Professional Documents
Culture Documents
Магістри Студентоцентрований підхід й інноватика
Магістри Студентоцентрований підхід й інноватика
ІННОВАТИЗАЦІЯ ПЕРЕДБАЧАЄ
впровадження нововведень
певних методів, прийомів,
форм, засобів;
використання комплексу
заходів, спрямованих на
реалізацію новітніх
технологій, винаходів.
Термін «інновація» походить від
латинського слова «novatio», що
означає «оновлення» (або
«зміна»), і префіксу «in», яка
перекладається з латини як «в
напрямок», якщо перекладати
дослівно «Innovatio» - «в
напрямку змін».
Саме поняття innovation вперше з'явилося в наукових
дослідженнях XIX століття.
Нове життя поняття «інновація» отримало на початку XX
століття в наукових роботах австрійського і
американського економіста Йозефа Шумпетера в результаті
аналізу «інноваційних комбінацій», змін у розвитку
економічних систем. Й. Шумпетер був одним з перших
учених, хто в 1900-х рр. ввів в науковий обіг цей термін
саме в економіці.
ІННОВАЦІЯ -
фаза
започаткування,
фаза впровадження,
фаза інтеграції.
ФАЗИ (ЗА Ж.-П. КЮК)
Microsoft Excel
Microsoft Word
Microsoft Powerpoint
Microsoft Office
Zoom
Google Meet
Google Drive
Social Media
Moodle
Skype
Kahoot
Google Jamboard
Classroom
Edpuzzle
Canva
Padlet
iLearn
Flipgrid
Coursera
антиконформізм;
Занурення в зімітовану
професійну проблему з
обмеженням у часі, вирішення
якої є можливим тільки із
застосуванням певних знань,
мотивує студентів усвідомлено
вивчати матеріал і за межами
програми.
ЗАНУРЕННЯ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ В
НЕКОМФОРТНЕ СЕРЕДОВИЩЕ
Планування заняття в такій формі може мати
наступний алгоритм:
підбір проблемної ситуації за темою заняття,
наприклад, «Подолання труднощів адаптації
студентів-іноземців» («Подолання булінгу дітей із
малозабезпечених сімей», «Навчання ІМ дітям з
ознаками педагогічної занедбаності / аутизму»).
Проблема: розподіл повноважень між класним
керівником / куратором, педагогічним колективом,
учнівським / студентським самоврядуванням;
підготовка короткої інструкції для виконання
завдання.
ЗАНУРЕННЯ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ В
НЕКОМФОРТНЕ СЕРЕДОВИЩЕ
У студентів для виконання завдання повинна
виникати потреба в додатковій інформації, яку
викладачу доцільно давати лише при виникненні
ситуації, котру студенти вважають нерозв'язною.
У цьому випадку викладачу має сенс ставити
«навідні» запитання так, щоб студенти зрозуміли, яка
саме інформація їм необхідна для виконання
завдання.
ЗАНУРЕННЯ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ В
НЕКОМФОРТНЕ СЕРЕДОВИЩЕ
Необхідно бути готовим до такого:
чим менше у студентів інформації, тим є вищим
дискомфорт;
чим вище ступінь дискомфорту, тим більшою є
ймовірність зниження авторитету викладача при
невиконанні завдання;
чим докладніше викладач пояснить студентам
необхідність такої роботи вже після її завершення,
тим вищою буде навчальна мотивація при виконанні
наступного подібного завдання.
НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ ЗА УМОВ
СПІВПРАЦІ АБО СУПЕРНИЦТВА
(Л.ФІЛІППОВА)
Було організовано роботу над текстами та гру.
Робота над першим текстом відбувалася за умов створення
суперництва. Кожен студент мав швидше і правильніше за
інших прочитати текст і виконати вправу.
Якщо один студент зробив швидше, але відповів тільки на
частину запитань правильно, а інший здав роботу пізніше,
але зробив менше помилок, то переможцем був визнаний
саме другий здобувач освіти. Дане правило було
запропоноване для того, щоб здобувачі освіти були
мотивовані зробити завдання правильно, а не лише швидко.
НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ ЗА УМОВ
СПІВПРАЦІ АБО СУПЕРНИЦТВА
Робота над другим текстом відбувалася за умов
співпраці. Так, був застосований метод «Груповий
паззл»: текст був розрізаний на рівні частини, кожен
студент отримав по одній частині. Здобувачі освіти
мали прочитати свою частину і розповісти її
одногрупникам, а потім спільно виконати вправу.
Вона передбачала відповіді на запитання з вибором
(вірно / не вірно). Показувати свій текст було
заборонено, і все обговорення було організоване на
іноземній мові.
НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ ЗА УМОВ
СПІВПРАЦІ АБО СУПЕРНИЦТВА
Після цього була запропонована настільна гра, де
замість клітинок були передбачені запитання з
певного аспекту мови. При відповіді, яка містила
помилку, хід не зараховувався.
У навчанні в суперництві студенти грали один
проти одного. Вигравав той, хто раніше за всіх
доходив до фінішу.
У навчанні в співробітництві здобувачі освіти
грали спільною командою проти викладача.
НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ ЗА УМОВ
СПІВПРАЦІ АБО СУПЕРНИЦТВА
Позитивні сторони навчання ІМ за умов суперництва з
точки зору студентів:
вони навчаються сподіватися на власні знання, а не на
інших.
Негативні сторони навчання ІМ за умов суперництва з
точки зору студентів:
студент не намагається зрозуміти текст, погіршується
концентрація і увага через поспіх у спробі встигнути
першим;
виникають конфлікти, котрі налаштовують студентів
один проти одного, погіршується атмосфера в колективі;
має місце неприємне відчуття напруги і хвилювання при
виконанні роботи.
НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ ЗА УМОВ
СПІВПРАЦІ АБО СУПЕРНИЦТВА
Позитивні сторони навчання ІМ за умов співпраці
з точки зору студентів:
партнер може допомогти, якщо щось незрозуміло
(і навпаки);
студент може звернути увагу на те, що пройшло
повз увагу інших;
можна дізнатися щось нове не тільки з тексту, а й
від інших учасників команди;
обговорювати і знаходити спільне рішення
цікавіше, ніж працювати одному;
студенти активніше згуртовуються в колектив.
НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ ЗА УМОВ
СПІВПРАЦІ АБО СУПЕРНИЦТВА
Негативні сторони навчання ІМ за умов співпраці
з точки зору студентів:
один студент в парі або групі може спробувати
перекласти свою частину роботи на інших;
низький рівень володіння мовою або відсутність
бажання працювати у однієї людини може
гальмувати діяльність усієї групи;
слід підлаштовувати свою роботу під інших
людей;
інші студенти можуть відволікати;
сам факт необхідності роботи з іншою людиною
може викликати стрес.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Техніка «інтерв’ю» – своєрідний діловий діалог,
який проводиться з метою отримання оперативної,
особистісної, емоційної інформації з проблеми. Для
організації інтерв’ю обираються «інтерв’юери»
(«журналісти») та «видатні люди». «Інтерв’юери»
продумують запитання, а «видатні люди» – біографії,
особливості професії.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
По закінченні «інтерв’ю» «інтерв’юери»
повідомляють групі, про що вони дізналися. Інший
варіант такої техніки – «телевізійне інтерв’ю», де
«журналіст» і «запрошений» ведуть бесіду, за якою
слідкує решта студентів. З метою успішного
застосування даної техніки студенти мають оволодіти
вміннями ставити запитання, оскільки саме
запитання підтримують динаміку інтерв’ю.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Техніка «квадро» допомагає виявити різні думки і
почати аргументоване обговорення питання. Для
застосування техніки учителем / викладачем
подається проблемна теза, написана на дошці; усім
учням / студентам роздаються картки «квадро» з
цифрами:
1 – погоджуюсь;
2 – погоджуюсь, але…;
3 – не погоджуюсь, але…;
4 – не погоджуюсь.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Учні / студенти показують викладачу цифру, що
відображає їхню думку. Викладач констатує
представлені думки і починається обговорення.
Спочатку висловлюються учні / студенти, які
показали цифру 1 (погоджуються з думкою), їх
доповнюють учасники, які показали цифру 2, 3 і 4.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Варіантом техніки «квадро» є «світлофор», де
замість цифр фігурують кольори і кожен учень /
студент отримує три картки: зелений – погоджуюсь,
жовтий – сумніваюсь або утримуюсь; червоний – не
погоджуюсь. Слід зазначити, що в умовах дефіциту
часу на проведення дискусії використання технік
«квадро» і «світлофор» не є ефективним, оскільки
просте підняття карток не дає результату. Суть
окреслених вище технік – стимулювання дискусії.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Метою наступної техніки – «аналіз – відбір -
аргументація» – є знаходження спільних точок зору,
їх узгодження. Перевагою цієї техніки є те, що майже
всі учні / студенти беруть активну участь в
обговоренні певної проблеми. Для впровадження цієї
дискусійної техніки потрібні велика кількість карток
і ручки / маркери. Учасники отримують 5 – 10 карток
і кожному пропонується написати 5 – 10 варіантів
рішення конкретної проблеми. На кожній картці
пишеться лише один варіант.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Учасники об’єднуються в пари, обговорюють
власні пропозиції та відбирають з них ті, що є
найбільш узгодженими (має залишитись трохи
більше половини від загальної кількості карток).
Після цього учасники об’єднуються в групи по 4
студента й проводять таку саму оцінку
запропонованих рішень, знову залишаючи приблизно
половину карток. Після цього представник кожної
групи захищає спільні ідеї перед загальною
аудиторією. Картки кріпляться на дошці, студенти
знаходять й обговорюють схожі пропозиції.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Техніка «дерево рішень» передбачає те, що
викладач обирає проблему, яка не має однозначного
рішення. Така проблема може бути подана у формі
життєвої історії, судової справи, епізоду з художнього
твору, художнього фільму. Після читання / слухання /
перегляду формулюється суть проблеми, студенти
починають її обговорення і знаходять шляхи
вирішення. Коли кілька ідей вже висловлено,
здобувачі освіти об’єднуються у малі групи (3-4
особи) і заповнюють схему. На основі схеми
порівнюються переваги й недоліки кожного варіанта
рішення проблеми і визначається найефективніша
пропозиція.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Техніка «мікрофон» – різновид групового
обговорення, яка дає можливість кожному лаконічно
дати відповідь на запитання, висловитися за певною
темою або довести власну думку / позицію. Для
організації даної техніки підбирається проблемне
запитання. Суттєва деталь – наявність мікрофона
(справжнього, уявного); студенти передають його
один одному, по черзі беручи слово. Висловлюватися
може лише той студент, у руках якого опинився
мікрофон. Тривалість одного висловлювання – до 1
хвилини.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Техніка «акваріум» відрізняється від інших
наявністю протиріч, протилежних думок або навіть
конфліктів учасників щодо певних питань.
Організація «акваріуму» полягає у тому, що 5-6
учасників («риби») сідають у коло, навколо них стає
решта учнів / студентів («рибалки»). Члени
внутрішнього кола – «риби» – активно обговорюють
запропоновані питання. «Рибалки» прислуховуються
і вступають у бесіду лише тоді, коли чують цікаву
для них версію.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
У такому випадку «рибалка» може доповнити,
поставити запитання, конкретизувати. При цьому
«рибалка» повинен стати поруч з «рибою», яка
зацікавила його своєю версією. По закінченні
обговорення однієї проблеми учасники міняються
місцями.
Інший варіант «акваріуму» – в обговоренні
беруть участь лише «риби», інші учні / студенти
лише слухають. По закінченні дискусії ті, хто не брав
участі в обговоренні, висловлюються щодо
запропонованих ідей, обирають найбільш
аргументовану точку зору, найактивнішого учасника.
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Інша ефективна техніка, що може бути
застосована для формування іншомовної компетенції
у говорінні, це є «круглий стіл». Така техніка являє
собою бесіду, в якій на рівних беруть участь 10-15
студентів. Скеровує бесіду за столом ведучий (не
обов’язково викладач).
ІГРОВІ ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Метою «круглого столу» не є повне вирішення
проблеми, а, скоріше, обговорення, збір інформації,
осмислення, пошук шляхів визначення проблеми,
узгодження існуючих точок зору. Суттєвою умовою
такого виду дискусії є наявність дійсно круглого
столу, за яким учасники мають можливість бачити
один одного, що стимулює мовленнєву активність,
приводить до збільшення кількості висловлювань,
заохочує використання невербальних засобів
спілкування (міміка, жести).
ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Вам дається початок газетної статті. Вам потрібно
завершити статтю, уявивши, що ви відомий
журналіст популярного французького журналу.
Назвіть декілька крупних історичних подій у
Британії / Іспанії / Німеччині / Франції. Опишіть їх
від лиця очевидця.
ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Зробіть туристичну брошуру до англомовних /
іспаномовних / франкомовних країн, яка містить у
собі:
історію регіону;
описання регіону;
найвідоміші туристичні місця;
план екскурсії;
інформацію про кулінарію;
карту з розміщенням цього регіону;
корисну інформацію, яка може бути використана у
подорожі до цього регіону;
іншу інформацію, яка також може бути використана.
ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Уявіть собі ваше життя в XIV столітті, коли не
було електрики, розкажіть, що ви робили б у цю
епоху.
Зробіть медіа-презентацію з мандрівки по
англомовним / іспаномовним/ франкомовним
країнам. У презентації повинні бути: мапи, історії
країни чи острова. Розглядати ці країни повинно не з
точки зору туриста, який приїхав подивитися на
відомі міста, а розповісти щось таке, що є
маловідомим.
У якому місті ви би хотіли б жити та чому?
ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Зробіть театральну виставу, де кожен учень /
студент обирає відому особу (письменника, поета,
актора), та представляє її (одяг, образ, жести, міміка,
манери). Підготуйте історію з її життя. Все це
потрібно зробити від першої особи, тобто стати на
мить цією відомою особою.
ІННОВАЦІЙНІ ТЕХНІКИ
Запропонуйте власний варіант розвитку подій:
прочитайте першу частину оповідання « М. Pascal» ,
який залишив сім’ю, роботу, нічого нікому не сказав;
його розшукує поліція. Учням потрібно написати
свій варіант розшуку Паскаля, а потім порівняти з
оригіналом (друга частина оповідання). Перед тим,
як учні / студенти почнуть виконувати це завдання, їх
потрібно поділити на дві групи. Перша група пише
від імʼя поліції, а друга – від імʼя близького друга
Паскаля.
Дякую за увагу!