Professional Documents
Culture Documents
КУРСОВА РОБОТА
з загальної педагогіки
на тему: «Стимулювання пізнавальної активності молодших школярів»
зміст
ВСТУП.........................................................................................................................3
РОЗДІЛ І. СТИМУЛЮВАННЯ ПІЗНАВАЛЬНОЇ АКТИВНОСТІ
МОЛОДШИХ ШКОЛЯРІВ.....................................................................................7
1.1. Загальна психолого-педагогічна характеристика розвитку дитини
молодшого шкільного віку.........................................................................................7
1.2. Особливості пізнавальної сфери молодшого школяра...................................14
1.3. Чинники пізнавальної активності молодших школярів.................................21
РОЗДІЛ ІІ. ЕМПІРИЧНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ СТИМУЛЮВАННЯ
ПІЗНАВАЛЬНОЇ АКТИВНОСТІ МОЛОДШИХ ШКОЛЯРІВ......................31
2.1. Організаційно-методичні особливості дослідження.......................................31
2.2. Кількісний та якісний аналіз результатів дослідження..................................35
ВИСНОВКИ.............................................................................................................43
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ.....................................................44
ДОДАТКИ.................................................................................................................47
3
ВСТУП
№ Рівні Характеристика
1 Репродуктивно- Здобувач освіти виявляє початкові творчі здібності,
фактологічний самостійно оцінює нові факти та явища, знаходить
джерела інформації
2 Описово-пошуковий прагнення пізнати нове з допомогою вчителя
3 Трансформаційний Здобувач освіти виявляє особливі творчі здібності,
вільний час присвячується предмету, що
подобається, роботу виконує самостійно
№ Етапи Характеристика
1 Зацікавленість Нестійкість, довільний характер, вибіркова пізнавальна
активність учня
2 Допитливість Прагнення розширити свої знання з окремої теми, розділу,
предмету емоції здивування,почуття радості, відкриття
3 Заглибленість Під впливом пізнавального інтересу здобувач освіти
самостійно дізнається щось нове, опановує теоретичні
аспекти змісту, самостійно знаходить причини події,
розкриває причинно-наслідковізв’язки, встановлює певні
закономірності
Спрямованість Пізнавальна активність здобувача освіти має стійкий
тривалий характер, завдяки їй формується науковий
світогляд, утверджуються стійкі переконання особистості.
Активність здобувача освіти веде до успішної навчальної
діяльності
57,60%
60%
50%
40%
30% 24%
19,20%
20%
10%
0%
Високий рівень Середній рівень Низький рівень
60% 52,40%
50%
40%
28,40%
30%
19%
20%
10%
0%
Високий рівень Середній рівень Низький рівень
70% 62,00%
60%
50%
40%
30%
19% 19,00%
20%
10%
0%
Високий рівень Середній рівень Низький рівень
60% 52,40%
50%
40%
28%
30%
19,20%
20%
10%
0%
Високий рівень Середній рівень Низький рівень
66,50%
70%
60%
50%
40%
30% 24%
20%
9,50%
10%
0%
Високий рівень Середній рівень Низький рівень
66,50%
70%
60%
50%
40%
30%
19%
20% 14,30%
10%
0%
Високий рівень Середній рівень Низький рівень
Групова робота
Індивідуальна робота
Рухавки
Проективне малювання
Ігрові методи
60%
60%
50%
40%
40%
30%
20%
10%
0%
0%
високий рівень середній рівень низький рівень
65%
70%
60%
50%
40%
30%
30%
20%
5%
10%
0%
високий рівень середній рівень низький рівень
60% 55%
50%
40%
40%
30%
20%
10% 5%
0%
високий рівень середній рівень низький рівень
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
високий рівень середній рівень низький рівень
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
високий рівень середній рівень низький рівень
50%
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
високий рівень середній рівень низький рівень
«Самооцінка»
Заняття 1.
Мета: формування адекватної самооцінки.
План – схема
1. «Програвання ситуацій».
Педагог за допомогою іграшок програє перед дітьми просту сценку.
Говорить: «Діти, подивіться сюди, це не просто іграшки, а справжні актори.
Хочете спробувати пограти в акторів? Тоді послухайте завдання: я буду
запрошувати декілька дітей до себе, і вони програватимуть те, що я
запропоную. Але я знаю лише початок історії, а кінець ви придумаєте самі.
Готові?
Наприклад: 1) У тебе віднімає іграшку друг. Що ти будеш робити далі? 2)
діти не приймають тебе до спільної гри. Що ти будеш робити далі? 3) тебе
ображають. Що ти будеш робити далі?»
2. «Подружися спиною». Діти шикуються парами навпроти одне одного на
великій відстані. «Подружитись долоньками» дотикаються пальчиками до
ліктів. «Подружитись попами», - дотик сідницями. Діти роблять зчіпку ліктями,
нахиляють голову назад і кладуть на плече другові. Закривають очі і
прислухаються до свого стану. Опускають руки, відходять від партнера,
повертаються до нього обличчям і посміхаються. Обговорення з дітьми їх стану
в момент обіймів.
3. Проективна методика «Намалюй себе квіткою». Діти мають уявити, що
знаходяться на галявині квітів. Уявити себе квіткою, а потім намалювати
квіткою. Малюнки з’єднати, виложити на підлозі, зробити галявину.
Обговорити вибір кожної дитини.
Заняття 2.
Мета: формування адекватної самооцінки.
План – схема
48
1. Вправа «Компліменти».
Сидячи в крузі, всі беруться за руки. Дивлячись в очі сусідові, треба
сказати йому декілька добрих слів, За щось похвалити. Той, що приймає киває
головою і говорить: «Спасибі, мені дуже приємно!» Потім він дарує комплімент
своєму сусідові, вправа проводиться по кругу.
Попередження: деякі діти не можуть сказати комплімент, їм необхідно
допомогти. Можна замість похвали просто сказати «смачне», «солодке»,
«квіткове», «молочне» слово.
Якщо дитині важко зробити комплімент, не чекайте, коли засумує його
сусід, скажіть комплімент самі.
2. Програвання ситуацій. 1) твій друг плаче - заспокой його, 2) діти
посварились - помири їх.
3. Контактна гра «Упізнай друга». Діти стоять по колу. Той, хто водить,
стоїть у колі із зав’язаними очима. Педагог виводить до нього по черзі дітей,
яких треба впізнати навпомацки. Якщо впізнати не вдалось, діти міняються
місцями.
4. Гра з повітряною кулькою. Для заняття необхідно мати дві повітряні
кульки. Грає пара в центрі кола. У кожного кулька. Кожен має розповісти
якомога більше позитивного і гарного про себе, набиваючи кульку (одне слово
на удар кульки). Пари міняються, доки всі діти не візьмуть участь у грі.
5. Гра «Плутанка». Ведучий виходить з кімнати або відвертається, діти
беруться за руки і стають у коло. Не відпускаючи рук, вони починають
заплутуватися, хто як може. Коли плутанка утворилася, ведучий заходить до
кімнати і намагається розплутати те, що утворилося. Ведучі змінюються.
Заняття 3.
Мета: формування адекватної самооцінки.
План – схема
1. Гра «Перетворення на королеву чи короля». Матеріал: багато одягу,
біжутерія, стрічечки, фотоапарат. Дітям треба нарядитися в різний одяг та
49
зобразити жестами та мімікою короля або королеву. А інші діти грають
придворних і вихваляють королів. Той, хто краще похвалив, сам стає королем.
Королів та королев фотографуємо.
2. Гра «Мій кращий друг». Дитина входить у коло, кожен характеризує її з
кращої сторони, тобто називає те, що подобається в другові. Дитина з кола
вибирає наступного.
3. Контактна гра «Дотик». Діти розбиваються на пари, стають обличчям одне
до одного і заплющують очі. Одночасно долоньками обмацують одне одного,
коментують усі частини тіла, до яких торкаються, застосовуючи при цьому
зменшено-ласкаві слова. У кінці гри дякують одне одному.
Заняття 4.
Мета: формування адекватної самооцінки.
План – схема
1. Гра «Мій кращий друг». Дитина заходить у коло, кожен характеризує її з
кращої сторони, тобто називає те, що подобається в другові. Дитина з кола
вибирає наступного.
2. Гра «Упізнай танок». Необхідно мати аудіо запис десяти мелодій, по
одному куплету, магнітофон. Дітям треба вгадати мелодію таночка і всім
танцювати у спільному колі, хто як уміє (циганочка, ламбада. Лезгинка,
український гопак, сучасний танок та інш.)
3. «Намалюй себе принцесою, принцом». Дівчата уявляють, що
перетворилися на принцес, малюють себе. А хлопчики звичайно ж
перетворюються на казкових принців і теж себе малюють.
Заняття 5.
Мета: формування адекватної самооцінки.
План – схема
1. Вправа «Дощик». Діти разом з Педагогом ляскають в долоні в темпі,
що все прискорюється. Педагог: «Набігли хмаринки, і пішов дощик. Спочатку
рідкісні краплі застукали по даху. Але дощик посилюється, краплі падають
частіше, частіше... Справжня злива!»
50
2. Дискусія. Педагог. «Діти, тільки що ми з вами грали в гру «Дощик».
Дощик у нас дійсно вийшов як справжній: крапель багато, падають вони часто-
часто — справжня злива! Кожен з вас був окремою крапелькою, а всі разом ви
стали бурхливою зливою, яка змочила всю землю, дала напитися квітам, травам
і деревам!»
Далі діти відповідають на питання:
А одна крапелька змогла б це зробити?
А одна людина може прожити на світі?
А якщо у нього є друзі і близькі?
А як ви думаєте, кому легко і цікаво жити – людині самотній або людині, у якої
є друзі?
Чому?
Що таке дружба?
Чим вона допомагає людям?
Яким потрібно бути, щоб з тобою хотілося дружити?
А яким — не потрібно?
А у вас є друзі? Які вони?
Педагог робить короткий переказ уривка з книги Е. Успенського
«Крокодил Гена і його друзі». «Одного разу в магазин «Овочі-фрукти» з
далекої південної країни доставили багато ящиків з апельсинами. Коли їх стали
відкривати, виявилось….. Так у Чебурашки з'явилося ім'я. І у кожної людини є
власне ім'я».
3. Дискусія. Діти працюють з питаннями.
Чи бувають люди, у яких немає імен?
А для чого потрібні імена?
А хто ще має імена?
4. Вправа «Імена». Педагог: « Імена є і у всіх нас. Мене, наприклад,
звуть Оксана Миколаївна. А як вас звуть? Давайте по команді «Раз, два, три!
Ім'я назви!» – хором назвемо кожен своє ім'я!» Діти виконують завдання.
51
5. Вправа «Ласкаве ім'я». Ведучий просить кожну дитину по кругу
вимовити те ласкаве ім'я, яке йому подобається, а решта дітей хором повинна
услід за ним вимовити його з такою ж інтонацією.
6. Малюнок «Я і моє ім'я». Діти малюють на спеціальних тонованих
різноколірних листах, а дитина вибирає той колір, який йому подобається.
Після виконання завдання слідує обговорення, потім діти мають
можливість домальовувати те, що хочеться.
«Пам’ять»
Заняття 1
Мета: розвиток пам’яті
План – схема
1. Гра «Запам’ятай слова». Діти мають по шість малюнків. Педагог
називає три з них. Дитина вибирає названі, викладає їх на столі. Після
засвоєння гри кількість малюнків для запам’ятовування збільшується до
чотирьох.
2. Гра «Упізнай заданий контур навпомацки». Необхідно мати два
однакових комплекти предметів, вирізаних із цупкого картону
(наприклад: квітка, пірамідка, будиночок, зірочка, яблуко). Фігурки (1
компл)складаються в мішечок. 2 набір використовується як зразок.
Дитина має навпомацки відгадати, що за фігура в мішечку.
3. Гра «Асоціативні малюнки» парами. Необхідно мати демонстраційний
плакат парних малюнків з функціональними зв’язками (хлопчик-м’яч,
літак-хмара, дерево - яблуко), бланк, шість малюнків (м’яч, хмара,
яблуко, колесо, ягода, гриб) на кожну дитину. Після показу Педагог дає
дітям робочі бланки, де намальовані перші картинки пар. Другу картинку
з пари дитина знаходить у своєму роздатковому матеріалі і вкладає її в
пусту клітинку.
Заняття 2.
Мета: розвиток пам’яті
52
План – схема
1. Гра «Магазин». Педагог викликає дитину і дає їй завдання сходити до
магазину і купити там 5-8 предметів. Дитина йде до столу-магазину, на
якому викладені різні предмети. Вона по пам’яті вибирає, кладе у валізу і
несе покупку до Педагога. Група дітей перевіряє виконання завдання.
2. Гра «Побудуй конструкцію по пам’яті». Педагог будує із 6 деталей
конструктора будинок. Діти протягом 2 хвилин дивляться і
запам’ятовують. Педагог накриває конструкцію коробкою і пропонує
дітям з таких самих деталей скласти будинок по пам’яті.
Заняття 3
Мета: розвиток пам’яті.
План – схема
1. Гра «Запам’ятай та знайди малюнки».
Педагог показує 4 малюнки, які діти повинні уважно розглянути і запам’ятати.
У кожної дитини бланк, на якому малюнків набагато більше. 4 рамки. Діти
мають знайти малюнки, які запам’ятали, і накрити їх рамками.
2. Гра «Упізнай звук». Педагог демонструє звучання музичних
інструментів чи іграшок. Визиває дитину, ставить її спиною до іграшок і
демонструє звучання одного предмета.
Заняття 4
Мета: розвиток пам’яті.
План – схема
1. Гра «Запам’ятай і знайди малюнки». Дитині роздається робоче поле з 9
малюнками, 4 рамки, демонстраційний плакат. Педагог показує 4 малюнки, які
діти повинні уважно розглянути і запам’ятати. У кожної дитини бланк, на
якому малюнків набагато більше, 4 рамки. Діти мають знайти малюнки, які
запам’ятали і накрити їх рамками. Педагог показує 4 малюнки (2 хвилини).
Закриває їх. Показує ще двічі. Пропонує виконати завдання. Потім проходить
по групі і перевіряє правильність виконання.
53
2. Гра «Запам’ятай і знайди малюнки». Дитині роздається робоче поле з 9
малюнками, 4 рамки, демонстраційний плакат. Педагог показує 4 малюнки, які
діти повинні уважно розглянути і запам’ятати. У кожної дитини бланк, на
якому малюнків набагато більше, 4 рамки. Діти мають знайти малюнки, які
запам’ятали і накрити їх рамками. Педагог показує 4 малюнки (2 хвилини).
Закриває їх. Показує ще двічі. Пропонує виконати завдання. Потім проходить
по групі і перевіряє правильність виконання.
3. Гра «Упізнай звук». Необхідно мати не менше ніж 6 музичних інструментів.
Педагог демонструє звучання музичних інструментів чи музичних іграшок.
Визиває дитину, ставить її спиною до іграшок і демонструє звучання одного
предмета. Дитині необхідно показати, який предмет звучав (якщо знає, що
звучав)
«Увага»
Заняття 1.
Мета: розвиток уваги.
План – схема
1. Педагог роздає кожній дитині картку з завданням. Ставить завдання з’єднати
уважно крапки, а потім розфарбувати отриманий малюнок.
2. Гра «Муха».
54
Матеріал: ігрове поле з 9 клітинок (3/3), «муха» на кожну дитину,
демонстраційне поле і муха в центрі поля.
Завдання: на полі живе чарівна муха. Вона рухається лише за командою.
Якщо Педагог каже: «Муха вгору», - діти пересувають «муху» на клітинку
вгору. Якщо Педагог каже «Вниз», - вона рухається на клітинку вниз. На різні
команди діти рухають своїх «мух» у заданому напрямку.
Правило: муха не може виходити за рамки поля. Якщо дається неправильна
команда (муха виходить за межі поля), діти мають плеснути в долоні.
Після декількох команд, якщо всі діти засвоїли цю гру, командування
«мухами» можна пропонувати дитині.
. .
.
. .
.
. .
. .
. .
. .
. . . .
. .
3. Г р а « л о в и
. . ловить, коли названо меблі, відбиває, коли
названо посуд.
Заняття 3.
Мета: розвиток уваги.
План – схема
1. Вправа «Відшукайка». Кожній дитині роздається картка із завданням.
Дитина має віднайти 6 елементів, що відрізняються на малюнках. Педагог
проходить та перевіряє виконання завдання.
57
2. Гра «Лови м’яч». Педагог кидає кожній дитині м’яч, вона ловить, коли
названо імена дівчаток, відбиває, коли названо імена хлопчиків.
3. Гра «Малюнок під диктовку». Спочатку Педагог разом з дітьми називає і
показує рух олівця вправо, вліво, вгору, вниз (на аркуші). Діти малюють
пробний узор, наприклад: 2 клітинки вгору, 1 клітинка вправо, 2 клітинки вниз,
1 клітинка вправо….діти малюють те, що диктує Педагог.
4. Гра «Лабіринт на підлозі». Викласти лабіринт на підлозі з іграшок і
кубиків. Але не можна зрушувати іграшки з місця. Необхідно пройти повз
задану іграшку і після виходу з лабіринту взяти задану пірамідку.
Заняття 4.
Мета: розвиток уваги.
План – схема
1. «Розмалюйка». Діти мають розмалювати малюнок за зразком.
2. Гра «Муха».
Матеріал: ігрове поле з 25 клітинок (5/5), «муха» на кожну дитину,
демонстраційне поле і муха в центрі поля.
Завдання: на полі живе чарівна муха. Вона рухається лише за командою. Якщо
Педагог каже: «Муха вгору», - діти пересувають «муху» на клітинку вгору.
Якщо Педагог каже «Вниз», - вона рухається на клітинку вниз. На різні
команди діти рухають своїх «мух» у заданому напрямку.
Правило: муха не може виходити за рамки поля. Якщо дається неправильна
команда (муха виходить за межі поля), діти мають плеснути в долоні.
58
Після декількох команд, якщо всі діти засвоїли цю гру, командування «мухами»
можна пропонувати дитині.
3. «Малюнок під диктовку». Намалювати фігуру під диктовку Педагога.
Розфарбувати отриману фігуру, не виходячи за межі.
Заняття 5.
Мета: розвиток уваги.
План - схема
1. Гра «Розмалюйка». Діти мають розмалювати малюнок згідно зразку.
Заняття 6
Мета: розвиток уваги.
План – схема
1. «Розмалюйка». Кожній дитині роздається малюнок. Вона має розфарбувати
його за зразком у куточку.
2. Гра «Муха».
Матеріал: ігрове поле з 16 клітинок (4/4), «муха» на кожну дитину,
демонстраційне поле і муха в центрі поля.
Завдання: на полі живе чарівна муха. Вона рухається лише за командою. Якщо
Педагог каже: «Муха вгору», - діти пересувають «муху» на клітинку вгору.
Якщо Педагог каже «Вниз», - вона рухається на клітинку вниз. На різні
команди діти рухають своїх «мух» у заданому напрямку.
Правило: муха не може виходити за рамки поля. Якщо дається неправильна
команда (муха виходить за межі поля), діти мають плеснути в долоні.
Після декількох команд, якщо всі діти засвоїли цю гру, командування «мухами»
можна пропонувати дитині.
60
3. Коректурна проба. Роздаємо на кожну дитину бланк із геометричними
фігурами. По черзі необхідно викреслити три предмети, використовуючи весь
бланк (трикутник, зірочка, кружечок). Усе закреслюється однією лінією.
«Воля»
Заняття 1.
Заняття 4.
Мета: розвиток вольових якостей та самостійності
План – схема
1. Конструювання іграшки за зразком. Необхідно мати лего або металевий
конструктор.
2. Рухлива гра «Збери букет». Необхідно мати вирізані з паперу квіти й
корзинки. Діти розбиваються на пари. Під музику пари по черзі виходять в
центр кімнати й збирають квіти, розкладені на підлозі.
«Мислення»
Заняття 1.
Заняття 2.
Мета: розвиток мислення.
План – схема
1. Гра «Розрізні картинки». Простий малюнок без фонової основи, розрізаний
на чотири неправильні деталі (на одному занятті використовується три види
2.«Лабіринт».
Педагог роздає кожній дитині лабіринт. Діти мають знайти вихід з лабіринту та
позначити його олівцем. Педагог підходить до кожної дитини та перевіряє
правильність виконання.
Заняття 3.
Мета: розвиток мислення.
План – схема
1. Гра «Класифікації малюнків». Педагог роздає кожній дитині по 12
малюнків (чотири риби, чотири птаха, чотири тварини) і площинні геометричні
фігури (різні за розміром і кольором). Необхідно розподілити предмети на
малюнках на групи. Дати назву кожній групі. Педагог проходить рядами і
перевіряє правильність виконання на місцях.
2. Гра «Знайди різницю»
Заняття 4.
Мета: розвиток мислення.
План – схема
1. «Лабіринт».
67
Педагог роздає кожній дитині лабіринт. Діти мають знайти вихід з лабіринту та
позначити його олівцем. Педагог підходить до кожної дитини та перевіряє
правильність виконання.
2.«Лабіринт».
Педагог роздає кожній дитині лабіринт. Діти мають знайти вихід з лабіринту та
позначити його олівцем. Педагог підходить до кожної дитини та перевіряє
правильність виконання.
69
3. Гра «Знайди спільне». Треба знайти спільне між малюнками лівої колонки
та правої.
Заняття 6.
Мета: розвиток мислення.
План - схема
1. «Четвертий зайвий». Педагог роздає завдання та рамку на кожну дитину.
Показує на прикладі першого ряду як треба виконати завдання. Дітям
необхідно знайти зайву картинку та накрити її рамкою. Педагог проходить
рядами та перевіряє правильність виконання завдання.
2.«Лабіринт».
Педагог роздає кожній дитині лабіринт. Діти мають знайти вихід з лабіринту
та позначити його олівцем. Педагог підходить до кожної дитини та перевіряє
правильність виконання.
Заняття 7.
71
Мета: розвиток мислення.
План – схема
1. «Знайди зайве». Педагог роздає кожній дитині картку із завданням.
Дитині необхідно знайти зайвий за змістом малюнок.
2. «Лабіринт».
Педагог роздає кожній дитині лабіринт. Діти мають знайти вихід з лабіринту
та позначити його олівцем. Педагог підходить до кожної дитини та перевіряє
правильність виконання.
Заняття 5.
Мета: розвиток уяви.
План – схема
75
1. «Розмалюйка». Педагог роздає дітям малюнок, який вони мають
розфарбувати. Для цього малюнка доцільно використати фарби.