Professional Documents
Culture Documents
рекомендації з проведення
Сніжний ком
Всі учасники стають або сідають по колу. Ведучий називає своє ім'я.
Наступний гравець говорить, як звуть першого гравця, а потім
представляється сам. Третій учасник вже називає двох попередніх дітей по
іменах, потім повідомляє своє ім'я. Гра триває, закінчує її перший гравець,
який називає всіх по черзі по іменах.
Інший варіант цієї ж гри передбачає, що грають називають не тільки ім'я, але
і якусь свою якість, додатково характеризуючи себе. За умовами гри якість
повинна починатися на ту ж букву, що і ім'я. Наприклад: Сергій, сміливий.
Гра проводиться також по колу, завершує її перший гравець, який повторює
все почуте.
Доповнити умови можна також і тим, що треба назвати крім імені та якості
ще й транспортний засіб, країну, продукт. Наприклад, «Я - Дарина, добра,
полечу на дирижаблі в Данію за динею». Цей варіант, звичайно складніше.
Швидше за все, він підійде школярам середнього і старшого віку.
Ураган!
Цю гри проводять однією з перших. Чим більше людина в неї грає, тим
веселіше і динамічніше вона проходить.
Гравці утворюють коло. Дорослий дає команду, щоб помінялися місцями ті,
у кого є щось спільне. Наприклад, футболка синього кольору, карі очі, зріст
150 см. Завдання можна ускладнити, наприклад, дати команду на зміну місць
тим, у кого є старша сестра, або тих, чиє ім'я починається з букви «С» - все
залежить від фантазії вожатого .
Привітайтеся!
Особливі вказівки: коли діти тиснуть руку іншій людині, вони повинні
продемонструвати доброзичливе ставлення до граючим, дивитися один
одному в очі і назвати свої імена. Можна ускладнити умови, запропонувавши
дітям не тільки запам'ятовувати імена інших дітей, а й порахувати, зі
скількома людьми вдалося привітатися. В результаті гри вожатий дізнається,
хто познайомився з десятьма, двадцятьма гравцями, а потім може заохотити
невеликими сувенірами тих дітей, які привіталися з найбільшою кількістю
гравців і запам'ятали їх імена.
Тварини
Віримо - не віримо
Важливо! В ході цієї гри дорослому треба звертати увагу на те, щоб діти
доброзичливо ставилися один до одного і не дуже емоційно реагували на
вигадки.
Сувій імен
Символ
Казкові герої
Кожен гравець повинен придумати собі вигадане ім'я і рух, жест, яке
відповідає його персонажу. Наприклад, Принцеса - реверанс; Птах Щастя -
махи руками, як крилами; Опудало - страшне вираз обличчя, Людина - Павук
- стрибок тощо.
Наприклад.
Улюблену справу
Цю гру можна провести, коли діти вже трохи дізналися один про одного.
Для того , щоб провести знайомство дітей один з одним в таборі, ви можете
скористатися нашими рекомендаціями, внести в них свої доповнення або
придумати інші ігри.