시지를 떠올리게 한다.
Bei
ji
ng
신기한 막구조와 비누거품의 조합은 중추선을 사이에 두고 국가 체
Wa
terCu
be 중국
육장과 마주하고 있는데 이는 베이징의 영원한 명물이다.
2
008,
상하이 엑스포, 상하이,중국 ‘
중국홍’은7가지 다른 붉은색으로 구성되었는데,조명은 색채에 따
중국관 20
10 라 점차 변화한다.
- 131 -
상하이 상하이,중국 민들레 조형의 촉각에 있는 변색 LED광원은 영국관 전체를 실시간
엑스포,영국관 20
10 으로 변화시킨다.
상하이 상하이,중국
6
개의 거대한 선 밸리,수만개의 눈부신 L
ED조명은 오색찬란하다.
엑스포,선밸리 20
10
상하이 ‘
마술상자’라 불리는 국가 전력망관의 외부 파사드에는 7
만개가 넘는
상하이,중국
엑스포,국가전 오색찬란한 바람비늘이 걸려있는데 마치도 ‘빛과 그림자가 흐르는듯’
20
10
력망관 한 느낌을 준다.
런던올림픽,
런던,2
012 오색찬란한 L
ED는 올림픽을 초대형 페스티벌 회장으로 만들었다.
개막식
Hy
persu
rf
ace
Sydn
ey,
Arc
hit
ect
ur
e Hank
Hae
usl
er
박사와 지도교수Sa
ll
y u、 Da
Hs nny Ng
uye
n가 참여한
Au
str
ali
a
REDUX 3D정태공간과 2 d
동태도상으로 된 창조성적 건물외벽 디자인
2012
러시아 소치
러시아, LED효과를 대량 사용하여 마치 동화와 같은 우아하고 아름다운 장
올림픽,개막식
20
14 면을 연출했다.
및 폐막식
4.
2미디어 파사드 구성특성
- 132 -
<그림4
-4>미디어 파사드 외관 특성
4.
2.1 미디어 파사드의 개방성
- 133 -
업성,시정(
市政)소식과 공공문화 간의 균형도 충분히 고려해야 한다.따라서 미디
통해 새로운 3
D 정보 네트워크를 구축하였으며,이런 네트워크 관계는 최종적으로
개방적인 시각 감지환경을 형성하게 된다.
- 134 -
1
경관형성요소가 된다.1
1)
4.
2.2 미디어 파사드의 인터랙티브 (
Int
eract
ive)
- 135 -
시스템을 구성할 수 있다.미디어 파사드의 기능상 이런 인터랙티브는 원래 보유하
1
998
년 NOX에서 D-To
wer
를 디자인했다.건물은 높이가 1
2미터 이고,표준과 비
표준적인 기하학적 구조는 에폭시 수지로 된 복잡한 표피에 싸여있다.그 형태는 컴
- 136 -
퓨터 디지털 컨트롤 기술로 만들어졌으며 건축은 거대한 정보 공유시스템 관계의
일환으로 존재한다.건축의 최종 구현은 세 부분으로 구성되어 있다.웹사이트(
누구
든 방문할 수 있음)
,설문조사(
매년 2
00부씩 특별 비밀번호를 갖고 있는 사람들이
작성)
,그리고 타워 자체이다.
11
5)이 세 부분은 서로 연결되어 있다.매일 저녁 웹사
<그림 4
-5>D-
Towe
r,NOX,1
998
년
115) 자료출처: ht
tp:
//
www.
arcs
pac
e.c
om/
arc
hit
ect
s/nox/
d_t
owe
r/49
- 137 -
시카고 밀레니엄 공원(
Mil
l
enni
um Pa
rk)
은 2
004
년7월에 개업하였다.공원은 시카
고 다운타운의 번화한 미시간 에비뉴에 위치하여 있으며,면적이 1
마일에 달하고
USD4
억불 이상이 투자되었으며,6
년에 걸쳐 완성되었다.주요 디자인 이념은 인터
<그림 4
-6>밀레니엄 공원(
Mil
l
enn
ium Pa
rk)
,시카고
- 138 -
시간당 6
장의 속도로 보여주며,피라미드,마네킨 피스 등 영상도 사이사이에 보여
이가 1
45m되는 빌딩 De
xiaTo
wer
에서 실현한 대표적인 인터랙티브 아트 작업이
라고 할 수 있다<그림4
-7>.
조명은 프로그램에 따라 여러 색상을 표현할 수 있는 4
,20
0개의 띠 모양의 조명으
소비한다.빌딩의 옆에 설치된 “
Rogi
er”
라는 스테이션에서 사람들은 자신이 원하는
모습을 터치스크린을 통해 입력하고,입력된 데이터는 건물의 파사드를 통해 구현된
보(
새해의 소원,축하 메시지 등)
를 웹 사이트를 통하여 건물에 표현할 수도 있다.
이 타워는 건물 옆에 설치된 “
로지에 (
Rogi
er)
”라는 콘트롤 박스에서 누구나 건물
- 139 -
의 칼라와 디자인을 터치 스크린을 통해 입력하고,설정하고 바꿀 수 있다.건물과
<그림4
-7>De
xiaTo
wer
,브뤼셀,벨기에,년도:2
006
- 140 -
메시지 또는 픽셀 애니메이션을 볼 수 있다.그리고 참여자의 생각대로 빛을 조정하
영국 맨체스터 시티타워(
Cit
y To
wer
)에서 전시된 디지털 공공예술 작품 《A
s
howo
fha
nds
》118)<그림4
-8>은 예술가 Al
ast
airEi
lbe
ck가 창작한 것이다.이 작
을 찾아볼 수 있다.또한 밤 1
1시에 Ci
tyTo
wer
의 한쪽 높이가 1
07미터 되는 LED
- 141 -
스크린에서 수집된 “
손”들을 모아 전시한다.
<그림 4
-8>As
howo
fha
nds
예술이며 피커딜리가든(
Pic
cad
il
ly Ga
rde
ns)
의 Ci
ty To
wer
에 설치되어 있다.만약
2
010
년,상하이엑스포 독일관의 “
동력의 원천”전시홀은 관객의 참여가 있어야만
디자인 구상을 표현할 수 있다.이 전시홀은 기둥모양의 공간에 나선형 회랑을 설치
하였다.7
00여 명의 관객이 회랑에 흩어져 서서 인터랙션 프로그램에 참여할 수 있
다<그림 4
-9>.
고리 모양의 공간 중간에 금속구(
金屬球)
가 하나가 걸려 있고,볼의 표면에 여러
- 142 -
색상,도형,이미지를 표현 할 수 있다.금속구 안에는 멀티 센서 장치가 설치되어
<그림 4
-9>독일관 동력의 원천119)
몬트리올의 LaVi
tr
ine
<그림4
-10
> 프로젝트는 시민들에게 재미있는 플랫폼을 제
공하였다.이 디자인은 총면적이 약 2
3만㎡이고,센서 장치를 사용하여 LED광원을
- 143 -
색하는 데 관심을 가지게 하였다.LaVi
tr
ine프로젝트의 시작은 도시 연간행사의
임시 “
테스트 프로젝트”
였으나,인터렉티브 특징이 많은 관광객의 눈길을 끌었고 신
속하게 대중 사이에서 알려지면서 몬트리올 문화의 창으로 되었을 뿐만 아니라 도
<그림 4
-1>120)행인과 L
0 aVi
t
ri
ne의 인터랙션
면좌표계(
uvw)
로 수많은 정보와 이미지가 실시간으로 좌표개념의 표피체계를 흘러
다니며 사건(
simul
acr
e) 1
을 형성한다.2
2)
120) 그림출처:ht
tp:/
/www. di
ume
ng.
com
121) 김선영,비주얼 인터페이스와 상업공간의 표피 표현,한국실내디자인학회 논문집,200
5,p.4
122) 고흥권,임채진,현대건축표피의 미디어파사드 표현특성에 관한 연구,한국문화공간건축학회논문
집통권 제22호,2008,p.6
- 144 -
디지털 미디어의 인터랙션적인 특징은 디지털 기기와 사용자 사이에,또 디지털
한다.
[
표4-
6]인터랙티브 디자인 사례
작품명 이미지 내용
Cr
own Fou
ndati
on
스크린이 변화,일시성,변화성이 있고.인터랙션을 통하여 참여를 유도한다.시민
Je
ume Plens
a, 시카
이 참여하여 반응체를 구성하고.시간에 따라 스크린이 변화한다.
고, 20
04
123) 김주안,상게서,pp.160-173
- 145 -
을 추구 한다.패널의 압력 센서와 빌딩 바깥 쪽에 있는 패널의배열에 따라 인터
랙션 촉진한다.
건물 앞 L
CD모니터 화면 터치스크린을 통해 실제 건물에 설치된 조명을 변하
De
xia To
wer, LAB
게 한다,시민들이 직접 참여해 전체 빌딩의 조명을 컨트롤,RGBL ED바를 타워
[
au]
앞의 야외 컨트롤 룸에서 창문 하나부터 , 전체 빌딩의 점등 및 색상변화를 가
벨기에 브뤼셀,2 0
06
능하게 한다.
Cel
l PhoneDis
co,
모바일 폰을 이용한 행위로 L
ED패턴을 변화시키고 채색할 수 있는 시스템이다.
Me
gla&
모바일 폰과 색다른 모드로 인터랙션할 수 있는 공간 개념으로 디자인되었다.
I
nf
ormat
i
on lab,
사용자의 모바일 폰과 시각적 환경의 인터랙션 사도.
LA,200
7
As
howofha
nds
,
작품은 외치형 터치스크린과 핸드스캐너로 시민의 손을 스캔한 후,시민이 직접
맨체스터,
터치스크린에서 스캔된 자기의 손을 회전,축소,확대 등 작업을 할 수 있다.
20
08
을지한빛거리,Se
oul
, 보행로를 따라 설치된 대형 미디어 큐브월(LED스크린)
에는 카메라와 연동되는
20
10 비주얼 아트가 표출되어 있기에 시민들이 직접 영상을 선택할 수 있는 기능이
있음.키오스크(선택 화면)기능이 있어 원하는 콘텐츠를 선택하여 사용 가능하다.
건너편에 설치된 1 2대의 첨단 L
ED가로등은 다양한 조명 연출이 가능하며,
여러 가지 색상과 패턴의 조명쇼를 연출할 수 있다.
‘
동력의 원천’,독일, 이 전시홀은 기둥 모양의 공간에 나선형 회랑을 설치하여 7
00여명의 관객이 회
201
0년상하이엑포 랑에 분산하여 인터렉티브 프로그램에 참여할 수 있다.
L
aVi t
r
ine
, 이 디자인은 총면적이 약 2
3만㎡,센서 장치를 사용하여 L
ED광원을 조정,사용
몬트리올, 자의 행동을 인식하여 대응하는 형태와 색상으로 변한다.사용자의 행동에 반응
2
012 하여 다양한 미디어 내용을 보여준다.
4.
2.3미디어 파사드의 시각성
- 146 -
미디어 파사드와 상호 연결성을 지니고 문화,사회와 연결되는 상호간의 영향력
(
1)빛,움직임과 시간성
(
2)표면의 오브제화
미술에서 ‘
오브제’
는 우리 의식 앞에 던져진 객체,대상,사물을 의미하지만 공간
- 147 -
의 디자인은 도형과 그래픽의 내적 법칙을 응용하였는데 더욱 많은 시각과 감각 정
서로 적합할 수 있게 해야 한다.
[
표4-
7]미디어 파사드의 시각적 사례
작품명 이미지 내용
파리국립도서관, 건축 표면과 정보기술을 접목한 것으로 고층 건물의 유리창을 모니터로 활용하여 컴
Chao
s 퓨터 영상물을 구현한다.독일 해커들의 모임인 카오스컴퓨터 클럽이 주축이 되어 행사
Co
mput
er, 기간 동안 창문을 이용한 대평 모니터를 통해 일반 시민들이 만든 애니메이션과 게임
프랑스,파리, 2 0
02 장면을 대형 화면으로 실시간 구현한다.
- 148 -
Uni
qaTower
, LED그리드로 이루어져 있는 Un
iga
타워의 파사드는 이미지를 재생산해내는 장치라고
MSW, 도 설명할 수 있다.고정적인 이미지를 파사드를 통해 구현하는 방식이 아니다. 이건
오스트리아 비엔나, 물의 파사드는 단순히 비디오 데이터를 재생하는 스크린이나 메시지 보드의 역할을 하
2
006 지 않는다. 입력된 전자적 데이트는 타워의 건축 구조에 반응하고,반복하여 건물 의
구체적인 형상과 일치되지 않는 새로운 모습을 추구한다.
Na
ti
onalLi
br
aryWalt
er 23
총 규모의 도서관은 다이아몬드 형태로 제작되었으며 이것은 인류가 책을 통해 얻게
I
ndust
ri
es(GVA 되는 광대한 가치를 상징하고 있다.총 4
,04
6개의 색깔이 변하는 L
ED부착물이 전체 건
Lig
hti
ng,I nc
), 물에 설치되어 수백미터 떨어진 곳에서도 역동적인 줄거리의 환상적인 쇼를 관찰할 수
민스크, 2 006 있다.
LED매거진에 소개된 Moor
fi
el
d안과병원 건물은 건축가 Pe n
oyr
e와 Pr
asa
d에 의해서
리차드 데스몬드 디자인된 것으로 파사드에 알루미늄 루버가 장착되어 있고,이 루버를 향해 L ED조
어린이 안과 센터, 명이 비춰지게 하여 건물의 파사드에 새로운 얼굴을 만들어준다.RGB컬러의 L ED조
Pe
noy
re&Pra
dad
, 명을 사용한 이 조명은 색이나 형태가 고정 되어 있지 않고 색을 변환하는 특징을 가진
영국, 2
007 다.이러한 조명의 변화를 제어하는 것은 DMX5 12
라는 컨트롤러로 색을 혼합하여
다양한 장면을 연출한다.
Run
dleLan
ter
n, R,G,BLED의 1
2개 클러스터를 포함한 1 4
96개의 유닛 조합 미리 프로그램화된
Fusi
on,호주 간단한 숫자,문자, 기하 학적 도형 뿐 아니라 빛과 색상 패턴을 통해 시각적 표현으
애들레이드, 2 00
8 로 ㅣㅏ타낸다.
Ar
sElect
ro
nic
a 세계 미디어아트를 이끌어온 다뉴브 강변의 아담한 건물이 ‘
센터’라는 이름에 걸맞도록
Cen
ter
, Treusc
h 거듭난 것이다.비엔나 출신의 트로이쉬 아카텍쳐가 디자인한 새로운 센터이다.건물
arc
hit
ur
e, 의 모든 요소들이 기울어져 있는 것처럼 보이기도 하고, 보는 각도에 따라서 건물의
오스트리아,2 008 형태도 조금씩 달라보이게 된다.
제7세계무역센터,
제임스 카펜터는 거리를 오가는 사람들의 움직임에 반응하는 파사드 시스템을 디자인
J
amesCar
pente
r
하였다.이 앞을 지나가는 보행자를 카메라와 센서가 인지하고 푸른 L
ED가 색을 발
Desi
gnAs
soc
iat
esInc
.
하여 지나가는 보행자들의 움직임에 따라 패턴이 변화하며 반응하게 된다.
뉴욕, 2 00
9
서을스퀘어,
빌딩 외관에 1
만m2크기의 발광다이오드 (
LED)
조명 미디어 캔버스를 설치해 다양한
아이아크디자인
미디어 아트 작품을 선보였다.
사무소 Se
oul
,20
10
4.
3 미디어 파사드 디자인 요소
4.
3.1물리적 요소
- 149 -
미디어 파사드의 디자인 요소는 물리적,내용적,기술적,환경적 요소로 분류될 수
이나 수단 등의 의미를 지닌 미디엄(
medi
um)
의 복수형으로 불특정 대중에게 대량의
체(
媒體)
로 순화되어 사용되고 있다.인간의 신체를 포함한 감각기관을 확장하는 것
12
으로 의미는 인간이 고안한 기술이나 도구까지 포함한다.8)
- 150 -
셀단위의 건축과 초표피 개념,인터랙티브 스크린을 위한 미디어 적용기술,비주얼
- 151 -
[
표4-
8]L
ED의 인터랙션
인터랙션 방법 건축물 예
유무선 네트워크에 의한 미디어 파사드나 스크린에 서울 스퀘어,덱시아빌딩
인터랙션 데이터를 보여줌
(
2)네트워크성
미디어 매체 및 I
T 기술의 발전,정보의 디지털화로 인해 건축은 고정적이라는
1
생각은 유동적이고 일회적일 수 있다는 쪽으로 바뀌었다.3
4)최근 들어 건축과 LED
가 융합된 독특한 건물 등이 눈에 많이 뛴다.
13
5)
[
표4-
9 ED에 의한 네트워크의 재구성136)
]L
네트워크의 재구성 내용 방법
시간의 재구성 상대적 시간의 표현 L
ED점멸 속도의 조절
다룰 수 있는 시간영역의
조절 시간 세분화에 다른 변화
확대
공간의 공간의 시각화 L
ED점원의 노출
기존 공간의 질서 변경 L
ED빛과 색의 혼합을 통한 경계의 모호함
재구성 공간의 고정적 물성의 빛에 의한 공간의 비 물질화 건물 파사드 영상 변화
변화
공간 확대 네트워크,GPS, PDA,CCTV등을 이용현실 공간 및 가능 공간 연결
LED의 반복배열
- 152 -
(
3)복 합성
디지털 미디어가 사용하는 디지털 정보는 문자,소리,영상 등 두 개 이상의 미디
4.
3.2환경적 요소
게 될 수도있기 때문이다.
4.
4 미디어 파사드의 디자인 방법
- 153 -
들이 도시 공간 속에서의 역할을 파악하고 유형별로 인터랙션의 요소를 살펴보았다.
[
표4-
10]미디어 파사드의 디자인 표현
정보성
단순 빛 공해가 아닌 보는 이들에게 유용, 유익한 정보(
양 방향적인 정보전달, 일 방향 정보전달)
사회성 적절한 심의 제도와 법적제도를 감안한 미디어 파사드 구현( 상업광고 불가)
조화성 도시공간에서 주변 환경과 주변건물의 자연스러운 어울림이 필요 (
중구난방으로 되어 있는 미디어 파사드)
지역성
보편적인 내용이 아닌 그 지역만의 특성을 반영하는 미디어 파사드 (
포탈서비스의 콘텐츠 차용)
창의성 미디어 파사드의 정체성을 알 수 있는 새로운 스토리 표현과 차별화된 콘텐츠 개발 및 다양한 이미지
표현으로 내부와 외부의 소통 ( 단순화된 이미지 표현)
(
1)학제 간과의 협력
미디어 파사드 디자인은 여러 분야의 디자인을 종합한 결과라고 할 수 있다.건축
- 154 -
디자인,조명 디자인,멀티미디어 디자인,제품 디자인,시각 전달 등 여러 분야가
인 브루스 아첼 (
Bruc
eAr
che
r)은 건축디자인,시공 디자인,평면 디자인,그리고 공
(
2)미디어 파사드에 대응하는 건축 디자인
- 155 -
은 전부 가리워지게 되는데,이렇게 되면 가리워진 방은 기능면에서 일정한 제한을
다.그러므로 미디어 파사드의 외관과 구조는 반드시 미디어 기술을 충분히 응용하
- 156 -
정상 작동하는 것을 보장하기 매우 어렵다.그러므로 안전 유지 수단을 간편하게 해
1
9세기 말,2
0세기 초에 들어서서 강철,유리,경량 콘크리트 등 새로운 소재의 응
리 발전시킬 것이다.
기술의 발달과 함께 디지털 미디어를 적극적으로 사용하게 된 것은 현대건축에
- 157 -
비물성과 물성의 합성화가 공간에서 이루어져 새로운 형식으로 공간체험을 제공한
(
4)가시성 장면 시뮬레이션과 현장 테스트
디지털 기술은 현대 건축 발전을 한층 더 촉진하였다.현대 미디어 파사드 디자인
- 158 -
정해야 한다.또한 현장에서 밝기,주파수,화면 해상도 등을 조정해야 최종적으로
어 파사드의 광도(
光度)및 미디어 파사드의 조명을 켜는 시간과 빈도를 적절히 제
Gr
eenPi
x올림픽 경기장 근처인 베이징의 시꾸이 복합 문화센터 커튼 월에 지속성
이 있는 디지털 미디어 기술을 적용한 프로젝트이다.대형 컬러 LED 디스플레이와
- 159 -
는 건물 외피의 밀도에 의해 커튼월 유리 안에서 빛을 뿜어낸다.이 조밀한 패턴은
견줄 수 있는 2
,29
2개 컬러 LED조명으로 이루어진 대형 디스플레이어다.스크린의
거대한 크기와 높은 해상도는 고해상도의 스크린이 상업적 느낌을 전달하는 매개체
<그림 4
-11
>Ze
roEn
erg
yMe
diaWa
ll
,베이징,중국,년 도:2
008
- 160 -
St
ernd
esSue
dens-Pr
oje
ctHo
pe,이 프로젝트는 코펜하겐에 위치한 풍력 발전
면까지의 높이는 1
00미터를 훨씬 초과한다.풍차의 세 페이지에는 9
,00
0개의 LED가
매일 오후 4
시부터 자정까지,새벽 5
시부터 오전 8
시까지 화려한 조명은 늘 시간에
본 프로젝트의 지름은 거의 7
0미터에 달하는데 세계상에서 가장 큰 회전스크린으
로써 총 1
000
여개의 보호 등급이 I
P67(
9,0
00개 LED)
인 조명등을 사용했다.조명 장
치는 견고한 외각을 가지고 있어 사용 수명을 충분히 보장한다.회전 스크린은 여러
쇼의 가시거리는 1
0km에 달하여 창의성이 넘치는 녹색 미디어 파사드의 실험이 되
었다<그림 4
-12
>.
142) 자료출처: ht
tp:/
/www.yeskaf
ei.
com/ar
c hi
ves/
1043448
143) 자료출처: vi
a/by:t
raxont
echnol
ogie
s.com
- 161 -
<그림 4
-12
>St
er
nde
sSu
eden
s-Pr
oj
ectHo
pe,Mu
nic
h,2
009
- 162 -
제Ⅴ장 미디어 파사드 디자인 발전 경향 및 사례 연구
5.
1 도시 공간의 미디어 파사드 디자인 발전 경향
접한 관련이 있다.1
965
년 최초의 상용 발광다이오드 탄생 이래 LED기술은 부단히
발전하였다.최초의 LED효율은 6
0와트짜리 백열등보다 1
00배 떨어졌으나 최근 몇
- 163 -
모의 감소,나아가 제로에너지 추구의 발전방향이 필수적이다.
5.
1.1기술적 경향
- 164 -
술개선을 바탕으로 다층 외벽방식을 채택함으로써 더 나은 외관효과와 편안한 내부
할 수 있다.
(1)대형화
미디어 파사드의 대형화에 따라 그 경쟁도 가속화되는 상황이다.
[
표5-
1]L
ED미디어 파사드의 대형화 개발 동향
- 165 -
[
표5-
2]미디어 입면의 대형화
작품명 이미지
Bay
er,독일
1
22미터 (4
00-
ft
)ta
ll
I
ONOr
cha
rd,
싱가포르,1
17미터미디어 파사드 5
,30
0sqf
t
theKi
ng’
sRoadTower
,
1
0.0
00sqm ,사우디아라비아
(2) 스텔스 (
Ste
alt
h) /눈에 보이지 않는 (
Invi
sibl
e)/통합 (
Int
egr
ati
on)
‘
건축 외벽장식과 미디어 입면간의 융합’건축물과 건축물외벽의 정체성과 종합적
한다.<그림 5
-1>는 동경 긴자 거리의 Cha
nel빌딩이며,<그림5
-2>은 스페인 사라
고자 엑스포Af
ri
can Pa
vil
i
on의 융합 정도,입면재질의 결합 정도,미디어컨텐츠와
- 166 -
<그림 5
-1>Ch
anel빌딩 <그림5
-2>스페인 사라고자 엑스포Af
ri
canPa
vil
i
on
- 167 -
부착하여 건축입면 외측에 멀티미디어적 형상을 뚜렷하게 나타내는 동시에 내부공
<그림 5
-3>그림 1
0AG4사의 L
ED미디어 입면부품과 효과
<그림 5
-4>이러한 유형의 조명방식은 미디어 파사드의 재질에 따라 시각효과에 영향을 끼침
(
3)인터렉티브 아키텍쳐(
Int
eract
ivear
chi
tect
ure)
- 168 -
지해 푸른 LED가 색을 발하게 한다,이로서 건축물에 생기를 불어 넣고,건축물과
<그림 5
-5>뉴욕 제7
무역센터의 양방향 성 미디어 월
- 169 -
시간 인터렉션을 통하여 기존의 건물 조명이 가진 일방향성을 탈피하여 디자이너와
<그림 5
-6>벨기에 브루셀 Dex
ia타워 <그림 5
-7>To
uch
스크린 관찰자 참여방식의 미디어 커튼 월(
벨기에 De
xiaTo
wer
)
- 170 -
축물 디자인 에 하 건축예술 전체의 조명기술의 부단한 조화와 통합성을 꾀해야 하
(
4)에너지 절약과 친환경(
Ener
gy-savi
ng andeco-f
riendl
y)
“
태양 에너지 전지를 통한 불빛으로 변환 또는,LED불빛을 전기로 변환”
.친환경,
<그림 5
-8>태양력전기를 기본으로 한 친환경적인 미디어 입면
(5)하이퍼 스킨 (
HyperSki
n)
외부환경,기상조건,시간의 흐름에 따라 시스템 구조와 외벽 입면의 효과적인 운
- 171 -
용과 조절이 가능함,예로써 풍향에 따라 사용자의 조작 없이 미디어 파사드 스스로
[
표5-
3]미디어 파사드 형태
Technor
ama, Swi
ssSci
enc
eCent
er
, Art
ic
ulat
ed Cl
oud,피츠버그,
Luma Spac
e 랭셔. 주제별 파빌리온 엑스포
스위스,2 000 2004
영국,2010, 여수,한국,201
2
5.
1.2표현력 경향
- 172 -
하는 본연의 기능을 담당하는 것과 동시에 건축물 본연의 개성표현과 도시화에 따
5.
1.3다원화 경향
- 173 -
자유도를 추구하는 방향으로 나아감을 의미함과 동시에 무한한 가능성을 가지는 것
이라고 볼 수 있다.
5.
2미디어 파사드 발전 과정 중의 주요 고려사항
5.
2.1 현재 개발 중의 기술적 제한성
과거 1
0년 동안,미디어 파사드 디스플레이 장치에서 가장 비싼 “
픽셀”
의 원가가
- 174 -
5.
2.2 발전 상황과 전망
미디어 파사드는 완공 자체가 디자인의 완성이라 할 수 없고,후속 디자인을 결합
翠路)정아(
靜雅)
호텔은 완공 후,미디어 디자인 구상과 LED 기술미흡으로 인하여
- 175 -
적 용도로 이용되어,창의적 구상이나 기획적 요소가 부족하다.최근 몇 년간,점점
5.
2.3미디어 파사드 디자인에 존재하는 주요 고려사항
(
1)주위에 조명으로 인한 피해
화사한 LED조명으로 이루어진 미디어 파사드를 계획 할 때는 이웃한 건물과의
(
2)내부에서 외부로의 시선을 확보
미디어 파사드는 외관에 설치하여 외부인의 시선을 끌어 자사를 홍보하고자 하는
- 176 -
(
3)랜드마크로서의 가치
(
4)표현의 다양성
미디어 파사드는 특정 시간대에 특정 위치에서 불특정 다수를 대상으로 메시지를
5.
3 미디어 파사드의 건축디자인에 대한 추진
5.
3.1학문교차적 건축 디자인에 대한 추진
- 177 -
탕으로 고유한 분야의 한계를 뛰어넘어 적극적으로 각 전문영역의 경계를 진일보
5.
3.2현대 미디어 파사드 디자이너에 미치는 영향
- 178 -
드 디자인 집단에는 건축,디자인,컴퓨터,인문,지리,역사와 같은 다양한 분야가
경제의 발전은 “
대중화”
와 “
상업화”
를 초래했으며 이러한 양상은 미디어 파사드에
그대로 투영되어 있다.
5.
4 미디어 파사드 디자인 사례연구 요약
5.
4.1서울스퀘어(
SeoulSquar
e)미디어 파사드 디자인 사례 분석
- 179 -
(
1)미디어 파사드 심의 기준( 1
서울시)46)
1
)예술작품에 한정하여 허용하고 광고와 작품성이 없는 경우 불허한다.
예술작품에 대한 판단은 경관위원회에서 심의운영시간,점멸주기,색상,휘도,밝
1
기변화 등을 고려.4
7)
2
)경관조명은 친환경적이고 에너지절약형으로 한다.
조명기구 노출설치와 원색계열 색상 제한,친환경 조명기구 사용 2
3:0
0경관조명
은 일몰 3
0분 이후부터 2
3시까지 점등.
3
)도시경관상 조화로운 야간경관을 연출한다.
주변건축물에 빛 공해가 없어야 한다.
4
)도시안전을 고려한 조명계획으로 한다.
지역에 따라 5
~25
cd/
㎡로 구분하여 적용
6
)경관위원회 심의 대상지역은 서울시 전 지역으로 한다.
7
)세부 시행기준
146) 자료출처: ht t
p:/
/www.
gal
axi
aled.
com/
tec/
medi
a_f
ace
de.
html
147)사행 2010.7
.15.][조 례제 4990호
- 180 -
점멸주기 :표출내용이 바뀌는 속도에 대한 조정
(
2)서울 스퀘어 디자인시 주요 고려사항
<그림 5
-9>미디어 파사드 디자인 시 고려사항
[
표5-
4]미디어 파사드 디자인 설치 요소
sof
twar
e 미디어 작가 그룹담당
Har
dware 제작.설치업체 담당
Humanwar
e 운영업체(갤러리)
,
건물관리자
터,여름에는 오후8
시부터)1
1시 2
0분까지 시간마다 1
0분씩 교대로 상영한다.작품
상영은 줄리언 오피와 양만기,그리고 서울시와의 협의를 통해 문경원,김신일,류호
- 181 -
1
)위치:옛 대우센터 빌딩을 1
년10
개월간의 리모델링하여 탄생시킨 서울 스퀘어
2
)시기:2
010
년
3
)규모:건물 정면의 지상 4
층부터 2
3층까지 가로 9
9m,세로 7
8m 크기의 미디어
캔버스 7
,72
2㎡면적에 4
만20
00개의 LED도트를 설치하여 미디어아트 작품 중 세계
<그림 5
-10
>서울 스퀘어 디자인 시 주요 고려사항 149
)
148) ht
tp:
//bl
og.
naver
.com/
jabin1425?Redi
rec
t=Log&l
ogNo=2009374
7875
149) 자료출처: ht tp:
//
www. galaxial
ed.
com/tec/
medi
a_f
acede.
html
- 182 -
[
표5-
6]서울 스퀘어 디자인 조사 연구
기술요소 복합성
미디어 파사드표현 특징 정보전달,빛 움직임과 시간성
표현 요소
서울 스퀘어 미디어 파사드 도시
미디어 경관과 인터랙션 랜드마크
파사드 확산 형
광원설치 방식에 따른 유형
디자인
표현기법 유형 요소
건물의 일체화
파사드 재질에 따른 유형
5.
4.2 미디어 파사드 디자인 조사 연구
[
표5-
7]조사 절차
- 183 -
[
표 5-8
]조사 방법
[
표5-
9]학습 연구 및 분석 표
프로젝트 이름 위치 년도 건축 기능 특징 평가 소유자 수요
검색 기능
큰 화면 영역;
아이코 닉 독특한 입면을
베이징, 호텔 건축, 에너지 절약
Gr
een
Pix 2
008 조명 바탕으로 한
중국 미디어 파사드
풍경로고 특색있는 외피
상업 광고
상업 건물, 오락시설에 특수성
I
LUMAUr b
an
건물 외관 설치됨 엔터테인먼트 랜드마크 건물
Ent
er
ta
inment 싱가폴 2
009
랜드마크 건물
Cent
re
슈퍼맨
특수성,
상해엑스포 전시 건물, 외관
상해,중국 2
010 아이코 닉 아이코 닉
영국관 건물 외관
새로운 재료
[
표5-1
0]를 바탕으로 다음과 같은 결과를 도출할 수 있다.5
개의 건물 모두에서 일
조, 채광, 경관, 조망에 대해 건물미디어 파사드에 설치되어 있는 인터랙티브적
요소가 영향을 주지 않음을 알 수 있었다.표현의 다양성에서는 오락성과 변화성,
전달성에서 5
건물 비슷한 답변이 나왔지만 질서성, 독창성, 인지성에서는 상이한
결과가 나타났다.
- 184 -
[
표5-
10] 미디어 파사드 비교 분석 결과
(
1)미디어 파사드는 고유의 특징을 가지는데 이는 뛰어난 가식별성을 바탕으로
하였다.
(
2)대부분 상업적 용도로 사용된다.독특한 입면을 바탕으로 한 특색있는 외벽은
(
3)시각효과와 더불어 트랜드마크로서의 역할 미디어 파사드의 기능적 측면에서
보면 비즈니스타워,위락시설,레스토랑 등에 사용되는 것이 일반적이다.
- 185 -
젝트 규모와 응용된 미디어기술이 각기 다르며,제 각각의 특징을 바탕으로 독특한
<그림5
-1>미디어 파사드 분석150)
1
150) 자료출처: ht
tp:
//
www.
winvi
si
on.
co.
kr/
tec
/medi
a_f
ace
de.
html
- 186 -
된 기술을 알 수 있었다.미디어 파사드의 미래성,시대성의 표출로 우수한 시각효
5.
4.3 미디어 파사드 디자인 만족도 설문조사 및 분석
[
표5-
11]조사대상자 선정 및 조사방법
조사목적 L
ED미디어 파사드 디자인의 표현특성에 만족도 조사
조사방법 ON-
LINE조사 및 직접 방문을 통해 개인별 설문조사 직접 배포 및 수집,SPSS통계 분석
대상조건 미디어 파사드 관련 직종자 1
40명,디자인과 대학원생 6
0명
조사기간 2
014
년4월2
일~4
월30
일
- 187 -
시아계통 외국인의 1
6%와 유럽(
미주)기타 외국인은 1
0.5
%가 전통적이라고 답했다.
[
표5-
12]인구통계학적 분석
구분 항목 빈도 비율(
%)
남자 1
36 6
8
성별
여자 6
4 32
2
0세 미만 9 4.
5
21-3
0세 8
5 4
2.5
연령 3
1-4
0세 7
4 3
7
41-
50세 2
0 1
0
5
0세 이상 1
2 6
중국인 9
8 4
9
한국인 4
9 2
4.5
국적
아시아계통 외국인 3
2 16
유럽(
미주)기타 외국인 2
1 1
0.5
조사표를 2
00부 발급하였고 1
87부를 회수하였다.연구 분석의 결과:
[
표5-
13] 설문조사 연구의 분석 수치 (
1)
(1
) 당신의 직업은 미디어 파사드와 연관 있는가?
A.
상관 (
건축,조명,멀티미디어,예술)2
2%에 달한다. B.관계없음 7
8%에 달한다.
분석:조사를 통하여 보면 조사의 상대자들이 여러 직업에 종사하고 있음을 알 수
있다.
- 188 -
[
표5-
14] 설문조사 연구의 분석 수치(
2)
(2
) 당신은 미디어 파사드에 접해본 적이 있는가?
A.미디어 파사드를 접해본 적 있다8
2%에 달한다.B.미디어 파사드를 잘 알고 있
다3
2% 에 달한다.C.알지만 본적이 없다1
4% 에 달한다.D.
미디어 파사드를 전혀
모른다 1
2% 에 달한다.
분석:대다수의 피조사자들이 미디어 파사드에 대하여 일정한 인식이 있고,이는
미디어 파사드의 빠른 발전 속도를 보여주고 있다.
[
표5-
15] 설문조사 연구의 분석 수치(
3)
(3
) 미디어 파사드 당신의 생활에 영향을 미친적이 있는가?
A.있음 4
6%에 달한다. B.없음6
4%에 달한다.
분석:건축미디어 파사드가 공중 예술디자인으로서 수용자들의 인정을 받고 있고,
사람들의 생활에 영향을 미치고 도시의 발전을 추구하고 있다.
- 189 -
[
표5-
16] 설문조사 연구의 분석 수치(
4)
(4
) 당신은 미디어 파사드에 관심을 가지는가?
A.
매우 흥미 6
2%에 달한다.B.
비교적 흥미 있음 2
7%에 달한다.C.
완전히 흥미 없음
1
1%에 달한다.
분석:피 조사자들이 미디어 파사드에 대하여 관심을 갖고 있음을 설명하고,측면적
으로 시민들의 문화생활이 재고되었음과 도시 공중디자인의 수요를 반영하고 있다.
[
표5-
17]설문조사 연구의 분석 수치(
5)
(5
)건축미디어 파사드의 역할이 무엇이라고 생각되는가?
A.공중환경 조경율이 6
7%에 달한다.B.정보,상업포스터가 6
2%에 달한다.C.랜
드마크가 3
8%에 달한다.D생활 오락시설이 5
3%에 달한다.
분석:미디어 파사드와 환경,및 피조사자 중요성을 설명한다.
- 190 -
[
표5-
18] 설문조사 연구의 분석 수치(
6)
(6
) 미디어 파사드의 창작에 동참하거나 지도할 의향이 있는가?
A.매우 원함 3
8%에 달한다.;B.비교적 원함2
8%에 달한다.;C.
원하지 않음8
%에
달한다.;D.
알 수 없음 2
0%에 달한다.
분석:6
6%의 피 조사자들이 미디어 파사드의 창작과 개선에 동참할 의향을 보이
고 있다.이 점은 수용자들의 수요와 현실 작품사의 모순관계를 설명하며,동시에
인터랙션 추세가 멀티미디어 미디어 파사드에서의 지위와 역할을 검증하였고,수용
자가 참여하는 새로운 작품의 창작은 미디어 파사드 발전의 추세이다.
[
표5-
19] 설문조사 연구의 분석 수치(
7)
(
7) 건축미디어 파사드의 인터랙션에는 어떤 방면이 요구된다고 생각하는가?
A.작품참여 4
6% 차지 B.
촬영 6
8% 차지 C.게임 6
2% 차지 D.터치 2
3% 차지E.
기타1
4%차지
분석:이상의 숫자는 수용자들이 작품과의 접촉을 희망하고 있음을 말하고,반수
- 191 -
를 넘는 수용자들이 작품참여를 희망하며,이는 미디어 파사드의 인터랙션의 추세가
공중 디자인에서 얻게 되는 제일 좋은 효과로 볼 수 있고,또한 디자이너가 반드시
주의하여야 할 점이다.
[
표5-
20] 설문조사 연구의 분석 수치(
8)
(
8)건축미디어 파사드의 발전이 생활에 어떤 영향을 줄 것이라고 생각되는가?
A.쾌감이 9
2%차지 B.
선진 과학기술에 대한 참여가 6
6% 차지 C.정보 교류의 편
리성이 4
5% 차지 D심미성의 약화가 1
1% 차지 E.예술성의 지나침이 3
% 차지.
분석:피조사자들은 미디어 파사드가 그들의 생활에 있어서 제일 많은 것은 참여
의 쾌락이라고 인식하고 있으며,이는 인터랙션의 디자인이 공중 디자인 예술성에
있어서의 중요성을 다시한번 보여주고 있다.다음으로는 과학기술에 대한 체험과 교
류가 중요한 영향 요소로 된다.1
1%와3
% 의 피 조사자가 미래의 공중 디자인에서
미디어 파사드 예술성의 발전이 심미상의 약화와 지나친 예술성을 초래할 것이라고
인식하고 있다.이는 소수의 수용자들이 미래 미디어 파사드의 디자인 발전에 대하
여 우려를 나타내고 있음을 보여주고 있다.
- 192 -
[
표5-
21] 설문조사 연구의 분석 수치(
9)
(
9)미디어 파사드과 거주구역의 거리가 어느정도 떨어져야 적합하다고 생각되는가?
A.임의로 2
2%에 달한다. B.1
00미터 이상 4
2%에 달한다. C.5
00미터 이상 5
4%
에 달한다.D.멀수록 좋다 3
2%에 달한다.
분석:사거리(
Vie
wingDi
sta
nce
)란 미디어 파사드를 볼 수 있는 거리를 의미한다.
설치높이와 건축물 주변의 도로의 크기 주변 건물과의 밀도 연출하고자 하는 이미
[
표5-
22] 설문조사 연구의 분석 수치 (
10)
(
10)당신은 미디어 파사드가 봉착한 최대 문제가 무엇이라고 생각되는가?
- 193 -
A.사용수명의 문제 5
2%에 달한다.B.
녹색에네지 절약 문제 6
2%에 달한다.C.
광오
염 문제 4
4%에 달한다.D.
생산단가 문제 3
2%에 달한다.E.
수선유지 문제 1
8%에 달
한다.
다.
소결:
1
)수용자들은 공공 디자인 예술에 미디어 파사드가 대중성,인터랙션,체험성을
2
)수용자들은 미디어 파사드 디자인 예술에 인터랙션이 필요하다고 생각한다.
3
)수용자들은 미디어 파사드 작품 디자인에 대한 참여,계획,혹은 개선의 의향
을 갖고 있다.
4
)수용자들은 멀티미디어 미디어 파사드 디자인이 자신들에게 쾌락을 가져다 줄
것을 희망하고 있다.
- 194 -
제Ⅵ장 결론
- 195 -
건축 구축에 융합한다.미디어 파사드 디자인에서 소프트웨어와 하드웨어의 연결이
이다”
라는 개념을 바꾸고 가장 유행하는 “
건축물의 겉옷”
으로 되는 것이다.건축과
일체화된 디지털미디어 표피에서 디지털미디어의 조화로운 일체성과 디지털 커뮤니
- 196 -
건축이 거대한 스크린이 되고 도시가 하나의 영화관으로 변모한다.미디어 파사드
알 수 있다.
넷째,도시 공간에 인터랙티브 환경을 적용한 기술을 바탕으로 형상 및 영상을 표
- 197 -
화를 선도해야지 천편일률적으로 복제하고 그대로 옮기는 것은 아니다.미디어 파사
- 198 -
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3.
(
11) 민선홍,모션그래픽 표현 요소 연구- 국내· 외 대형 미디어 파사드 비교를 중심으로, 시각디자인
학석사 학위논문, 201
1.p.
17
(
12) 김기락.미디어 아트의 인터랙션을 강화하기 위한 비전아트툴,숭실대학교 박사학위논문 2009,
pp.11-14.
(
13) 박진환 신문기,근.현대 건축의 외피 표현 경향에 관한 연구,호서대학교 석사논문,20 08,p.50
(
14) 何崴,照明公共艺术化趋势影响的城市空间研究,中国中央美术学院,博士论文,20 13,p.
(
15) 194장회위.( 2009)
.디지털 건축 조명에서 미디어 파사드 디자인에 관한 연구, 건국대학교 석사
학위 논문 pp16 -69.
- 200 -
(
16) 이지선,LED기반 미디어 아트에 관한 연구,숭실대학교대학원 석사학위논문,2009
,p.98
(
17) 李知禧,LED 기반 미디어 아트에 관연구崇實大學校大學院미디어學科,博士學位論文, 2009,
pp.24-25
<학회논문 및 학술 논문>
(
1) 이정열, 현대전좁 표피의 표현경향에 관한 연구, 한국실내디자인학회논문집 40호, 표피의 참
고,2003,p.11
(
2) 김소회, 표피로서의 전축 재료의 디자인 표현 판한 연구, 한국실내디자인학회논문집 34호,
2002.10.p.3 2
(
3) 귄선영 황미영, 모시풍간에서 현대미디어 파사드의인려퍼l 이스적 특성에 판한 연구, 한국 문화
풍간 전축학회 논문집 통권 제 23 호,20
08.pp.13-20
(
4) 고홍권 임채전 현대건축표펴의 미디어 파사드 표현특성에 관한 연구 한국 문화 공간건축학회 논
문집, 22호,pp.5-2 2
(
5) 정은하,김개천,디지털 미디어를 적용한 감성 공간 표현 특성에 관한 연구,한국실내디자인학회논
문집,1 8(6),2009,p.117
(
6) 김선영,비주얼 인터페이스와 상업공간의 표피 표현,한국실내디자인학회 논문집,2005 ,p.4
(
7) 고흥권,임채진,현대건축표피의 미디어파사드 표현특성에 관한 연구,한국문화공간건축학회논문집
통권 제22호,2008,p.6
(
8) 남영호,회윤경,전영훈,현대건축의 활성표피에 관한 연구,대한건축학회논문집,24 (
11),2008,p.
120
(
9) 이찬,배연준,공간과 오브제 요소의 인터렉션에 관한 연구,한국 실내디자인학회 논문집,14( 6),
2005,p.1 05
(
10) 이지희,공공미술의 신경향: 디지털 매체의 활용과 관객의 참여,디지털디자인학회 통권2 3호 Vol.9,
no.3,2009,p.209
(
11) 장재원.김 남응,현대 건축 외피의 디지털 미디어화 성향에 관한 연구,대한건축학회논문집 계획
계,23( 4),2007,p.
96
(
12) 최정은,미디어 파삳의 하이퍼매개성 연구.홍익대학교 영상대학원.2 010.
12.pp.44
—45
(
13) 박진희 외, 인터랙션의 관점에서 본 미디어 파사드에 대한 연구, 디자인학연구, 제90호,
Vo1.23
(
14) 박영욱,디지털 예술에서 몰입의 의미,인문콘텐츠학회 제11 호,20
08,p.
53
(
15) 김진영,현대건축 표면에 적용된 디지털미디어의 표현 특성 연구,한국실내디자인학회 논문집,제
19권 3 호 통권 80호 2010,p.39
(
16) 심혜련, 디지털 매체 예술에서 이미지의 문제, 미학 39권,2004
<보고서>
(
1) 夏铸九.건축이 바로 미디어이다. 世新대학 연설.200
9년.
(
2) 최정,비트원 미디어 전략연구원,인터뷰 일부분 수정인용
- 201 -
<웹참고>
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- 202 -
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- 204 -
부록
설문조사
안녕하십니까?
본 설문조사는 '
현대 도시 공간의 미디어 파사드 디자인의 표현특성에 관한 연구
'
를 위해 작성된 것입니다.
질문에 대한 답변은 옳고 그른 것이 없으므로 여러분의 생각을 그대로 표시하면
됩니다.본 설문에 대한 응답은 익명으로 처리되고,순수 통계자료로서 본 논문에
만 사용됩니다.
번거로우시더라도,솔직한 의견을 표현 주시기를 부탁 드리며 협조해 주셔서 감
사합니다.
2
014
년4월
부경대학교 대학원 산업디자인학과
박사과정 곡연
1
.귀하의 성별은?
1
)남자 2
)여자
2
.귀하의 연령은?
1
)20
세 미만 2
)21
-30
세 3
)31
-40
세 4
)41
-50
세 5
)51
세 이상
3
.귀하의 국적은?
1
)중국인 2
)한국인 3
)아시아계통 외국인 4
)유럽(
미주)
기타 외국인
4
.귀하는 학력은?
1
)대학원 이상 2
)대학 이상 3
)고졸 이상 4
)종졸 이상 5
)기타
- 205 -
(
1)당신의 직업은 미디어 파사드와 상관되는가?
A.
상관 (
건축,조명,멀티미디어,예술) B.관계없음
(
2)당신은 미디어 파사드에 접촉한적이 있는가?
A.
미디어 파사드를 본적 있다 B.미디어 파사드를 잘 알고 있다 C.알지만
본적이 없다 D.미디어 파사드를 전혀 모른다.
(
3)미디아 건축이 당신의 생활에 영향을 미친 적이 있는가?
A.
있음 B.없음
(
4)당신은 미디어 파사드에 흥미를 가지는가?
A.
매우 흥미 있음B.
비교적 흥미 있음 C.
완전히 흥미 없음
(
5)미디어 파사드의 역할이 무엇이라고 생각되는가?
A. 공중환경 조경율 B.정보,상업포스터 C.렌드마크 D.생활 오락시설
(
6)미디어 파사드의 창작에 동참하거나 지도할 의향이 있는가?
A.매우 원함 B.원함 C.원하지 않음 D.
알 수 없음
(
7)미디어 파사드의 인터랙션에는 어떤 방면이 수요된다고 생각하는가?
A.작품참여 B.촬영 C.게임 D.터치E.
기타
(
8)미디어 파사드의 발전이 생활에 어떤 영향을 줄 것이라고 생각되는가?
A. 쾌감B.선진 과학기술에 대한 참여 C.정보 교류의 편리성
D.심미성의 약화E.
예술성의 지나침
(
9)미디어 파사드와 거주구역의 거리가 얼마 되야 적합하다고 생각되는가?
A.
임의로 B.1
00미터 이상 C. 5
00미터 이상 D.멀수록 좋다.
(
10)
당신은 미디어파사드에서 봉착한 최대 문제가 무엇이라고
생각되는가?
A.
사용 수명의 문제B.
녹색에너지 절약 문제 C.
빛공해 문제 D.
생산단가 문제 E.
수
선유지 문제
- 206 -
问卷调查
您好!
本问卷是为了“
都市空间中建筑媒体立面的设计表现特征 的研究”
而生成的问卷调查.
回 答 问 题 时 请 各 位 把 真 实 的 想 法 回 答 出 来 就 可 以 .
本问卷的回答是匿名处理,只用于本论文的统计资料.
请大家坦率的给我们意见,谢谢您的合作.
!
2
014
年4月
釜庆大学 大学院 产业设计学科
博士课程 :谷燕
1
.您的性别?
1
) 男 2
) 女
2
.您的年龄?
1
)未满2
0岁 2
)21
-30
岁 3
)31
-40
岁 4
) 4
1-5
0岁 5
)
5
1岁以上
3
.您的国籍?
1
) 中国人 2
) 韩国人 3
) 亚洲血统的外国人 4
) 欧洲(
美洲其他外国人
4
.您的学历?
1
)研究生以上 2
)本科以上 3
)高中以上 4
)初中以上 5
)其他
- 207 -
(
1).
您的职业是否与媒体建筑行业相关?
A. 建筑、照明、多媒体、艺术等) B.
相关( 不相关
(
2).
您是否接触过媒体建筑?
A.
见过媒体建筑B.
很熟悉媒体建筑C.
知道但是没见过D.
不知道媒体建筑现代
(
3).
媒体建筑立面是否给您的生活带来影响?
A.
是的 B.
没有
(
4).
你是否对媒体建筑立面感兴趣?
A.
是的很感兴趣 B.
比较感兴趣 C.
完全不感兴趣
(
5).
您认为媒体建筑立面的作用?
信息、商业广告C.
A.美化公共环境 B. 城市标志;D.生活娱乐
(
6)您是否有参与创作、主导媒体建筑公共艺术的意愿?
.
A.
非常愿意 B.
比较愿意C.
不愿意;D.
说不清
(
7).
您认为新媒体建筑立面艺术的互动形式需要具有哪些方面?
A.
参与作品 B.
拍照 C.
游戏 D.触摸 E.其他
(
8).
你认为建筑媒体建筑立面的发展会给你的生活带来什么?
A.参与的快乐 B.
体验科技感 C.
方便信息交流 D.
审美疲劳 E.
艺术过盛
(
9).
媒体建筑与居住区距离多少比较适中?
A.
随意 B.100米以上 C.500米以外D.
越远越好
(
10)
.你认为媒体建筑立面所面临的最大问题是什么?
A.
使用寿命问题B.
绿色节能问题C.
光污染问题D.
造价问题E.
维护问题
- 208 -
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[
감사의 글]
2
014
년6월2
3일
곡연 올림
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