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1.

헬리오그라피
: 희랍어로 “태양”과 “그리기”라는 단어의 합성어로 라벤더 기름을 사용한 사진제작 기법

2. 인상주의
: 현대사진의 탄생과 발전에 가장 많은 영향을 준 미술사조

3. 대중적 예술로서 영화의 특징


시청각 예술, 종합예술, 자유로운 표현이 가능한 예술

4. 칼로타입
음화(Negative)와 양화(Positive)를 최초로 사용한 사진제작 기법

5. 연극과 비교하여 볼 때 영화가 갖고 있는 매체의 특성


1) 공간의 제약으로부터 더 자유로움
2) 다양한 사건을 동시에 더 보여 줄 수 있음
3) 시간의 자유로운 조절이 더 가능함

6. 제작기획
: 영화의 기획을 잘 살릴 수 있는 물적, 인적 토대를 구성하는 것

7. 프로젝트성 기획
: 속편이나 리메이크처럼 영화 외적인 요인에 의해 이를 영화화하는 것

8. ① 시놉시스
: 작가가 축하는 영화의 주제, 기획의도 또한 포함되어야 한다.
② 트리트먼트
: 시나리오 전체를 잘게 쪼개서 순서대로 나열해 주는 방식을 사용하여 작성한다.

9. 원안을 통한 시나리오 개발
: 프로듀서의 역할이 다른 어느 기획 보다 더 중요하게 강조되어야 하는 시나리오 개발

10. 쇼트 : 연출의 최소단위

11. 소설과 영화의 매체적 특징과 차이점


(1) 영화와 소설 모두 시간과 공간 표현의 제약이 존재하지 않는다.
(2) 소설의 독자는 영화관객 보다 더 능동적인 상상력을 통해 이미지를 머릿속으로 그려낸다.

12. Film
: 영화라는 단어, Film, Chinema, Motion Picture, Movie 중
영화매체의 특성으로서 재료적(물질적 속성) 측면이 강하게 나타나는 단어‘
13. 직진
: 바늘구멍 사진기로 물체를 보면 물체의 상하좌우가 바뀌어 보이는 빛의 성질

14. 영화체험의 4가지 특징


욕망의 충족, 동일시의 심리적 기제, 환상과 현실의 경계, ?

15. 활동사진이 만들어지기 위한 조건


잔상에 대한 인식, 빠른 속도로 영사할 수 있는 능력, 간헐장치의 개발

16. 프롭마스터 : 프로덕션디자인 중 소품을 담당


코스튬디자이너 : 프로덕션디자인 중 의상을 담당

17. 영화기획에 있어서 소설이나 만화를 영화화 할 때 장점


(1) 관객 계층 타겟설정을 쉽게 할 수 있다.
(2) 원작 이야기구조의 탄탄함을 통해 창작작품보다 더 쉽게 극의 전개를 이끌어 갈 수 있다.
(3) 원작의 인지도를 활용할 수 있다.

18. 뤼미에르형제가 발명한 영화가 에디슨이 발명한 영화장치와는 다르게 최초의 영화라 말해
질 수 있는 이유 : 극장과 일반대중 즉 관객의 개념까지 포괄하는 영화장치기 때문에

19. 시네마토그라프
: 재봉틀의 노루발에서 착안하여 개발된 최초의 영화촬영 및 영사장치

20. 시놉시스 작성요령


(1) 현재형 어미 사용
(2) 간결체 사용
(3) 결말까지 반드시 작성

21. 영화와 사진(혹은 회화) 프레이밍의 특징 중 그 차이점


: 프레임의 변화, 프레임의 고정, 프렘임의 이동

22. 현대 유성영화의 표준화된 프레임수 : 1초 당 24프레임

23. 미장센의 요소 : 조명, 셋트, 의상

24. 테이크
: 영화 프로덕션작업에 있어 촬영의 최소 단위

25. 낯설게 하기 : 낯선 공간과 시간을 설정, 불안정한 앵글 사용, 점프컷 사용


(연출을 통해 영화라는 매체와 관객과의 거리를
보다 멀리 떨어지게 하는 방법)

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