You are on page 1of 79

Педагогически факултет Книгата е помагало за начални учители, спортни

педагози, студенти в съдействие на практическата реализация


Тракийски университет на модул „Игри” в обучението по физическо възпитание и
спорт в 1.-4.клас. С безспорните положителни ефекти върху
цялостното личностно развитие на малкия ученик, чрез
игровата дейност в третия допълнителен час се подпомага
подобряването на неговия здравен статус, физическо,
Веселина Иванова психическо, социално благополучие и се формира
положително отношение, готовност и трайна необходимост от
двигателноактивен и природосъобразен начин на живот.

От автора
E-mail: v_g_chipeva@abv.bg
Модул „Игри” в обучението
по физическо възпитание и спорт Модул „Игри” в обучението по физическо възпитание и
спорт в 1.-4. клас
в 1.-4. клас
Веселина Георгиева Иванова – автор, 2010

Рецензенти: доц. д-р Бояна Пенчева – Боева


гл. ас. д-р Мария Тенева

Печат: печатница „Контраст”, с. Богомилово

ISBN 978 – 954 – 314 – 060 - 2

Стара Загора
2010 година
2 3
СЪДЪРЖАНИЕ ПРЕДГОВОР

ПРЕДГОВОР Чрез Заповед № РД 09-1038 / 27.07.2004 г. на


ХАРАКТЕРИСТИКА НА ИГРИТЕ КАТО Министъра на МОН от учебната 2005/2006 година в
СПЕЦИФИЧНА ДВИГАТЕЛНА ДЕЙНОСТ българското училище бе въведен третият допълнителен час по
физическо възпитание и спорт. Така на практика се
КЛАСИФИКАЦИЯ НА ИГРИТЕ
регламентира Решението на Народното събрание за
Подвижни игри
Подвижни игри с атлетически характер
провеждане на не по-малко от 3 часа седмично физическо
Подвижни игри с гимнастически характер възпитание във всички училищни образователни степени
Подвижни музикални игри, танци и надиграване (Закон за изм. и допълн. на Закона за физическото възпитание
Щафетни игри и спорта, публикуван в ДВ, бр. 75 от 2002 г.). Разкри се
Развиване на двигателните качества чрез възможност за отстраняване на допуснатата аномалия с
щафетните игри необоснованото редуциране на учебните часове за
Спортноподготвителни игри задължителна подготовка по „Физическо възпитание и спорт”
(Наредба №6 на МОН – ДВ, бр. 54, 2001 г., която определи в
ВЪЗРАСТОВИ ОСОБЕНОСТИ НА ИГРОВАТА начална училищна степен намаляване в полза на други учебни
ДЕЙНОСТ В НАЧАЛНОТО УЧИЛИЩЕ предмети от 3-3,5 часа седмично (І клас – 4 часа, ІІ – ІV клас –
ЗАДАЧИ, СЪДЪРЖАНИЕ И СТРУКТУРА НА 3 часа) на 2-2,5 часа (І и ІІ клас – 2 часа, ІІІ и ІV - 2,5 часа). Но
ЗАНИМАНИЕТО ОТ МОДУЛ „ИГРИ” в последствие натрупаните негативи под влияние и на други
фактори показаха, че урочната основна форма не е в състояние
МЕТОДИЧЕСКА ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ ПРИ да осигури необходимото за растящия детски организъм
ОБУЧЕНИЕТО В НОВА И ПОЗНАТА ИГРА физическо и функционално развитие.
Третият допълнителен час за двигателно обучение е
ПРОВЕЖДАНЕ НА БЪЛГАРСКИ НАРОДНИ ИГРИ
извънкласна форма за физическо възпитание и спорт, който
ФИЗИЧЕСКОТО НАТОВАРВАНЕ – продължава и разширява класноурочната работа в двигателния
ФИЗИОЛОГИЧНИ ЕФЕКТИ И НОРМИРАНЕ ПРИ режим на учениците. Модулният формат се осъществява
ОБУЧЕНИЕТО В МОДУЛ „ИГРИ” съгласно решение на Педагогическия съвет на училището,
като се провежда в извънучебно време в училищни условия, от
ПЛАНИРАНЕ НА ТРЕТИЯ ЧАС ПО ФИЗИЧЕСКО
определен за целта учител. В един клас могат да се
ВЪЗПИТАНИЕ В МОДУЛ „ИГРИ”
организират толкова групи, колкото са паралелките в него. За
ЛИТЕРАТУРА началното училище са регламентирани три модула: „Плуване”,
„Игри” и „Туризъм”.
4 5
Модул „Игри” е седмична форма, с продължителност 1 развиващи, оздравително-укрепващи, възпитателни ефекти на
учебен час. Съдържанието на модула включва: двигателната дейност и усвояване на умения, навици,
А. Подвижни игри убеждения, отношения, мотивация за двигателноактивен
 Подвижни игри с атлетически характер: строеви, с живот. Тези високи цели изискват компетентно педагогическо
ходене, бягане, скачане, хвърляне, ловене ръководство, което ни насочи да дадем някои теоретични и
 Подвижни игри с гимнастически характер: с лазене, методически ориентири за творчество при неговото
провиране, катерене, прекатерване, висове, видове реализиране.
носене, с равновесни елементи, скачане и прескачане,
търкаляне и претъркаляне. Упражнения, комплекси и
игри, свързани с профилактиката на наднорменото
тегло и правилната стойка.
 Подвижни игри с топка – с подаване, ловене, хвърляне,
водене на топката, спиране на търкаляща се топка,
стрелба, удар.
 Подвижни-музикални игри, танци и надиграване.
 Подвижни игри във водна среда – изпитване подемната
сила на водата, изучаване на дишането и плувните
положения.
Б. Щафетни игри
 Щафетни игри със съревнователен характер.
 Щафетни игри за развиване на двигателни качества.
 Щафетни игри във водна среда на открито и закрито.
В. Спортноподготвителни игри
 Спортноподготвителни игри за постигане на
двигателни умения от леката атлетика, гимнастиката,
плуването.
 Спортноподготвителни игри за постигане на
двигателни умения от спортните игри – баскетбол,
футбол, хандбал и други видове спорт.

Модул „Игри” в начална училищна степен допринася за


изграждане на двигателна култура у малкия ученик, разбирана
като система от знания за разнообразните положителни,
6 7
ХАРАКТЕРИСТИКА НА ИГРИТЕ КАТО се двигателните качества и се повишава общата физическа
СПЕЦИФИЧНА ДВИГАТЕЛНА ДЕЙНОСТ подготовка. Изпълняваните в различни комбинации движения
при игрите допринасят за обогатяване на моториката и по-
Многолика, динамична, емоционално заредена и добрата им съгласуваност – базата, върху която се гради
мотивираща, игровата дейност е предпочитана и с двигателната култура на човека.
приоритетно приложение при провеждането на различни ● Изменчивост на ситуациите. Преднамерено или не,
образователни форми, свързани с двигателната активност на всеки един момент от игровата обстановка крие неизвестност и
децата от начална училищна възраст. Широкото използване на изненада: възниква неочаквана игрова ситуация; бързо се
включените в игрите движения, като основно съдържание на сменят разположението на играчите и игровите
учебния процес по физическо възпитание и спорт, се определя взаимодействия. Вземането на адекватно решение за
от тяхното комплексно въздействие върху формиращата се последващ двигателен отговор в съответствие на променените
детска личност чрез характеризиращите ги особености: условия изисква от изпълнителя точна ориентация,
● Доминиращият естествено-приложен характер на концентрация на вниманието, добро периферно зрение, бързо
движенията. Наситените с естествени движения игри, като осмисляне и анализиране на случащото се на игралното поле,
бягане, скачане, катерене, лазене, провиране, преодоляване на находчивост и съобразителност.
препятствия и др., носят на занимаващите се неповторими ● В съперничество и сътрудничество, съревнователният
забава и удоволствие, свобода и неизвестност, взаимодействие характер на игрите често се изразява в борба за точки, победа
и самоизява, надпревара и самодоказване, конфликти и над противника, която предявява към съотборниците
приятелство, себеразбиране и самоконтрол, творчество и рационални съвместни действия. Стремежът за постигане на
много опит. успех в играта стимулира активното участие на играча,
● Достъпност на игрите. Непринудеността на неговата себеизява за доказване на морално-волевите качества,
движенията в тяхното разнообразие при самостоятелните кондиционните и координационните му способности.
изпълнения и в игровото сътрудничество правят игрите ● Емоционална наситеност. Преживяванията в игрите
достъпни и любими за малки и големи. В организирана от са спонтанни, експресивни. Капитанът вярва на бързите,
педагога среда, техният подбор се осъществява в зависимост смелите и силните, но не пренебрегва плахите и
от възрастовите особености, от физическата и техническата нерешителните, помага им да станат уверени в собствените
подготовка на занимаващите се, от конкретните задачи на сили. Тук професионалната компетентност на педагога се
обучението. доказва чрез умело и деликатно регулиране на емоционалното
● Комплексно физиологично въздействие. Чрез игрите се състояние на участниците в играта при стимулиране на
постигат благоприятни морфо-функционални изменения – положителните чувства.
стимулира се физическото развитие; укрепва опорно- ● Провеждани на открито или във водна среда в
двигателният апарат; подобряват се функциите на всички различните сезони и в съчетание с позитивното въздействие на
органи и системи; усъвършенстват се анализаторите; развиват естествените природни фактори, здравният ефект от игрите е
8 9
неоспорим. Използвани правилно, атмосферните условия, КЛАСИФИКАЦИЯ НА ИГРИТЕ
подходящото игрално облекло, спазването на хигиенните
норми и др. повишат съпротивителните сили на организма на Игрите в началната училищна степен свързват своето
играещия към неблагоприятното влияние на околната среда. съдържание с изучавания програмен материал в останалите
● Игрите възпитават: каляват волята на занимаващия се; ядра (основни и допълнителни) по учебния предмет
развиват у него ценни морални качества и нравствени норми – „Физическо възпитание и спорт” от културно-образователната
колективизъм, правдивост, другарство, честност, отговорност, област „Физическа култура”. В обучението в третия
скромност, уважение към противника; съдействат за допълнителен час по физическо възпитание и спорт в 1.–4.
формиране на умения за самоконтрол, самооценка, за клас (модул „Игри”) игровата дейност е включена под формата
съзнателно управление на преживяванията – чувства, емоции, на подвижни, щафетни и спортноподготвителни игри.
поведение. За възпитателния ефект на игровата дейност от
особено значение е добрата организация на игрите, стриктното Подвижни игри
и съзнателно спазване на правилата, уважението към другия Подвижните игри заемат основно място в цялото
(съотборник, противник, рефер), обективното и справедливото разнообразие от игри, прилагани за началната училищна
съдийско ръководство. възраст. Изпълнявани от отделното движение-игра - до сложни
● Красивото и точно изпълнение на включените в игрите комплекси от движения и взаимоотношения, установени
упражнения, използването на подходящ реквизит и облекло в между групи и отбори, те се разделят по различни белези:
естетизирана среда формират естетически чувства и ● по броя на участниците в игрите – на индивидуални, по
критерии за красота. двойки, колективни (групови);
● Чрез игрите децата се разтоварват психически, което ● според преобладаващите движения – на игри с ходене,
благоприятства за по-активното им участие в другите учебни бягане, скачане, хвърляне и ловене, с противодействие, други;
занимания. ● според характера на двигателните действия – динамични
● В условията на предимно практическа игрова дейност в (силноподвижни) и статични (слабоподвижни);
заниманието и в съчетание със словесните и нагледни ● според използването на уреди и пособия – без и с уреди и
методите за двигателно обучение се реализира пособия;
междупредметна интеграция с учебни дисциплини, като: ● според изпълненията – на игри само с двигателно
математика, музика, български език и литература, човек и изпълнение, със словесен, с музикален съпровод;
природа, човек и общество, изобразително изкуство, домашен ● разделят се още и според мястото на провеждане, целта,
бит и техника. Естествено и логично при малките ученици сезона, пола, възрастта и др.
познанието следва своя оптимален ход на развитие. Тези групирания са условни. Обособяването улеснява
педагогическата работа. Позволява целесъобразна организация
и оптимизация на двигателната дейност. Повишава
10 11
успеваемостта в учебния процес за постигане на държавно- пространството и вниманието („Годишни времена”, „Следвай
образователните стандарти по физическо възпитание и спорт. водача!”, „Птица или животно”, „Ветропоказател”, „Великани
В зависимост от подчинеността на общата методическа и джуджета”, „Горе ръцете!” и др.), координационните
концепция за учебно съдържание по физическо възпитание и способности, взаимодействието и взаимоотношенията в
спорт в 1.–4. клас и характера на основното движение или екипа/групата („Направи фигурка!”, „Строй се до три!” и др.),
дейност в игрите, при приложението им в модулното обучение усета към ритмичните характеристики на изпълняваните
се групират на: упражнения.
 Подвижни игри с атлетически характер Чрез строевите подвижни игри се възпитават
 Подвижни игри с гимнастически характер личностни качества и добродетели, като дисциплинираност,
 Подвижни игри с топка стриктност при спазване на определените правила, ред и др.
 Подвижни музикални игри, танци и надиграване При тях физическото натоварване е умерено и с
 Подвижни игри във водна среда1 вработващ характер, поради което се прилагат предимно в
подготвителната част на заниманието. Основната функция на
Подвижни игри с атлетически характер: строеви, с строевите подвижни игри – да съдействат за по-доброто му
ходене, бягане, скачане, хвърляне, ловене организиране, позволява някои от тях („Строй се по номера!”,
„Внимавай за сигнала!” и др.) да се използват и в останалите
Непринудено и в игрова форма, която е най-близка до части, най-често при преходи от една двигателна задача към
детското психическо развитие, чрез строевите подвижни друга.
игри се овладяват многобройните, но сравнително по- Игрите с бягане осигуряват често търсеното от
неемоционални строеви упражнения на място и в движение. педагога високо функционално натоварване в заниманието по
Тяхното предназначение е да формират у децата умения и физическо възпитание – незаменимо средство и в
съобразителност за организиране – изпълняване на точни профилактиката на наднорменото тегло. Обикновено игрите с
съвместни двигателни действия за строяване и престрояване в бягане са тези, който насищат със състезателни емоции
една, в две редици (колони), равнение по права линия, изпълнителите. Целенасочено приложени, чрез тях се усвоява
строяване в кръг, преброяване по ред на номерата, по двама, правилната техника на бягане, както и използването й в
трима и др. разнообразни условия. Формират ценни морално–волеви
Строевите подвижни игри създават навика за заемане качества, повишават чувството за субективна и колективна
на правилна телесна стойка („Строй се бързо!”, „Едно, две, отговорност, за феър плей (честна игра).
три” и др.). Те развиват бързината на реакцията („Търси водача При подходящ подбор и включени в края на
си!”, „Коя група е по-бърза?” и др.), ориентацията в подготвителната част на заниманието, игрите с бягане
подпомагат функционално организма на малкия ученик за
предстоящите по-големи физически натоварвания
(„Разминаване в редици”, „Ден и нощ”, „Бездомен заек”,
1
поради тяхната специфика и приоритетно приложение в модул „Водни
спортове”, тази група подвижни игри няма да бъде разгледана
12 13
„Боите ли се от великана?”, „Опасна зона”, „Намери си усетът за ритмичните характеристики, точността и
другар!”, „Извикване на номера”, „От остров на остров”, координираността на действията при променливи и
„Котка и мишка”, „Кума Лисо, излез навън!”, „Въдичари”, неочаквани условия.
„Пъргави колари”, „Не мърдай – ястреб иде!” и др.). Игрите със скачане оказват положителен функционален
В основната част на заниманието игрите с бягане ефект върху дихателната, сърдечно-съдовата, нервната
допринасят за усъвършенстване на скоростно–силовите и система и целия мускулно-двигателен апарат.
координационните способности, на бързината във всичките й Тази група игри възпитава в увереност в собствените
форми на проявление, на издръжливостта. В зависимост от сили и възможности, смелост, решителност, лична и
двигателното качество, което развиват, се предвижда и колективна съпричастност към отборните действия.
тяхното място. Подобно на игрите с бягане по характера на
Игрите за бързина се провеждат в началото на въздействието и високото функционално натоварване, което
основната част на заниманието („Кой отбор е най-бърз?”, предизвикват, подвижните игри със скачане се прилагат в
„Догонете ме!”, „Бързи строители”, „Обуй столчето!”, „Догони подготвителната и най-много - в основната част на модулното
партньора!”, „Неравен старт”, „Близнаци”, „Най-бързата занимание.
лодка”, „Пробягване под въртящо се въже” и др.). Примерни подвижните игри със скачане са: „Врабчета и
Игрите, чрез които се развиват скоростно–силови котка”, „Кой ще скочи най-далече?”, „Надскачане”, „Скачай на
качества се прилагат в средата на основната част („Бягай за един крак!”, „Подскачащият кръг”, „Гоненица на куц крак”,
място!”, „Най-добрият ловец”, „Риболов” и др.). „Подскачащи капитани”, „Часовник”, „Дама”, „Скачане над
От методическа гладна точка е правилно игрите за ластик”, „Колко по 10?”, „Заешка поща”, „Козлета”, „Заешко
издръжливост да се включват в края на основната част на надбягване”, „От обръч в обръч”, „Скок-подскок, врабчета!”,
заниманието („Дяволче”, „Опашчици”, „Пленяване и „Бързо обиколи и се подреди!”, „Парашутисти”, „Най-добрите
освобождаване”, „Бели мечки” и др.). скачачи”, „Прескочи тояжката!”, „Три крака”, „Подскачащи
Подвижните игри със скачане в неговите чували” и др.
разновидности – в далечина, на височина и в дълбочина; Непредвидимите разнообразни и динамично
подскачане на един и два крака; прескачане над препятствия и променящи се ситуации в подвижните игри с топка
др., са силноподвижни, многообразни и затова - интересни и подпомагат овладяването на хвърляне, подаване и ловене,
желани за децата от началното училище. Проведени в игрови тяхното усъвършенстване. В педагогическата практика
условия, чрез тях се развиват двигателни, морално-волеви умението да се изпълняват тези сръчности еднакво добре с
качества и практически умения. дясната и лявата ръка може да служи за оценка на общата
Основното предназначение на игрите със скачане е двигателна култура на детето (Б. Пенчева-Боева, 2006).
формиране на отскокливостта и пъргавината. С предимство се Игрите с топка, в които са включени елементи на
подобряват: взривната сила на долните крайници; чувството за хвърляне с две и една ръка в различни посоки и по различни
равновесие по време на летежната фаза и при приземяването; начини (отдолу, отгоре, отляво и отдясно, от гърди, над рамо, в
14 15
далечина и в цел – хоризонтална, вертикална, подвижна и др.) Подвижни игри с гимнастически характер: с лазене,
и ловене, са особено полезни за малките ученици, защото провиране, катерене, прекатерване, висове, видове
развиват мускулната сила на ръцете и раменния пояс; носене, с равновесни елементи, скачане и прескачане,
увеличават подвижността в ставите; усъвършенстват търкаляне и претъркаляне. Упражнения, комплекси
координацията на движенията, ориентацията в и игри, свързани с профилактиката на
пространството, окомера, точността и ловкостта. наднорменото тегло и правилната стойка
С различни по вид топки (малки плътни или гумени;
плътни от 1-3 кг; гумени с различен диаметър; хандбални, Специално подбраните и прецизно дозираните
волейболни, баскетболни, футболни и др.) или с естествени гимнастически упражнения в подвижните игри осигуряват
предмети от природната среда, като шишарки, камъчета, възможността за структурно и функционално изграждане на
снежни топки и др., изпълняването на хвърляне, търкаляне, тялото и противодействие на наднорменото тегло; за правилно
тупкане, водене, стрелба, удар, ловене, ритане и др., носят телодържане; за развиване на отделно двигателно качество; за
много забава и удоволствие, увличат занимаващите се в въздействие върху точно определена мускулна група; за
индивидуална или отборна надпревара. Но педагогът не бива профилактика на деформации на гръбначния стълб, гръдния
да забравя, че по-правилно технически и методически е тези кош и плоско ходило; за подобряване координацията на
умения да са овладени най-напред като игрови упражнения и движенията и на вестибуларния апарат и др. Те допринасят за
едва след това - включвани като елементи на подвижната игра. значителното обогатяване на двигателната култура на детето
В зависимост от функционалното натоварване и от началното училище.
емоционалния ефект, който предизвикват, игрите с топка Естествено-приложните движения, като лазене,
могат да се прилагат и в трите структурни части на модулното провиране, катерене, прекатерване, скачане и прескачане,
занимание. Например, тези с умерена интензивност и търкаляне и претъркаляне и др. развиват у него комплекс от
вработващ ефект („Търколи и бързо донеси!”, „Съберете качества, като: бързина, гъвкавост, чувство за пространство,
топките!”, „На имена”, „Топка на капитана”, „Бягай от ритъм, темп и съгласуваност, умение за своевременно
топката!”, „Подай топката и бягай!”, „Две топки се гонят в разхлабване на мускулите и др., подпомагат диференцираното
кръг”, „Срещни топките!” и др.) намират приложение в овладяване и усъвършенстване на движенията в сложни
подготвителната част. Игрите с висока интензивност и голямо двигателни действия.
функционално натоварване („Гони топката!”, „Защитена Упражненията с по-сложна координационна структура,
крепост”, „Хвърляй топка!”, „Изчисти игрището!”, „Ловци и като видове носене, с равновесни елементи и др. формират
дивеч”, „Атакувана топка”, „Бийте средните!”, „Капитанът координационен и кинематичен усет, умения за съзнателно
бие”, „Народна топка” и др.) се провеждат в основната му част, управление на собствените движения.
а тези с ниска интензивност и успокоителен ефект („Слепият Изпълнявани с голямо разнообразие от пособия (топка,
стрелец”, „Топката пътува”, „Топка на съседа” и др.) – в гирички, тояжка, въженце и др.); индивидуално, по двойки и
заключителната част на заниманието. групово/отборно; без и на уред (гимнастическа пейка,
16 17
гимнастическа стена, греда, скрин и др.), гимнастическите мостът е затворен”, „Вдигни - свали!”, „Бригадирска количка”,
упражнения, приложени в комплекси и игри, подпомагат „Петльов бой”, „Пръстите на краката си ходят на гости”,
точния подбор на средствата при решаване на педагогическите „Седни и стани!”, „Клякане по двойки”, „Люлка”, „Раци на
задачи в отделното занимание. сухо”, „Търкаляй се бързо!”, „Теглене в редица”, „Теглене в
Възможността за прецизно дозиране – в брой пъти или колони”, „Теглене на въже”, „Изтласкване от кръга”.
по времетраене, съдейства за успешното регулиране на
физическото натоварване, съобразно индивидуалните Подвижни музикални игри, танци и надиграване
възможности на занимаващите се и техните потребности.
В зависимост от въздействието във функционален и Съхранили непреходното на българското фолклорно
емоционален план, подвижните игри с гимнастически характер танцово творчество и други музикални творби като ценностна
се прилагат във всички части на модулното занимание. Те духовна и двигателна култура, музикалните подвижни игри,
служат както за регулиране на общото натоварване в рамките хора и надигравания с особената си привлекателност и
на отделното занимание, така и за подобряване на физическата достъпност за изпълнение намират широко приложение във
подготовка на подрастващите, за постигане на по-конкретни всички организирани форми на двигателна дейност в
образователни и други цели (например, с осигуряване на началното училище, при разнообразните туристически прояви,
аеробно натоварване чрез гимнастически упражнения в спортни празници и тържества.
методически издържани и правилно приложени комплекси и Умелото им използване в третия допълнителен час
игри може да се противодейства на все по-често срещаното води до комплексното психо-физическо развитие на
затлъстяване в детска възраст). занимаващите се. Подобряват се и се усъвършенстват
С изискванията за качествено изпълнение на структурата и функциите на всички органи и системи (нервна,
подвижните игри с гимнастически характер у учениците се сърдечно-съдова, дихателна, опорно-двигателен апарат);
възпитава пиетет към красивите движения, стремеж към развиват се физическите качества (бързина, издръжливост,
естетичното им претворяване в различна среда. сила и др.), обогатява се моторика. Въздействайки пряко върху
Чрез упражненията и комплексите в игрите се формират дейността на слуховия, зрителния, тактилния и двигателния
морално-волеви качества като смелост, решителност, анализатор, музикалните подвижни игри, хора и надигравания
взаимопомощ и др. оказват благоприятно влияние върху двигателната
Постигнатата редукция на телесното тегло, повишеното пространствена ориентация, координационните способности,
настроение и самочувствие, „мускулната радост” убеждават в правилната стойка, пластиката, вниманието на детето. Особено
ползата от системните занимания с физически упражнения и се подобрява метроритмичният му усет. На двигателна основа
спорт за здравето и като важен компонент на начина на живот. се изгражда чувство за метричен акцент при осъзнаването на
Примерни игри с гимнастически характер, са: „Клекни, музикалните размери 2/4; 5/8; 7/8; 9/8 и др. - предпоставка за
стани и топката хвани!”, „Кълбо под топката”, „Козлета”, „От постигане на музикално-двигателна грамотност. Двигателно се
обръч в обръч”, „Прескочи тояжката!”, „Мостът е отворен, реализират музикално-изразни елементи като ритъм, метрум,
18 19
темпо, динамика и др. Формират се практически умения и налага понижаване на общото функционално натоварване.
навици за възприемане и изпълнение (пеене, ритмика) на Изпълнявани с песен, оказват благоприятно влияние върху
музикални творби, като се развиват способностите за дихателната система на детето:
изразителност с движения на техния характер. • подвижни музикални игри – „Наоколо селото”,
Музикалните подвижни игри, хора и надигравания са „Вършачката вършее”, „Балонът се надува”, „Черна съм
важно средство за естетическо и нравствено възпитание, за машина”, „Кальо Портальо”, „Статуя”, „Бели пеперудки”, „Аз
формиране на ценностни ориентации, свързани с националната дясната ръка напред ще си подам”, „Часовник”, „Два пъти
идентичност, родолюбие, уважение към българските традиции, надясно”, „Ние идеме”, „Влак” и др.
народното и композиторско творчество. Когато се изпълняват • хора и танци – „Тракийско хоро”, „Македонско хоро”,
с удоволствие от децата – непринудено и с увлечение, те са „Румяна”, „Самоковско хоро”, „Седенчица”, „Две невести хоро
незаменимо средство против стреса и психоемоционалната водят”; танго.
умора. Равновесната усетливост може да подобри „Македонско
Специфичната двигателна дейност при музикалните хоро”, изпълнено с въртене, както и всеки друг танц от
подвижни игри, хора и надигравания, определена от текста на изучаваните, изигран групово, но без захващане на ръцете или
песента, ритмите на музиката, темпа и продължителността на с подчертани и забавени действия на единия крак, изпълнение
изпълнението разнообразява заниманията, помага за на люшове, подскоци и др. Такива моменти (въртене, пози на
регулиране на физическото натоварване, служи като средство единия крак и др.) могат да се включват и като елементи на
както за общо, така и за целенасочено въздействие. подвижни музикални игри и танци („Статуя”, валс и др.).
Пример за музикални подвижни игри, хора, танци и Когато се увеличи темпът или амплитудата на люлеене
надигравания с по-голямо общо натоварване, които намират на ръцете до изнасянето им напред-горе, при естествено
място най-често в основната част на заниманието за постигане оказваното съпротивление на съиграчите вляво и вдясно, може
на по-голям трениращ ефект върху вегетативните функции на да се повиши натоварването на горните крайници:
организма, са: „Кукувичка”, „Северняшко хоро”, „Търновско хоро”,
• подвижни музикални игри – „Вкъщи има мишленце”, „Свищовско хоро”, „Дайчово хоро”.
„Влакче”. С подчертано въздействие върху мускулатурата на
• хора, танци и надигравания – „Кукувичка” (бързата долните крайници са характерните движенията за българските
част), „Северняшко хоро”, „Свищовско хоро”, „Боряно, народни хора, танци и надигравания, като: чукчета, пружинки,
Борянке”, „Дайчово хоро”, ръченица, „Изгубила Веселинка по-малки или по-дълбоки прикляквания, подскоци
коланче”, „Луд гидия”, валс и др. (включително и на пръстите), по-високо повдигане на краката,
Музикалните подвижни игри, хора и танци, свивки, лостове, кръгове, дъги и др. („Тръгна Станка за
характеризиращи се с умерен или бавен темп на изпълнение са водица”, „Дайчово хоро”, ръченица, „Боряно, Борянке” и др.).
подходящи за подготвителната и заключителната част на
заниманието. Те се прилагат и в основната му част, ако се
20 21
Щафетни игри др.); мястото за провеждане на модулното занимание (на
закрито, в плувен басейн или на открити площадки) и др.
Характерна особеност на щафетните игри е От особено значение за образователния и
състезателният момент, независимо дали се провеждат във възпитателния ефект на щафетните игри е добрата
физкултурния салон, на двора, в парка, в гората, във водна организация (равностойност на отборите; стартова линия;
среда или при снежни условия. В тях се включват подреждане на уреди, пособия, препятствия; ръководство на
предварително добре заучени и усвоени движения и учителя, безопасност и др.), която разкрива възможност за
упражнения с гимнастически, лекоатлетически характер, самоорганизация, насочва изпълнителите към
елементи от други спортове и игри за двигателно упражняване самоконтролиране и самооценяване. Обективното оценяване
в условия на противодействие и премерване на силите. на отборите не само по показателя време, но и в качествен
Борбата за излъчване на победител, за постигане на възможно аспект изпълнява контролно-стимулиращи и корекционно-
най-високи резултати, самоизява на собствените сили и регулиращи функции при отчитане на постигнатите резултати
възможности, са свързани с високо психо-емоционално и отстраняване на допуснатите грешки.
напрежение и околопределно физическо натоварване с
функционално въздействие върху всички органи и системи на Развиване на двигателните качества чрез
участниците. Затова използването на състезателния метод в щафетните игри
щафетните игри подпомага затвърдяването и
усъвършенстването на автоматизирани двигателни действия, Редица автори са установили, че развиването на едно
за развиване на двигателните способности и повишаване на двигателно качество при децата от начална училищна възраст
физическата дееспособност, за формиране на морално-волеви е съпроводено с общо повишаване на функционалните
качества – решителност, самообладание, честност, възможности на организма, т.е. подобрява се друго качество
взаимопомощ и др. или група качества (В. М. Зациорский, 1970; В. В. Филин, 1970
Изпълнени в разнообразни варианти, но при спазване на и др.), което предполага двигателните качества в този
уточнените правила, те са творчество на учителя. В този възрастов период да се развиват комплексно. Едновременно с
смисъл щафетните игри не са строго регламентирани по това, физическата подготовка на децата изисква прилагане на
съдържание, а зависят от професионалното майсторство на определена методика, съобразена с възрастта и пола им, с
педагога, от неговата компетентност да се съобрази с техните индивидуални особености (морфологични,
възрастовите особености на обучаваните, тяхната подготовка и физиологични, психични, двигателни и др.) и способности,
моментна нагласа; да прецени характера на физическите мотивационни нагласи и пр.
упражнения и тяхното съответствие на педагогическите задачи Доказано е, че двигателните способности на децата се
в конкретното занимание; възможностите на наличната усъвършенстват по-добре от сумарното въздействие на
материална база (пособия, уреди, игрище, салон и др.); множество по-слаби дразнители, отколкото при прилагането
атмосферните условия (студено, топло, ветровито, влажно и на силни. Ето защо от методическа гледна точка е правилно
22 23
когато се работи за развиване на двигателните качества в За издръжливостта в разглеждания от нас период е установено,
детската възраст, физическите упражнения и двигателното че също нараства постепенно.
натоварване да бъдат близки до оптималните възможности на Възрастовата динамика на подвижността в ставите
малките ученици, да са лесно преодолими затруднения. показва, че през целия детски и ученически период има
Хетерохронният характер на развитие на различните възходящо и неравномерно развитие. В начална училищна
органи и системи на децата от начална училищна възраст възраст за момчетата най-интензивен е прирастът през 8.
определя етапността в онтогенетичен план на развитието и на година, а за момичетата не се откроява такъв.
двигателните качества. Затова при подбора на средствата и Задълбоченото познаване на възрастовите структурни
методите за подобряване на функционалните възможности на закономерности на двигателните способности дава
подрастващите се налага съобразяване както с тези етапи, така възможност на педагога успешно да управлява учебния процес
и с критическите (сензитивните) периоди в развитието на и физическата подготовка на малките ученици.
двигателните качества. Бързината е двигателно качество, което сравнително
Дългогодишните наблюдения и изследвания показват, по-трудно се поддава на развиване и усъвършенстване. Редица
че целенасоченото педагогическо въздействие, приложено автори сочат 8. и 10. година при момчетата и 10. година при
през възрастовите периоди с повишена сензитивност на момичетата като сензитивни в подобряването й. Характерно за
отделните компоненти от структурата на двигателните възрастта до 10 години е, че бързината се проявява по-силно
способности е по-ефективно, в сравнение с периодите на при движенията на отделните части на тялото, като интензивно
понижена двигателна сензитивност. нараства темпът на движенията, докато скоростта на
В начална училищна възраст според Кр. Рачев (1984) с преместване в пространството е все още ниска в сравнение с
най-висок прираст на двигателните качества при момчетата се 11 – 13-годишните. Възрастовите особености в развитието на
очертава 8. година, сравнително с по-малък прираст е 9. нервната система и двигателния апарат на малките ученици
година. При момичетата с най-висок прираст са 9. и 10. предполагат при тях успешно да се работи за развиване на
година, а с по-малък – 8. година. Период без прираст на бързината на двигателната реакция и честотата на движенията.
двигателната способност и при двата пола е 7. година. Щафетните игри създават благоприятни възможности
Бързината достига максимален прираст в 10. година за прилагане на специфичните средства и методи, чрез които
както за момчетата, така и за момичетата. Тук е важно да се развиват четирите основни и относително самостоятелни
отбележим, че след 10. година не се открояват сензитивни форми на проявление на бързината: бързина на двигателната
периоди в развитието на това двигателно качество. реакция; скорост на отделното (единичното) движение;
В начална училищна възраст 8. година за момчета и 9. – максималната честота на движенията; способност за бързо
за момичетата са сензитивни периоди в развитието на начало на движенията или бързо набиране на максимална
мускулната сила, която нараства постепенно, но скорост (Н. В. Зимкин (1956), В. С. Фарфель (1959), М. А.
неравномерно. Скоростно-силовите способности (взривната Годик и В. М. Зациорский (1966) и др.).
сила) имат идентични с мускулната сила динамика и прираст.
24 25
При развиване на бързината на двигателната реакция, въздействие могат да бъдат динамични силови, статични
на бързото начало на движението или на набирането на силови и скоростно-силови.
максимална скорост, използваната методика се изразява в Като съставни на щафетните игри, за развиване на
максимално бързо реагиране на внезапно появяващ се сигнал мускулната сила могат да се използват упражнения, условно
(например, групово стартиране от различни изходни обособени в спортната практика в четири групи според
положения („Пътуващият сал” във варианти), отборни преодоляваното съпротивление:
стартове и ускорения с хендикап (преднина) и др., които са І група. Силови упражнения, при които се преодолява
особено емоционално-занимателни за децата от тази възраст. масата на отделни части от собственото тяло (трупа, долни
Щафетните игри, включващи упражнения с хвърляне на крайници и др.). Включени в щафетни игри, тези упражнения
различни по големина и тежина топки/други предмети в се изпълняват както без уреди с многоскоци с един, два крака
различни посоки и равнини, скокови упражнения (скок, и др. („Раци на сухо”, „Бързо обиколи и се подреди!” и др.),
прескок, отскок с един, с два крака на височина и на дължина, така и на уреди – гимнастическа стена, пейка, скрин и др.
отскачане от ниско на високо, в дълбочина и др.) подобряват („Козлета”, „Плувци”, „Скок, подскок, прескок”, „Скок,
скоростно-силовите възможности на малките ученици (скорост подскок врабчета” и др.).
на отделното - единичното движение). ІІ група. Силови упражнения с преодоляване масата на
Развиването на честотата на движенията, при което се отделни части или на цялото тяло на партньор на място или в
усъвършенства нервно-мускулната координация (т.е. ритъмът движение. При съставни на щафетните игри, тяхна характерна
на движенията – точното и бързо съкращаване и отпускане на особеност са съвместните действия по двойки при взаимно
мускулите, осигуряващи бърза смяна на движенията) изисква преодоляване на определено съпротивление („Бригадирска
повторно изпълнение на упражнения, съдържащи циклични количка” и др.).
движения (предимно ходене, бягане, плуване, колоездене и ІІІ група. Силови упражнения с преодоляване на
др.) с максимални усилия (пределна или близка до пределната допълнителни утежнения. Подходящи в щафетните игри на
скорост) при сравнително краткотрайна продължителност. малкия ученик са плътните топки и гирички с тегло 1-2 кг.,
Такива са щафетните игри с пробягване на ускорителни или хвърляне на дребни предмети със стъпалата за профилактика
спринтови отсечки от 10-15 м. до 20-30 м., бягане с учестена на плоскостъпието („Кой ще изпусне топката?”, „Топка на
крачка и др. съседа”, хвърляне в цел и др.), а при занимания на открито -
Мускулната сила е базата, върху която се гради използването на природни материали (камъни и др.).
общата физическа подготовка на човека. Доказано е, че тя в ІV група. Силови упражнения с амортизатори и на
голяма степен влияе при проявлението и на другите му тренажорни устройства (специални технически
двигателни способности – бързина, издръжливост, ловкост. приспособления). В щафетните игри за начална училищна
Като основно средство за нейното развиване се използват възраст могат да се използват амортизатори като ластици,
физическите упражнения с повишено съпротивление (т.нар. пружини и др.
силови упражнения), които в зависимост от характера на
26 27
Морфофункционалните и психомоторни особености на Щафетните игри разкриват големи възможности за
все още неукрепналия детски организъм определят ниските прилагане на разнообразни силови упражнения. Съчетаването
силови показатели на малките ученици и трудната им им с по-леки скоростни и скоростно-силови упражнения
адаптивност към упражнения с изразен силов характер, (скокове, акробатични упражнения, упражнения по двойки и
особено към такива със статично мускулно напрежение. др.) носи много радост и положителни емоции у
Независимо от това, развиването на двигателното качество изпълнителите, едновременно с позитивите си върху детското
сила в тази възраст е необходимо и наложително. развитие.
Най-подходящи за детето от началното училище са Издръжливостта като двигателно качество се явява
методите на повторните и динамичните усилия като се функционален фундамент на физическото и психическото
прилагат в щафетни игри, включващи динамични силови развитие на човека, важен фактор за творческото му
упражнения с малки и средни утежнения или тежести (до 40- дълголетие. Във физическото възпитание най-често се
50% от максималните възможности2) и кратковременни разглежда като способност за противопоставяне на
скоростно-силови упражнения – скачане, хвърляне на плътна физическата умора, предизвикана от мускулната дейност.
топка (1-3 кг), прекатерване, притегляне, търкаляния и др. В зависимост от енергопродукцията (аеробна и
Въпреки, че детският организъм не е пригоден към анаеробна) в организма и от взаимовръзката с другите
продължителна и еднообразна работа, статичните силови двигателни качества, издръжливостта се проявява в две
упражнения, свързани с околопределни напрежения, не бива основни форми – обща и специална издръжливост.
да се изключват изцяло. Те са полезни за поддържане на Общата издръжливост се свързва със способността за
мускулния тонус, за развиване на напрежение в двигателния извършване на сравнително ниска по интензивност мускулна
апарат и оформяне на правилна телесна стойка (задържане в работа с продължителност повече от 5 мин., при която
тилен вис или под прав ъгъл на долните крайници на обезпечаващата я енергия се произвежда в организма при
гимнастическата стена и др.). Установено е, че когато достатъчно количество кислород (аеробни условия).
статичните мускулни напрежения (с продължителност до 5 Специалната издръжливост се проявява при работа с
сек.) се съчетават с динамични силови упражнения, ефектът от повишена интензивност за по-кратко време, при която
силовата подготовка в тази възраст е много добър. постъпващото количество кислород е по-малко от
Основните цели на силовата подготовка в началното необходимото за организма. Това налага част от
училище са насочени към укрепване на опорно-двигателния енергопродукцията да се осъществява в условията на
апарат, към развиване на изоставащите мускули и мускулни кислороден недостиг (анаеробни условия).
групи (гръбни, коремни), към мускулатурата на неудобните Разновидности на специалната издръжливост са:
крайници (обикновено лява ръка и ляв крак) и на ходилото за скоростната издръжливост, която се проявява при двигателна
оформяне на свода му и заздравяване на глезенните стави. дейност с циклични движения, извършвана на къси разстояния
- бягане, колоездене и др.); скоростно-силова издръжливост
(при скоковете и хвърлянията); силова издръжливост (при
2
максимална тежест – пределната (най-голямата) тежест, която може да се
преодолее веднъж в едно упражнение
28 29
физически упражнения с преодоляване на съпротивление); прекатерване), достъпни бегови, скокови, общоразвиващи
статична (при някои упражнения в гимнастиката и др.). упражнения и хвърляния с променлива интензивност (най-
Издръжливостта зависи още от състоянието на често – умерена интензивност при по-малко брой повторения и
сърдечно-съдовата, дихателната и централната нервна удължен интервал за почивка, за да се поддържа аеробната
системи; подготовката на опорно-двигателния апарат; производителност и работоспособност на детския организъм).
качеството на усвоените двигателни навици и рационална Редовното провеждане на модул „Игри” в седмичния
техника; силата на психическите процеси (способност за цикъл и постепенното увеличаване на моторната плътност в
волеви усилия и устойчивост към повишаващата се умора) и отделното занимание съществено въздействат върху
др. издръжливостта и работоспособността на най-малките
Въпреки че организмът на 7 – 10-годишните все още не ученици.
е подготвен за големи и продължителни функционални Ловкостта е функция и комплексно проявление на
натоварвания, които биха затруднили нормалната дейност на редица кондиционни и координационни способности на
дихателната и сърдечно-съдовата система, и предизвикали човека. Тя се влияе от нивото на развитие на двигателната
стресови състояния и други неблагоприятни въздействия, пространствена ориентация и точността на изпълнение в
научно е доказана целесъобразността в началното училище да конкретна и изменяща се обстановка, от усета за съгласуваност
се работи за развиване на издръжливостта без принципни на движенията с мускулните усилия по време и сила и др. Не
различия по приложимата за възрастни методика. Това без основание някои автори я разглеждат като усъвършенстван
становище се базира на анатомо-физиологичните особености двигателен навик, който се прилага адекватно при вариативни
на детския организъм: по-големите функционални външни условия.
възможности на сърдечно-съдовата система, в сравнение с тази Всяка двигателна дейност изисква проява на ловкост, но
на възрастните; относително големият обем на сърцето и ловкостта намира приложение най-вече при ацикличните
малка телесна маса; по-широкият просвет на капилярите, спортове, характеризиращи се с нестандартни, непрекъснато
позволяващ протичането на повече кръв; по-активните изменящи се движения – игри, единоборства и др.
трофични и окислителни процеси и др. Пластичността и подвижността на нервните процеси в
От използваните в спортно-педагогическата практика кората на главния мозък се явяват физиологична основа на
методи за развиване на издръжливостта, приложими чрез ловкостта. Влияние върху нея оказват състоянието на
щафетните игри в начална училищна възраст са повторният и анализаторите (зрителен, слухов, тактилен) и особено -
интервалният методи, но в облекчена модификация на дейността на двигателния анализатор. По-големият обем на
класическия им вид. В зависимост от това, кой вид усвоени сложни двигателни умения и двигателни навици стои
издръжливост ще се развива - обща или специална, тези в основата на владеенето на повече двигателни комбинации,
методи се прилагат с различна дозировка на целеполагащи което е предпоставка за изпълнението на по-многобройни
физически упражнения и комбинации от тях. Изпълняват се сложни упражнения, изискващи ловкост.
естествено-приложни движения (лазене, провиране,
30 31
Различните прояви на ловкостта са свързани с надпревара от опора, седеж, лег, тилен лег; включване като
условията, при които протича двигателната дейност. В елементи на щафетата бягане с гръб по посока на
спортно-педагогическата практика са познати вариантите: придвижването, хвърляне на топка в цел от седеж с гръб по
Вероятностни условия. При тях двигателната задача е посока на хвърлянето и др.
предварително известна и изпълнителите разполагат с • Изкуствено усложняване на условията в щафетната
достатъчно време за съставяне на програма за действията си в игра за изпълнение на познати упражнения. Например,
умствен план. едноименно ходене, лазене, катерене; провиране и
Екстремни условия, при които проявата на ловкостта е прекатерване в естествени природни условия и др.
двигателен отговор в резултат на неочакван дразнител (т.е. Предпоставки за целенасочено развиване на ловкостта в
отсъства процесът програмиране). началното училище са интензивното развитие на двигателния
Щафетните игри се провеждат по установени правила и анализатор, голямата подвижност и динамичност на нервните
регламентирано изпълнение на двигателната задача. Това процеси в кората на главния мозък, значителното обогатяване
осигурява определена предварителна готовност за на моториката, на координационния и кинематичния усет за
индивидуални и съгласувани действия. Като съставни на точно изпълнение на двигателните задачи. Въпреки
щафетните игри, за нейното развиване могат да се използват сензитивността на периода, не бива да се забравя, че
упражнения, условно обединени в няколко групи: упражненията за развиване на ловкостта са свързани с голямо
• Специални упражнения за ловкост. Те включват нервно-психическо напрежение и бързо настъпваща умора,
сложни в координационно отношение акробатични и която води до нарушаване точността на движенията. Ето защо
гимнастически упражнения (кълбо, задно кълбо, скок кълбо, те не могат да се изпълняват продължително време. В спортно-
упражнения на гимнастически уреди и др.); жонглиране с педагогическата практика се препоръчва прилагането на
топки и пособия (подаване и ловене, подхвърляне и ловене на повторния метод и работа с интервално-променлива
място и в движение, на различни видове топки, рингове, интензивност, при която се включват по-малък брой
обръчи, тояжки и др.); подскоци с въже на място и в движение; специални упражнения за ловкост с достатъчни интервали за
отскоци от различна височина с приземяване и др. („Козлета”, отдих и възстановяване на организма между отделните
„Кълбо под топката” и др.) изпълнения (1,5 – 2 мин.). Разнообразните варианти на
• Специални асиметрични упражнения. При тях с предварително добре усвоените от децата сложни упражнения,
крайниците (обикновено с ръцете) се изпълняват от които се съставят щафетните игри, повишават нейната
едновременно и разнопосочно различни движения и ефективност и носищат емоционално дейността.
упражнения (например, от стоеж с ръце долу, повдигане на
лява ръка напред, а дясна – встрани; напречни разнопосочни
кръгове с ръцете от стоеж с ръце горе и др.).
• Изпълнение на познати упражнения от непривични
изходни положения. Например, стартиране в щафетна
32 33
Спортноподготвителни игри ВЪЗРАСТОВИ ОСОБЕНОСТИ НА ИГРОВАТА
 Спортноподготвителни игри за постигане на ДЕЙНОСТ В НАЧАЛНОТО УЧИЛИЩЕ
двигателни умения от леката атлетика, гимнастиката,
плуването Особеностите в психофизическото и емоционално-
 Спортноподготвителни игри за постигане на волевото развитие определят приоритетното приложение в
двигателни умения от спортните игри – баскетбол, двигателната дейност на първокласника на игрите с
футбол, хандбал и други видове спорт неотборен характер. Със завладяващата роля на облечените в
образност движения особено място сред тях заемат
Основна функция на спортноподготвителните игри в подвижните сюжетни игри, чрез които непринудено и
началното училище е постигане в достъпна форма на естествено се постигат образователните, възпитателните и
двигателни умения и отделни тактически похвати, характерни оздравителните цели на модулното обучение.
за многобройните и все още трудни за овладяване в този Например игрите: „Пъргави колари”, “Самолети”,
възрастов период спортни игри, като баскетбол, футбол, “Влак”, “Следвай водача!”, “Бързите влакчета”, “Близнаци” и
хандбал, волейбол, бадминтон и др., редица спортни др. развиват съобразителността, пространствения усет и
дисциплини от гимнастиката, плуването, леката атлетика и др. съгласуваността при съвместни действия, увереността в
Изпълнението на близките по структура движения и собствените възможности, скоростно-силовите и
двигателни действия при спазването на състезателните координационни способности, приучават към ред и
правила водят до формиране на устойчиви специфични за дисциплина и др. Сюжетните игри: „Боите ли се от великана?”,
дадената спортна игра или дисциплина кондиционни и „Лъв и маймунки”, „Риболов”, „Ястреб и квачка”, „Шаро,
координационни способности, морално-волеви качества. хвани си опашката!” и др. стимулират детското въображение,
Спортноподготвителните игри осигуряват висока имат познавателен характер, формират двигателни, нравствени
интензивност на функционалното натоварване и голяма и волеви качества.
моторна плътност. Обикновено се включват в основната част Изискването за точното спазване на условията възпитава в
на модулното занимание. коректност във взаимоотношенията и дейността на играещия.
Пример за спортно-подготвителни игри, са: „Пас”, При играта „Вълк и агне” (подобно е и при игрите „Котка и
„Ъглова топка”, „Клинбол”, „Топка („Перце”) над мрежата”, мишка”, „Врабчета и котка”, „Въдичари”, „Кума Лисо, излез
„Освободи игрището”, „Разминаване”, „Превземане на навън!” и др.) отсъстват отборни действия и в този смисъл
игрище”, „Капитанска топка”, „Изпусната топка”, „Топка над всяко дете се изявява индивидуално - участва за себе си.
мрежата”, „Подаванка”, „Волейболна щафета”, „Нападай и се Сюжетното развитие противопоставя интересите на двете
отбранявай!”, „Ритбол”, „Изритай топките от игрището!” и др. страни – на вълка и агнето. „Вълкът” се опитва да хване
„агнето”, но няма право да извършва грубо действие срещу
него. Уловеното от „вълка” дете губи право да продължи
участието си в играта, но само като агне. Така всички ученици
34 35
участват непрекъснато с възможност да съпреживяват учениците. Постигането може да се реализира по два начина: с
различните роли, успеха или неуспеха на играещите. общ сюжет или с отделни сюжетни мотиви. Този подход за
Привлекателни за най-малките ученици са игрите на организация на работата изисква много добра предварителна
местността. По-голяма част от усвоените в уроците по подготовка на заниманието от страна на учителя, която
физическо възпитание и спорт позволяват практикуване и в включва подбор на необходимите игри, намиране на подходящ
естествени условия – в парка, в гората. Чрез игрите, наред с обединяващ ги сюжет, осигуряващ и оптимално за децата
положителните морфо-функционални промени в детския физическо натоварване.
организъм, се развиват слуха и зрението, пространственото и Във 2. клас детето търси сътрудничество, съиграчи,
времево ориентиране, ученикът се приучва към включва се в отборни взаимоотношения - играе и за себе си, и
самостоятелност, наблюдателност, възпитава се в търпеливост, за своя отбор. То проявява собствена позиция, избирателност,
ред и др. инициативност. Особено чувствително е към оценките за
Важно място и в модулното обучение с игри, както при нравствените му достойнства, на контрола на приети норми и
всички останали организирани форми на двигателна дейност правила на поведение, в игра, при взаимодействие.
на първокласниците, заемат музикалните ритмични движения, Например при играта „Не мърдай – ястреб иде!”
подвижни игри, танци и надигравания. Децата с удоволствие (подобно, в: „Ловци и дивеч”, „Пленяване и освобождаване”,
изпълняват „Балонът се надува”, „Черна съм машина”, които „Ракета мълния”, „Ден и нощ” и др. игри) „ястребът” лови
успешно могат да се използват от педагога за организиране на „птиците”. Докоснатият от „ястреба” участник е длъжен да
дейността, като преходи от едно упражнение към друго във отиде в гнездото му и т.н. Както при неотборните игри, всяка
всички части на заниманието. Динамичните: „Вкъщи има от „птиците” извършва индивидуални действия, чрез които
мишленце”, ръченица, „Боряно, Борянке” и др. осигуряват не няма възможност да подпомага пряко съиграчите си. Но
само положителни емоционални преживявания, но и уловеният от противниковия „ястреб” играч е загуба за цялата
функционално въздействие, необходимо за оптималното група/отбор.
детско развитие. За регулиране на натоварването във всяко Нервната система на децата в тази възраст се отличава с
едно занимание от модулното обучение по физическо голяма възбудимост и подвижност на нервните процеси,
възпитание, за неговото разнообразяване биха могли да регулаторните механизми са несъвършени. Макар че
намерят място: „Кальо Портальо”, „Кривулец”, „Вършачката постепенно естествено-приложните движения в играта на 8 –
вършее”, „Статуя”, „Гатанка” и др. подвижни и български 9-годишния ученик стават все по-разнообразни, точни,
народни музикални игри, танци и надигравания. ритмични и координирани, а излишните се отстраняват,
Методиката на физическото възпитание препоръчва в несъзнателно той допуска многобройни грешки. Ето защо
тази възрастова група, наред с основните варианти на особеност на игрите, които се прилагат във втори клас е, че
провежданите занимания, да се използва и сюжетният вариант, индивидуалните нарушения не водят към отстраняване.
което прави заниманието по-интересно и позволява по-лесно Напротив, спазването на предварително уточнените правила
организирането и ръководенето на двигателната дейност на стимулира за честна игра, за съзнателно участие и обикновено
36 37
„подсказва” как да се поправи допуснатия пропуск. Така процеса на самата игра към водещия/водещите се
например, задължителното за всички неизвършено движение присъединяват допусналите грешка („Ловци на дивеч”, „Герой
се изпълнява, и едва тогава играчът има право да се придвижи на топката”, „Капитанът бие” и др.). Честата смяна на
напред; ако носената топка се изпусне, действието продължава водещите стимулира стремежа за активно участие и самоизява,
от мястото на изпускането и т.н. Например при играта „Кой ще като едновременно с това позволява поддържането на по-
скочи най-далече?” направената грешка се отбелязва пред висока интензивност продължително време, която децата в
всички от учителя, а допусналият я се наказва с връщане назад, тази възраст понасят добре.
като едновременно с това не се лишава от възможността да Подходящи за третокласниците са отборните подвижни
участва до финала й. Когато на „дяволчето” (в играта игри със състезателен характер, които въпреки по-простата си
„Дяволче”) бъде отнета „опашката”, детето продължава да структура, го насочват към колективни взаимодействия. Така
играе, но загубва правото за отличие като най-добър играч. например в играта „Топката на капитана” се създават условия
И в тази възраст важно място в заниманията в модул за относителна несъприкосновеност с противника, необходими
„Игри” намират музикалните подвижни игри, танци и за по-добро съгласуване на действията между съотборниците.
надигравания. В учебното съдържание по физическо В играта „Смяна правото на удара”, независимо че децата са
възпитание и спорт в ядро „Танци” се препоръчват за разположени свободно в общо поле за игра, правилата на
разучаване: „Бързата”, „Филек” (”Калоянчо”), „Луд гидия”, играта не позволяват остър сблъсък между тях и изискват от
„Седенчица”, „Самоковско хоро” („Купила ми мама шарени съиграчите известни тактически взаимодействия.
чорапки”). Активните и разнообразни движения, изпълнявани Третият допълнителен час и игрите на 9 - 10-годишните
с музикален съпровод осигуряват широка гама от положителни ученици се насочват към решаване на по-конкретни задачи на
въздействия върху нервната система, оказват положително физическото възпитание и спортната дейност, като по-тясно се
влияние върху развитието на слуховия, зрителния, свързват със задачите на изучаваното ядро. В съдържанието на
вестибуларния и двигателния анализатор на занимаващия се. игрите се срещат отделни елементи от спортните игри чрез
Съдържанието на игрите в 3. клас е значително по- спортно-подготвителните игри: „Пас”, „Ъглова топка”,
усложнено по правилата, по изискванията към изпълнителите „Клинбол”, „Топка (Перце) над мрежата”, „Топка над
за по-комплексни двигателни действия и по-големи физически мрежата”, „Подаванка”, „Ритбол” и др.
усилия. Това се обуславя, от една страна, от вече натрупания За развиване на физическите качества и
двигателен опит, и от друга, от по-високото ниво на физическо усъвършенстване на движенията в трети клас се използват и
и психическо развитие. Времетраенето на игрите е по- щафетните игри с провиране, прекатерване, носене; с бегови,
продължително, като при 9 - 10-годишните преобладават тези скокови, общоразвиващи упражнения и хвърляния и др.
с колективни действия в многообразните си форми. В едни По-често в игрите на третокласниците се прилага и
случаи участниците се противопоставят с общи действия силов елемент (противодействие), но все още се избягва
срещу водещия (например при игрите „Хвърляй топката!”, продължителното физическо усилие. Например, ако
„Гони топката!”, „Защитена крепост” и др.), а в други - в премерването на силите става чрез единоборство,
38 39
надиграването се ограничава в рамките на контролното време е защото това е възрастта, когато четвъртокласникът е на прага
(в „Кой ще вземе пънчето” – до една минута; „Петльов бой” – „от детството към съзряването” и учителят трябва да се
половин минута и т.н.). съобрази с този започващ преход в морфо-функционалното и
Като специфичен вид двигателна дейност, народните психо-емоционалното му развитие. Ето защо, ключово за
хора, танците и надиграванията продължават да намират ефективното управление е обективното оценяване на
широко приложение в различните форми на физическо старанието и активността на учениците в играта – постигнати
възпитание и спорт в 3. клас. В сравнение с разучаваните в индивидуални или групови резултати, допуснати слабости и
ядро „Танци” при първокласниците и второкласниците, те са грешки и др. Използването на възникналите проблемни
наситени с по-стилизирани движения - разучава се пайдушката ситуации и успешното им решаване на основата на
стъпка и се затвърдява ръченичната чрез танцови дискусионното им обсъждане подпомагат формирането на
импровизации („Мари бабо гърбава”, „Щъркел и деца”, „Огън способности за самоконтрол и точно самооценяване на
гори в планината” и др. песни), усвояват се българските резултатите от двигателната изява и поведение – собственото и
северняшки хора „Кукувичка” и „Тръгна Станка за водица”. това на другите.
При децата от 4. клас най-силен стимулатор за активна Спортноподготвителната или спортната игра може
двигателна и познавателна дейност се явява игровият изцяло да заеме времето на основната част на модулното
състезателен характер на учебния процес. Основно занимание в 4. клас, което вече придобива учебно-
предизвикателство за ученика са демонстрирането в различни тренировъчен характер. За разлика от 1. – 2. клас, подвижните
комбинации на двигателно-координационни умения в по- игри тук са застъпени по-малко, но подходящият подбор
сложни игрови и състезателни ситуации в познатите спортно- позволява използването им както в подготвителната част на
подготвителни игри от трети клас, но изпълнявани по правила, заниманието като общоподготвително или специално
по-близки до спортните игри. Неслучайно в училищното подготвително средство, така и в заключителната му част,
физическо възпитание началното обучение по баскетбол и когато се прилагат с успокоителен или развлекателен характер.
футбол започва от тази възраст. Но въпреки че 10 – 11- И в тази ученическа възраст щафетните игри се
годишният ученик притежава близо 90% от жизнено използват за развиване на двигателните качества и като метод
необходимите двигателни навици, значително висока за физиологично и емоционално регулиране на заниманието.
функционална зрялост на нервно-мускулния апарат, известна Игрите с противодействие се възприемат и изпълняват
способност за самоорганизация и съдийство, той е склонен да от четвъртокласниците с голямо увлечение поради
надценява силите си, да налага предпочитание за игра с възможността за личностна, групова или отборна изява при
постоянен състав и строго разпределение на функциите между премерване на силите и способностите в условията на
участниците в нея; взривно да изявява емоционалните си състезание. Игри като „Клякане по двойки”, „Люлка”, „Раци на
преживявания и да проявява нетърпеливост в етапите в сухо”, „Теглене на въже”, „Изтласкване от кръга” и др.
процеса на обучение при усвояването на спортно-технически и изискват от изпълнителите точна ориентация в
практико-приложни знания, двигателни умения и навици. Така пространството, бърза адаптация в обстановката и вземане на
40 41
решения за оптималния начин на действие или ЗАДАЧИ, СЪДЪРЖАНИЕ И СТРУКТУРА НА
противодействие и др. качества. ЗАНИМАНИЕТО ОТ МОДУЛ „ИГРИ”
Народните хора и танцовите движения, които са
включени в учебното съдържание на ядро „Танци” в 4. клас Характерен белег на заниманието от модул „Игри” е, че
предявяват добра физическа кондиция, защото са свързани с то протича при осъществяване от учениците на активна
по-голямо функционално натоварване, координационни и др. двигателна дейност, съпроводена с физическо натоварване и
качества: ритмични комбинации с дайчова стъпка, с познатите положителни емоции. Ръководен и направляван от педагога,
ръченична и пайдушка стъпки, македонското хоро „Тръгнала третият допълнителен час, както основната форма по
Румяна” и др. физическо възпитание и спорт – урока, решава образователни,
Провокирането на изследователския интерес и оздравителни и възпитателни задачи, реализиращи се в
творческата активност на четвъртокласника за издирване и единство.
разучаване на български народни игри, танци, песни, местни Чрез образователните задачи се формират у
обичаи и празници, свързани с игрови изпълнения, може да се занимаващите се двигателни умения и навици при
превърне в желана тема в заниманията от модул „Игри”. разучаване, затвърдяване и усъвършенстване на
разнообразните игри и съставящите ги физически упражнения
Независимо от различията и спецификата на и двигателни действия от планираното съдържание на модула
учебните програми и образователното съдържание в тях и в съответствие с програмно-образователните цели за дадения
за отделните възрастови периоди в началната училищна клас.
степен, основните цели, които трябва да се реализират В зависимост от възрастта на учениците се дават
чрез игрите и модулното обучение са насочени към достъпни знания за практикуваната двигателна дейност,
формиране у децата на положително отношение, нейното значение и полезно въздействие; за техническото
готовност и трайна необходимост от активна и системна изпълнение на физическите упражнения и прилагането им при
природосъобразна двигателна дейност в организирани и различни условия; за хигиенните изисквания при
самостоятелни форми на занимания. Развиването на организираното и самостоятелното изпълнение.
кондиционните и координационните способности, Комплексно или целенасочено - в съответствие със
възпитаването на морално-волеви качества и етични сензитивните им периоди, чрез модулното обучение се
норми на поведение, постигането на оптимално равнище развиват двигателните качества (бързина, сила,
на физическо развитие и физическа дееспособност издръжливост, гъвкавост) и други двигателни способности,
подпомагат подобряването на здравния статус, на като: точност и координация на движенията, чувство за ритъм,
физическото, психическото и социалното благополучие на равновесна устойчивост, ориентиране в посоката на
малкия ученик. движението и в пространството, подобряване на окомера и др.
Оздравителните задачи включват целенасочена и
планирана дейност за укрепване на здравето и подобряване на
42 43
здравния статус на децата. Чрез решаването им се повишават находчивост, оперативност и др. Съзнателното и системно
функционалните възможности на различните системи (особено овладяване на двигателния опит въздейства за изграждане на
на дихателната и сърдечно-съдовата система, а оттам – на оценъчно и самооценъчно отношение; за целенасочено
функционалния капацитет (работоспособността) на организма; възпитаване в общочовешки добродетели и нравствени
укрепват основните мускулни групи на тялото; постига се качества на личността, като честност и справедливост, чувство
активен двигателен режим против обездвижването, за отговорност към собственото изпълнение при отборно
наднорменото тегло и затлъстяването; формира се правилна участие, взаимопомощ, трудолюбие, а при преодоляване на
телесна стойка; оказва се профилактично въздействие върху трудностите – решителност, смелост, дисциплинираност воля,
гръбначните изкривявания и плоскостъпието; закалява упоритост, настойчивост и др.
организма и се повишават съпротивителните му сили към Усвояват се норми и правила за социални
вредните влияния на външната среда; постига се физическо и взаимоотношения – дружелюбност, отзивчивост, контактност,
психическо равновесие за преодоляване на стресови състояния взискателност, колективизъм, уважение към другия и т.н.
от претоварване, преумора, неконтролирана агресия, Формират се трудови навици и грижливо отношение
междуличностни взаимодействия и др. при подготовката на уреди и пособия за игра, тяхното
Спазването на хигиенните условия за провеждане на прибиране и подреждане.
модулното занимание (в почистени, добре поддържани и За ефективността на възпитатерното въздействие в
оборудвани спортни площадки, зали при изправност и заниманието от голямо значение е педагогическото
естетически вид на използваните уреди и пособия с изискване майсторство на учителя, неговото поведение и действия,
за удобно и чисто игрално облекло от учениците и др.) личностните му качества, които имат притегателната сила на
подпомага формирането на хигиенни навици за здравословно пример за подражание.
практикуване на спорт. Планираните образователни, възпитателни и
Едновременно с образователните задачи, в модулното оздравителни задачи за конкретното занимание от Модул Игри
обучение се осъществяват и възпитателните задачи. се решават комплексно или с известно предимство на някоя от
Свързана с познавателната, емоционално-волевата и социално- тях в зависимост от характера на предвиденото учебно
нравствената сфера на учениците, организацията и съдържание, етапа на обучение, атмосферните условия при
изпълнението на разнообразните физически упражнения, работа на открито, санитарно-хигиенните условия при работа
движения и игри, активната двигателна дейност по време на на закрито – достатъчна пространствена площ за игра, спортен
заниманието разкриват богати възможности за възпитателно инвентар и оборудване и др.
въздействие. Умелото съчетаване и реализиране на различните
При формиране на двигателните умения и навици до видове задачи в отделното занимание и в цялостния процес на
степен на съзнателни двигателни действия в процеса на модулно обучение в голяма степен зависи от подготовката на
модулното обучение у учениците се възпитават интелектуални учителя и неговите компетенции за оптимално ръководство и
качества като: наблюдателност, аналитичност, предвидливост, управление.
44 45
Съдържанието на заниманието по физическо Дидактическите, физиологичните и психологични
възпитание от модул „Игри” включва: закономерности и изисквания, на които е целесъобразно да се
 конкретно планираните физически упражнения, подчини, определят структурирането на модулното занимание
движения и игри в съответствие с учебните програми за в три части: подготвителна, основна и заключителна част.
дадения клас; Делението е условно защото между тези части не бива да се
 разнообразната двигателна дейност, извършвана от поставят точно фиксирани граници, а да се осъществява
обучаващите се и произтичащите от нея функционални и плавно преминаване от една част – в друга. Тяхната
психически процеси, които водят до срочни, кумулативни и продължителност, в зависимост от различното времетраене на
положителни изменения в техния организъм; отделните занимания, може да варира в граници, посочени в
 съпътстващата двигателното обучение познавателна табл.1 за различните възрастови групи (класове).
дейност, която активизира мисловните процеси и
емоционално-волевите преживявания на учениците; Таблица 1. Ориентировъчна продължителност на
 целенасочената и компетентна ръководна роля на структурните части на заниманието по физическо
педагога; възпитание и спорт, Модул Игри
 постигнатите резултати във връзка с конкретно
поставените задачи за заниманието. КЛАС ВРЕМЕ- ПРОДЪЛЖИТЕЛНОСТ В МИНУТИ НА:
Структурата на заниманието от модул „Игри” се ТРАЕНЕ
определя от ориентировъчния план за действие на учителя по (в мин.) Подготвителна Основна Заключителна
част част част
отношение на рационалния подбор, на подреждането в
1., 2. 35 8-10 20-22 3-5
определена последователност на упражненията и игрите с 2.,3., 4. 40 10-12 24-26 3-5
предвиждането на възможното функционално натоварване за 2.,3., 4. 45 12-15 25-30 3-5
обучаващите се за решаване на неговите конкретни
образователни, оздравителни и възпитателни задачи. Основната функция на подготвителната част е
Като самостоятелна тематична единица, модулното психическата и функционалната подготовка на учениците за
занимание представлява логически завършено цяло, което активна и съзнателна дейност. Използваните средства, тяхната
трябва да осигури преди всичко достатъчни по обем и качество продължителност и интензивност3 трябва да осигурят психо-
двигателна активност за постигане основните цели на третия
допълнителен час по физическо възпитание – по-добро 3
физическо развитие, по-висок здравен статус на занимаващите Интензивността означава количеството на извършената работа за единица
време. Отнесена към максималните възможности на обучаващите се в
се, обогатена двигателна култура, прираст в развитието на проценти, може да бъде:
двигателните качества и повишена работоспособност на малка (ниска) от 30 до 50%
организма. средна (умерена) от 60 до 80%
голяма (субмаксимална) от 80 до 90%
максимална от 90 до 100%
46 47
емоционалната нагласа и постепенното вработване на ● да са динамични и краткотрайни, което да позволява
организма за следващите по-големи натоварвания в основната лесното им прекратяване, за да не се наруши планираният ход
част. Това е осъществимо при педагогически осмислена на заниманието;
организация и разнообразие на средствата: строеви, ● да подпомагат организацията и педагогическото
общоразвиващи и изправителни упражнения, специални ръководство и поддържат интереса у децата към играта, като
целеви упражнения за концентриране на вниманието, не изискват изчакване на ред, допълнителни престроявания и
естествено-приложни движения (ходене, бягане, скачане, др.;
катерене, прекатерване, провиране, лазене), танцови стъпки и ● да повишават постепенно функционалното
подскоци (ритмични упражнения), народни хора, усвоени натоварване да степен на общо разгряване на организма и да
сръчности от игрите с топка и др. предизвикат нагласа за активна двигателна дейност в
Всички тези средства могат да се изпълняват на място и основната част на заниманието за изпълнение на
в движение, най-често с ходене и бягане; в различни видове образователните задачи и др.
строй – колонен или редичен, кръг, полукръг и др.; с Включените игри с по-сложно съдържание е
разнообразни пособия – топки, въженца и др.; под формата на необходимо да са познати - предварително разучени от
комплекси от упражнения, танцови композиции, хора и др. учениците. Нерационално би било подготвителната част на
В подготвителната част успешно могат да се прилагат и заниманието да се построи изцяло от подвижни игри.
подвижните игри. Подходящи са тези с организиращ характер, Използването им трябва да бъде насочено за постигане на по-
които: повишават съсредоточеността на занимаващите се; с голямо разнообразие, за стимулиране на обучавания към
изискването си за правилно телодържане подобряват телесната активно участие, за приложение при по-необичайни условия
стойка; подпомагат плавните преходи между отделните на вече усвоени упражнения/действия, за свободна изява на
упражнения; влияят върху общото разгряване на организма. двигателните способности, необходими за изпълнение по-
Редица подвижни игри, поради включените в тях движения, късно на основните задачи на заниманието и др.
близки по структура и форма с предстоящите за разучаване Класическата схема на подготвителната част
двигателни действия, могат да се използват и като специално- включва:
подготвителни (целни) - „Легни-стани”, „Хей”, „Прескочи  строяване и приемане на класа;
тояжка”, „Подскачащият кръг” и др.  съобщаване на задачите на заниманието;
За да повишат ефективността на подготвителната част и  упражнения или игри за внимание;
създадат благоприятен емоционален фон за двигателна  строеви, изправителни, бегови и други естествено-
дейност, подвижните игри е необходимо: приложни упражнения и движения (фигури, игри,
● да осигуряват за всички занимаващи се едновременно комбинации);
решаване на едни и същи задачи и приблизително еднакво  комплекс от общоразвиващи упражнения (брой,
психо-физиологично въздействие; строй, пособия, дозировка, начин на изпълнение, музикален
съпровод и т.н., съобразно възрастта на участниците,
48 49
равнището на тяхната подготовка, характера на упражненията, творчество и самоинициатива с по-самостоятелни и свободни
планирани за основната част на заниманието, спортния действия. Същевременно в заниманието се постига по-високи
инвентар и условията за работа). физическо натоварване и моторна плътност.
Структурната основна част на модулното занимание е При подреждането на игрите е необходимо да се
изцяло построена от игри. Дейността в нея трябва да осигури спазват определени дидактически изисквания. Например:
оптимални условия за протичане на познавателните процеси, методически е целесъобразно в началото на основната част да
за двигателното и морфо-функционално усъвършенстване на се разучава новата игра, когато организмът има висока
учениците. Определянето на броя на дидактическите задачи в работоспособност и вниманието на занимаващите се е по-
заниманието в модул „Игри” зависи от това дали е за нови голямо. При по-сложни игри това може да стане, след като
знания и двигателни умения (само за разучаване на нова игра), най-напред се упражнят вече усвоени движения/действия, като
за затвърдяване и усъвършенстване (само за познати игри), по този начин се осигурява преходът от „познатото към
или е смесен вид (включва обучение в нова и познати игри). непознатото”. Следват игрите за затвърдяване и
В педагогическата практика в модул „Игри” усъвършенстване.
заниманието само за нови знания се използва по-ограничено. Игрите трябва да се подреждат в съответствие с
Обикновено се планира в 4. клас за разучаването от учениците принципа за „активна почивка” на отделните мускулни групи –
на по-сложни тактически задачи в спортните игри, чието оптимално редуване на по-напрегната работа с относително
овладяване изисква по-продължително време и приложение в по-лека, като кулминацията на комплексното им психо-
игрова обстановка. физическо въздействие върху учениците трябва да бъде в
При смесения вид занимание се съчетават 2-3, но не средата или във втората половина на основната част.
повече от 4 образователни задачи. Техният брой се определя от Игра, чрез която се развива бързина или ловкост, се
възрастта на занимаващите се, равнището на тяхната планира в началото на основната част. За сила (отскокливост)
подготовка, общото времетраене на заниманието. Обикновено и гъвкавост се работи след упражненията за развиване на
едната двигателна задача е нова, свързана с разучаване на нова бързината и преди тези за издръжливост, т.е. във втората
игра, а останалите са за затвърдяване или усъвършенстване на половина на основната част. Работата за издръжливост се
познатите (подвижни, щафетно-състезателни, народни, планира в края на основната част.
музикални, спортноподготвителни) игри. Игрите, които се използват в основната част на
Заниманията за затвърдяване и усъвършенстване са заниманието, са в съответствие с програмното учебно
преобладаващите в модулното обучение. Те се провеждат след съдържание за даден клас, зависят от планираните конкретни
задълбоченото разучаване на игрите с цел да се стабилизират задачи на заниманието и изисквания към методическата
двигателните умения и навици и се подобрят както техниката последователност при обучението, от условията за работа. Те
на изпълнение, така и необходимите двигателни качества. са съобразени с двигателните способности и възможности на
Познатите игри се изпълняват в техните по-сложни варианти. децата, с техните възрастови и индивидуални особености.
Така на учениците се дава възможност да проявяват
50 51
В спортно-педагогическата практика е утвърдена могат да бъдат свързани с упражняване на отделни елементи,
следната схема за провеждане на основната част: движения, действия от усвоените игри и др., както и за
 разучаване на нова игра; развиване на двигателни качества.
 затвърдяване и усъвършенстване на познати игри; Утвърдената в практиката схема за провеждане на тази
 работа за развиване на двигателните качества чрез част включва:
игра (подвижна, щафетно-състезателна,  успокоителен момент (1-2 мин.) за нормализиране на
спортноподготвителна) - комплексно или целево. жизнените функции и емоционалното състояние;
Основната цел и насоченост на заключителната част  разбор и преценка на извършената дейност (до 2-3
на заниманието е чрез понижаване на физическото мин.) с поощряване на отличилите се и поздравяване на
натоварване и регулиране на емоционалното състояние да се победителите в игрите – индивидуални или отборни;
създадат необходимите предпоставки за нормализиране на  поставяне на задачи за самостоятелно упражняване в
жизнените функции на организма (дишане, пулсова честота, домашни условия (когато е необходимо - с помощта и на
нервна възбуда) на учениците, подобряване на самочувствието родителите).
и ободряване. Задължителна хигиенна необходимост след
Подходящи средства за заключителната част са: приключване на модулното занимание по физическо
разхлабващи и стречинг (разтягащи) упражнения, ходене с възпитание и спорт е преобличането и поне измиване на
дихателни упражнения (само при достъп на чист въздух), лицето, горните и долните крайници, ако няма условия за
танцови стъпки и бавни народни хора, ритмични движения с вземане на душ.
музикален съпровод и др. Оптималното управление на учебно-възпитателния
Обикновено в тази структурна част се планира игра с процес в трите структурни части изисква от учителя да
отморяващ ефект, при която динамичността и активността подбере най-подходящите методи за организация, двигателно
отстъпват място на емоционалността и настроението („Нос, обучение и физическо натоварване; да активизира
нос, уста”, „Седни на другия стол!”, „Хвани тояжката!”, познавателната и двигателата дейност на участниците в
„Намери си другарчето!”, „Дъжд”, „Иване, къде си?”, „Познай процеса на обучение чрез проблемни ситуации, специални
по гласа!”, „Слепият стрелец”, „Обуй стола!”, „Где е (целни) упражнения; задачи за самостоятелна работа и
топчицата?”, „Четирите стихии” и др.). творческа самоизява на децата; да упражни обективен контрол
Съдържанието на заключителната част и подборът на върху дейността и поведението на учениците, като стимулира
упражненията и игрите в нея се определят от характера на положителните прояви, качественото изпълнение, проявения
двигателните задачи в основната част, достигнатото физическо интерес и желание за двигателно самоусъвършенстване,
и психическо натоварване, общото състояние на децата. оценъчното и самооценъчното отношение и др.
В заключителната част се прави анализ на заниманието, Макар, че модулното занимание се отличава от урока с
отчитат се добрите постижения и слаби страни, ако има игрови характер с по-голяма непринуденост и свобода на
такива. Поставят се задачи за самостоятелна работа, които децата при избора на упражненията и игрите, при тяхното
52 53
изпълнение и организация, чрез точния подбор и правилното всички структурни части на модулното занимание и етапи на
прилагане на методите за организиране на двигателната обучение (усвояване на нова игра, затвърдяване и
дейност в него се постига рационално използване на времето усъвършенстване на позната).
за ефективна педагогическа работа - висока моторна плътност, Формираните умения у учениците в начална училищна
функционално натоварване с формиращ ефект, качествено възраст за самоорганизация и самостоятелно изпълнение на
овладяване на планирания учебен материал и т.н. разнообразните двигателни действия в игрите позволяват
Съчетаването на различните методи за организация прилагането на груповата организация. При нея децата
зависи от: обикновено се разделят на 3-4 групи, като всяка от тях
- конкретните задачи на отделното модулно занимание изпълнява различна от останалите групи нова или позната
и предвиденото за овладяване учебно съдържание в него подвижна, народна, с популярен характер игра, като:
(брой, етап на обучение, трудност и сложност на изучаваното „Защитена крепост”, „Дама”, скачане на въже (единично, по
двигателно действие, игра и др.); двойки и поточно) и др.
- подготовката на обучаваните. С натрупване на по- От планираните игри само една може да бъде за
голям двигателен и спортен опит с приоритет се прилагат начално разучаване, а останалите са усвоени от занимаващите
методи, които осигуряват по-голяма самостоятелност и се до степен на самостоятелно изпълнение под контрола на
самоконтрол при двигателното изпълнение; отговорника на групата.
- условията за работа. Определящи за подбора са Учителят работи с групата, при която се разучава
пространствената площ за двигателното обучение – новата игра, но оказва постоянен надзор и над останалите
физкултурен салон, спортна площадка и т.н. Оптималните групи. Когато игрите са само за затвърдяване и
изисквания по този показател са 3-4 кв. м. за всеки ученик. усъвършенстване, той свободно или последователно
Изборът на методите за организация зависи и от наличното наблюдава и контролира всички групи.
спортно оборудване (достатъчен брой уреди и пособия) и от Груповият метод се използва във всички етапи на
броя на децата в класа. обучение и за развиване на двигателните качества, но само в
Практиката показва, че най-често се прилагат три основната част на модулното занимание.
начина за организация на модулното занимание с игри: Смесената организация обикновено се използва при
фронтална, смесена и групова. разучаване на нова игра или по-сложни тактически задачи
Изпълняването едновременно на една и съща (фронтално) и затвърдяване на познати игри (групово).
двигателна задача от всички обучавани при фронталния Например: разучаване на играта „Ритбол” и затвърдяване на
метод на организация позволява рационално използване на игрите „Нападай и се отбранявай”, „Хрътка”, „Подскачащият
времето за игра и почивка, осигуряване на висока моторна кръг”.
плътност. Възможността за точно определяне обема на При груповата и смесената организация за провеждане
натоварването и паузите за отдих прави метода подходящ при на няколко игри, те могат да се изпълняват без смяна, с
работа за развиване на двигателните качества. Приложим е във частична смяна или с пълна смяна на групите. При частичната
54 55
смяна занимаващите се се сменят и играят само някои игри.  1 успокоителна подвижна игра или музикална
Например: момчетата играят „Ритбол” и „Хрътка”, а подвижна - с по-бавна хороводна стъпка в заключителната
момичетата – „Изпусната топка” и „Топка на капитана”, като част (вж. Примерния план-конспект).
смяната се извършва между групите, разделени по пол. При Ако се планира спортноподготвителна или спортна игра
пълната смяна от всяка група се изпълняват всички игри. в основната част на заниманието в 3. или 4. клас, броят на
За тези игри, към които има проявен най-голям интерес игрите е правилно да се сведе до 1-2 за основната му част.
от децата, учителят трябва да осигури справедливо редуване в Посочените три части – подготвителна, основна и
едно или няколко поредни занимания. заключителна в модулното занимание по физическо
Обикновено след приключване на играта в групите, възпитание и спорт не бива да се възприемат като
учениците се организират за обща силно подвижна или задължителен шаблон. В зависимост от конкретните
спортноподготвителна игра („Пас”, „Изчисти игрището” и др.). условия, състоянието на обучаваните и творческие
Структурата на заниманието в три части определя само решения на учителя могат да настъпят някои промени,
неговата постройка, т.е. макроструктурата му. Всички например във времетраенето или в съдържанието им по
моменти, свързани с провеждането на упражненията и игрите отношение на задачи, средства, методи.
във всяка една от трите части, определят микроструктурата
на заниманието. От правилната професионална разработка на МЕТОДИЧЕСКА ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ ПРИ
микроструктурата зависи резултатността на проведената ОБУЧЕНИЕТО В НОВА И ПОЗНАТА ИГРА
форма за двигателно обучение.
Микроструктурата на заниманието от модул „Игри” Подготовка на условията за игра
обикновено включва 3-4 подвижни игри при по-малките Предварителната подготовка на модулното занимание
ученици и до 5-6 - при по-големите възрастови групи. Тя е определя в голяма степен крайния резултат от провеждането
резултат от творческата дейност на учителя и е подчинена на му. Тя включва:
редица принципни постановки и общи дидактически ● актуализиране и детайлизиране на планираната в
положения, свързани с умелото съчетаване и подредба на годишното разпределение тема, съобразно предвидените за
различните по съдържание, сложност на участието, степен на модулното занимание конкретни задачи - средства, дозировка,
въздействие, съответствие с конкретните задачи на методи и др., промяна при възникнала необходимост;
заниманието и т.н. игри. ● подготвяне на материалната база – физкултурен
Най-общо схемата на едно занимание от модул „Игри” салон, открити спортни площадки, спортни съоръжения,
включва: достатъчен брой (количество) уреди, пособия, нагледни
 1-2 игри с организиращ характер в подготвителната материали и др.;
част; ● оразмеряване и разчертаване на игрището – провежда
 2-4 игри в основната част, които са разнообразни по се от педагога или с помощ от учениците. Когато се извършва
вид и въздействие; самостоятелно от децата по дадени предварително указания,
56 57
схеми и др. е необходимо да се направи преценка за постоянна непринудена връзка със занимаващите се е основно
качеството й; изискване в игровата дейност и в голяма степен подпомага
● осигуряване на добри санитарно-хигиенни условия за рационалното двигателно обучение. Тя включва осигуряване
провеждане на заниманието на открито и на закрито - чистота, на условия, при които ученикът зрително и слухово възприема
подходящо облекло на учениците и др. при обезопасяване на двигателното действие, а педагогът е в състояние да следи
мястото за игра и използваните съоръжения, уреди и пособия. непрекъснато участието и поведението на всеки обучаван.
Въпросът за осветлението в училище (особено Заемането на необходимото разположение на децата
изкуственото) е актуален, тъй като е свързан със значителното за игрово действие се определя от характера на самата игра,
натоварване на зрителния анализатор на децата. Естественото от физическата подготовка, моментното състояние и интереса
осветление се счита за оптимално, когато съотношението на на участниците в нея, от техния брой и формирани
остъклената част на прозорците към площта на пода е 1:3 до способности за организираност и дисциплинираност, от
1:4. Една от причините за късогледството на учениците е материалната база, от случайни и др. фактори.
недостатъчното изкуствено осветление. Широко използваното Голямо е разнообразието на игрите и започването им
луминисцентно осветление във физкултурния салон е от различно изходно положение. Обучаваните са в колона/и, в
необходимо да бъде 300-400 лукса. редица/и, в единични или концентрични кръгове, в дъга;
Броят на занимаващите се понякога надвишава хванати за ръце или свободно; с или без уреди, пособия; в
приетите норми, поради което въглеродният двуокис бързо се лицев, тилен стоеж, седеж и др. При всички случаи избраното
натрупва в помещението за спорт. Това налага вентилация чрез разположение или строй трябва да позволява след
проветряване при трикратност на въздухообмена в него. приключване на разясняването на играта, заемане по най-
Отоплението във физкултурния салон трябва да бързия начин на определените за начало на игровото действие
създаде на занимаващите се хигиенно-комфортна среда, което места.
съдейства за правилната терморегулация и намаляване на При разположение в редица ширината и фронтът на
спортния травматизъм. Оптималната температура в него е 17- редицата трябва да позволява на участниците непринудено, без
18°С. необходимост от обръщане на глава, да слушат обясненията на
Педагогът е длъжен да съобрази атмосферните условия застаналия неподвижно и на подходящо разстояние по средата
при игра на открито – ниски температури, наличие на вятър, на редицата педагог. При по-голям брой ученици, по-
мъгла, дъжд, сняг и др. рационално е шахматното подреждане в две или повече
редици.
Разположение на занимаващите се за игра При щафетните игри най-често се използва колонният
Дейността в играта е жива, динамична, при постоянно строй, като мястото на учителя е в началото на колоните.
променяща се обстановка. Непрекъснато встъпващ в Състав на колона от не повече от 8-10 участници осигурява
разнообразни взаимодействия и взаимоотношения с както по-добрата комуникация между педагога и участниците
останалите е всеки участник в нея. Поддържането на
58 59
в играта, така и по-високата двигателна плътност на разказът, беседата, описанието, обяснението, указанието,
заниманието. разпореждането и командата, анализът (разборът) и
При дъгообразното разположение на играещите, преценката.
педагогът стои по средата на отвора на дъгата, на сравнително Чрез разказа съдържанието на играта се излага в
еднакво разстояние от всички. занимателно-повествователна форма. Той трябва да бъде
Заемането на позиция в кръг е удобно за ръководенето кратък (не повече от 2-3 мин.), за да не отнеме от времето за
на игри с близко изходно разположение за начало. При разказа двигателна дейност в модулното занимание.
и обяснението на играта учителят застава в общия ред на При по-малките ученици се използва живо, образно
учениците в кръга, което позволява непрекъснатия му слово. Подходящият емоционален тон и достъпен език
зрителен контакт и добра взаимовръзка с тях. При по-голям подпомагат възприемането й, събужда се интересът към
брой участници и удобен терен, могат да се оформят предстоящите действия и конкретни роли. Например в играта
концентрични кръгове, като учениците от вътрешните кръгове „Бели мечки” чрез добре обмисления разказ от учителя, децата
заемат седнало (по-ниско) положение. се осведомяват за живота на белите мечки, подготвят се за
При лъчеобразния строй учениците трябва да се съответни действия чрез разкрития сюжет и провокирани от
поставят в ниско разположение, като самият учител застава в него, често са в състояние сами да назоват новата игра.
междината на два съседни лъча. Възрастта и подготовката на по-големите ученици
Най-подходящият начин за разясняване на позволяват разказът за въвеждане в игра да бъде подкрепен с
предстоящото игрово действие при разпръснато или свободно научни факти, обобщения и междупредметни връзки.
по групи разположение на играчите в полето за игра е Предизвикана преднамерено или възникнала в хода на
заставането на учителя пред групата играещи. заниманието, но ръководена умело от педагога, беседата е
Често самото разположение на занимаващите се за диалогичен метод за общуване. Ясно и точно поставените
започване на играта е удобно и за разясняването й. Така, въпроси, съобразени с възрастта, обема от знания и
дадените указания имат по-действен характер, участниците в практическия опит на обучаваните активизират участието на
нея осмислят по-лесно съдържанието и правилата й и се занимаващите се, тяхната мисловна дейност.
включват по-активно в игрови взаимодействия още в началния Началото на играта при по-малките ученици, например,
момент на игра. може да започне чрез няколко кратки въпроса за наблюдавани
Създаване на интерес към предстоящата игра животни, превозни средства и др., зададена гатанка. Така
Въвеждането в играта и създаването у учениците на подготвени, децата възприемат и усвояват по-бързо нейното
интерес към нея е условие за добро овладяване на съдържание. Посоченото въвеждане в игра обаче не бива да се
включените правила и движения, за успешното реализиране на използва шаблонно – честото му прилагане би отегчило децата
управлението на познавателната и двигателната им дейност. За и затова е добре да се използва, когато сюжетът позволява
целта се използват разнообразни методи. От словесните това.
методи на обучение най-голямо приложение намират
60 61
Беседата успешно се използва за разясняване на Обяснението не трябва да бъде многословно, а логично,
определен казус, решаване на проблемна ситуация. В целенасочено, разбираемо, като използваните нови понятия и
педагогическата практика освен за запознаване с новата терминология е необходимо да бъдат разяснени. При по-
двигателна задача или игра, служи за разширяване знанията за малките ученици неговата изразност и емоционалност чрез
качественото изпълнение, приложимостта, въздействието на интонацията; динамичност чрез характеризирането на
изучаваното упражнение, за проверка на придобитите знания и действието и отделните герои поддържат вниманието и
тяхната осъзнатост от учениците. интереса към сюжета на играта.
След съобщаване темата на играта, учителят разкрива При по-сложната игра е методически по-целесъобразно
нейното съдържание пред учениците чрез описанието и да не се прави цялостно обяснение на съдържанието й, а да се
обяснението й. акцентира върху най-важното - основните правила и
Обикновено се описва новата игра, преди или по време изисквания, без които тя не може да се проведе, а по-късно, в
на нейното пробно изиграване, като се цели създаване на по- самия й ход, да се доуточнят детайлите; разпределението на
точна представа за последователността на протичане на ролите; показа на двигателните действия и упражнения, които
игровото действие. биха затруднили изпълнението и др.
В модулното обучение описанието се прилага и при По-подробно обяснение на съдържанието на играта се
разучаване на упражнение или движение, съставно на дадена прави, когато се разучава като нова, а при затвърдяването й е
игра. В този случай то може да съпровожда непосредствената достатъчно да се припомнят основните моменти от
демонстрация (показа) или да се даде преди нея, за по-ясно съдържанието, да се обяснят допълнителните правила, роли,
възприемане на пространствените характеристики на новото варианти и др. промени, ако има такива.
двигателно действие. Често след обяснението на играта, следва събеседване
При всички случаи описанието трябва да бъде кратко и по поставени от учениците въпроси, които се разискват с
разбираемо, като при по-малките ученици да се поднесе всички.
емоционално-образно, а при по-големите, където игрите имат Избор на водещ (капитан, първия играещ)
по-сложно съдържание и правила („Народна топка”, „Ъглова Важен момент преди началото на играта, от който
топка”, „Капитанска топка”, „Пас” и др.) – с използване на много често зависи нейният успех, е изборът на водещ, на
съответната терминология. капитан, на първия играещ отбор. Уточняването на
Чрез обяснението се разкрива същността на задълженията и изясняването на отношенията между
изучаваната игра, обосновава се как и защо трябва да се участниците, определят поведението на децата, поставят
изпълняват съставящите я двигателни действия. Обясняват се условия за изпълнение на съответстващо на тези изисквания
правилата на играта, като всеки пропуск в тази насока води до действие.
неясноти и неточно изпълнение. Ето защо в края на Характерно за игровата дейност е голямото
обяснението е важно правилата на играта отново да се разнообразие при разпределението на ролите.
повторят.
62 63
Обикновено при най-малките ученици определянето на обикновено предизвиква негодувание у останалите
водещ се извършва от учителя, който познава добре децата и занимаващи се, нежелание за игра. Затова е необходимо
техните възможности. Например, в играта „Страх ли ви е от използването на разнообразни начини, които да отговарят на
великана?” педагогът определя за „великан” най-добре характера на различните игри, на възрастовите особености на
развитото физически дете, във „Вълк и агне” ролята на агнето участниците в тях. Ако в класа, например, има недостатъчно
поверява на по-слабичко дете и т.н., за да се създаде и активно или неуверено дете, може първоначално да му се
зрителна представа у занимаващите се за предстоящото поверяват по-малко отговорни роли и постепенно да се
действие. привлича в изпълнение на по-сложни игрови взаимодействия.
Изборът на първи играещ (участник в играта, отбор), се При всички случаи ролевото разпределение трябва да бъде
извършва от самите занимаващи се при по-големите мотивирано, убедителено, справедливо и творчески да се
ученици, когато колективът е вече добре изграден и децата са използва от педагога.
способни на по-точна преценка. Показването на играта често се извършва
Възможно е определянето на водещ (участник, група едновременно с обяснението, което дава възможност за по-
деца) в хода на самата игра. Така например, в „Защитена бързото й възприемане. Показът трябва да се изпълни от
крепост”, „Бездомен заек”, „Бездомник” и др. игри в едни педагога, от добре подготвен ученик или група деца. При
случаи водещият е в благоприятна и желана от децата роля, а в всички случаи следва да бъде точен, отразяващ вярно ролевите
други – не, особено от учениците с по-слаби физически действия и основните движения, включени в играта. Когато
възможности. Тази особеност на игровата дейност изисква от по-сложното двигателно действие е технически прецизно
учителя внимание и ако се налага - деликатна намеса. показано и свързано със задачи за наблюдение по характерни
Често база за определянето на водещ (първи играещ) е негови моменти, то стимулира познавателната и двигателната
резултатът на преди това изиграните игри – например, активност, особено на по-големите ученици.
като поставено условие за право на победителя и т.н. За да бъде ефективно образователното въздействие на
Премерването на способностите чрез надхвърляне, показа, педагогът трябва да осигури оптимални условия за
надскачане, надбягване и др. улеснява избора на капитан и др., наблюдаващите: определя мястото за демонстрацията, така че
както и любимото на учениците разпределение на ролите да се вижда от всички обучаващи се; обмисля и определя вида
(избор на водещ, на първи играещ отбор) с римушки строй, но винаги с гръб към слънцето, прозорците във
(отброяване) или чрез жребий. Основното при тях е да не се физкултурния салон или други обекти, които предизвикват
губи излишно време, за да не се отрази на моторната плътност разсейване на вниманието; предвижда нормално разстояние за
на модулното занимание. наблюдение, при което се обхваща цялото движение; уточнява
Негативна страна на тези прийоми е изборът на начина на показване – анфас, в профил или с гръб към
неподходящо за ролята на водещ дете, както и за наблюдаващите. Когато се показва фронтално (с лице към
възможността за последователно посочване на един и същ учениците), учителят изпълнява упражнението противоравно,
участник (дете, отбор) за правото на първи играещ. Това за да се възприеме огледалният му образ. Демонстрацията с
64 65
гръб е допустима при разучаване на хороводни и танцови концентрира вниманието и се създават нагласи за изпълнение
стъпки. на определено действие, а с изпълнителната част се извършва
Характерно при разучаването на играта е, че веднага самото действие. Интонацията при произнасянето на двете
след привършване на обясненията и разпределянето на ролите части е различна – в предварителната тонът е по-провлачен, а в
се преминава към цялостното й демонстриране – пробно изпълнителната – висок, ясен и повелителен.
изиграване, за да се осмисли от участниците в нея. При Като методически прийоми за по-ефективно
щафетните игри е задължително да се уточни посоката на ръководство на играта се използват установени сигнали
придвижване и особено пътят за връщане до старта на всяка (звукови и зрителни) и определени жестове (особено при
отделна група. спортноподготвителните и спортните игри), които се разбират
Когато по-голямата част от изпълнителите играят с еднозначно от учителя и учениците.
разбиране, се пристъпва към истинското й изиграване за Сигналите са предварително уточнени думи, звуци,
определяне на победител – индивидуален или отборен. движения или действия. Словесните сигнали са кратки, точни
Колкото е по-сложна дадена игра и възрастта на участниците в думи и изрази, команди („Гонят вра-ни!”; „Гонят вра-бци!” - в
нея - по-малка, толкова повече се налага пробното изиграване. играта „Врабци и врани”; „Гонят гъс-ки!”, „Гонят гъс-ета!” - в
В противен случай вниманието на занимаващите се се насочва „Гъски и гъсета”; „Ден!” или „Нощ!” в „Ден и нощ” и др.).
към крайната цел – победата, допускат се много технически Звуковите сигнали, освен със свирка, могат да се дават с
грешки, нарушения на правилата, грубости и др. В зависимост изсвирване с уста, с пляскане на ръце и др. Зрително-
от възрастово-половите особености на занимаващите се, двигателните сигнали се изпълняват с мах на ръка, с флаг, с
тяхната подготовка и др., учителят може да използва по- някакво движение или действие на един или няколко играча.
опростения й вариант. При всички случаи, той не трябва да Участниците в игровата дейност обикновено усвояват
допуска неоснователни прекъсвания на играта, неоправдано правилата й още при нейното обяснение, но при по-малките
удължени паузи без игрова дейност, а чрез кратко и стегнато ученици припомнянето и допълването им по време на игра е
обяснение, точно и динамично онагледяване постепенно да важна педагогическа задача. При такава възникнала
прибави незастъпените условия и стигне до окончателното й необходимост поправките и забележките не бива да нарушават
разучаване. естествения й ход. Ако повечето от децата допускат една и
Играта започва по сигнал на учителя, дадена команда. съща грешка, е правилно педагогът да спре игровото действие,
Използването на звуковите сигнали или жестовете подпомагат за да направи нужните корекции, използвайки най-
по-стегната й организация, създаването на необходимите подходящите за целта методи – словесни, нагледни,
условия за спазване на нейните правила. практически методи за двигателно обучение.
Командите имат точно определено съдържание, което е Указанието е метод за словесно управление на
кратко и се произнася с повелителен тон. Всяка команда се двигателната дейност, насочено към правилно изпълнение на
дели на две части – подготвителна и изпълнителна, с кратка поставената двигателна задача, към концентрация на
пауза между тях. Чрез подготвителната част на командата се вниманието и отстраняване на допуснатите грешки от
66 67
занимаващите се. Чрез него се дава лаконична и оперативна какво още трябва да се направи, а във втория случай
информация за подобряване техниката на изпълнение, особено информират за предварителната организация на работата, ред
при не добре автоматизираните двигателни действия. Прилага и начин на изпълнение, за подреждане на уреди и т.н.
се най-често по време на изпълнение на движението или Всяко двигателно действие или всяка организирана
упражнението, без да се прекъсва игровата дейност. Например: дейност в модулното занимание започват и завършват с
при щафетната игра с бягане – „Повдигни по-високо подадено разпореждане или команда.
коленете!”, „Движи ръцете енергично!”; при лазене – „Плъзгай Разпореждането е кратко, без определена форма и
подбедрицата!” и т.н. съдържание, но произнесено с повелителен тон. При по-
Когато указанието се прилага едновременно с малките ученици се подсилва с жестове, условни сигнали,
тактилни ориентири, изпълнителят усъвършенства ориентири. Например: „Деца, хванете се за ръце да направим
кинестезичния си усет за собствените движения и положения кръг!”; „Обърнете се към прозореца!” (гимнастическата стена,
на отделните части на тялото, самоконтрола точността на дървото) и т.н.
изпълнението си (например, при притегляне в лег по Съзнателното участие на учениците в играта съдейства
гимнастическа пейка в играта „Плувци”: „Ръцете трябва да за по-доброто й овладяване и психо-емоционалния комфорт на
докоснат бедрата!” и др.). заниманието. Незабавна намеса изискват: неточното
Зрителните ориентири, дадени чрез указанието, възприемане на съдържанието на играта; неовладяното
подпомагат подобряването на техническото изпълнение чрез: двигателно действие или съставящо я упражнение; всяко
доуточняване посоката на движение, подобряване нарушаване на основните правила; неподходящият избор на
траекторията на полета, амплитудата на движение и др. При водещ; неравностойността между групите при щафетните игри
щафетната игра, например указание за необходимото усилие и др., които най-често са причина за бурни реакции и
при бягане в зиг-заг около стойки; при скачане над нарушаване на реда и дисциплината.
препятствие, махът с крак да достигне до определена с В хода на играта учителят трябва да разкрива
предмет височина и др. възможности за творчество на участниците в нея, да
Указанието, приложено със слухови ориентири спомага стимулира проявите на съзнателна активност и инициативност,
за по-добрата ориентация в пространството, за точността на а по-страхливите, неуверените и по-мудните деца – да
изпълнението (например: в щафетната игра с провиране – „Не подканва към активно участие и по-самостоятелни действия.
докосвай окаченото звънче!” и др. След завършването на играта учителят прави преценка
В модулното занимание указанието се произнася с за качеството на изпълнението, като отправя похвали,
разпоредителен тон към всички занимаващи се, към обособена награди към отличилите се, дава допълнително указания,
група или към отделен изпълнител. припомня правилата, ако се налага. При по-големите ученици
Указания могат да се дават и след приключване на се използва анализът, разборът. Самоанализът и самооценката
дадена игра или преди ново изпълнение. В първия случай те от тях предполагат по-задълбоченото осмисляне и оценяване
играят роля на срочна информация – какво е постигнато и на собствените или груповите (отборните) игрови действия.
68 69
учителя, но и с помощта на учениците, когато характерът на
Примерна методическа последователност за преподаване играта позволява.
на играта
1. Разположение на участниците. Повторението и усложняването на игрите трябва
2. Съобщаване името на играта. да се планира и провежда съобразно поставените цели,
3. Разкриване съдържанието на играта: психо-физическите възможности на децата, тяхната
- обяснение на правилата; двигателна и физическа подготовка, както и в зависимост
- разпределяне на ролите в играта, определяне на от условията на работа. Очакваният ефект от модулното
групите при щафетните игри. занимание трябва да бъде насочен към повишаване на
4. Показване на игровите действия и посоката на емоционално-двигателния тонус на децата и на
придвижване. желанието им за самостоятелно практикуване на
5. Уточняване на сигналите за започване и завършване на усвоените в третия допълнителен час по физическо
играта. възпитание игри.
6. Поставяне на въпроси и отговори.
7. Изпълнение. ПРОВЕЖДАНЕ НА БЪЛГАРСКИ НАРОДНИ
8. Ръководене на играта. ИГРИ
9. Преценка за качеството на изпълнение.
Българската образователна система се гради върху
Разучаване на играта в такава методическа националните традиции и ценности. Историографията на
последователност осигурява нейното добро усвояване. физическото възпитание – проследяването развитието на
Спецификата при разучаването на новата игра се теорията на физическото възпитание, на организирането и
състои в нейното изпълнение най-малко 2-3 пъти при едни и въвеждането му като учебен предмет в училище, ни води
същи условия. Ръководството й се осъществява от учителя с винаги към корените.
активно негово участие като наблюдение, указания, когато се Съдържащи заряда на националния дух и самобитност,
налага - прекъсване, включване в роля и др. Правилно е след в народните игри е вплетена вековната мъдрост на нашите
всяко изиграване да следва преценка за качеството на деди. Редица автори определят като незаменимо присъствието
изпълнението. им в съкровищницата на българските национални ценности с
При позната игра обучението започва с припомняне на важната роля, която имат в живота на детето: в развитието на
правилата й. Разпределянето на ролите и показът на игровите неговите всестранни интереси; в повишаването на
действия може да се извърши от самите деца. При по-големите познавателната му активност; за възпитаването на
ученици е характерна самоорганизацията и по-свободната патриотично самосъзнание и самочувствие; за формиране на
възможност за провеждането й. Ръководството на познатата физическата и общата му култура. Виждат непреходната
игра се състои в наблюдение, в съдийство от страна на значимост на българските народни игри в съдържащото се в
70 71
тях богатство от идеи, движения, сюжети; в динамиката и специалисти от етнографския музей, преподаватели от
емоционалната наситеност на игровите действия при Тракийски университет, в беседи и работа в библиотеки,
реализацията на синтеза между традиция и модерност; във интернет и др. инициативи, потърсихме самобитни и
възможностите за интерпретиране в близка за подрастващите специфични разбирания и традиции при местни обичаи и
форма; в интегративността и своеобразието на средства и празници, свързани с игрови изпълнения. Разкрихме
методи за възпитание и обучение; в самообновлението, характерни особености в подготовката и протичането им,
самоусъвършенстването, преосъзнаването им при различните както и подходящи за възрастта на занимаващите се методи и
условия и процеси във времето. средства за обогатяване и интегриране на образователно–
С проведено от нас изследване през учебната 2008/2009 възпитателната дейност чрез народните игри в началното
г. в ЧСОУ „Нов век”, с. Кирилово, община Стара Загора си училище. Дадохме възможност за творчество, индивидуална
поставихме за цел да се проучат особености, традиции и изява на децата, споделяне на личен опит при прилагането им.
средства за достъпно и интересно прилагане на български Резултатите от реализираната експериментална работа
народни игри и други фолклорни творби, свързани с движения определихме по общоприети критерии и показатели за
при физическото възпитание и спорта на децата от начална началното училищно образование и специфични за
училищна възраст. В експерименталната работа се откроиха физическото възпитание и спорта, като отчетохме и
няколко основни момента в спецификата на реализираните от проявените от малките ученици към народните игри:
нас дейности: ● отношение - чрез активността, инициативността;
● Проучване и избор на народни игри, местни празници ● знания и умения - за народните игри и тяхното
и обичаи, свързани с движения с възможности за разкриване в изпълнение, особености, въздействие, вариативно приложение;
педагогическата практика на съдържащите се в тях ценни ● личностни качества - в игри, творчество при
познавателни, възпитателни и приложни акценти, подходи, подготовката, провеждането, след приключването им.
средства. Нашите проучвания на особености, традиции, средства
● Създаване на интерес у занимаващите се към при народните игри, танци, песни и местни обичаи с игрови
българските народни игри и други фолклорни творби за изпълнения разкриха голямото им богатство и възможности за
ефективното им провеждане в различни форми на физическо прилагане в различни форми на физическо възпитание в
възпитание в 1.-4. клас. начална училищна степен – в урока, обучението в модулите
● Приложение на български народни игри с отчитане на “Игри” и “Туризъм”, извънкласни занимания. Наблюденията
тяхното въздействие за обучението, възпитанието и развитието ни потвърдиха, че интересът към тези фолклорни творби е
на 7 - 10-годишните ученици. жив, въпреки че от по-младите педагози не се познава
В проучвателската и събирателската дейности на многообразието от средства, форми, подходи при основните
народни игри, танци, песни и др., началният учител бе основен дейности (подготовка, изпълнение, завършване) в спецификата
водещ. С активното включване на учениците от начална на прилагането им при народната игра. Съвременният ни
училищна възраст и във взаимодействие с техните родители, прочит на народния опит в тази насока показа, че насочването
72 73
по различен, но винаги непринуден начин води до по-висока използването на природни материали – камъни, клони, дървета
ефективност на двигателното изпълнение на учениците. То е и др. Нашите наблюдения показаха, че играта предизвиква
по-ползотворно, когато при съзнателно създадени или най-голям интерес, когато средствата за реализирането й са
непреднамерени проблемни педагогически ситуации става: изработени от подръчни материали с личното участие на
чрез уредите, пособията за игра или песен, гатанка - от самите деца: парцалени топки, кърпички, ширити, въртележки,
учителя; от занимаващите се – по техен избор и посочване на пумпали, лъкове, стрели и др. Много веселие и радост,
варианти; със свързване с интересни събития, герои, самочувствието на майстор у малките ученици носеха звуците
преживявания; при по-големите деца – с мотивиране за учебна за започване и спиране на играта, произведени от саморъчно
и състезателна дейност. направените „музикални инструменти” от листа, камъчета,
Подобно на ключовия момент в много от народните стебла от треви, кратуни-хлопки, с които се събираха
игри - разделянето на отборите (тайфи, партии) в проведената играчите, поддържаха съиграчите, смущаваха противниците,
от нас практико-приложна дейност, то също бе превърнато в диктуваше се действието в играта.
игра, която непринудено увлича изпълнителите в активна Нашата проучвателска работа показа, че изпълнението
дейност: избираха Главатарите (Царе, Капитани, Водачи); на българската народна игра поставя основни изисквания към
тайно се “наричаше” топката; Тропащият и Смешникът участниците в нея, актуални и днес. То до голяма степен е
определяха „белите” и „черните” и т.н. определено от осъществявания контрол и отчитане на нейното
С голям ентусиазъм учениците възприемаха модела на развитие. Например, спазването на правилата й винаги се
народната традиция при избора на водещ, разпределението на следи строго, така че случайно или умишлено допусналите
ролите, посочването на първия играещ. В проведените от нас грешки, се наказват. Детското любопитство разпалваше
занимания също, както и в народната игра, бяха използвани отбелязването с камъчета или клечици на постигнатите кáпи,
уредите и пособията, с които се играе; откроените знания, камú, тúтри и др. в проведените от нас игри.
умения и качества на съиграчите; правото на победителя от Друг важен акцент, откроен от нас при проучвателската
изиграните по-рано игри. Експерименталната ни работа дейност, е свързан със завършването на българските народни
доказа, че и днес определянето на Баш, Главатар, Орел и др. от игри, моментът, когато се прави преценка и се получават
учителя или от самите играчи, чрез жребий или надскачане, награди или наказания. Моралната награда – признаването на
надбягване, преборване и др., когато е справедливо, създава другите на уменията, положителните качества, юначеството,
яснота в задълженията и отношенията в играта, подпомага по- проявени в изпълнението, бе истинската награда и за малкия
бързото ориентиране в организацията на дейността и нейното ученик в проведените от нас игри. Практико-приложната ни
протичане. работа потвърди силния възпитателен ефект на даването
Естественото място за народната игра е на открито. правото за избор на победителя на игра, на вариант, на
Местонахождението на ЧСОУ „Нов век” – в полите на Средна наказание за неуспелите. Своеобразно бе очарованието за
гора, позволи провеждането на голям обем от събраните от нас съвременното дете от спечеления венец от полски цветя,
игри на поляните, в близост до училищната сграда и с гердана от листа; от лакомството, като захарно петле или
74 75
захаросана ябълка; изработената от победения играчка - формираните и изявяваните личностни и морално-волеви
лентичка, торбичка, броеница, топка, свирка и др. качества на децата от начална училищна възраст, в желанието
Тежките наказания, налагани в игрите в миналото, като им за игра. Намирането на връзки и взаимодействия между
носене на гръб, бой, удряне по челото, присмех с обидни думи миналото и настоящето, с особеностите на родния край, с бита
и названия, скриване на лични вещи, цапане със сажди, кал и и интересите на поколенията, с ролята на игрите и
др. ние приложихме различно: чрез казване на остроумие, фолклорните творби с движения предизвиква траен интерес и
изпълнение на физическо упражнение, като клякане, бягане, днес.
подскоци и др. Практиката ни показа, че наказаните ги
приемат и изпълняват без обида, когато са убедени в тяхната ФИЗИЧЕСКОТО НАТОВАРВАНЕ –
справедливост и открита възможност да бъдат следващите ФИЗИОЛОГИЧНИ ЕФЕКТИ И НОРМИРАНЕ ПРИ
победители. ОБУЧЕНИЕТО В МОДУЛ „ИГРИ”
В провежданите от нас форми на физическо възпитание
с игрови характер обикновено се изпълняваха няколко народни Най-характерна отличителна страна на заниманието от
игри последователно или едновременно от учениците при модул „Игри” е активната двигателна дейност на ученика и
фронтална, групова или смесена организация на двигателната свързаното с нея физическо натоварване - степента на
дейност. Като решаващо за поддържане интереса и функционалното й въздействие върху организма на
активността на участниците се открояваше преминаването от занимаващия се.
една игра в друга - време на изненади, забави, изява, с В основата на формиращия морфо-функционален и
присъствие и на други фолклорни творби. Открихме ценни за психо-емоционален ефект върху детското развитие и
педагогическото взаимодействие възможности: за създаване осигуряването на оптимална физическа подготовка за
нагласа за нова игра; като активна почивка или динамична подрастващите от началното училище е системното
връзка, осигуряваща допълнително физическо натоварване; за двигателно упражняване с постепенно и непрекъснато
изява на знанията, уменията, способностите на играчите; за нарастване на функционалното натоварване, съотнесено към
поддържане на сюжета, когато при провеждането на възрастово-половите им особености, нивото на тяхната
заниманието (основно при по-малките ученици) използвахме подготовка и натрупан двигателен опит.
сюжетния вариант. Физическото натоварване се характеризира със своята
Проведената от нас експериментална работа доказа величина (обем, интензивност) и с характера си
убедително, че използваната методика при подготовката, (координационна сложност на двигателната дейност).
провеждането на народните игри, интегрирането на знанията и Използването на всяко конкретно физическо упражнение в
уменията, насочването по достъпен и приятен начин към модулното обучение трябва да въздейства най-малко с единия
българските традиции и непреходните ценности за опазване на от посочените основни компонента (обем, интензивност,
здравето, жизнеността, хуманността, твърдостта при координационна сложност). Така например, ако подбраните
преодоляване на трудности, е успешна. Това се вижда във физически упражнения са по-прости по форма и структура, за
76 77
да представляват „преодолима трудност” за занимаващите се и двигателните качества и повишаване функционалния
поддържат у тях постоянен интерес и активност, те трябва да капацитет на организма.
влияят със своя обем или интензивност. - средно. Свързано е със средна степен на физическите
Обемът е количествен показател и представлява усилия и се постига чрез упражнения от основната гимнастика
количеството работа, която се извършва при изпълнение на и естествено-приложни движения, като съставни на щафетните
двигателната дейност. В модулното обучение той се изразява игри, подвижни игри с катерене, провиране, лазене, хвърляне и
чрез: др.
- времето, употребено за целенасочена двигателна - малко (ниско). То е свързано с ниска степен на
дейност, както е при подвижните, спортноподготвителните и физическо усилие и се постига чрез упражнения за
спортни игри; координация на движенията, равновесна устойчивост,
- общото количество на упражненията и движенията, сръчност, ловкост и др. Прилага се предимно при развиване на
включени във времетраенето на определена двигателна координационните способности на занимаващите се, където се
дейност (например: брой на упражненията в даден комплекс от изисква по-продължително време за упражняване.
общоразвиващи упражнения и др.); Степента на интензивност за всяко упражнение може да
- повдигнатите тежести в килограми на плътни топки, се определи чрез пулса. Възрастовата физиология и спортно-
гирички и др. в щафетните игри, комплексите от физически педагогическата практика са установили, че при интензивно
упражнения и др.; физическо натоварване величината на пулса у децата от
- изминатото разстояние в метри и километри при начална училищна възраст достига до един максимум от 180-
ходене, бягане и др. циклични движения в игрите. 200 удара в минута. Не се препоръчва натоварване с по-голяма
Интензивността дава качествена оценка за интензивност в тази възраст, но е доказано, че за да има едно
функционалното натоварване. Тя се изразява чрез броя на физическо натоварване формиращ ефект във функционално
упражненията, изпълнени за единица време или чрез скоростта отношение, поне 15 минути от цялото времетраене на
на придвижване (метри в секунда). заниманието то трябва да провокира пулс в рамките от 150 до
В практиката на физическото възпитание, както и в 180 уд./мин. Установено е, че при база 180 уд./мин.:
модулното обучение, се прилага функционално натоварване - пулс от 30 удара за 10 сек. представлява интензивност
обикновено в три степени: до 100%, т.е. максимална;
- голямо. То е свързано с висока степен на физически - пулс от 27 удара за 10 сек. – интензивност до 90%
усилия и напрежение в детския организъм. Постига се чрез (субмаксимална);
бегови упражнения, скокове, силови упражнения за - пулс от 24 удара за 10 сек. – интензивност до 80%;
преодоляване на тежести, игрови и състезателни форми с - пулс от 21 удара за 10 сек. – интензивност до 60% и
бягане, скачане и хвърляне (щафетни и спортноподготвителни т.н.
игри). Прилага се предимно при работа за развиване на Въз основа на средната пулсова честота, измерена в
проведената форма, може да се оцени физическото
78 79
натоварване и качеството на заниманието по следната дозировка се цели по-бързо приспособяване към по-
ориентировъчна скала: значителните натоварвания в основната част.
- вълнообразен характер на физическото
Таблица 2. Ориентировъчна скала за оценка на физическото натоварване в основната част и достигане на най-високи
натоварване и качеството на модулното занимание стойности във втората й половина. Този вълнообразен
ЗАНИМАНИЕ ИНТЕНЗИВНОСТ / СРЕДНА характер на натоварването се определя от броя на
ПУЛСОВА ЧЕСТОТА
Добро над 140 уд./мин.
образователните задачи, от техния характер на въздействие и
задоволително от 120 до 140 уд./мин. от рационалното им подреждане. Задачите, изискващи високи
Слабо под 120 уд./мин. физически усилия, се редуват от такива с по-малки
натоварвания, които играят ролята на активен отдих.
Например: скоростно пробягване на отсечки от 15-20 м.,
Величината на физическото натоварване зависи и се
хвърляне на малка плътна топка в далечина или в цел,
определя от: възрастта на занимаващите се, нивото на
щафетно-състезателна игра със скачане и бягане, подвижна
подготовката им, индивидуалните и полови различия,
игра с успокояващ ефект и др.
физическото им развитие и здравословно състояние,
- постепенно понижаване на физическото
конкретните задачи на модулното
натоварване в заключителната част. Чрез подходящи
Образователните задачи на заниманието повлияват
средства се цели нормализиране на основните функции на
занимание, сложността на упражненията, квалификацията и
организма близко до изходното ниво (възстановителният
компетенциите на учителя за регулиране на процесите на
процес продължава и след приключване на заниманието).
натоварване и възстановяване.предимно обема и
Едно от най-важните методически изисквания към
времетраенето на двигателната дейност. При разучаване на
дейността на учителя е целесъобразното регулиране на
нова игра (двигателно действие, комбинация и др.) времето за
физическото натоварване в процеса на модулното обучение,
интензивна двигателна дейност се намалява поради
което е възможно да се извърши в три посоки: когато
необходимостта от визуализиране и вербализиране на
натоварването е недостатъчно – да се повиши; когато е твърде
двигателната задача. Когато образователните задачи са в етапа
голямо – да се намали; когато е достатъчно – да се поддържа
на затвърдяване и усъвършенстване (позната игра) се прилага
на същото равнище.
по-голямо по обем и интензивност натоварване.
Постига се чрез използване на различни методи и
В структурните части на заниманието от модул „Игри”
средства:
величината на физическото натоварване се променя в
● промяна във времетраенето на изпълнението. По този
съответствие с основните методически изисквания за:
начин се дозират някои игри, видове бягане и др.;
- постепенното повишаване на физическото
● промяна в дозировката, като се увеличи или намали
натоварване в подготвителната част. Чрез рационален
броят на повторенията на игрите, на отделното упражнение и
подбор на разнообразни средства (физически упражнения,
др.;
естествено-приложни движения, подвижни игри) и регулирана
80 81
● промяна в размерите на игралните полета; ● изпълнение на упражнения върху уреди с различни
● усложняване или облекчаване на условията за игра - размери и форми (например: катерене по гимнастическа стена,
изпълнение на двигателното действие с по-тежки, с по-леки катерушка с прекатерване или по въже и др.);
уреди или без тях (леки-плътни топки и др.); ● преодоляване на различни препятствия – естествени
● увеличаване или намаляване броя на водещите („Вълк (ходене и бягане по наклон, срещу наклон, в пясък, в сняг и
и агне”, „Опашчици” и др.). др.) и изкуствени – подредени с налични уреди и пособия от
● преднамерено спиране на играта с кратки паузи за учителя.
пасивен отдих при голямо натоварване, в които се дават Играта представлява сложен двигателен процес, при
указания, посочват се грешки, събеседва се със занмаващите който комплексно върху занимаващия се въздействат различни
се; дразнители. Под тяхно влияние непрекъснато се мени неговото
● използване на вариантите на дадена игра, с което се психо-физическо състояние, настъпва умора, отразяваща се
постига опростяване или усложняване на правилата й; върху поведението и активността.
● поставяне в противодействие на партньори или Ефективният контрол и регулиране на натоварването
отбори с еднакви възможности, с което натоварването се във всеки момент от заниманието изисква осигуряване на
повишава; срочна информация за неговата величина. В хода на
● промяна в темпото на изпълнение, т.е. честотата с модулното занимание най-достъпният начин да се получи
която се повтарят движенията или количеството на ориентировъчна преценка е визуалното наблюдение на
извършените упражнения за единица време. Този начин е външния вид на занимаващите се. Обект на наблюдение са
подходящ за регулиране на натоварването при цикличните външните признаци: степен на зачервяване, изпотяване,
движения, но може да се приложи например и при учестяване на дишането, нарушено внимание, влошена
комплексите, съставени от общоразвиващи упражнения координация на движенията, нежелание за изпълнение на
(кръгове с ръцете в бързо и бавно темпо или бързо и бавно двигателната задача и др. Причините за тези външни белези
клякане и др.); трябва да се преценят внимателно от учителя, защото могат да
● увеличаване или намаляване амплитудата (размаха) бъдат провокирани от здравословното състояние на
на движението; участниците в двигателното обучение, а не от повишеното
● промяна в изходното положение за изпълнение на физическо натоварване.
упражненията; Характеристиката плътност е друг обективен показател
● увеличаване или намаляване на координационната и измерител за качеството на заниманието по отношение на
сложност на упражненията, съставни на щафетните игри, величината на физическото натоварване. Плътността дава
комплексите (например, еднопосочни и разнопосочни кръгове информация за неговата наситеност (уплътненост) с
с ръцете, лазене от колянна опора и от лакетно-колянна опора педагогически осмислена дейност, съотнесена към общото
или свита стояща опора и др.); времетраене на заниманието, изразено в проценти.
82 83
Общата плътност на едно модулно занимание включва  подготовката и възрастта на обучаваните, тяхната
времето, употребено за всички видове полезни и целенасочени дисциплина, двигателна активност и положително отношение
дейности на педагога и обучаващите се за оптимално решаване към целенасочената познавателно-двигателна дейност;
на планираните конкретни задачи. Към разнообразието от  наличието на достатъчен брой уреди и пособия,
дейности се отнасят: показване и обяснение на упражненията, оптимална по големина игрална площ и нормален брой на
поправяне на грешките, даване на указания и команди; занимаващите се;
двигателната дейност на занимаващите се при изпълнение на  педагогическото майсторство на учителя.
физическите упражнения, основните движения, игрите; При разучаване на нова игра (упражнения, действия) в
различните строявания и престроявания; подреждане и смесен тип модулно занимание моторната плътност не трябва
прибиране на уреди и пособия; оказване на помощ и да бъде по-малка от 50%, а при занимание за затвърдяване и
взаимопомощ; задачи за самостоятелна работа и за творчески усъвършенстване на познати двигателни задачи – не по-малка
изяви; онагледяване чрез технически средства и др. от 55% като варира до 70-80%.
Общата плътност на добре организираното и качествено Доброто модулно занимание по този показател в първи
проведено модулно занимание се приближава до 100%, т.е. клас трябва да има стойности в рамките на 50-70%; във втори
почти цялото времетраене на формата е използвано клас – 55-70%; в трети клас – 60-70%; а в четвърти клас – 60-
рационално. Към загубеното време се отнасят: по-късното 80%.
започване или по-ранното приключване на заниманието; Физическото натоварване зависи от използваните
продължителните изчаквания, без педагогическа задача; организационно-методически форми на работа (методи за
необосновано дълги почивки; прекъсвания и излишни паузи по организация) на заниманието. Най-висока моторна плътност се
различни причини – неподготвени уреди или ненабавени реализира чрез фронталния и игровия метод на организация, а
пособия и др. сравнително по-малко е натоварването при посменната,
Моторната плътност е най-специфичния показател за груповата и поточната организация.
продуктивността на модулното занимание. Тя се определя от
съотношението между времето, използвано само за двигателна ПЛАНИРАНЕ НА ТРЕТИЯ ЧАС ПО ФИЗИЧЕСКО
дейност на учениците, и неговата обща продължителност, ВЪЗПИТАНИЕ В МОДУЛ „ИГРИ”
изразено в проценти. Нейната величина зависи фактори, като:
 задачите, етапите на обучение, съдържанието и вида Основната цел на третия час по физическо възпитание –
(типа) на заниманието; осигуряване на организирана ефективна двигателна активност
 рационално подбиране и прилагане на методите за на учениците в седмичния учебен цикъл, налага добро
организиране двигателната дейност на занимаващите се и на планиране и реализация на редица дейности.
методите за двигателно обучение;
Предварителната подготовка на модулното обучение
включва съставяне на годишно тематично разпределение по
84 85
физическо възпитание и спорт - модул „Игри” за съответния времетраене на изпълнението, с което наред с комплексното
клас. развиване на двигателните качества, се подобрява общата
Всяко отделно занимание в обучението от Модул издръжливост и работоспообността на занимаващите се.
„Игри”е част от единния учебно-възпитателен процес, тясно Годишното разпределение за модул „Игри” за 1. клас се
свързано с останалите форми на физическо възпитание и спорт планира за 31 учебни седмици, а за 2., 3. и 4. клас – за 32
в училище – урока, други ежедневни, седмични или учебни седмици, като включва по едно модулно занимание
периодични занимания. В по-общ вид тази взаимовръзка седмично с продължителност 1 учебен час.
намира израз в срочното разпределение за модул „Игри”, което При всички случаи подготвянето на годишното
се подготвя от педагога в началото на учебната година. разпределение за модул „Игри” изисква от учителя, наред със
Спецификата в изготвянето му се състои в идентичния начин задължителното познаване на държавно-образователните
по отношение на последователността (реда) и изисквания за учебно съдържание по физическо възпитание и
продължителността (срока за провеждане), по които се спорт за съответния клас, съобразяване с възрастово-половите
планират и темите в поурочното разпределение за овладяване особености на учениците, равнището на физическата им
на учебното съдържание от основните ядра: Лека атлетика, подготовка, техните интереси, възможностите на спортната
Гимнастика, Игри. материална база (вж. Примерното годишно разпределение).
Така например, през есента е целесъобразно в Предварителната подготовка на отделното
годишното разпределение на модул „Игри” да намерят място занимание определя в голяма степен крайния резултат от
подвижните игри с атлетически характер и да преобладава цялостното модулно обучение.
работата за развиване на бързината, скоростно-силовите Ефективното провеждане на всяко модулно занимание с
качества и издръжливостта. игри е свързано с детайлното актуализиране на планираната в
През зимата, предвид провеждането на модулните годишното разпределение тема и предвидените за решаване
занимания на закрито, превес да се даде на игрите с конкретни задачи. Най-удобно и практически рационално е
гимнастически характер, както и на усъвършенстването на изготвянето на план-конспект за дейността. В него се
кондиционни и координационни способности, като сила, отразяват средствата, които ще се използват (различните
силова издръжливост, гъвкавост, равновесна устойчивост, видове игри, физически упражнения и тяхната дозировка (в
чувство за ритъм и др. При сняг и подходящи атмосферни брой или по времетраене); методите, чрез които ще се
условия, игрите на открито ще внесат разнообразие в реализира познавателно-двигателната дейност; по-специфични
обучението и наред с функционалното и психо-емоционалното организационно-методически особености на обучението в
си въздействие – закаляващ ефект. конкретното занимание. Всички те се описват, като се спазва
През пролетта, натрупаният двигателен опит и последователността на провеждане, както на съставящите
достигнатото по-високо ниво на физическа подготовка на формата структурни части (подготвителна, основна и
учениците позволява отдаване на предпочитание в отделното заключителна), така и в конкретиката на обучението във всяка
занимание на игри с отборен характер при по-продължително една от тях (вж. Примерния план-конспект).
86 87
При осъществяването на отделното модулно занимание ПОДВИЖНИ ИГРИ
са възможни да настъпят промени, но само ако са наложени от
необходимостта за подобряване на въздействието на І. Подвижни игри с организиращ характер
планираните средства и методи върху детския организъм. Строй се бързо!
Например, при провеждане на подвижна игра, ако Класът се разпределя на две до четири равни на брой
предвидената в план-конспекта дозировка не постига групи. На всяка група се определя по един водач и местата за
очаквания функционален ефект, е педагогически строяване в салона или на площадката.
целесъобразно да се направи корекция в самия ход на Всички ученици се хващат разбъркано на голям кръг,
дейността, за да се осигури оптималното за детското развитие където извършват различни придвижвания – ходене, бягане,
физическо натоварване. подскоци вляво и вдясно. Движението може да бъде
придружено с песен или музикален съпровод. При сигнал те
напускат кръга и по най-бързия начин се насочват към
определеното за строяване място и застават в предварително
указания от учителя строй – редица или колона.
Оповестява се класирането на групите, като се
поощряват първите и стимулират за по-добро изпълнение
последните.
Варианти:
1. При всяко ново изиграване учителят съобщава коя
група, в какъв строй и при кой ориентир ще се строява.
2. Учениците се разпределят в две групи – момичета и
момчета, като се строяват по височина. Изисква, се след
сигнала “Строй се бързо!” да се построят на определените
места по пол и по височина в редица или в колона.

Едно, две, три (Строй се до три!)


Учениците са построени в една или две колони
(редици). Учителят застава на 8–10 м. от групата и подава
сигнал: “Зад мен, в една (две) колони (редици) строй се! Едно,
две, три!”. С бързо реагиране и бягане децата застават зад
учителя, като заемат същия строй.
Играта се изпълнява 3-4 пъти, като учителят сменя
местоположението си и начина на строяване.
88 89
Вариант: Годишни времена
Учениците са разделени в 3–4 групи, като всяка от тях На различни места във физкултурния салон (на
има определен номер. Учителят подава командата: “Първа площадката) са поставени атрибути, характеризиращи
група пред мен, втора група зад мен, трета група вляво от мен, четирите годишни сезона. Учениците са около учителя, в
четвърта група – вдясно, в колона (редица, кръг) строй се!”. За определено от него изходно положение (например стоеж).
победител се определя групата, която най-бързо и точно е След като назове даден сезон, децата бягат до съответния
изпълнила командата. атрибут и се построяват по предварително определения начин
(например в кръг).
Търси водача си! Варианти:
Децата са разделени по групи, като всяка от тях има 1. Променя се изходното положение – от седеж, клек, с
свой водач. При сигнал всички бягат свободно и разпръснато в гръб по посоката на бягане.
игралното поле. При втори сигнал клякат и затварят очи. 2. Променя се начинът на построяване до атрибута – в
Учителят поставя водачите на различни места. При команда една или две колони; в една или две редици.
“Търси водача си!” всеки се стреми по най-бързия начин да 3. Придвижването до атрибута се извършва с лазене,
намери своя водач и да се строи при него по указания начин скачане с два крака и др.
(редица, колона, кръг и др.). 4. Подават се сигнали, различни за момчетата и за
Варианти: момичетата.
1. Водачите на групите държат разноцветни флагчета.
Когато учениците клекнат и затворят очи, учителят разменя Следвай водача!
флагчетата на водачите, след което подава команда “Търси За играта е необходим разнообразен терен на
своето знаме!” площадката или в естествени природни условия – равни и
2. В игралното поле децата се движат със скачане на наклонени пътеки, височинки или стълбички, уреди, пънчета
един или на два крака и др.). или плътна топка и др. Учениците бягат след водача си в
колона около 1 мин. След това с ходене образуват кръг и
Коя група е по-бърза? избират нов водач с броилка. Ако се изпълни 3–4 пъти, играта
Играещите се разпределят в две групи и се строяват в развива издръжливостта.
редица зад стартова линия. На 10–15 м. от нея се начертава Вариант: При следващо изиграване препятствията се
друга успоредна линия или има стена. При сигнал двете групи преминават в обратен ред или се добавят нови (например: за
бягат, докосват линията или стената и се връщат с бягане. За прескачане и провиране).
победител се обявява групата, която по-бързо е изпълнила
построяването. Птица или животно
Вариант: Играта се изпълнява в две или повече Учениците се разполагат в разпръснат строй по
колони. площадката или във физкултурния салон. Когато учителят
90 91
извика име на птица, те подскачат и размахват ръце през “Великани!”, те се повдигат на пръсти и протягат колкото
встрани до горе, при извикване име на животно заемат опорен може по-високо нагоре ръце. При сигнал “Джуджета!” всички
клек. клякат, обхващат коленете с ръце и издишват. По време на
Варианти: играта се дават объркващи указания. Децата изпълняват това,
1. Играта може да се изпълни в движение, в обход на което учителят изговаря, а не това, което им показва. Когато са
салона или на площадката. При име на птица участниците в в стоеж с ръце горе и учителят извика “Великани!”, те остават
нея скачат с два крака напред и размахват криле, а при име на по местата си, без да извършват движения. По същия начин се
животно – имитират неговите движения. реагира, когато са в клек или клекнала опора.
2. Играта се провежда състезателно. Учениците се Варианти:
подреждат в две срещуположни редици. Подават се 1. Учениците са в колона и се движат в обход на салона
разбъркано сигналите за птица или животно, като се отчита или на площадката. При сигнал “Великани!” те ходят на
коя редица е допуснала повече грешки. пръсти с ръце горе, а при сигнал “Джуджета!” продължават с
“патешко” ходене – в клек с ръце на колене.
Ветропоказател 2. Децата са в кръг или в редица. Вместо сигналът
Учениците са в редица. Учителят уточнява основните “Великани – джуджета!” се подава сигнал “Клекни – стани!”.
посоки на света, като ориентира последователно редичния Движенията са същите.
строй към всяка от тях. При сигнал „Духа северен вятър!”
всеки играч трябва да застане с гръб (както ветропоказателя) Горе ръцете!
към посоката на вятъра (т.е. с лице на юг), при команда „Духа Играта е състезателна. Учениците са строени в две
вятър от изток!” обръщането трябва да стане с лице на запад и срещуположни редици, на 1–2 м. разстояние. При един звуков
т.н. Неточно реагиралият на сигнала продължава игра, но с сигнал вдигат ръце догоре и ги свалят в изходно положение –
повдигнати ръце горе, при втора грешка заема положение стоеж. При два звукови сигнала - не извършват движение.
клек, при допускане на трета - клек с повдигнати ръце напред. Отчитат се допуснатите грешки и се обявява редицата -
Варианти: победител. Сигналите се подават разбъркано. Включват се
1. Учениците се подреждат в две или четири редици. деца – съдии за отчитане на грешките.
Играта се провежда състезателно, като се изисква посоката на
обръщане да съвпада с оказаната посока („Внимание! Изток!” Направи фигурка!
– обръщане с лице на изток и т.н). Отчита се коя редица е Учениците са в разпръснат строй. При сигнал заемат
допуснала повече грешки. различни гимнастически пози: равновесен стоеж на един крак,
полушпагат или шпагат, колянно-опорна везна или везна,
Великани и джуджета равновесен седеж и др. Отчита се най-интересната и красиво
Учениците се нареждат в кръг, полукръг, редица или в заета поза.
разпръснат строй. Когато водещият играта извика
92 93
Варианти: При втори сигнал “самолетът” или “самолетите” се
1. Правят се фигурки по двойки или по тройки. приземяват, като получават указания за нов полет.
2. Сменя се ходенето с бягане или с подскачане. Вариант: При следващо изпълнение на играта се
сменят “пилотите” и “пистата” за излитане и приземяване.
Строй се по номера!
Учениците са в редица и се преброяват на първи и ІІ. Подвижни игри с бягане
втори, като се изисква да запомнят номера си. Учителят
застава на разстояние от тях и подава командата “Първите Разминаване в редици
номера срещу мен, вторите – зад мен, в редици (колона, кръг) Децата застават в две срещуположни редици на
строй се!”. Всички бягат и се строяват на посочените места. разстояние 12–15 м., зад очертани линии в двата края на
Вариант: Децата се преброяват по четири. Учителят игралното поле. При сигнал (звуков или зрителен) редиците
определя мястото и начина на построяване на първите, бягат една срещу друга, разминават се без блъскане и се
вторите, третите и четвъртите номера. строяват зад другата крайна линия на площадката или салона.
Победител е отборът, който пръв се е построил. Изпълнява се
Внимавай за сигнала! 4–5 пъти.
Учениците бягат разпръснато в игралното поле. При
звуков сигнал от водещия те трябва да се хванат по двойки, а Ден и нощ
при зрителен – да заемат клек. Определя се двойката или Учениците се разделят на два отбора и застават от двете
играчът, които първи са се справили с поставената задача. страни на линията, която разделя игрището на две равни части.
Вариант: При следващите 2–3 изигравания се сменя Единият отбор е „Ден” и зад едната крайна линия на игрището
начинът на придвижване – подскоци на два кака; подскоци на се намира „къщичката” на децата от този отбор. Другият отбор
един крак; ходене и др. е „Нощ” и „къщичката” му се намира зад другата крайна
линия. Водещият дава сигнал, кой отбор гони. Участниците от
Самолети гонещия отбор се стремят да хванат повече деца от бягащия
Децата се строяват в една или няколко колони, в отбор, но само до линията на тяхната „къщичка”. Успеят ли да
зависимост от броя им. Това са “самолетите”. При сигнал направят това, те ги включват в своя отбор. Победител е този
енергично се запалват моторите с “бър-р,р,р!”, ръцете се отбор, който след определено време е с повече играчи.
повдигат встрани и се извършва “учебен полет” с бягане до 1 Вариант: Играта се провежда от различни изходни
мин. в различни посоки из площадката или в салона. Децата положения на редиците: с гръб една към друга от напречно
от колоната следват плътно своя водач – пилота на самолета. разкрачен стоеж (висок старт), клек, седеж, опора и др.
Той има право да сменя посоката и скоростта на придвижване,
като внимава да не предизвика катастрофа с друг “самолет”.
94 95
Бездомен заек 2. Играта приключва, когато всички деца бъдат
По краищата на игралното поле (площадка, салон) се докоснати от великана, т.е. след 3–4 и повече пробягвания.
подреждат обръчи на разстояние 2–3 м. един от друг. Броят на
обръчите е равен на броя на участниците в играта, но с един Опасна зона
по-малко. Обръчите са домовете на зайчетата. Във всеки обръч Играта се провежда на открито или в салон. Очертава се
влиза само по едно зайче. Едно дете остава без дом. Учителят игрално поле с правоъгълна форма с размери 14 х 26 м.
дава сигнал зайчетата да излязат на разходка (бягат (баскетболно игрище). То се разделя на три равни части.
разпръснато) и да си ходят на гости (влизат и излизат от Участниците се разделят на две еднакви по брой групи,
обръчите). При сигнал „Намери си дом!” всяко дете се стреми които заемат двете крайни полета. В средното поле –
първо да влезе в обръча. Едно дете остава без къща. То е „опасната зона” се настанява пазачът. При сигнал групите
бездомният заек. преминават през опасната зона и сменят местата си, като
Варианти: децата се пазят да не бъдат хванати от пазача. За всеки
1. Броят на обръчите е с два по-малко от броя на докоснат играч се присъжда наказателна точка за неговата
участниците. група. Победител е този отбор, който има по-малко
2. Играта се изпълнява с подскоци на два крака. наказателни точки след 3–4 изигравания.
Варианти:
Боите ли се от великана? 1. Всеки хванат в опасната зона става помощник на
В единия край на площадката или салона е застанал пазача.
великанът, а на срещуположната страна се подреждат в една 2. Всички играчи трябва да преминат през опасната зона
или две редици всички останали участници в играта. Със силен неколкократно за 30 сек.
глас великанът пита: „Боите ли се от великана?” Децата
дружно отговарят: „Не!” След още едно–две запитвания и Намери си другар!
подобен отговор, децата с бегом се стремят да достигнат Играта е подходяща за изпълнение на площадката
линията зад великана, а той ги посреща с разтворени ръце и се (волейболно игрище) или в салон. Броят на играчите е нечетен.
стреми да хване или докосне колкото се може повече от тях. Децата се залавят за ръце и образуват кръг. При сигнал се
Всички играчи (великан и деца) имат право да бягат само придвижват по кръга със странично бягане да си намерят
напред и встрани. Хванатите или докоснатите от великана другар. Не се разрешава двойката да се образува от двама
застават зад страничните линии на игралното поле. Играта играчи, застанали един до друг в кръга. Един участник остава
продължава до 2–3 пробягвания, след което великанът се без другар. При следващото изиграване то се стимулира да
сменя с най-ловкото и съобразително дете. бъде по-бързо, по-съобразително.
Варианти: Вариант: Учениците се преброяват по номера на първи
1. Докоснатото от великана дете става негов помощник и втори. Всеки запомня партньора си, след което се
и заедно продължават да гонят останалите. разпръскват с бягане, объркват се и се залавят в кръг. При
96 97
втория сигнал първите номера търсят вторите, т.е. партньора другото - мишката, която влиза в кръга. При сигнал за
си. започване на играта котката гони мишката, като се стреми да я
докосне. Докато се гонят, те имат право да влизат и излизат от
Извикване на номера (Два лагера, Откраднато кръга, но децата пускат свободно мишката, като повдигат
богатство, Съкровище) ръцете си горе и пречат на котката, като отпускат хванатите си
На площадката се очертават две успоредни линии на ръце долу. След като котката успее да хване мишката, играта
разстояние 8–10 м. една от друга. Участниците се разпределят продължава, като се избира нова двойка деца.
в две равни по брой групи, застават в редици една срещу друга Варианти:
на линиите и се преброяват по ред на номерата. Всеки трябва 1. Определят се 2 котки и 1 мишка.
да запомни своя номер. В центъра на игралното поле се 2. В кръга влизат 3–4 мишки, а котките са 2 или 3.
очертава квадрат с размери 80 см. или се поставя обръч, в 3. Вместо „котка” и „мишка” се избират „вълк” и
който се разполага предмет (бухалка, топка, кубче и др.). „агне”. Съдържанието на играта и вариантите са същите.
Водещият извиква един номер. Децата от двете редици със
съответния номер бягат към предмета, като се стремят да го Кума Лисо, излез навън!
вземат бързо, и се отправят към изходните места. Успелият да Играта се провежда на площадка с размери на
вземе предмета, носи точка за своята редица. волейболно игрище. В единия ъгъл на игрището се очертава
Вариант: Бягането се изпълнява на един крак или с „дупката” на лисицата, а в срещуположния – къщичката на
подскоци на двата крака. пиленцата.
При сигнал пиленцата с бягане излизат от къщичката си
От остров на остров и разпръснато се насочват към дупката на лисицата. Започват
В четирите ъгъла на баскетболното (волейболното) да я дразнят: „Кума лисо, спиш ли?”, „Кума Лисо, излез
игрище или на салона се поставя по 1 постелка – „остров” навън!”. В подходящ момент детето – лисица изскача от
(могат да се очертаят квадрати в ъглите). Върху всеки „остров” дупката и се старае да улови колкото се може повече пиленца.
застават по равен брой участници (6–7–8). При сигнал от Те бягат и могат да се спасят, ако се скрият в своята къщичка.
учителя отборите сменят островите си с бягане по Вариант: Избират се две деца за лисици и се очертават
диагоналите. Когато последният играч стъпи върху две дупки.
постелката, децата от отбора вдигат ръце и дружно казват:
„Готови сме!” Обявява се отборът победител и класирането на Въдичари
следващите места. Играе се на игрище с размери 20–30 м. или в салон. В
четирите ъгли на игрището се очертават сектори с радиус 1–2
Котка и мишка (Вълк и агне) м. В тях застават четирима играчи, които са въдичарите.
Участниците, хванати за ръце образуват кръг. Избират Останалите деца са рибки и се пръскат свободно из игрището
се две деца. Едното от тях е котката, която е извън кръга, а (водата). След сигнал въдичарите влизат в игрището и гонят
98 99
„рибките”. Всяко уловено дете се отвежда от въдичаря в Варианти:
неговия сектор. Играта продължава за определено време. За 1. Коларите с конете се движат не в определен ред
победител се обявява този въдичар, който е уловил най-много (колона), а разпръснато из цялото игрално поле, като внимават
деца-рибки. да не се сблъскат.
Вариант: Във всеки сектор застават по двама 2. Играта се изпълнява с музикален съпровод. При
въдичари. Те гонят останалите деца с хванати ръце. За уловено музикалния вариант смяната на начините за предвижване на
се счита това дете, което е оградено от двамата въдичари с коларите и кончетата от ходом в бегом („тръст” или „галоп”)
двете ръце. не става по команда на учителя, а с промяна на темпа и ритъма
на музиката.
Пъргави колари 3. Децата се преброяват по трима. Първи и втори номер
Играта е сюжетна. На 2–4 м. в полето за игра, са кончета, а трети – колар. При определения сигнал конярите
успоредно на една от крайните линии на баскетболната запрягат своите кончета (двама играчи от неговата тройка),
(волейболната) площадка или на салона, се разчертава линия. като запрягането се извършва по два начина: първият – всички
Полето между разчертаната и крайната линия представлява се хващат във верига за ръце, като конете са пред коларя и той
конюшнята. Играещите се преброяват на първи и втори. хваща свободните им външни ръце; вторият – конете застават
Първите номера са конете и те застават в конюшнята. Вторите един до друг и хващат вътрешните си ръце. Коларят застава
номера са коларите. Застават зад срещуположната крайна зад тях и хваща с едната си ръка заловените им ръце, а с
линия. При сигнал за започване на играта коларите с бегом другата размахва кърпичка, вместо камшик.
влизат в конюшнята и всеки запряга по един кон – хваща го
зад врата и под мишниците на детето-конче с въженце – юзда. Не мърдай – ястреб иде!
При команда: „Колари, ходом!” всички подкарват конете по Игралното поле има правоъгълна форма и е разделено
посочената от водещия посока, като се движат в колона с на две еднакви половини. В двата му срещуположни крайни
маршова стъпка. Следва команда: „Колари, в тръст!”, при ъгли се очертават дъги с радиус 1–2 м. Това са гнездата на
която конете бягат с умерена скорост. При команда: „Колари, в ястребите. Участниците в играта се разделят на две групи,
галоп!” конете преминават в ускорително бягане. Чуят ли всяка от които се настанява в едната част на игрището. От
командата: „Колари, разпрягай!”, коларите отвеждат конете в всяка група се избира по едно дете – ястреб, което се изпраща
конюшнята, след което бягат и застават зад крайната линия, в ъгловия сектор (гнездо) на другата група. Останалите играчи
откъдето са започнали играта. При следващо повторение на са птици, които се движат свободно с бягане, подскачане и
играта ролите се сменят. По време на бягането коларите нямат ходене само в очертанията на своето игрище. При сигнал
право да изпреварват двойките пред тях. Спазването на всички „Ястребът иде!”, ястребите гонят птиците в своята половинка
команди е задължително. Най-изпълнителните и точно от игралното поле. Птиците могат да се спасят от ястреба като
действащите играчи се поощряват. бягат или като застанат неподвижно на своето място, т.е.
вцепенени, докато отмине опасността. Уловените птици се
100 101
отвеждат от ястреба в гнездото му. Играта продължава, докато 4. “Японска гоненица” – докоснатото дете започва да
единият ястреб хване 3 или 5 птици, с което неговата група е гони “като с едната ръка се държи за мястото, където е било
победител. При повторно изпълнение се избират нови ястреби докоснато – рамо, глава, коляно, гръб и т. н. При по-голяма
и така 3–4 пъти. група се избират двама гонещи.
Вариант: На игралното поле се очертават 4 гнезда и се 5. “Кой ще бъде последен?” – хванатият сяда на земята
избират 4 ястреба – по два от група. и не участва в играта. Играта продължава докато остане един
играч, който няма кого да гони.
Кой отбор е най-бърз?
Учениците се разпределят в 2–4 отбора, в зависимост от Бързи строители
броя им. На двете или на четирите страни на салона или на Играта е щафетно–състезателна. Участват 2–4 отбора,
площадката се намират 2–4 гимнастически пейки. Децата бягат строени в колони. Всеки участник държи по една “тухла”
разпръснато в определено място. При сигнал “Седни!” всеки (елемент от строителни игри). При сигнал първите деца бягат
отбор сяда на своята пейка със заловени ръце горе. Отчита се до срещуположния край на площадката (салона) – 15 м. и
кой отбор пръв ще заеме това положение. поставят основите на къщата. Всеки следващ играч допълва
строежа. Отчита се бързината и качеството при построяване на
Ти гониш! къщата.
Участниците в играта бягат свободно по площадката
(волейболно или баскетболно игрище) или из салона. Учителят Обуй столчето!
определя гонещ. Когато гонещият докосне някой от бягащите, Учениците се разпределят в 4 колони. На 6–8 м.
той казва: “Ти гониш!”. Докоснатият играч вдига ръка, казва разстояние срещу колоните се нареждат 4 столчета, като до
високо “Аз гоня!” и играта продължава около 1 мин. без всяко от тях се поставят “гумени ботушки” – по 2 рингчета.
прекъсване на бягането. След сигнал първите 4 деца от колоните бягат до столчетата и
Варианти: обуват по едно ботушче на предните крака на столчето.
1. Гонещият не може да хване дете, ако: две деца са Връщат се с бягане и предават щафетата на следващите
хванати за ръце; гоненото дете застане на едно място напълно играчи, които събуват ботушките и т.н. Отчита се бързината и
неподвижно; гоненото дете се покачи на някакъв предмет или качеството на извършените действия.
уред; гоненото дете успее да се залови и увисне на някой уред;
гоненото дете се хване за дърво или увисне на клон. Догони партньора!
2. Избират се двама гонещи. Участниците застават в единия край на площадката по
3. По края на площадката се подреждат 5–6 обръчи, в двойки, на разстояние 2–3 крачки един зад друг. При сигнал
които гонените деца могат да се спасяват. В обръча може да се всички бягат към срещуположната страна на площадката (15–
влиза само ако той е свободен. Престоят в него е ограничен – 20 м.), където е начертана линия. Стоящите отзад в двойките
докато премине опасността. се стремят да догонят партньора си, като нямат право да го
102 103
докосват след начертаната линия. Ако гонещият хване Играта се изпълнява за определено време ( 2–3 мин.),
бягащия, децата сменят ролите си. В противен случай задачата съобразно възрастта, подготвеността на децата и поставените
се изпълнява още веднъж. Играта се изпълнява 3 – 4 пъти. педагогически задачи.
Вариант: В играта вземат участие две бройки
Неравен старт близнаци, които за определено време се стремят да докоснат
На игралното поле се начертават три успоредни линии – повече участници. Докоснатите излизат от игра и застават на
първа стартова, втора стартова (междинна) и финална. определено за всяка двойка близнаци места. Отчита се
Разстоянието между първата и втората стартова линия е 3–5 м., двойката – победител, която е докоснала най-много деца.
а между втората и финалната линия – 15–20 м. Участниците се
разделят на два отбора (например бели и червени и т. н.). Най-бързата лодка
Единият отбор застава на първата стартова линия, а вторият – Участниците се строяват в 2–4 колони зад стартова
на междинната във висок старт. При сигнал (по-добре звуков) линия. На 10 м. срещу всяка колона се поставят “лодките”
децата от двата отбора стартират едновременно и пробягват (гимнастически постелки). При сигнал децата бягат в колона и
разстоянието до финалната линия, като отборът от първа сядат плътно в “лодките”. Отчита се коя колона най-бързо е
стартова линия се стреми да достигне деца от отбора, тръгнал изпълнила задачата, без да излиза от “лодката”.
от втора (междинна) стартова линия. За всеки достигнат играч Вариант: По разстоянието пред колоните до “лодките”
отборът получава точка. Играта се провежда неколкократно, в права линия се подреждат по 4–5 препятствия (стойки,
като отборите сменят местата си по равен брой пъти на плътни топки и др.), които децата минават слаломно.
първата и втората стартова линия. Отчита се отборът
победител, т. е. този който е събрал повече точки. Пробягване под въртящо се въже
Вариант: Променя се изходното положение за Използва се дебело въже и се определят две деца, които
стартиране (клек, седеж, опора, лег и др.) да въртят въжето ритмично. Пробягването се извършва
индивидуално и по двойки, без и със заловени ръце.
Близнаци Желателно е да се ползват поне две въжета, за да се осигури
Уточняват се предварително размерите на игрището по-голяма плътност и натоварване за играещите.
(например 18 м. на 9 м. – волейболно игрище), където ще се Вариант: Въжето се върти в обратна посока.
проведе играта и никой няма право да излиза от определените
граници. Избират се две деца за “близнаци”. Те се хващат за Бягай за място!
ръце и извикват: “Близнаците гонят!”, като се стремят да Участниците в играта застават в кръг с лице към
докоснат някого със свободните си ръце. Докоснат ли някой центъра. Водещият обикаля около кръга с лек бегом. В даден
играч, той се хваща за единия “близнак”, а другият се момент по избор той докосва леко по гърба някой играч от
освобождава и бяга из игрището. Докоснат ли две деца кръга. От този момент водещият бяга с все сила в същата
едновременно, без да се пускат, те стават “близнаци”. посока, а докоснатият прави същото в противоположната
104 105
посока. Целта на двамата играчи е да направят пълна обиколка като се стремят да хванат „рибките” със свободните си ръце.
около кръга и да заемат освободеното място. Пристигналият Докоснатите от „рибарите” деца се хващат за тях и образуват
по-късно става водещ и играта продължава. рибарска мрежа, която расте непрекъснато, но не трябва да се
Вариант: Участниците образуват кръг. Преброяват се разкъсва. Рибките могат да се провират под мрежата, без да се
по ред на номерата. Всеки трябва добре да запомни номера си. считат за уловени. Те се ловят само от крайните деца на
Учителят застава в средата на кръга и извиква два мрежата. Играта продължава, докато се уловят всички рибки.
последователни номера, например: „Четвърти и пети”. Детето Варианти:
с по-малкия номер бяга вдясно около кръга, а детето с по- 1. Избират се две двойки „рибари”, които гонят рибките
големия номер – вляво. Всеки от бягащите се стреми да и образуват две рибарски мрежи.
обиколи бързо кръга, да влезе през свободното място в кръга и 2. Играта се провежда за време (до 1 мин.), като се
да докосне пръв ръката на учителя. Обявява се победителят и отчита колко рибки са хванати и кои са най-добрите рибари.
играта продължава с извикване на два нови номера.
Най-добрият ловец Дяволче (Чешка гоненица)
На три от страните на площадката или салона застава Гонещият има опашка (въженце или по-дълга лента),
по един ловец. Останалите играчи са свободно разпръснати в затова се нарича „дяволче”. То се стреми да улови колкото се
полето за игра. При сигнал за започване на играта ловците може повече деца, които застават неподвижно на мястото,
влизат в полето и започват да гонят, като се стремят да хванат където са били докоснати. Ако някой от играчите успее да
или докоснат колкото се може повече играчи. Докоснатият хване дяволчето за опашката, всички пленници се
веднага се отправя към онази страна на игрището, откъдето е освобождават и отново се включват в играта. Успелият да
започнал играта ловецът, който го е докоснал. Когато всички хване дяволчето за опашката заема неговото място.
играчи бъдат заловени (докоснати), учителят спира играта и
обявява най-добрия ловец, който е уловил най-много Опашчици
участници. Определят се нови ловци и играта се повтаря Участниците в играта се разполагат свободно в
няколко пъти. очертанията на игрището (волейболно, баскетболно) или в
Вариант: Играта се изпълнява за определено време 1–2 салона. На всяко дете отзад в гащетата се поставя по една
мин., а не до улавяне на всички играчи. След изтичане на цветна кърпичка или лента. Това е неговата опашка. Един от
определеното време играта се спира, излъчва се най-добрият играчите е без опашка и има задача за 30 сек. (или 1 мин.) да
ловец и се подновява с новоизбрани ловци. отнеме колкото се може повече опашки от децата, като ги
гони. След изтичане на определеното време гласно се
Риболов (Рибарска мрежа, Рибари и рибки) съобщава резултатът, след което опашчиците се връщат на
Участниците в играта бягат разпръснато, без да излизат децата и играта се подновява с друг гонещ.
извън очертанията на игралното поле. Те са „рибките”. Две от
тях са „рибари”, хванати за ръце. При сигнал „рибарите” гонят,
106 107
Варианти: за да не бъдат хванати, трябва да се покатерят някъде
1. Играта се провежда с двама гонещи, които се (гимнастическа стена, греда, коза, скрин, кон, въже, успоредка
състезават помежду си, кой ще събере повече опашки. и др.). Докоснатата маймунка отива в леговището на лъва.
2. Всеки от играещите има право да събира опашки. Играта се изпълнява 3–4 пъти, като за ролята на лъва се избира
Отчита се най-добрият резултат. друго дете.
Вариант: Определят се два лъва, които застават в
Пленяване и освобождаване срещуположни ъгли на площадката.
На определено игрално поле учениците се строяват в
редица и се преброяват по трима. Първите номера с Ракета мълния (Червени и сини, Врабци и врани,
отличителни знаци (ленти през рамо) гонят, а вторите и Гъски и гъсета)
третите бягат, за да не бъдат докоснати и пленени. Всеки През средата на площадката или салона се очертава
пленен задължително кляка и остава на място. Пленен играч коридор (неутрална зона), широк 1 м. Участниците се разделят
може да бъде освободен и отново да се включи в играта, ако го на два отбора – „Ракета” и „Мълния”, и застават в две
докосне непленен играч и му се каже „Свободен си!”. Играта срещуположни редици, с лице една към друга. Всички са
продължава докато бъдат пленени всички гонени участници, застанали в напречен разкрачен стоеж и имат готовност или да
но не повече от 2–3 мин. След кратка почивка се възобновява, гонят играчите от другата редица, или да бягат, за да се спасят.
като гонещи са вторите номера, а после и третите. Определя се При сигнал „Ракета!” децата от този отбор гонят тези от отбор
отборът – победител, успял да плени най-много играчи за „Мълния” до края на очертанието (10–15 м.) на игралното
определено време. поле. Играта се повтаря 5–6 пъти. Победител е този отбор,
който е хванал повече чужди играчи, за което е получавал
Бели мечки точки.
Игралното поле (салон, площадка) е море, в което Варианти:
разпръснато бягат мечетата. В единия ъгъл на игралното поле 1. Играта започва от различни изходни положения –
се очертава „леден блок”, върху който се разполага „бялата напречен стоеж, но с гръб към другия отбор; опорен клек,
мечка”. При сигнал „Излизам на лов!” бялата мечка гони опора, тилна опора. Ако се изпълнява в салон от стоеж,
мечетата и ако улови някое го води на „ледения блок”. кръстосан седеж, лег, тилен лег.
Вариант: Включват се две, три или четири бели мечки, 2. Сменят се имената на отборите – например „Врабци и
като се очертават и толкова ледени блокове. врани”, „Гъски и гъсета”. Сигналът се подава разчленено, за да
се затруднят децата: „Гонят вра-ни!”; „Гонят вра-бци!”, „Гонят
Лъв и маймунки гъс-ки!”, „Гонят гъс-ета!”
Лъвът (едно от децата) застава в един от ъглите на
площадката. Останалите участници (маймунките) бягат
разпръснато. При сигнал “Лъв!” детето гони останалите, а те,
108 109
ІІІ. Подвижни игри със скачане Надскачане
Учениците застават по двойки зад една обща линия.
Врабчета и котка При сигнал първото дете от всяка двойка скача от линията с
Начертава се кръг с диаметър 8-10 м., в центъра на два крака напред и остава на място. Второто дете застава до
който застава участник, избран за котка. Останалите деца са него и също изпълнява дълъг скок от място с два крака. Всяко
врабчетата и застават извън кръга. Те влизат и бързо излизат дете от двойката изпълнява 2-3 скока. Победител е тази
от него, като подскачат с два крака, придвижвайки се напред, двойка, която след последното изпълнение е отишла най-
назад и встрани, кълват зърна и ритмично изговарят „чик- далече.
чирик”. Котката дебне врабчетата (прави се на заспала( и от Варианти:
време на време скача, за да докосне някое от тях. Щом успее 1. на 8-10 м. от стартовата линия се начертава финална
да хване две-три врабчета, се избира нова котка от децата линия. Победител е двойката, която след последователни
врабчета, които не са уловени. Котката гони врабчетата само в скокове първа пресече финалната линия.
кръга. Уловените от нея врабчета се пускат отново в играта, 2. Надскачването може да се проведе като отборно
като котката или водещият играта брои колко врабчета са състезание в колони. Участниците се разпределят по равно в
хванати. два или повече отбора, строени в колони зад обща стартова
Варианти: линия. След сигнала първите деца от всеки отбор скачат на
1. Избират се две котки. дължина от място с два крака. От мястото, където се е
2. Скоковете се изпълняват с един вместо с два крака. приземил първият, скача следващият от отбора. Играта
продължава, докато скочат всички участници. Отчита се кой
Кой ще скочи най-далече? отбор е преодолял най-дълго общо разстояние.
Децата застават зад обща стартова линия в една или
повече редици. След сигнал от учителя тези от първата редица Подскачащият кръг
скачат с два крака от място, като се стремят да преодолеят по- За провеждане на играта е необходимо въже, дълго от 3
голямо разстояние. Отчита се кой от редицата е скочил най- до 5-6 м., на единия край на което се завързва тежест (пясъчна
далече. След това скачат учениците от втората редица и т.н. до торбичка, ринг или др.). Участниците са наредени в кръг, в
4-6 опита. центъра на който застава водещият с въжето в ръце. Той
Вариант: Децата от редицата изпълняват три или пет започва да върти въжето в избрана от него посока, така че
последователни скока на дължина с два крака. Имат право на тежестта се плъзга ниско над земята и покрай пръстите на
допълнителни махове с ръцете за засилване, но без да местят краката на децата от кръга. След две-три свободни завъртания
краката. Победител е играчът, който след трите или петте и команда „Скачай!”, въжето се отпуска така, че торбичката да
скока е отишъл най-далече напред. минава под краката на последователно подскачащите един до
друг играчи. Подскоците се извършват с два крака, като не се
разрешава отстъпване навън (назад) от кръга. Ако играч
110 111
настъпи въжето или не скочи навреме, получава наказателна Варианти:
точка, излиза от кръга, изпълнява самостоятелно определен 1. В играта се включват четирима капитани, които
брой подскоци (например 10-15-20) и след това се връща застават в средата на четирите линии на игрището.
отново в играта. Отчитат се и се поощряват най-добрите 2. Капитаните имат разноцветни ленти. Щом докоснат
скачачи. Водещите, които въртят въжетата, се сменят често. някой от играчите, те му предават лентата и играта
Варианти: продължава с нови капитани.
1. Въртенето на въжето се извършва в обратна посока.
2. Подскоците над въжето се изпълняват Часовник
последователно ту с левия, ту с десния крак (на куц крак). За играта е необходимо дълго въже за скачане.
Определят се двама ученици, които да го въртят. Участниците
Гоненица на куц крак се нареждат от едната страна на въжето в колона и пробягват
Участниците са свободно разпръснати из игралното под него, след което се връщат на местата си за ново
поле с повдигнат един крак отзад и хванат с ръка за глезена. пробягване и подскачане. Водещите въртят въжето по посока
Избира се едно дете, което застава в центъра на игрището в на играчите, като единият от тях казва: „Часовникът показва
същото изходно положение. При сигнал гонещият се стреми да нула часа”. Всички деца пробягват под въртящото се въже.
хване (докосне) някой от гонените, като всички подскачат на При втори сигнал: „Часовникът показва един часа” всеки играч
куц крак. Ако успее, ролите се сменя и играта продължава без влиза свободно под въжето и подскача веднъж, след което бяга
прекъсване. Играта се изпълнява с еднакво времетраене и за навън, без да закачи въжето. Така играта продължава, като
двата крака. часовникът показва два часа, три, четири и т.н. до 12 часа. Ако
Вариант: Определят се 2-3 гонещи. някой от участниците сгреши, той излиза и, когато му дойде
редът, повтаря сбъркания час. Играта се печели от детето,
Подскачащи капитани което първо успее да завърши скачанията до дванадесет часа.
Играта се изпълнява на игрално поле с правоъгълна
форма. Избират се двама капитани, които застават зад двете Дама
срещуположни крайни линии на очертанията на игрището. „Дамата” е популярна игра, която се изпълнява с
Останалите участници са разпръснати свободно из игралното подскачане на един или на два крака и смесено. На земята се
поле. При сигнал капитаните влизат в игрището и започват да начертава поле с 5-7 зони. Най-често се играят дама-човек с 6
гонят на куц крак останалите играчи. Всеки докоснат се счита зони, дама-дните на седмицата със 7 зони и др. Играе се с
за уловен и отива незабавно зад линията на капитана, който го плочка (плоско камъче). Тя се хвърля в зона №1. Ако плочката
е уловил. Придвижването на куц крак е задължително за не се задържи в това поле или спре на линията, играчът губи
всички играчи. При умора имат право да сменят крака, с който право да скача при това изиграване. Ако хвърли точно, той
скачат. Играта продължава 30-60 сек. Победител е капитанът, започва да скача във всички зони, като прескача тази (№1), в
хванал повече играчи. която е плочката. Скокът в последната зона (с № 5, 6, 7) се
112 113
изпълнява с подскок и обръщане на 180°. При следващото Заешка поща
изпълнение плочката се хвърля в зона №2, която се пропуска Играта е щафетно-състезателна. Учениците се
при скачането и т.н. Когато се връща, детето взема плочката и разпределят в два отбора. Всеки отбор се разделя на две
прескача зоната. еднакви по брой групи, които застават в срещуположни
колони зад линии на 6-8 м. разстояние. Децата са зайчета-
Скачане над ластик пощальони. При сигнал първите пощальони подскачат с два
Участниците се разпределят по четворки и се крака с пликовете в ръце и ги предават на първите деца от
разпръскват свободно из площадката или салона. Всяка група отсрещната колона. След това с бягане застават последни в
разполага с по един ластик с дължина 3-4 м., чиито краища се колоната. Играта продължава, докато се изредят всички играчи
завързват. Две деца от четворката държат и опъват с глезените и срещуположните колони си разменят местата.
си ластика така, че да се образува пътечка. Другите две деца от
групата изпълняват последователно различни подскоци: с два Козлета
крака, с един крак, с редуване на краката, с обръщане на 180°, Децата се разпределят в отбори зад стартова линия.
с влизане и излизане от пътечката, със стъпване върху ластика; Пред всеки отбор на 1-2 м. разстояние се поставя
с последователно прехвърляне на краката и прескачане на гимнастическа пейка. При сигнал първото дете козле от всяка
ластика и т.н. Сгреши ли се, започва следващият участник. колонка бяга до началото на пейката и изпълнява по цялата й
Щом всички определени скокове се изпълнят успешно, дължина в зиг-заг свит лицев прескок. Връща се с бягане и
ластикът може да се премести по-нагоре – до коленете, и предава щафетата на второто козле и т.н. Победител е отборът,
играта започва отново. който най-бързо и най-точно е изпълнил поставената задача.
Класират се и останалите отбори.
Колко по 10?
Участниците в играта са в разпръснат строй. На всеки От обръч в обръч
се раздава въженце за скачане. Поставя се задача да скачат до Участниците се разпределят в 2-4 равностойни отбора и
10 без прекъсване на два крака. Победител е този, който е се строяват зад стартова линия. Пред нея за всеки отбор са
направил 10 скока без грешка. Изпълняват се няколко серии наредени един до друг по 5-6 обръча (или са нарисувани
(3-4-5) по 10 подскока. кръгове). При сигнал всички играчи от отборите (колоните)
Варианти: стартират едновременно и с подскоци с два крака се
1. Скачането се извършва на един крак. При повторното придвижват от кръг в кръг. Когато последното дете напусне
изпълнение краката се сменят. последния обръч, първото, а след него и останалите се връщат
2. Скачането се извършва по двойки с два крака. Децата по същия начин. Играта печели този отбор, който първи се
са с лице едно към друго и синхронизират действията си. Само строи в изходното положение на стартовата линия.
едното дете върти въжето. Отскачането и приземяването се извършва с два крака. В даден
обръч може да има само един участник, следващият изчаква.
114 115
2. Подскача се само на ляв или десен крак, като
Скок-подскок, врабчета! свободният крак е хванат в областта на глезена с едноименната
Участниците в играта се разпределят в 2-4 колони и се ръка. Свободната ръка е поставена на рамото на предходния
подреждат зад стартовата линия. Срещу всяка колона на играч.
разстояние 8-10 м. се поставя обръч, в който се подреждат
толкова предмети (кегли, рингчета, шишарки и др.), колкото са Прескочи тояжката!
децата в колоната. При сигнал за започване на играта Еднакви по брой 3-4 отбора се строяват в колони зад
участниците от колоните тръгват едновременно с подскачане стартовата линия. Първите играчи от всяка колона държат в
на два крака към своя обръч, всеки взема по един предмет в левите си ръце вертикално разположена тояжка. На 8-10 м.
движение, без специално спиране. Обръчите се заобикалят с пред всяка колона се поставя ориентир (стол, топка, стойка и
подскачане от ляво на дясно и децата се връщат със скокове на др.) При сигнал първият от колоната бяга към ориентира,
два крака зад стартовата линия. заобикаля го от ляво на дясно, връща се с бягане и подава
Щом се построят в права колона, извикват „Готови свободния край на тояжката на втория играч, който
сме!”. Учителят обявява класирането на всички колони. предварително е застанал малко встрани от колоната. Вторият
Варианти: играч хваща тояжката с дясна ръка, след което заедно с първия
1. Подскоците на отиване към обръча са на единия, а на я придвижват хоризонтално назад към последния в колоната.
връщане – на другия крак. През това време всички останали участници скачат на място и
2. Подскоците на отиване и връщане са на два крака, но на височина 20-30 см. с два крака, за да не закачат тояжката.
от положение клек. Когато двамата играчи с тояжката достигнат до края на
колоната, първият остава там, а вторият го заобикаля, бяга от
Бързо обиколи и се подреди! лявата страна на колоната до ориентира, връща се назад и
Участниците в играта образуват 2-3 отбора, построени в подава свободния край на тояжката на третия играч и т.н.,
колони, малко встрани и зад 2-3 гимнастически пейки, т.е. по докато всички се изредят. Обявява се победителят и
една за всеки отбор. При сигнал се придвижват с подскоци на класирането на останалите отбори за бързина и точност на
два крака и ръце на хълбоци, заобикалят пейките и се изпълнението.
подреждат в изходния строй зад стартовата линия, като вдигат Вариант: Играта се изпълнява без бягане към
ръка и казват: „Готови сме!”. Победител е отборът, който най- ориентир. След сигнал на учителя, първият играч се обръща
бързо и най-точно е изпълнил поставената задача. Класират се към втория, подава му тояжката и заедно с него започват
всички отбори. придвижване към края на колоната, държейки тояжката
Варианти: хоризонтално на височина 20-25 см. Останалите скачат над
1. Подскоците с два крака се изпълняват в колони с тояжката. След като стигнат до края, първият остава там, а
ръце, поставени на раменете на предходния участник. Първият вторият се връща в началото й с бягане, подава тояжката на
от колоната е с ръце на хълбоци.
116 117
чакащия най-отпред играч и всичко се повтаря по познатия Изчисти игрището! (Освобождаване на игрището,
начин Освобождаване от топките)
Играта се изпълнява на волейболно или баскетболно
Три крака игрище. По средната линия на игрището, на височина 50 см, се
Участниците в играта се разпределят по двойки и се опъва мрежа или въже (ластик) с вертикално закачени по тях
строяват зад стартова линия в една редица. Левия крак на лентички или други отличителни белези.
едното дете от двойката се завързва с десния на другото дете. Децата се разпределят в два отбора и се разполагат в
При сигнал двойките с подскоци на три крака се придвижват двете полета на игрището. Всеки отбор притежава равен брой
напред до финална линия на разстояние 10-15 м. от стартовата топки (10-12), които са подредени в една редица по средата на
линия. Победител е двойката, която първа пресече финалната всяко игрално поле. Топките са разнообразни по вид и
линия. големина. След сигнала за започване на играта всеки отбор
Вариант: При повторно изиграване се сменят бързо прехвърля по свободен начин с ръце своите и
вързаните крака на играчите. попадналите в игрището му топки, колкото се може по-далеч в
противниковото поле. Целта е отборът да се освободи от
ІV. Подвижни игри с топка всички топки, т.е. да изчисти игрището си. Ако това се случи,
отборът се обявява за победител и печели точка. Топките се
Търколи и бързо донеси! разпределят отново и играта продължава. В случай, че
Децата се разпределят в два равностойни отбора и отборите не могат да се освободят от топките по-
избират свои капитани. Отборите се подреждат един до друг в продължително време, играта се прекратява и който отбор има
една редица зад стартовата линия. Всеки участник държи в по-малко топки в своето игрище, печели точка. За краен
ръцете си топка. При сигнал „Търкаляй!” всички деца търкалят победите се обявява този отбор, който успее пръв да събере
силно топките напред. След сигнал „Бързо донеси!” бягат към три или пет точки.
топките, вземат колкото успеят да носят, връщат се и се Вариант: Играта може да се изпълни с плътни топки
подреждат в редица зад линията. Капитаните броят донесените от 1 кг.
топки и огласяват резултата. Победител е отборът, който е
донесъл повече топки. Играта се изпълнява няколко пъти, за да Срещни топките!
се излъчи краен победител. Участниците в играта се разпределят по двойки и
Варианти: застават зад две успоредни линии на разстояние 6-8 м. един от
1. След търкалянето, вместо с бягане, към топките се друг. Ако двойката успее да срещне топките след търкаляне,
отива с подскоци на два или един крак. получава точка. Търкалянето се изпълнява от напречно
2. За търкаляне и носене се използват плътни топки (1-3 разкрачен клек и търкаляне с една ръка, противоположна на
кг). изнесения напред крак.
118 119
Вариант: Увеличава се разстоянието за търкаляне и се Децата са в две срещуположни редици на 2-3 м. разстояние.
променя диаметърът (към по-малък) или тежестта (към по- Заемат опорен седеж. Първото и последното дете от редицата
голяма) на топките. са в стоеж с лице едно към друго. Първото дете е с топка и
казва „Вдигни!” (или „Хей!”, „Хоп!”), при което участниците в
Мостът е отворен, мостът е затворен играта повдигат краката до опорен равновесен седеж, а то
Участниците в играта се подреждат в една или две търкаля топката под краката им към последното дете. То я
редици на разстояние 2-3 м. и заемат коленна опора. Първите лови и казва „Свали!” (децата заемат опорен седеж), след
играчи от редиците са в стоеж и с топка в ръце. При команда което бяга, застава на мястото на първото дете и подава
от учителя „Мостът е отворен!” децата повдигат таза високо и команда „Вдигни!” и т.н., докато се изредят всички деца от
обтягат краката до свита стояща опора. Участниците с топки редицата. Отчита се отборът победител и класирането на
ги търкалят под образувания мост, след което застават до останалите.
първото дете в редицата и заемат определеното изходно Вариант: Усложнява се изходното положение на
положение. Последното дете в редицата е също в изходно децата в редицата. Например, от опорен лег при команда
положение стоеж и с лице към детето, което търкаля топката. „Вдигни!” ръцете се обтягат до опора и обратно.
То (последното дете) лови топката с две ръце и се придвижва с
ходене или с бягане към началото (десния фланг) на редицата. Топка на капитана (Лови топката!, Топка на
През това време учителят подава команда „Затвори моста!”, средния, Топка на водача)
при която децата заемат отново коленна опора. Играта Участниците в играта образуват кръг. Избират един от
продължава, докато се изредят 5-6 деца за търкаляне или тях за капитан, който застава в центъра на кръга с топка в
всички от редицата. ръце. Топката може да бъде с различен диаметър и тежест –
Вариант: След усвояване на основния вариант, играта хандбална, волейболна, баскетболна, плътна до 1 кг. Може да
се провежда състезателно., като участниците в нея се се ползва подходящ предмет за хвърляне и ловене – шишарка,
разпределят в 2-4 редици. Командите „Мостът е отворен!” и снежна топка и др. При сигнал капитанът подава
„Мостът е затворен!” се подават от самите деца последователно топката на играчите от кръга, които му я
последователно – първата от играча, който търкаля топката, а връщат по предварително обявен начин. Играта продължава,
втората – от играча, който я лови. Победител е отборът, който докато се изредят всички деца от кръга, след което се избира
най-бързо и точно се е справил със задачата. нов капитан.
Варианти:
Вдигни – свали! (Хей!, Хоп!) 1. При повече участници се оформят няколко кръга.
Играта е подобна на предходната – с търкаляне, но се 2. При всяка смяна на капитана се сменят посоката и
изпълнява от изходно положение опорен седеж и повдигане на начинът на подаване.
краката до равновесен опорен седеж със задържане 3-5 сек. 3. Играта се провежда състезателно. Участниците се
разпределят по равен брой в 2-4 отбора, като оформят 2-4
120 121
кръга. Капитанът, получавайки топката от последния свой 2. При следващите изигравания се сменя посоката и
играч, я повдига високо над глава и казва: „Готово!”. Отборите начинът на подаване.
се класират по реда на завършването – за бързина; по броя 3. Играта приключва, след като топката направи 2-4
наказателни точки, получени за всяка изпусната топка – за обиколки по кръга без прекъсване.
точност. 4. Играта се изпълнява с плътна топка от 1 кг. при
предварително оповестени от учителя условия и правила.
На имена
Участниците в играта образуват кръг. Избират водещ, Гони топката! (Хрътка)
който застава в центъра на кръга с топка в ръце. Той Участниците в играта образуват кръг, на разстояние
подхвърля топката високо над главата си, извиква името на един от друг повдигнати ръце встрани. Определя се водещ,
някой играч и се отдръпва крачка встрани. Детето, което си който застава в центъра на кръга. При сигнал, децата от кръга
чуе името, трябва да улови хвърлената топка и бързо да я започват да си подават топката в различни посоки по
върне в центъра на водещия. След 5-6 извиквания на имена предварително уточнен начин. Ако топката се изтърве, се
водещите се сменят. вкарва в игра от играча, който не е успял да я улови. Водещия
Варианти: играч се стреми да хване или да докосне топката. Ако той
1. Ако детето, което си чуе името, успее да улови успее да стори това, се сменя с играча, който последен е играл
топката, то става водещ. с нея. Играта продължава 30-40 сек., ако водещият не успее да
2. Играчите са подредени в полудъга или в редица. хване или докосне топката, след което се избира друг участник
Водещият е с гръб към тях. за водещ. За да бъде успешна играта, се изисква незабавно
подаване на топката, като се предвиди и действието на
Топка на съседа водещия играч.
Участниците в играта се разделят на 2-4 групи по равен Варианти:
брой и се подреждат в кръгове на две крачки разстояние един 1. Всеки може да подава по свободен начин, в различни
от друг. При сигнал си подават топката на съседа отляво или посоки и на различни играчи.
отдясно и по предварително указан начин. Стремежът е 2. Играта се провежда, като участниците от кръга си
топката да не пада на земята и колкото може по-бързо да се подават топката в седнало положение (свит или разкрачен
предаде по кръга. Печели тази група, която най-малко пъти е седеж). Водещият се движи вътре или извън кръга.
изпуснала топката и за най-малко време топката е направила 3. Топката се подава с крак между играчите от кръга.
пълна обиколка по кръга. Изпуснатата топка се вкарва в игра Водещият също с крак се опитва да пресече пътя й и да я
от играчът, който е допуснал грешката. докосне. Играта е популярна с названието „Хрътка”.
Варианти:
1. Играта се усложнява, като се увеличи разстоянието
между играчите в кръга на 3-4 крачки.
122 123
Подаване на топката над глава и в тунел 1. Увеличава се разстоянието между играчите по кръга
Играта се изпълнява, след като се усвоят игрите на 3-4 крачки.
„Подаване на топка над глава” и „Подаване на топка в тунел”. 2. Играе се с 4 топки, които се пускат от четири места
Участниците са разпределени по равен брой в 2-4 колони. по кръга, отстоящи на равни интервали.
Застават в разкрачен стоеж на една ръка разстояние един зад 3. Играта се изпълнява с две плътни топки от по 1 кг.
друг. Първите в колоните държат в ръцете си по една топка. 4. Играе се състезателно. За целта децата се преброяват
При сигнал за започване на играта, подават с две ръце над по кръга на първи и втори и се разделят на два отбора. Всеки
глава на играча зад себе си. Той я поема, навежда се и подава отбор си избира капитан, като двамата капитани застават един
топката между краката си с търкаляне на следващото дете и срещу друг в кръга. При сигнал започват подаване на топката
т.н., докато се изредят всички деца от колоната. Последният вдясно на свой съиграч, който се намира през един играч от
играч я вдига високо над главата си и заявява: „Готови сме!”. другия отбор. Подаването се извършва по определен от
Победител е колоната, която първа и точно е изпълнила учителя начин. Задачата е едната топка да застигне другата.
поставената задача. Отборът, който изпълни това изискване, се обявява за
Вариант: Играта се провежда като отборно- победител. Ако топките не се застигнат след третата обиколка,
състезателна. Последният от колоната, след като получи учителят определя коя от тях е по-напред, т.е. кой отбор е
топката, пробягва от дясната страна на колоната и застава на победител. При втората игра посоката се сменя вляво и т.н.
първо място в разкрачен стоеж. Подава топката над глава на
следващия играч, той – на третия с навеждане и търкаляне и Защитена крепост
т.н., докато се изредят всички деца от отбора. Щафетата Очертава се кръг с диаметър 8 – 10 м. Около него се
завършва, когато детето, започнало играта, застане отново на разполагат участниците в играта. В центъра на кръга се
първо място. Отборите се класират по реда на завършването. очертава малък кръг с диаметър 30-60 см., в който се поставят
3-4 кегли или 4 топки – 3 за основа и 1 върху тях. Това е
Две топки се гонят в кръг крепостта. Тя се пази от предварително избран защитник,
Участниците в играта застават в кръг на разстояние две който се движи около малкия кръг, т.е. крепостта. При сигнал
крачки един от друг. Учителят дава топки на две от учителя играчите около големия кръг започват да си
срещуположно стоящи в кръга деца. При сигнал „Топките се подават топката, като се стремят в удобен момент с удар да
гонят!” те ги подават на съседа си вдясно, той на следващия и поразят крепостта. Защитникът с придвижване около нея се
т.н.Ако топките се застигнат у някое дете, то излиза от играта старае да не допусне топката да улучи крепостта, като я лови
или получава наказателна точка. Играта продължава за или отбива с ръце или крака. При улучване на целта пазещият
определено време или се отчита броят на обиколките по кръга крепостта се сменя с играча, който е нанесъл сполучливия
(3-4) с топките, ако те не се достигнат. удар. Ако до 30 сек. крепостта не бъде поразена, защитникът
Варианти: се обявява за победител и се сменя с друго дете. Играта
продължава за определено време.
124 125
Варианти: Варианти:
1. Играта може да се проведе с 2-3 топки, а броят на 1. разрешава се на играчите-дивеч да ловят топката.
пазещите се увеличава на двама. При уловена топка от дете в игрището, този играч, който е
2. Ако защитникът улови топката, има право да стреля хвърлил топката преминава от групата на ловците в групата на
по някого от играчите, разположени около кръга. Удареният дивеча. След определено време играта се спира и се определя
играч го сменя. Ако този играч улови топката, смяна няма и групата победител – тази, която има най-много играчи.
играта продължава. 2. В играта се пускат 2-3 леки топки.
3. Същата игра се играе с крака. Защитникът отбива
топката също с крака. Клекни, стани и топката хвани!
4. Предварително се очертават два големи Участниците в играта се разпределят в 3-4 отбора с
концентрични кръга. В центъра се поставят кегли или топки. В равен брой играчи. Подреждат се в колони зад обща стартова
пространството между кръговете (около 2 м.) се разполагат 5-6 линия. Пред всеки отбор, на 1-2 м. от стартовата линия, се
играчи защитници. Останалите играчи от външния кръг се очертава линия за хвърляне, зад която застава дете от отбора с
стремят да преодолеят защитата и да улучат поставените цели. волейболна топка в ръце. Останалите деца са клекнали. При
сигнал за започване на играта само последното дете от всяка
Ловци и дивеч колона се изправя и улавя хвърлената от играча зад линията
Играта се провежда на половината от волейболното топка. То бяга с нея и застава зад линията за хвърляне. През
(баскетболното) игрище или в салон, като игралното поле се това време останалите деца се изправят, изтеглят се с едно
очертава с гимнастически пейки. Участниците в играта се място назад и отново клякат, а детето, което е хвърлило, кляка
разпределят в две равни по брой групи – ловци и дивеч. най-отпред в колоната. Играта продължава, докато се изредят
Групата на ловците се разполага равномерно извън всички играчи. Отборите се класират по реда на приключване
очертанията на игрището, а тази на дивеча – разпръснато в на играта.
самото игрище. Ловците си подхвърлят една лека топка, като
се стараят при удобен случай да улучат някакъв дивеч. Кълбо под топката
Улученият играч излиза от игрището и се включва в групата на Играта се изпълнява в гимнастически салон. Всяко дете
ловците. Това продължава, докато всички деца бъдат улучени заема клек зад една постелка. Подхвърля лека топка напред и
или остане едно, което се обявява за победител. След това нагоре така, че да има възможност да изпълни кълбо под нея и
групите сменят ролите си. Децата в игрището могат да да я улови преди да падне на земята. Ако децата са
избягват ударите, като бягат, скачат, клякат и т.н. Играта се разположени в две редици, играта може да се проведе
печели от групата, която за най-късо време е успяла да състезателно между тях, като се отчита коя редица е допуснала
изпълни задачата си. по-малко неточни изпълнение.

Атакувана топка
126 127
Играта се провежда на открито или в салон . Оформя се 2. Децата от средния сектор имат право на удар, след
правоъгълно игрално поле с размери 10 на 20 м., което се като са уловили топката. Ако успеят да улучат играч от
разделя на две. В средата на централната линия се поставя крайните полета, групите сменят местата си. Победител е
голяма лека топка (баскетболна), а на крайните линии – отборът, който не е бил или е бил най-малко пъти в средното
обърнати гимнастически пейки, които са с горната част към поле.
игралното поле. Зад всяка пейка застават 8-10-12 играча с
малки плътни топки в ръка. Целта е чрез хвърляне с една ръка Капитанът бие
над рамо по голямата топка, тя да се премести в Играта е подготвителна за „Народна топка”. Провежда
противниковото поле. Отборът, който съумее да направи това, се на игрище с размери 10-15 м. или на 1/2 от волейболно
получава точка. Играта продължава за определено време, като (баскетболно) игрище. Определят се и се избират двама
голямата топка се връща в центъра. Победител е отборът, капитани, всеки от които застава зад една от крайните линии
който пръв реализира 3 или 5 точки. на игрището. Всички останали се разпръскват свободно из
игралното поле. Капитаните си прехвърлят лека топка, като се
Бийте средните! стараят да улучат някой от играчите. Улученият играч минава
Играта е подготвителна за „Народна топка”. Провежда зад крайната линия на капитана, който го е уцелил, и става
се на игрище с правоъгълна форма, разделено на три равни негов помощник, като има право да прехвърля топката и да
части. Играчите се разпределят на три равни по брой групи, забива по децата от игралното поле. Играта продължава,
които чрез жребий застават в трите части на игралното поле. докато се улучат всички деца от полето за игра. Победител е
Целта на двете крайни групи е за определено време (1-2-3 капитанът, който е събрал повече помощници.
мин.) чрез прехвърляне на лека топка да уцелят колкото се Правила:
може повече деца от средния сектор. За всеки уцелен се дава 1. Играчите нямат право да напускат очертанията на
по една точка. Не се зачита точка, ако топката удари играч, но игрището и да ловят топката.
негов съотборник я хване преди тя да е паднала на земята. 2. Капитаните и помощниците им нямат право да
Играта продължава, докато всяка група премине през средния настъпват крайните линии при хвърлянията.
сектор. За победител се обявява отборът, спечелил най-много 3. Ако топката е докоснала земята преди да удари даден
точки. играч, той не се счита за ударен.
Варианти: 4. Ако топката удари последователно двама или повече
1. Улученият играч от средния сектор напуска играта и играчи от въздуха, те стават помощници.
застава зад крайната линия на външната група, която го е Вариант: Децата от игралното поле имат право да
уцелила. Играта продължава, докато всички деца от средната ловят топката. Подават я на някой от капитаните и неговите
линия бъдат улучени., след което групите сменят местата си. помощници. Ако топката удари някой от играчите и друг я
Победител е този отбор, който е извадил от игра повече играчи улови преди тя да е паднала на земята, удареното дете е
от средната група. спасено.
128 129
Петльов бой
V. Подвижни игри с противодействие Участниците в играта са петлета. Те се разпределят по
двойки, които застават свободно в игралното поле от двете
Кой е по-сиен? страни на очертана линия. Желателно е децата от всяка двойка
Участниците в играта са разпределени по двойки. да имат приблизително еднакви физически възможности – пол,
Децата застават зад линии, отстоящи на 1 – 1,5 м. Разстояние. ръст, тегло, сила. При сигнал за започване на играта всички
Хващат двата края на въже, по средата на което е завързан клякят с допрени длани пред гърди, подскачат с два крака и се
отличителен белег (панделка). При сигнал „Дърпай!” всеки се бутат, тласкат с ръце. Победител е петлето, което успее да
стреми да придърпа своя противник към себе си. Който успее премине в полето на противника си или да го съори, т.е. го
да направи това, е по-силен и е победител. След определен бутне да седне на земята.
брой опити се илъчва крайният победител. Варианти:
Варианти: 1. От стоеж един срещу друг с хванати длани.
1. С дърпане и преместване на ръцете напред Изтласква се противникът назад.
партньорите се стремят да достигнат побързо средата на 2. От стоеж на един крак (ляв, десен) с допрени длани
въжето. Началното разстояние между тях може да се увеличи подскачат и се изтласкват. Целта е да принудят противника си
до 2 м. да стъпи на два крака.
2. Децата застават в обръч (начертан кръг) едно срещу
друго и хващат двата края на тояжката. При сигнал „Дърпай!” Пръстите на краката си ходят на гости
се стремят да изтеглят тояжката от партньора си. Участниците в играта са по двойки в тилен лег с
3. Същото, като 2, но чрез бутане с тояжката се стремят хванати ръце горе. Едновременно повдигат краката си,
да изтласкат партньора си извън обръча. обтегнати и събрани, докосват пръстите им над главите и
4. Както 3, но децата застават едно срещу друго и бавно ги връщат в изходно положение. Изпълняват се от един
залавят тояжката на ширина на раменете. до три подхода с 6-8-10 повдигания, съобразно възрастта на
децата и подготовката им.
Бригадирска количка Варианти:
По двойки участниците в играта застават зад обща 1. За определено време (до 30 сек.) коя двойка ще
стартова линия. Единият играч заема опора с леко разтворени направи повече повдигания.
крака, а другият застава между краката му и ги повдига, като 2. „Кран”. От тилен лег с хванати ръце горе децата
хваща глезените. При сигнал количките се придвижват до повдигат едновременно краката до 90°, след което ги отпускат
линията, която е на 4 – 6 – 8 м от първата. На връщане децата вдясно до докосване на пода. Отново повдигат краката във
сменят местата си. Излъчва се двойката победител. вертикалн положение (както кранът повдига товар) и ги
отпускат вляво и т.н. Дозировката и внасянето на състезателен
елемент се определят от учителя.
130 131
Седни и стани! дължина. Връща се с бягане и предава щафетата с пляскане по
Играта се провежда в салон или на открито на тревна ръката на следващото дете. Играта продължава, докато се
площ. От кръстосан стоеж с ръце на хълбоци участниците изредят всички играчи от колоната. Определя се отборът
заемат кръстосан седеж (турски) при команда „Седни!” и се победител.
изправят при команда „Стани!”, без да си помагат с ръце.
Варианти: Теглене в колони
1. Ръцете се поставят на главата или зад тила. Участниите се строяват в две или четири еднакви по
2. Провежда се състезателно. Отчита се индивидуален брой групи (колони), разположени две по две срещуположно.
или отборен победител, ако участниците в играта са разделени Пред първите деца на срещуположните колони се очертават
в два отбора – две редици една срещу друга на 1 - 2 м. успоредно две линии на разстояние 0,80 – 1м. те се хващат
разстояние. Победител е детето или отборът, които са здраво за длани, а всички останали след тях – през кръста. При
изпълнили определен брой сядания и изправяния (по указание даден сигнал колоните започват тегленето. Играта печели
на учителя), без да си помагат с ръце. онази колона, която успее да изтегли срещуположната зад
своята линия. Ако някоя от колоните се разкъса, тя губи
Раци на сухо играта.
В свит опорен седеж всеки участник поставя на корема
си ринг, повдига таза до свита тилна опора и ходи на ръце и VІ. Успокоителни и занимателни подвижни игри
крака като раче – напред, назад, вляво или вдясно.
Придвижването е около 2-3 м в определената посока. Слепият стрелец
Вариант: Играта се провежда като щафетно- Децата образуват кръг, в центъра на който се поставя
състезателна. Децата се разпределят в 3-4 отбора зад стартова топка. Избира се едно от децата, което със затворени или
линия. Първите от всяка колона заемат свит опорен седеж зад завързани очи трябва да се придвижи до топката и да я ритне,
стартовата линия. При сигнал преминават в свита тилна опора като има право на три замаха с крака. Ако успее, получава
и тръгват с краката напред. На разстояние 3-5 м. заобикалят точка или е победител.
поставен знак (стойка, топка, стол) със странично ходене, Варианти:
обръщат се и с бягане предават щафетата на следващото дете. 1. При многобройна група, децата се разпределят в 2-4
кръга, които се състезават помежду си. Победител е този кръг,
Плувци който има най-много сполучливи опити за определено време.
Играта е щафетна. Децата се разпределят в 2-4 отбора и 2. Същата игра се изпълнява от една или няколко
се подреждат в колони зад обща стартова линия. Пред всеки редици. Топката се поставя на 6-8-10 м пред средата на
отбор, на разстояние 1-2 м., се поставя гимнастическа пейка. редицата.
При сигнал първото дете от всяка колона бяга до пейката, 3.Играта може да се изпълни и когато децата са строени
заема лег върху нея и се притегля с две ръце по цялата й в една или няколко колони. Топката се поставя на 6-10 м пред
132 133
всяка колона. За всеки сполучлив опит се дава по 1 точка, като поставена тояжка. Той извиква името на някое от децата и
победител е тази колона, която е събрала най-много точки след пуска тояжката. Детето, което е чуло името си, трябва да я
изреждане на всички деца от колоните. хване, преди да е паднала на земята (пода). Ако успее да
4. Децата се преброяват по ред на номерата в кръга и се направи това, застава в центъра и играта продължава. Ако не
обръщат с гръб към топката. Водещият извиква някой номер. може да улови тояжката, се връща на мястото си, а водещият
Играчът със съответния номер затваря очи, обръща се кръгом извиква името на друг съиграч.
и тръгва към топката. Играта продължава, докато се изредят няколко
5. Децата са с лице към центъра. След съобщаване на участника.
даден номер играчът затваря очите си, изпълнява бавно 2 или 3 Вариант: Децата в кръга се преброяват по ред на
пълни кръга с главата и тогава тръгва към топката. номерата. Всяко дете трябва да запомни своя номер. Водещият
извиква не име на дете, а номер и пуска тояжката. Останалите
Нос, нос, уста условия и правила на играта са същите, като описаните по-
Участниците в играта седят или стоят в кръг, по средата горе.
на който е водещият. Той казва: „Нос, нос, уста ...”, като при
първите две думи се хваща за носа, а при третата – вместо Намери си другарчето!
устата докосва други части на главата. Децата в кръга трябва Участниците в играта се разделят на две групи по равен
да докосват това, за което водещият говори, без да се брой. Застават зад две линии, които са на разстояние 6 – 8 – 10
подвеждат от неговите действия. Който сгреши, излиза от м. една от друга. Всеки играч е срещу своя партньор
играта. Най-внимателното дете или най-внимателните деца , (другарче) от другата редица. При сигнал децата затварят очи,
останали последни, са победители. повдигат ръцете си и тръгват напред. Целта е всяко дете да
намери своето другарче със затворени очи и да го хване за
Седни на другия стол ръце. Отчитат се двойките победители, които са постигнали
Две деца сядат едно срещу друго на столчета със поставената задача. Играта се изпълнява 2-3 пъти.
завързани очи. При сигнал стават с повдигнати напред ръце и Вариант: Децата в редиците се завъртат на 360° със затворени
си разменят местата. Разстоянието между столчетата е 2-3 м. очи и тогава тръгват напред, за да си намерят другарчето.
Останалите участници, подредени в кръг, насочват
разминаващите се, като казват: „Студено”, „Топло” или
„Горещо”, в зависимост от посоката на движение и близостта Иване, къде си?
до столчетата. Децата образуват кръг с хванати ръце. Вътре в кръга
застават две деца – Иван (бягащият) и другарят му (гонещият).
Хвани тояжката На последния се завързват очите с плътна кърпа. При сигнал
Участниците в играта образуват кръг. В центъра застава играта започва, като гонещият непрекъснато пита: „Иване,
водещият и държи с едната си ръка горния край на отвесно къде си?”, а Иван задължително отговаря на всяко запитване:
134 135
„Тук съм!”. Гонещият търси Иван с разперени ръце напред и проследява поведението на всички и посочва предполагаемото
встрани само в кръга. Ако го докосне, ролите се сменят или се дете, което го е поздравило. Има право да посочи до трима
избира друга двойка. Играта продължава, докато се изредят 3 – играчи. Ако не познае, се избира друго дете и играта
5 двойки. Децата от кръга пазят тишина, за да може гонещият продължава.
да се ориентира по стъпките на Иван, който бяга свободно. „Познай кой звъни!”. При този вариант няма поздрав, а
Варианти: се използва звънче, което се дава от учителя на някое от децата
1. Бягащото дете (Иван), вместо да отговаря „Тук съм!”, в групата. След като позвъни със звънчето, играчът го връща
пляска един-два пъти с ръце или звъни със звънче. на учителя, а той дава команда на детето с гръб към групата да
2. Вързват се очите и на двамата – на гонещия и на се обърне с лице и да познае (до три пъти) кой е звънял. Ако не
бягащия. Този вариант се играе само с повикване и с успее, се избира друго дете и играта продължава.
повдигнати ръце напред, за да се избегне сблъскването между
играчите. Познай кой съм!
Играчите се разполагат в кръг, като в центъра застава
Познай по гласа! дете с вързани очи. Преди да завържат очите му, то оглежда
В зависимост от броя на участниците в играта, децата участниците и се стреми да запомни разположението им. По
се подреждат в една-две редици или полукръг. Едно дете сигнал за започване на играта детето с вързаните очи се
застава на 6 – 8 м. с гръб към съиграчите си. Учителят посочва насочва към някой съиграч от кръга и чрез опипване се старае
дете от групата, което прави няколко крачки напред до да го познае. Ако успее, ролите се сменят и играта
предварително начертана линия (на 1-2 м. от редицата) и продължава. Ако не успее, дава му се право на втори опит или
трябва да поздрави обърнатото с гръб дете, като го назовава по се избира друго дете.
име и казва с преправен глас: „Добър ден, Петьо!” или Варианти:
„Здравей, Деси!”. Последното отговаря, като също трябва да 1. Преди да се насочи към играч от кръга детето в
назове предполагаемото дете по име: „Добър ден, Митко!” или центъра се обръща на 180° или 360°.
„Здравей, Краси!”. Ако познае по гласа другарчето си, те 2. Играчите от кръга, заловени за ръце, се придвижват
сменят ролите си. Ако не познае, остава на мястото си, а вляво или вдясно с ходене, бягане или хороводна стъпка. При
детето което е поздравило се връща в строя. Посочва се друг сигнал спират на място, след което детето с вързаните очи се
участник от групата за поздрав и играта продължава. Ако насочва към тях, за да познае някого.
обърнатото с гръб дете не познае гласа на 2-3 деца, се връща в Четирите стихии
групата, а на неговото място застава друго избрано дете. Участниците образуват кръг. Избира се водещ, който
Отговорът не трябва да се забавя повече от 15-20 сек. влиза в кръга и го обикаля. Спира пред някое дете и произнася
Варианти: една от думите: „земя”, „въздух”, „вода” или „огън”. Ако е
1. Поздравяващият се връща на мястото си в групата, а казано „земя”, детето трябва веднага (до 5-6 сек.) да назове
детето с гръб към останалите, се обръща с лице към тях. То животно, което живее на земята (на сушата). При произнасяне
136 137
„вода” – животно, което живее във водата или името на Влакче
някакъв вид риба. Ако водещият изрече думата „въздух”, Участниците се подреждат в една-две колони, хванати
детето трябва да каже името на някаква птица. При „огън” – то за кръста или за раменете на предното дете. Движението се
се обръща кръгом. Играч дал правилен и бърз отговор, сменя изпълнява за осем бройки (в ритъма на леткис):
водещия. 1 Всички деца изпълняват подскок напред с два
Варианти: крака.
1. Като отговаря на водещия, детето имитира 2 Следва подскок с два крака назад.
животното или птицата, която е назовало. 3 – 4 Изпълняват се три последователни подскока
2. Същата игра, но водещият е в центъра на кръга с напред.
топка в ръце. Хвърля топката към някое дете от кръга и 5 – 6 Два последователни подскока с ляв крак на
назовава една от четирите стихии. Детето лови топката и дава място.
отговор. Ако е верен, отива в центъра с топката и сменя Повдигане на десния крак едновременно с
водещия. Ако не може да отговори, връща топката на водещия подскока
и играта продължава. напред – нагоре – встрани и снемане.
7 – 8 Два подскока на място с десния крак и мах с
VІІ. Музикално-подвижни игри левия
(както 5 – 6, но противоравно).
Статуя Движенията се повтарят няколко пъти. Колоната
На фона на предварително подбрана и записана (колоните) се движат в различни посоки (може напред
танцувална музика децата изпълняват самостоятелни със завиване в обратна посока).
двигателни импровизации (бягат, подскачат, въртят се,
възпроизвеждат танцувални и хороводни стъпки и др.) в VІІІ. Спортноподготвителни игри
разпръснат строй. След спиране на музиката, всяко дете
застава неподвижно в избрана от него поза, която задържа 5-6 Пас
сек. В това време учителят или избрано от него дете (деца) Играта е подготвителна за спортните игри хандбал и
минават покрай останалите и избират най-красивите и баскетбол. Провежда се добре както на закрито в салон, така и
оригинални пози. Играта продължава отначало. на открито. Използва се правоъгълно игрище, близко по
Вариант: Изисква се от децата, след спиране на размери на баскетболното или волейболното игрище, и лека
музиката, да направят групови (по двойки или тройки) пози. топка (баскетболна, волейболна, хандбална). Участниците в
играта се разпределят в два отбора, като единият от тях е с
отличителни белези, и се разпръскват свободно из игрището.
Играта започва от центъра на игралното поле, като учителят
подхвърля топката нагоре между двама играчи, представители
138 139
на двата отбора. Всеки от тях се старае да овладее или да отбие 8. Точка се присъжда само за направени определен брой
с ръка топката към свой съиграч. След това тя се подава от (3-5-7-10) сполучливи последователни подавания (пасове).
играч на играч от един отбор, без да се изпуска и определен 9. Ако топката е ударена с крак, тя се предава на
брой пъти (3-5-7-10паса) според подготовката на децата. противниковия отбор.
Играчите от противниковия отбор се стремят да отнемат 10. Всички играчи се движат непрекъснато из игрището,
топката и те на свой ред да започнат да си я подават, за да като се стараят да се пласират (да заемат пазно място), за да
постигнат определения брой подавания. Когато даден отбор получат топка от свой съиграч.
успее да изпълни 3 (5-7 или 10) последователни подавания, той 11. Всеки играч трябва да охранява (да блокира)
печели точка. Играта започва отначало, от центъра на противников играч, за да му попречи да хване топка, насочена
игрището. Отборът, който постигне повече точки за към него.
определено време (5-10 мин.), се обявява за победител. Варианти:
Играта „Пас” може да се подчини на правилата на 1. Придвижването в игрището може да стане с водене
някоя от спортните игри – баскетбол или хандбал, които на топката (дрибъл) последван от подаване (пас) на топката.
постепенно да се овладяват от децата в 5-6 поредни занимания. 2. Играта се провежда като състезателна ( в две
1. Играчът, овладял топката, няма право да бяга с нея. полувремена по 5-10 мин., с почивка от 2-4 мин. между тях).
Подава я на свой съиграч, като спира на място или в движение.
2. Топката не може а се връща на играча, от когото е Ъглова топка
получена. При такава грешка сполучливите подавания Играта е подготвителна за спортните игри баскетбол
започват отначало. или хандбал. В два срещуположни ъгъла на баскетболното
3. Когато топката падне на земята, сполучливите игрище сеочертават сектори с радиус от 1 м. Учасниците се
подавания започват да се броят също отначало. разделят на два отбора по 7-10 играчи (с различни екипи или
4. Противникът може да отнема топката само от ленти), като след жребий се разполагат свободно в двете
въздуха, но не и от ръцете на даден играч. половини на игрището. Желателно е момичетата и момчетата
5. Когато противников играч отнеме топката или да играят поотделно, на две игрища. Всеки отбор си избирапо
отклони пътя й, сполучливите пасове започват да се броят един капитан или вратар, който застава в срещуположния на
отначало. полето на отбора очертан сектор. Играта започва с
6. Ако двама играчи хванат едновременно топката, подхвърляне на баскетболна или хандбална топка от центъра
отсъжда се спорна топка, като учителят я подхвърля между тях на игрището между двама противникови играчи. Те се стараят
нагоре, а всеки се стреми да я овладее или да я отбие към свой да овладеят топкатаили да я насочат към свой съиграч.
съиграч. Отборът, овладял топката, се стреми с бързи подавания и
7. Ако топката напусне очертанията на игрището, тя се водене (дрибъл) да навлезе в противниковото поле и да подаде
вкарва в игра от играч на другия отбор от мястото, където е топката по въздуха на своя капитан (вратар) в сектора. Ако
излязла. подаването е успешно, отборът печели точка. Играта се
140 141
подновява от центъра, като топката се вкарва в игра от играч 7. Бранителите нямат право да влизат във вратарското
на противниковия отбор. При отбрана играчите се стараят да поле. Ако сторят това, се присъжда наказателен удар, който се
отнемат топката или да затруднят придвижването й към изпълняваот 3 м. от съответния ъглов сектор.
капитана (вратаря) на противниковия отбор. Пред него, извън 8. При всяко започване на играта от центъра на
дъгата на сектора, застава бранител, който се стреми топката игрището играчите от двата отбора се изтеглят в своите
да не достигне до вратата. Играта продължава до изтичане на полета.
определеното време или до постигане на предварително Варианти:
обявения брой точки. 1. В четирите ъгъла на баскетболното игрище се
В няколко поредни занимания децата се запознават със очертават сектори с радиус от 1 м. Всеки отбор си избира по
задължителните правила и необходимите тактически действия двама капитани (вратари), които застават в срещуположните за
за играта, след което тя се провежда под формата на отбора сектори. Те имат право да ловят топката от своите
състезания. съиграчи.
Правила: 2. Играта се провежда в две полувремена по 5-8 мин. с
1. Грубостите, като бутане, спъване, хващане, ритане на почивка между тях от 2-3 мин.
топката с крак и др., са забранени. Наказват се с присъждане
на наказателен удар, койо се изпълнява от мястото на Капитанска топка
нарушението. Играта се разучава след като децата са овладели играта
2. Играчите нямат право да се придвижват с топката „Ъглова топка”.
повече от две крачки. Ако искат да сторят това, трябва да Играта е разновидност на ъгловата топка. При нея освн
дриблират с нея. В противен случай се отсъжда наказателен ъглови сектори се оформят сектори с радиус 1 м. по средата на
удар. двете крайни линии. В тези сектори влизат капитаните на
3. Ако топката напусне очертанията на игрището, се отборите, а в ъгловите – вратарите. Точка се отбелязва, когато
вкарва от същото това място, но от играч на противниковия играч от ъгловия сектор, който е уловил топката от въздуха,
отбор. успее да я подаде сполучливо на своя капитан от средния
4. От странично хвърляне или хвърляне от крайната сектор. Всички останали правила за играта „Ъглова топка”
линия точка не може да се постигне. важат и за тази игра.
5. При търкаляне на топката по земята точка също не се
присъжда. Топката трябва да бъде директно подадена в Клинбол
сектора по въздуха или чрез удар в земята. Играта е подготвителна за спортната игра хандбал.
6. Ако при хващането на топката вратарят прекрачи Провежда се на игрално поле с размери 24/16 м., като в
ограничителната линия, точка не се присъжда. зависимост от условията полето може леко да се увеличи или
намали. В средата на двете крайни линии се очертава по един
полукръг с радиус 2,5 – 4 м. Във всеки един от тях се поставя
142 143
предмет за мишена (кегла, стойка, топка и др.). Играта започва Правила:
с начален удар от отбор, определен с жребий. Целта на отбора, 1. Топката не се забива, а се хвърля така, че да описва
притежаващ топката, е чрез подаване и дрибъл да достигне в парабола.
близост до полето на другия отбор и със стрелба да улучи 2. Играчите нямат право да се движат с топката.
предмета мишена. Отборът, който е в защита се стреми да 3. Ако хвърлената или отбитата топка напусне
отнеме топката и да премине в нападение. Играчите нямат очертанията на игрището, то право на игра има
право да влизат в очертаните зони и да правят повече от 3 противниковият отбор.
крачки с топката. Ако топката излез извън очертанията на 4. Влизането в неутралната зона или настъпването на
игрището, тя се вкарва в игра от противниковия отбор от линиите й е забранено. Ако това се случи, топката се предава
страничната линия на мястото на нарушението. Ако топката на противниковия отбор.
след успешен или неуспешен опит за стрелба на противника е 5. След всяка спечелена точка право на хвърляне от
напуснала очертанията на игрището, се вкарва от центъра на собствената зона има отборът, който е постигнал
отбраняващия отбор от крайната линия. Победител е отборът, точката.
който за определено време е постигнал повече нападения.
Топка над мрежата (Топка над въже)
Изпусната топка Играта е подготвителна за спортната игра волейбол.
Играта е подготвителна за спортната игра волейбол. Играе се на волейболно игрище с опъната мрежа или въже на
Игрището е правоъгълно, разделено на три зони. В средата е височина 2 м.В двете полета застават два отбора по 8-12
неутралната зона с дължина 4 м., а крайните зони са еднакви – играчи. Чрез жребий се определя отборът, който пръв ще
по 7-10 м. Всеки от двата отбора заема едната от крайните хвърли топката над мрежата или над въжето с цел тя да
зони. По жребий се определя правото на начална топка. То се докосне игрището на противника. Играчите от противниковия
извършва от центъра на собствената зона с волейболна топка. отбор се стремят да хванат топката и да я хвърлят обратно със
Стремежът е топката да се изпрати към противниковото поле същата цел – да падне в рамките на игрището на противника.
на празно място и да докосне пода. В този случай се печели Допускат се най-много две подавания между съотборниците.
точка. Другият отбор се стреми да не допусне това, като улови Третият е длъжен да хвърли топката към противниковото поле.
топката. Играчите от един отбор могат да си подават топката „Топка над мрежата” е сходна по начин на изпълнение с
помежду си, за да изберат по-удобна позиция и момент за играта „Изпусната топка”, като се добавят следните
хвърляне, но се допускат най-много две подавания. Третият изисквания:
съиграч е длъжен да хвърли топката към противниковото • точка се печели, когато топката падне в границите на
игрище. противниковото поле, след като е прехвърлена над мрежата
Играта продължава за определено време или до (въжето);
постигане на определен брой точки (например 15). • точка се печели също, когато противников играч хване
топката извън границите на собственото си поле;
144 145
• точка се губи, когато топката докосне въжето или имат право да отнемат топката с крак само в своята половина
мине под него; на игрището, без грубости и хващане с ръце. Успеят ли, стават
• точка се губи, когато топката падне извън границите нападатели – пресичат средната линия и се стремят да
на противниковото поле. достигнат с топката до другата крайна линия.
Играта продължава за определено време или до Играе се за определено време. Победител е отборът,
постигане на определен брой точки. спечелил повече точки. Спазват се правилата на футболната
Вариант: Играта се провежда в две полувремена по 5- игра.
10 мин. с почивка от 2-3 мин. между тях.
Ритбол
Подаванка (Подаванка с водещ, Волейбол в кръг) Играта е подготвителна за спортната игра футбол.
Играта е подготвителна за спортната игра волейбол. Провежда се на открито или в салон на правоъгълно игрище,
Играчите се разпределят по 8-10 в две-три групи, които разделено на две еднакви половини, като във всяка една от тях
оформят кръгове. В средата на кръга застава водещ играч с застава свободно отбор от 7, 9 или 11 играчи. По средата на
волейболна топка в ръце. При сигнал, той насочва топката с двете къси страни на игрището се очертават два сектора с
волейболен пас на избрано от него дете, което му я връща по радиус 1 м., в който се поставя по една кегла или друг
същия начин. След това водещият подава на друго дете и така подходящ предмет.
играта продължава за определено време. Победител е този С жребий топката се дава на единия от отборите, който
кръг (отбор), който е допуснал най-малко грешки: изпусната започва играта от средата на игрището. Самата игра се
топка на земята, хващане на подадената топка с ръце, провежда също като футбола, но тук играчите се стремят да
задържане и др. съборят кеглата на противника (мишената), поставена в
Вариант: Играе се без водещ, като целта на всяка сектора. При всеки сполучлив опит отборът печели точка.
група е да си подават свободно волейболната топка в кръга, Играта се провежда за определено време (до 10-12 мин.) или
колкото е възможно по-продължително време. до определен брой точки (3-5).
Варианти:
Нападай и се отбранявай! Същата игра се провежда с друга мишена:
Играта е подготвителна за спортната игра футбол. • квадрат или кръг, нарисуван на стената;
Децата се разделят на два отбора, които застават зад двете • рамка на скрин;
крайни линии на очертано правоъгълно игрище. Желателно е • малки футболни вратички с размери 1,5/ 1 м. и др.
момичетата и момчетата да играят поотделно. Децата от
отбора с топката, определен с жребий, са нападатели. Те
трябва да преминат с топката чрез водене и подаване с крак
през цялото игрище до другата крайна линия. Успеят ли,
печелят точка. Играчите от отбора без топка са защитници. Те
146 147
Изритай топките от игрището Гърне с боб
Играта се провежда на правоъгълно игрище, разделено на 3 Всеки участник в играта има най-малко по 10 шипки,
зони – две крайни еднакви и средна с широчина до 3 м., която дребни камъчета (колкото боб) и др. Глинено (метално) гърне
е неутрална. Децата се разпределят на два еднакви по брой се поставя на земята и на разстояние 3-4 м. се прави белег.
отбора, които застават в крайните зони. В тях се поставят по 5- Оттам всеки играч хвърля към гърнето. Победител е успелият
6-8 топки (броят им в двете полета е еднакъв). При сигнал да вкара в гърнето най-много от своите „бобчета”.
играта започва, като децата се стремят да изритат топките в Варианти:
полето на другия отбор, без да навлизат в неутралната зона 1. Увеличава се разстоянието за хвърляне до гърнето.
(поле). Целта на играта е единият отбор да изчисти своето 2. Провежда се състезателно по отбори.
игрище и в него да не остане нито една топка. Този отбор е
победител. След това играта продължава, като топките се Люлееща се кошница
разпределят по равно на двата отбора. Ако продължително На клон с въже се връзва кошница и се залюлява. Всеки
време не може да се излъчи победител, играта се прекъсва, участник в играта има по 5 шишарки (кестени, жълъди). От 3-4
децата застават неподвижно и се преброяват топките във всяко м. от белег, последователно всяко дете се опитва да вкара в
поле. Победител е отборът, който има по-малко топки в своето люлеещата се кошница и петте шишарки. Победител е
поле. успелият да стори това.
Вариант: По средата на игрището се опъва мрежа или Варианти:
въже на височина 40-60 см. Топките трябва да се изритат над 1. Увеличава се разстоянието за хвърляне до
мрежата (въжето). кошницата.
2. Хвърлянето се извършва и с неудобната ръка.
ІХ. Български народни игри 3. Играта се провежда състезателно по отбори.

Пръв дръпни Облечена топка


Избира се съдия. Играчите застават по двойки, с гръб На клон се закача една дреха така, че да се получи отвор
един към друг в разкрачен стоеж. Поставят на земята между в горния й край. Всяко дете се стреми с хвърляне да вкара
стъпалата си въженце 1-2 м., след което се изправят с ръце на топка в дрехата – „да облече топката”. Победител е успелият
хълбок. При звуков сигнал от Съдията играчите се навеждат, повече пъти.
като всеки се стреми пръв да дръпне въжето. Краката не се
отделят от земята и не се движат. Победител е успелият да Панички
издърпа въженцето. Всеки участник в играта си събира най-малко по 10
големи колкото длан каменни плочки – „панички”, и 10 големи
колкото кестени камъчета. Определя се „Хвъргач”. Начертава
се линия, пред която никой не трябва да се движи. Зад нея,
148 149
един след друг играчите се целят по „паничките”. Хвъргачът Красива въртележка
застава встрани от линията. Играч с камъче в ръка извиква Децата са по двойки, хванати за ръце едно срещу друго.
„Дай!” и се цели с хвърляне по изпратената напред-горе от По сигнал от учителя, започват въртене вдясно без да се
Хвъргача плоча. Всяко точно попадение носи точка. След пускат. Изискването е да се увеличава бързината на въртене.
изпълнението на всички, се отчита кой е спечелил най-много При извикване на учителя (някой от играчите): „1, 2, 3 – спри!”
точки. Той е на-добрият стрелец – децата пускат ръце и застават на един крак. Победител е
този, който успее да се задържи най-дълго в равновесен стоеж.
Бягай, бягай и седни!
В сгъстен кръг се нареждат каменни плочки (дъсчици) Козлета
колкото е броят на играчите. При сигнал на водещия: „Бягай!”, Използва се паднало дърво. Две деца тръгват
децата бягат по поляната. При извикване: „Седни!” – всеки едновременно от двата края към средата на дървото. Там всеки
бърза да седне на плочка. В следващите изпълнения водещият се опитва с ръце да събори другия с тласкане до три пъти, като
взема по една плочка. Така по-бавните остават без място и козлета на мост. Победител е успелият да се задържи на
отпадат от играта. Победителят е успелият при всички „мостчето”.
изигравания да седне на плочка. Той става водещ в следващата Вариант: Играта се провежда като състезание между
игра. отбори.

Събори шапката! Търкаляне (Въргаляне)


На клон (храст) се оставя шапка. Всеки играч си прави Гладко дървено трупче се търкаля с крака по равно
средноголеми снежни топки. От поставен белег (клонче, др.) място, като детето е върху него, стъпило с двата си крака.
последователно участниците в играта хвърлят към шапката Отчита се кой най-дълго и най-далече ще се придвижи с
снежните си топки. Победител е успелият да я събори. трупчето.
Варианти:
1. Увеличава се разстоянието за хвърляне до шапката. Гърненце
2. Хвърлянето се извършва и с неудобната ръка. Децата са в голям кръг по двойки. Детето от вътрешната
3. Хвърлянето се извършва с гръб към шапката. страна на кръга кляка. То е „гърненце”. Зад него е
„стопанинът” му. Едно е без гърненце, то е излишно.
Лисича опашка Правила: Детето без гърне отива до някой стопанин,
Определя се дете за Лиса (Лисан). То застава на няколко хваща го за дясната ръка и го пита: „Бабо, (ако е момиче или
метра разстояние от останалите играчи и започва да бяга пред „дядо”, ако е момче) продаваш ли си гърнето?”. Стопанинът
тях, като влачи зад себе си шал (въженце) по снега. Децата го отговаря: „Дарявам го, залагам го, но на теб не го давам!”.
гонят. Който успее пръв да хване „опашката”, става Лиса. След което те бързо пускат ръцете си и бягат в срещуположни
посоки около кръга. Който успее по-бързо да дойде на мястото
150 151
зад гърнето, става негов стопанин. Останалото дете – същото далеч към другата група. Играчите от другия отбор се опитват
или другото, продължава по същия начин играта, докато да я хванат. Ако някой успее или който я достигне, може да
обиколи целия кръг. Ако някой остане да бяга повече от два подаде на друг или той самият да хвърля към камъка. Когато
пъти, се сменя. След това Стопаните и Гърнетата си сменят топката падне върху камъка, отборът получава 1 камá. При
местата. хващане и при удряне на камъка от другите, играчът, който е
Вариант: Детето без гърне отива до някой стопанин и „пяркал” топката – от отбора при камъка, излиза от играта. Тя
казва: „Бабо, (или „дядо”) какво ври в гърнето?” – отговорът е се взема и по нея бие друго дете от същия отбор, както в
някаква гозба – фасул, ориз, коприва и пр., но не трябва да се началото. Ако някой удари „перне” топката три пъти и от
повтаря. – „Дай ми го!” – продължава детето. – „Не го давам!” противниковата страна не я уловят и не улучат камъка, то този
– отговаря стопанинът и плесват с двете си ръце. След това играч извиква по-високо, че е направил камá. Която група
бързо бягат в противоположни посоки. направи по-бързо 10 камú, побеждава. След това си сменят
местата на игра. Най-често се играе 3 или 5 пъти.
Ритни кáпа
Начертава се кръг с диаметър 2 м. В центъра му се
поставя топка (кáпа). Избира се „Пазач на кáпата”. Той застава
в кръга до топката. Останалите играчи са около кръга.
Правила: Децата извън кръга се стремят да вземат
топката с крак, без да влизат в кръга. Пазачът пази топката.
Ако някой успее да изрита топката, той сменя пазача. Пазачът
има право да ритне топката. Тогава всички бягат да я вземат.
Който пръв я хване, хвърля с ръце към някое дете. Ако успее
да го удари, става Пазач. Ако не го улучи или този, към когото
е хвърлена топката, я хване, хвърлилият топката става Пазач.

Игра на камú
Намира се голям плосък камък и се поставя на равно
място. Участниците в играта се разделят на две групи. Взема
се лека (волейболна) топка. Едната група остава с топката до
камъка, а другата отива на 3-4 м. (при по-напредналите може и
по-голямо разстояние). Там начертават линия, зад която
застават.
Правила: Едно от децата при камъка подхвърля топката
нагоре и я удря с дланта на ръката си така, че да я изпрати
152 153
ПЛАН – КОНСПЕКТ Основна част 25
на занимание от модул „Игри” за ученици мин.
от ........ клас, .....................................................училище
Дата .................... 4. Разучаване на играта „Врабци и врани” 4-5 7-8 Сигналът се
Тема: Подвижни игри с лекоатлетически характер и с топка пъти мин. подава
разчленено „Вра-
Задачи: 1. Разучаване на играта „Врабци и врани” и развиване на бързина О О ни!”, „Вра-бци!”.
на реакцията. т т Изпълнява се от
2. Затвърдяване на игрите „Търколи и бързо донеси!” и „Изчисти б б
о о
висок старт в две
игрището!”. Развиване на бързина, сила на ръце и раменен пояс, р р редици с гръб
ориентация в пространството. една към друга.
3. Развиване на издръжливост чрез играта „Ти гониш!”. В В Отчита се кой
4. Възпитаване на воля, колективизъм, чувство за отговорност. р р
а а
отбор е хванал
Необходими уреди и пособия: 10-12 плътни топки (1кг), 18-20 топки, б н повече деца.
тиксо за очертаване, кърпа, мрежа (въже) ц и
Място на провеждане: на площадка или волейболно игрище и

ХОД НА УРОКА: 1
м.
1 2 3 4 5 10 - 15 м. 10 – 15 м.
Подготвителна част 10
мин.
1. Приемане на класа Проверка на 5. Затвърдяване на играта „Търколи и бързо 4 7-8 Играта е
здравното донеси!” пъти мин. състезателна.
състояние и Отчита се кой
облекло отбор е донесъл
повече топки.
Упражнения за внимание 2 Обръщане Б
мин. надясно и наляво. 10 - 15 м.
„Великани и джуджета”
3 Изправителни
2. Ходене и бягане в колона - в обход, зиг- мин. упражнения в
заг, по диагонал, с ритмично пляскане движение А
3 ритмичен усет
3. Строева игра „Търси водача си!” пъти 5 Отчита се при 1 път – търкаляне с две ръце отдолу
- с ходене и ОРУ мин. всяко изиграване 2 път – търкаляне с дясна ръка
- с бягане отборът 3 път – търкаляне с лява ръка
- със скачане победител.Сменят 4 път – търкаляне с две ръце от разкрачен
се местата на стоеж с гръб към посоката
водачите.
154 155
6. “Изчисти игрището!” 3-4 8 Играе се до 3 Годишно разпределение за модул “Игри”
пъти мин. точки или победа
на отбор. Развива Организация
Х сила и № на Месец - Характер Съдържание и правила, понятия, Забележка
Х ориентация в занима- седмица на игрите основни задачи междупредметни
нието връзки
Х пространството.
1. ІХ – 3 ПИ с Изброяват се
Х 2. ІХ – 4 атлетически игрите и/или
Х 3. Х–1 характер се описват
Х 4. Х–2  основните
А Б 5. Х–3 ПИ с топка задачи
Х . . 1. Разучаване
Х . . ЩИ за развиване на играта ……
Х . . на двигателно 2.
Х . . качество Затвърдяване
ХІ – 3 на уменията за
Х ХІ – 4 бягане чрез
Х ХІІ – 1 ПИ с гимн. играта ….
характер 3. Развиване на
 координация и
Използват се плътни топки от 1 кг. точност
ПИ при снежни
условия (окомер) чрез
7. „Ти гониш!” 3 Развива се играта ….
Докоснатото дете вдига ръка и казва „Аз мин. издръжливост 4. Развиване на
отскокливостта
гоня!” чрез играта ….
Заключителна част 5 5. Възпитаване
мин. на ……
8. „Слепият стрелец” 3-4 .
.
пъти 31/32
9. Преценка и освобождаване на класа
156 157
ЛИТЕРАТУРА 17. Попов Ив.; Е. Христова; П. Буюклиев. Теория и методика
1. Аладжов, К. Игрите на нашето детство. Тип-топ прес, С., на физическото възпитание. С. 1979.
1997. 18. Севев, М. Подвижни игри. Учебник за студентите от НСА.
2. Ангелова, Т. Български народни игри за деца от детските С., 1993.
градини. ТрУ – ИПКУ, Ст. Загора, 1999. 19. Теория и методика на физическото възпитание. Учебник за
3. Андреев, Г. Народни хора и детски музикални игри. М и Ф, студенти от ВИФ и НСА. Под ред. на Кр. Рачев. М и Ф, С.,
С.,1975. 1991, 1998.
4. Боева-Пенчева, Б. Подвижни игри. Стара Загора, 2006. 20. Теория и методика на физическото възпитание. Под ред. на
5. Георгиев, Г. Малки подвижни игри. М и Ф, С., 1975. К. Рачев и В. Маргаритов. Пловдив. 1996.
6. Друмев, А. Игри – лични и групови. Хемус, С., 1932. 21. Физическо възпитание. Учебник за ВУЗ. УИ “Св. Св.
7. Държавни образователни изисквания за учебно съдържание Кирил и Методий”. В. Търново. 1994.
по физическо възпитание и спорт. ДВ, бр. 48, 2000 г.
8. Заповед № РД 09-1038 / 27.07.2004 г.на Министъра на МОН
за утвърждаване на модулното обучение в третия учебен час
по физическо възпитание и спорт в училище.
9. Костов, К. и С. Иванов. Книга за учителя по физическо
възпитание и спорт. 1 клас. Просвета. С. 2003.
10. Костов, К. и С. Иванов. Книга за учителя по физическо
възпитание и спорт. 2 клас. Просвета. С. 2003.
11. Костов, К. и С. Иванов. Книга за учителя по физическо
възпитание и спорт. 3 клас. Просвета. С. 2004.
12. Костов, К.; С. Иванов; В. Маргаритов; Б. Боева. Книга за
учителя по физическо възпитание и спорт. 4 клас. Просвета.
С. 2005.
13. Методика на учебно-възпитателната работа по физическа
култура 1.-3. клас. Под ред. на Ив. Попов. Народна просвета,
С., 1989.
14. Методика по физическо възпитание. Под ред. на В.
Маргаритов. Пловдив. 1999.
15. Попов, Ив., Г. Георгиев. Подвижни игри в началните
класове. Народна просвета, С., 1990.
16. Попов, Ив. Методите в училищното физическо възпитание.
М и Ф. С. 1982.

You might also like