Professional Documents
Culture Documents
Добірка тренінгових вправ для розвитку лідерських якостей та формування навичок лідерства
Добірка тренінгових вправ для розвитку лідерських якостей та формування навичок лідерства
Час: 15 хвилин.
Учні діляться на дві або більше мікрогрупи залежно від кількості учасників.
Кожна команда отримує ватман або аркуші паперу, завдання учнів –
розписати, як вони розуміють, що таке лідерство, що означає бути лідером,
хто може ним бути, якими рисами він має володіти, якими мають бути
поведінка і спілкування лідера тощо. На роботу дається 10 хвилин, за
результатами групи по черзі вивішують ватмани на дошку та презентують
свою роботу, можливе загальногрупове обговорення, додаткові пропозиції.
Іншої думки на набір якостей для лідера Дж. Адаір, який називає такий
«еталонний набір» лідерських якостей: ентузіазм, цілісність, упевненість у
собі, стійкість характеру, справедливість, сердечність, скромність. Так, С.
Заккаро пов’язує ядро лідерських якостей особистості з розвитком
«соціального інтелекту», до складу якого входять такі характеристики, як
соціальна свідомість, соціальна пильність, самоконтроль, адекватне
реагування на ситуацію та соціальне оточення. Натомість Д. Гоулман
ключовою якістю лідера називає «емоційний інтелект» – здатність розуміти й
виражати емоції використовувати їх для ефективного мислення,
аргументації, управління власними емоціями та емоціями інших людей, щоб,
як результат, успішно вирішувати будь-які життєві ситуації. Відповідно,
емоційний інтелект містить компетентності особистісні (самосвідомість,
упевненість, саморегуляція, мотивація) та соціальні (емпатія, спілкування,
уміння розв’язувати конфлікти).
4) організаторські здатності;
6) вимогливість до підлеглих;
7) енергійність, ініціативність;
8) працелюбність, наполегливість;
10) чесність.
1. Загальні якості:
2. Специфічні якості:
Час: 15 хвилин.
Учасники знову діляться на групи, кожна має аркуші А-4, маркери, кольорові
олівці чи воскову крейду. Завдання – на основі попередніх напрацювань
групи розробити спільні для команди емблему та девіз лідерства, які
влаштовувати би всіх учасників. Через 10 хвилин команди представлять свої
доробки, описують, що вони зобразили, що це символізує. Відбувається
коротке обговорення – чи всі в групі були згідні із ідеєю, як домовлялись і
доходили згоди, хто виступив координатором, за ким було останнє слово.
Час: 20 хвилин.
Вправа «Коло»
Вправа «Фігури»
- в шеренгу за зростом;
- в два кола;
- у зірку.
Вправа «Трон»
Час: 10 хвилин.
Тепер перенесіть увагу на ваші ступні. Відчуйте, що вони теплі і важкі. Теплі,
важкі, розслаблені. Тепер до литок: вони теплі, важкі і розслаблені.
Піднімайтесь вище, на стегна. Ви відчуваєте тепло і важкість. Тепло, важкість і
розслаблення. Тепло йде далі, віднімається до живота. Ви відчуваєте
розслаблене, важке тепло в самому сонячному сплетінні, воно пульсує
разом з вашим диханням. Тепер тепло піднімається вище, огортає ваші
груди. Всі ваші легені сповнені м’якого, сонячного тепла, схожого на лагідний
весняний промінь. Із кожним вдихом його все більше і більше, ви відчуваєте
себе затишно. Промінь йде вище, аж до вашої голови, осяює ваші думки.
Тепло огортає вас повністю, все тіло важке і розслаблене, дихання повільне.
• компетентність (3 жетони);
• дружелюбність (2 жетони);
• активність (2 жетони);
• ініціативність (3 жетони);
• працездатність (4 жетони);
• відповідальність (3 жетони);
• творчість (3 жетони);
• емпатія (3 жетони).
Вправа «Бінго»
Приклади завдань:
Вправа «Круїз»
опера / балет;
›
вечір поезії;
›
драматична вистава;
›
циркова вистава;
›
стендап;
›
дискотека;
›
фаєр-шоу;
›
лицарський турнір;
›
старовинні катакомби;
›
Час: 15 хвилин.
– Що таке боб?
– З якою швидкістю їхав Незнайко від Огіркової річки в Сонячне місто?
– Незнайко їхав від Огіркової річки в Сонячне місто зі швидкістю один гріх.
– Що таке нюш?
– Що таке міх?
– 1 боб = 2 лізам.
– Що таке ліз?
– 1 нюш = 10 Міхів.
– Що таке гріх?
Вправа «Сін-обеліск»
Картки:
› одиниця часу в Атланті – один день;
чоловік;
блоків;
кожен робочий кладе 150 блоків за 1 Квог, а це дає 1050 блоків за день;
›
Залежно від розміру групи в ролі гравця, що відгадує ознаку, може побувати
кожен учасник, або ж 5-6 добровольців.
Вправа «Оратор»
Після цього роль основного гравця займає інший учасник; в ідеалі в цій ролі
має побувати кожен член групи, якщо група надто велика, а час обмежений –
5-6 добровольців. По завершенні за результатами в таблиці визначається
переможець – справжній Юлій Цезар, його вітають оплесками. Проводиться
обговорення: які дії було складніше виконувати – повторювати рухи
партнера чи відповідати на запитання; чи траплялися під час гри миті кризи,
коли ви розуміли, що втрачаєте контроль над ситуацією, що допомогло вам
подолати такі моменти і повернутися до виконання завдання; що допомогло
«Юлію Цезарю» здобути перемогу, що завадило іншим.
учнівському середовищі;
насильство;
6. Звідки ви будете черпати сили для того, щоб досягти бажаного, на яку
допомогу ви можете розраховувати?
7. Чи будете ви прокладати дороги і стежки на самоті або з ким-небудь?
Час: 30 хвилин.
Нижче, під лінією, дайте для себе відповіді на наступні питання і виконайте
наступні завдання:
3. Який сенс для вас має ця мета? Яким чином її досягнення змінить ваше
життя на краще? Як допоможе в досягненні глобальної життєвої мети (мрії)?
ВАЖЛИВІ НЕВАЖЛИВІ
ТЕРМІНОВІ
НЕТЕРМІНОВІ
Далі розташуйте перед собою картки таким чином, щоб зліва від вас
виявилися найбільш неприємні речі, а праворуч – найменш неприємні.
Після цього виберіть з кожної групи найбільш і найменш легкі, потім –
найбільш і найменш часово затратні. Таким чином, ви отримаєте
«позитивного» і «негативного» лідера.
Час: залежно від кількості учасників, 2-3 хвилини на кожну пару, 5 хвилин на
обговорення.
Час: 15 хвилин.
Вправа «Етюди»
новенький в класі;
›
весела вечірка;
›
спортивні змагання;
›
брата / сестру;
Вправа «Агітація»
Кожна команда має визначити один об’єкт (жанр мистецтва або конкретний
фільм / книгу / виконавця, вид спорту або конкретного спортсмена / команду,
хобі, культуру тощо), який би цікавив / подобався усім, важливо досягти
домовленості. Після цього команда за 10-15 хвилин (залежно від кількості
членів та віку учасників, чим менше гравців в команді та чим старший вік,
тим меншим може бути час) готує агітаційну кампанію, яка має переконати
інших, що обраний об’єкт дійсно крутий. При цьому лідер команди
організовує і контролює роботу – розподіляє, хто яку задачу виконує,
приймає макет агітаційних листівок, які створить «художник», узгоджує
сценарій невеличких рекламних роликів, які показуватимуть «актори»,
затверджує текст промови «оратора», де мають звучати аргументи на
користь предмета команди тощо.